大家好,今天我想和大家分析一下“守望先锋每个地图阵容搭配”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
守望先锋2021行动档案已经开启,部分玩家可能不清楚怎么做,下面给大家分享一下守望先锋2021行动档案PVE攻略大全,包括了阵容选择、怪物分析以及挑战任务的打法,希望可以帮助到各位玩家。
守望先锋2021行动档案PVE攻略大全
一、怪鼠复仇
1、阵容选择:
S级(具有重大作用的英雄):麦克雷、托比昂
A级(比较强力的英雄):和尚、安娜、半藏、锤妹(仅限无尽模式)
B级(可有可无的英雄):源氏、黑百合、猎空、76
常规阵容:
麦克雷托比昂和尚安娜(激素午时流)
麦克雷托比昂安娜半藏(刷分流)
麦克雷托比昂和尚锤妹(无尽模式)
麦克雷半藏76安娜(初代四人组)
2、合影时刻:指的是雷鸣一闪boss摆姿势的那段时间,每次boss出现的位置底下都会有一朵小花,小花能够提示boss的站位,路霸在合影时收到攻击后会原地吸一口血再开始移动,阿三在合影时背后给她一拳会卡在原地不动。(阿三的bug在2020年周年庆已修复)
3、关于大招:激素和乱加持的午时已到可以秒杀传奇难度的路霸,建议对付死神和阿三时提前一秒开大,能效率最大化;熔火核心适合封路,不需要吝啬;激素一般交给麦克雷;和尚的大适用于吸引boss仇恨;76请瞄准天使。
4、秒死神:作为刷分冲榜和无尽模式必备技巧,虽然可以交给麦克雷解决,但了解死神刷出时间段,在传送时不等他交飘可以集火秒杀:麦克雷可以点两枪晕再点两枪,半藏提前q+e,托比昂岩浆铺路后开e右键,和尚5连后挂球,三人以上即可秒杀传奇难度死神。
5、今年你会在地图中发现两个墓碑,上面刻着守望先锋的logo,而且这些墓碑不能被打碎,这能不能说明守望1已死,守望2来临呢?
6、刷分建议:核心在于小怪击杀数,因此打法在于:小怪打得越快越好,boss需要速杀,这是基本的刷分建议。
二、国王行动
1、精英小怪盾兵的弱点除了头,还有它的左手,打掉左手后就破盾了
2、跑到工程车自爆的巨球,弱点位于球里面的**核心,只要攻击弱点如大锤轮锤子,熔火核心,死神大招,莫伊拉大招非常适合打球。
3、堡垒的炮,是可以躲的,但身法要很极限,pve里ai会预判你的行动提前向你移动的位置发炮,如果你在堡垒开炮到击中你的那一段时间往反方向走,就不会击中你,这非常需要节奏和反应速度。
4、boss战如果杀死一个奥丽莎,会不间断刷新堡垒炮台,因此有两个策略:1忽略第一个奥丽莎将所有机枪堡垒清完再来打奥丽莎,2直接速通。
5、半藏在这个图是个很强的英雄。
6、机枪堡垒2020年进行了修改,在他坐下时血量过半后会开始修复自己,以往是坐下一直射击,此改动减少了对玩家的威胁。
三、威尼斯行动
1、精英怪执行者的转向很慢,因此可以贴身绕到他背后或侧面躲开他的攻击,很多玩家喜欢在他面前左右横跳其实很容易被射中。
2、专家难度以上,源氏小怪反弹伤害巨大,两个小怪对你射击时反弹可以很快解决狙击手和精英怪。
3、重装机兵曾经过一轮暴削,2018年的重装机兵,只要遇到玩家就会射击,而且在过场动画结束后不会换子弹会立刻开枪,2019年削弱后的攻击模式变成了:一次只会锁定一个玩家,射完后换好弹才会锁定下一个玩家,因此可以在他攻击其他玩家时上去集火,死神甚至可以单挑重装机兵。
