决战召唤胜率阵容搭配是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
《梦幻西游》手游决战华山三种阵容推荐在目前的《梦幻西游》手游中,有三大PK活动,分别是竞技场、决战华山和比武大会,分别对应了1v1、3v3和5v5。每一种玩法可以说都有不同的技巧。所以今天我们来和大家简单聊聊决战华山的相关玩法和队伍组合,帮助你尽可能获得更高的胜率。
活动时间:每周二、周四和周六的晚上20:00~21:00
需求等级:玩家等级≥45级且最多3人组队
活动限制:玩家每次活动只能最多每人挑战15场
在决战华山中,出色的团队搭配无疑能够为你带来更高的胜率,所以今天小编就为大家介绍几种比较吃香的团队搭配。
平衡系
经典阵容:方寸山、普陀山、龙宫
这一组合恐怕是目前决战华山中最常见的组合了,方寸山为团队提供了相当的骚扰能力,而普陀山的救人技能使其在PK场上的实用价值能够妥妥地秒杀阴曹地府。保证了即便己方有一人减员,也能迅速恢复战斗力。而龙宫不论是清宠还是点杀都相当合适,如果一定要说这个组合有什么缺点,那就是“慢”了,有时候甚至一小时15场都很难打满,但是胜率已经摆在了那里。
极端系
这种类型的组合虽然要补给没有补给,要干扰没有干扰,但是若是你的目的是打闪电战,在短时间内迅速拖垮对手,那么这无疑就是最方便的阵容了。尤其是在某些服务器中由于人口失衡,找不到方寸山和普陀山的时候,许多人都会采用这个阵容。而这个阵容想要赢的关键也很简单,就是高速,比别人出手快,让别人大唐扫不出,方寸封不了,普陀疲于奔命忙着点灯,根本没法拉人,那么就可以说是成功的组合了。
随机应变系
经典阵容:龙宫、龙宫、普陀山
这一类型的团队看起来就是一个简单的攻击型团队,但实际上,如果遇到对方的团队以少蓝门派为主,那么这样的组合即便打不死你,也能拖死你。龙宫自己的技能龙吟对于像阴曹地府、狮驼岭、方寸山、普陀山这样的门派有毁灭性的打击能力,你也许会说,狮驼岭不是还有魔息术吗?但是你可以自问一下,是一个只会到处点蓝灯的狮驼岭可怕,还是一个满场鹰击的狮驼岭可怕?答案自然不言而喻。而普陀山的加入给这样的队伍以更高的生存能力和攻击能力,使其能够可进可退,随时转变自己角色。
虽然在这个过程中,小编为大家推荐了三种不同类型的高胜率组合,但是要记住,真正决定你们战斗结果的因素,还有你的等级、修炼以及团队默契等等,团队组合只是其中一个因素,而其他因素,有时候需要你用大量的时间来慢慢琢磨。
决战平安京如何配合队友选择式神 提高排位胜率的技巧
在决战平安京中,每一位式神都有自己独特的特点。有的小伙伴们在选择式神出战的时候经常会想该怎么和队友搭配。接下来就让我们一起来看一看如何在游戏开始前配合队友选择式神吧。
如何配合队友选择式神
首先,我们在式神选择当中要遵循的是团战和单带的平衡。
团战和单带,有任何一项完全的缺失,都会让对方抓住机会,从而让我们阵容难以赢得比赛。
一个完全团战的阵容,由于己方阵容完全偏于团战,清线能力比较弱,难以进行兵线运营,因此容易被对方牵扯,对方不跟己方打团,只带线,就可以令己方花费大量精力在清线当中,陷入被动状态。
偏向于团战的式神举例
一个只能单带的阵容,如果对方是有抱团能力有单带能力的阵容,只要被对方牵扯住一路,己方正面交战便容易处于劣势。
单带能力较强的式神举例
在队友选择后,我们需要配合队友选择式神,来补充我们阵容缺失的能力,比如说我这里列举了比较重要的6个能力:
1.前中期作战能力
比如我们的射手已经选择了白狼,上单选择的也是一名后期式神,打野选择的是九命猫,那么我们需要选择类似于荒、桔梗、二口女来补充我们的前期作战能力。因为我们已经有了足够的后期能力以及中后期团战输出。
前中期作战能力较强的式神举例
2.中后期团战输出
如果我们的上中野选择了前期强势阵容,而对方选择了同样的强势阵容,且对方射手选择了一个比较后期的式神。那么这时候我们也可以拿出白狼补充中后期团战的输出能力。
中后期团战输出较强的式神举例
3.单带
当队友已经选择了非常完整的团战体系,并且这是在观察对方阵容团战已经是我方有优势的前提下,我们可以去补充单带能力。