4、如何溜重装机兵:重装机兵每发动冲锋时若撞墙上会造成大量硬直时间,老玩家往往会用勾引重装机兵冲锋后造成大量输出。方法为:当重装机兵冲锋CD完好后,故意使用无敌或回血技能(如源氏e,路霸e)出现在重装机兵前方,等重装机兵射击2秒后会直接冲锋(传奇难度损失300血左右),瞄准好方向勾引它撞墙上即可。需要注意边缘或台阶不会使其硬直,必须是墙面。
5、攻击重装机兵背后红色的弱点能造成四倍伤害,即爆头的两倍。(这一点让大多数有爆头判定英雄的输出超越了堡垒)
6、关于逃课,开场门炸开后外面会刷出两个霰弹兵4个小兵,如果在干掉他们之前跑到码头触发刷怪,就不会有狙击手过场,但如果门口6个小怪都没被杀死直接去码头,会刷出一个刺杀者;实际上,如果队友之间在地图上的距离太远,就会不间断刷出刺杀者,通过这种方法可以达到刷分的目的。
7、美猪组合,由于重装机兵不能位移击退,因此衍生出小美路霸秒杀流打法,小美q住重装机兵后,路霸对他的背包弱点开大,1-2秒即可秒杀重装机兵。同时路霸勾可以很方便将狙击手和刺杀者地形杀。
8、18年早期你甚至可以打爆运输机,飞机会直接飞走就不会跳下小怪,不过今年已经删除了这个设定。
四、哈瓦那行动
1、四人组应对刺杀者的方法:猎空闪回,源氏的shift,天使垂直飞,猩猩垂直跳。
2、能对重装机兵造成硬直的技能:脉冲炸弹,源氏大招的斩击(只有第一下有效果),当猎空被重装瞄准时闪回,重装会立即转移目标,换一次弹才开始射击。
3、队伍职责:
猩猩:小怪、狙击手
猎空:执行者,重装机兵(主c)
源氏:停刺杀者,反狙击手,反执行者,斩重装机兵(反时瞄准身体不需要爆头)
天使:开大蓝线重装机兵,建议多用小手枪biubiubiu(尤其是狙击手,除了源氏就只有天使能远程了,能帮源氏分担很多伤害)
4、神秘的地下室(已修复):良性bug,这个安全的地下室能阻隔任何的敌人,可以在这里耗死两个重装机兵。然而2020年行动档案已经修复了此bug。
5、最后阶段,当第一个重装机兵半血后,会立即刷出第二个重装机兵。利用这个机制可以研究出一个极限打法:小美、路霸、奥丽莎同时开大,可以做到将两个重装机兵同时秒杀!全英雄中也只有此阵容能做到同时秒杀。
五、全英雄模式阵容分档(威尼斯哈瓦那)
目前已知的在pve中伤害翻倍的技能:
源氏e、拔刀
猩猩大招
莫伊拉大招
破坏球左键
SS级(能够一人扭转战局的英雄):路霸
路霸:全守望唯一能秒杀重装机兵的英雄,因为重装机兵不可击退,对背后的弱点开大招能造成几乎1w伤害,钩能控,E能奶,无论小怪还是精英怪都有绝佳的应对手段。
S级(特别强力的英雄):奥丽莎、破坏球、堡垒、死神、巴蒂斯特、和尚
奥丽莎、堡垒、巴蒂斯特:新手最爱的“奥巴堡”,极高的容错率和生存能力,即使不会玩也能硬抗过去;奥丽莎攻防皆备,堡垒有最强的清小怪能力,巴蒂斯特是pve最强的辅助
破坏球、死神:左键DPS全守望最高,能打出高额伤害,都拥有很强的自保能力,非常推荐(破坏球pve中左键伤害翻倍)
A+级(有特殊用途的英雄):小美
小美:通常和路霸一起出,大招有非常强大的控制,有且仅有小美能让路霸安全输出,但单独看英雄本身反而是个很普通的英雄
A级(中规中矩的英雄):DVA、sigma、艾什、源氏、半藏、麦克雷、76、法鸡、黑影、秩序之光、托比昂、黑百合、echo、安娜、卢西奥、莫伊拉、天使、布里吉塔
这些英雄都只有比较平庸的输出能力,没有改变战局的能力,对pve并没有很大的作用,中规中矩
DVA、sigma:DVA虽然有很强的输出能力但距离有限,输出不如破坏球、死神;sigma有很强的自保能力但输出太低,sigma的大招也对重装机兵无效
黑影:输出尚可,很强的自保能力,但黑客入侵作用有限:小怪不能入侵,狙击手只能禁止抓钩,不能停止重装机兵射击,只有对付刺杀者非常有效
秩序之光:输出特别平庸,传送门用途并没有很大(有的新手很喜欢拿传送门跑到一些猥琐点位打,相信我真的没必要),大招可有可无,并没有非常大的作用
法鸡:清小怪能力强,飞行能力和大招高达3000伤害能有效对付精英怪,但仍然中规中矩,是狂鼠的上位替代
托比昂:虽然清小怪很强,但打重装机兵输出并没有很高(但是在国王行动中是ss级别英雄)
echo:在pve中可以复制队友,目前比较大招使用效率较高的有半藏龙,猎空炸弹,echo的猎空炸弹可以持续压制重装机兵,比较有效
B级(完全不推荐使用英雄):大锤、温斯顿、毛妹、铁拳、狂鼠、猎空
这些英雄输出非常低,对付小怪还是精英怪都很不舒服,常常会影响队友输出
猩猩、毛妹:相比其他坦克自保有限、输出极低、大招可有可无、保护队友也不太行
大锤:输出极低,对付精英怪毫无办法
铁拳:虽然打小怪有一定输出能力,但常常影响队友输出,对精英怪输出低也没有很好的应对手段、自保能力也低,大招同样可有可无
狂鼠:法鸡的下位替代,pvp的高爆发伤害在pve中毫无用处,dps低,自保能力低,大招伤害低,地雷会把执行者炸得到处乱飞,除了打小怪快乐点毫无用处
猎空:容易猝死、很难和队友打配合,输出平庸
英雄分档次是我通过高端局低端局观察,打了几百遍,每个英雄都使用过很多次总结出来的,英雄分档次的依据在于对敌人的——掌控力,有的英雄见了精英怪只能逃走,有的就能在两个执行者前面来去自如,有的打小怪一流,打精英怪极弱,这些都是分档的依据。你当然可以抱着传送门和盾猥琐通关,但相信我,pve里输出才是王道。
六、怪物血量分析:
PS.数据均是传奇难度。专家 困难 普通难度,部分精英怪物的伤害和血量会有所降低。
归零者阵营:
归零机兵 生命值200 武器伤害为20,连续发射3发弹药,全中60。
灭除者 生命值900 盾值应该是500,武器伤害为50,一次发射3枚能量球,全部命中150。扇形分布,有弹道因此可以躲开。
切割者 生命值200,DPS暂时未统计,只攻击车子,玩家可以挡在车子前面来吃切割者的激光伤害。
爆破者 生命值未知,超过58格,应该在1450以上。自爆伤害对玩家似乎有范围衰减,中心吃满大概是150或者200。
B73-NS 侦查/哨卫/坦克 750+100黄甲(可能有误) 除了血量,其他数据应该是套用堡垒的。
OR14-NS 生命值未知,超过58格,有100黄甲,1450以上。数据应该是套用奥丽莎的。
黑爪阵营:
步兵: 生命值200,武器为步枪,伤害为单发10点,有30发弹夹,打完需要装弹。DSP大约每秒200。足以秒杀玩家,但是为了平衡性,有随机的开火频率,1~30发之间随机,大部分情况下都是10发以内。会战术翻滚,如果你离步兵靠的太近会用枪托敲你,伤害30。(重点注意!步兵在二楼或空中跳下时开枪准度为100%!很容易造成玩家猝死!)