4.肉坦
一些输出型上单多为单带式神,如此阵容上缺少了团战能力,此时我们应该从打野、辅助上补足团战能力。
单带能力较强的输出型上单举例
团战能力较强的上单式神举例
5.开团、先手控制
有些阵容团战很强,但他们没有人开团,会被对方单带式神拖住,开团式神比如说山童、鸦天狗、狸猫、食梦貘。强开能力是一个阵容必备的能力,如果没有这个能力,对面可以通过不断的换线、转线,让再强的输出也发挥不了能力。
开团式神举例
6.保护
保护我们通常理解是辅助做的事情,某种程度上其实其他位置也可以做,比如说我们选择了带控的辅助,带控的上单,甚至是中单,也可以留着控制技能给对面忍类式神或者守/侍类式神来保护ADC。
魔兽争霸3新手如何入门
一:建议你把整个战役玩一遍,战役中有相关的详细操作提示,打战役不仅可以熟悉相关的操作与战术,更可以理解整个魔兽游戏的故事背景与来龙去脉,对初学者很有好处,也是成为一个高手所必需的。
二:给你一些热键的说明吧
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。
记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然
游戏王 最后决战的效果
首先是卡的效果:
最终一战!
卡片种类:通常陷阱
罕见度:银字R
卡包:BE 2,MA,DL 5
使用性:禁止卡
效果:自己的生命值1000分以下时,在对方的回合才能发动。选择自己的场上的1只怪兽,双方的其他的场上和手上的卡全部送去墓地。之后,对方从卡组选择1只怪兽攻击表示特殊召唤并进行战斗(玩家的战斗伤害为0)。回合结束时场上还存在怪兽的玩家获得决斗的胜利。其他的情况算平局。
我想LZ是想问最终一战为什么被禁吧。因为他可以配合升灵术师 奘玄达成必胜的条件(在当时最典型的combo就是发动光之护封壁将自己的血量扣到1000,然后发动最终一战,特招玄奘,由于玄奘在场无法特招,所以对手的怪兽根本出不了场!)而且在当时古老的环境中,OTK还是比较困难的一件事,导致该卡组胜率极高(必胜卡组不是吹的)。之后502出的虚无魔人和504出六武众究极·背水之阵,以及压缩卡组的速度加快更是将其牢牢锁死在禁卡表里
决战平安京式神胜率
胜率53.55%。决战平安京式神胜率为53.55%,53.46%排名第二的青行灯倒是可以理解,在装备调整后中路式神整体被削,蓝量基本个个都要掂量着用。《决战!平安京》是由网易研发的《阴阳师》IP公平竞技对战MOBA手游。
阴阳师联动的《决战,平安京》,为何始终比不过王者荣耀?
网易与腾讯无论在手游还是端游上,都处于一个势均力敌的状态,网易所出的阴阳师与第五人格做的都很不错,而腾讯所出的王者荣耀与和平精英也是手游中的经典了。网易也根据王者荣耀的模式开发出了一款手游决战平安京,虽然各个方面做得都还不错,但是相比较王者荣耀来说,人气就没有那么旺了。
首先呢,可能是风格上的一个问题,我们都知道决战平安京是一个日系的风格,所以他的英雄台词也都是日语的。相比较来说,王者荣耀中的英雄都是中国古代历史上非常著名的人物,所以对比决战平安京来说,这一点更能让玩家们产生一种归属感。
在玩法上可以发现王者荣耀的操作要比决战平安京更简单一些,尤其是在游戏中的装备系统。在决战平安京里的装备是非常复杂的,而且等级上限是18级。那么这就意味着它的游戏节奏会比较慢,所以很多人不是很喜欢玩决战平安京。
在画面上王者荣耀里的技能效果以及上手的手感都要比决战平安京好很多,而且一些皮肤的设计也很贴近中国人的审美,相比较来说决战平安京里的皮肤就给人一种花里胡哨的感觉,让人视觉上会有些疲劳。
但是决战平安京确实是一款制作精良的手游了,虽说要比王者荣耀的人气低,也或许是玩家先入为主的理念才导致的如此。但是如果喜欢的话,玩起来的感觉还是不错的。
好了,今天关于“决战召唤胜率阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“决战召唤胜率阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。