执行者: 500生命值+300护盾 总800,武器为蓄能霰弹枪,伤害200。一发足以秒杀200血量英雄。弹夹4发,打完需要装填,移动速度缓慢。
狙击手: 400生命值+400护盾 总800,武器为狙击枪和一把小手枪,狙击枪伤害200。一发同样足以秒杀200血量英雄。小手枪伤害为10,会使用抓钩位移。
刺杀者: 800生命值+400护盾 总1200,直接命中玩家伤害为150,之后每秒造成伤害(大概是100或者150或者200每秒)直到玩家死完或者被技能打断。
重装机兵: 传奇难度血量为10000。武器弹药应该是40发,每发伤害20点,每秒可以打15发,DPS是300每秒。冲锋伤害碰到英雄是100点伤害,撞墙上应该超过200点,如果玩家靠重装机兵太近,有概率使用枪管挥动来攻击玩家,伤害不是很高但是很少有机会测试。
七、挑战任务全攻略
共9任务,于2020年2021年行动档案、周年庆活动中出现,挑战任务在原有三张地图的基础上增加部分buff使得任务“妙趣横生”;
地图难度设置为专家难度,建议玩家对三张地图有充分理解再来挑战,挑战难度在专家~传奇之间。
任务包括:
国王大道:熔火核心、玻璃大炮、不破铁壁
威尼斯行动:精准打击、短兵相接、化伤为疗
哈瓦那行动:血月之夜、暴风骤雨、雷霆风暴
熔火核心:
敌人死亡后会留下熔岩。
敌人的熔岩伤害较高,短暂停留也会造成大量伤害,但在保护工程车阶段站在工程车上可以免疫熔岩伤害,因此建议选择强盾阵容。
英雄推荐:奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂、sigma
玻璃大炮:
玩家的生命值降低,造成的伤害提高
玩家生命降低为正常的7/20左右,200血英雄仅为70血,遇到堡垒炮弹一炮必死,但同时伤害增加为2倍以上,因此此阵容必带盾T,而sigma由于此增强,大招可以秒杀图中所有怪物包括boss。由于伤害X2,半藏会非常适合此地图的节奏。
英雄推荐:半藏、托比昂、sigma、堡垒、奥丽莎、巴蒂
不破铁壁:
敌人的屏障变为无敌状态
仅有灭除者和奥丽莎拥有盾,且灭除者不能通过打掉左手破盾,但左手也会持续成为弱点,想办法近身和破盾最为有效,除了基本的“奥巴堡”,黑影由于能轻松破盾,直接成为了此任务的S级英雄。
英雄推荐: 黑影、奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂
精准打击:
只能通过暴击造成伤害
此设定使得大多数英雄不仅无法选择,大招也无效化,但!路霸大招依然可用,地形杀同样有效,因此阵容参考分档英雄。
英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚
短兵相接:
只有当附近有玩家时敌人才能被消灭
当敌人在远处时处于无敌状态,因此建议使用高机动近战群奶英雄,但地图中有时会出现刷出大量执行者的场景,非常非常棘手,建议选择具有无敌和位移技能的英雄。
英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、布里吉塔
化伤为疗:
对敌人造成伤害会治疗其他敌人。
对敌人造成伤害时,其他敌人会以几乎和伤害1比1的血量回血,如果两个人同时打两个怪几乎不可能杀死,除了要选择输出能力更高的英雄,队友之间配合更重要,要优先打死执行者这种血量厚的怪。当然由于威尼斯的丰富地形,路霸像是把狙击手钩下水这种方便的地形杀也更有效了。
英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚
血月之夜:
无法选择支援英雄。但造成伤害时会为自己恢复生命
此挑战是6个挑战中最简单的挑战任务,只能选输出英雄,由于各个输出英雄伤害都很高,且回血非常快,因此英雄选择有很大自由度。
英雄推荐:参考分档。
暴风骤雨:
有些敌人会被激怒。击杀被激怒的敌人会使怒意扩散
挑战任务中最难的任务,被激怒的敌人伤害X2,防御力X1.5,增加此buff的敌人会比传奇难度还要强,因此这非常考验玩家的硬技术,只能通过大量练习或者有会玩的带才能过,敌人伤害参考:执行者300、狙击手300、刺杀者200。
英雄推荐:参考分档
雷霆风暴:
敌人会对附近所有玩家造成伤害
玩家接近怪时会持续受到电击,目前仍未了解怪的数量是否会使伤害提高,黄甲对电击的削减是否有效,但伤害确实不低也不高,威胁程度中等,可以放心边奶边近身;如果对奶量没有自信的玩家可以选择双奶,且持续性的治疗会更加方便
英雄推荐:参考分档
《守望先锋》英雄组合玩法及66号公路地图分析
《守望先锋》中玩家可以使用不同英雄组合,有着更多样的打法。下面我带来《守望先锋》英雄组合玩法及66号公路地图分析,一起来看吧。
奇策两字总结了本周的meta。目前守望先锋的电竞赛环境还有很多开发新战术的空间,
而最近的竞赛充斥了新颖的奇策,波动了整个meta的趋势。
让我们逐一来观察一些非传统但相当凑效的阵容:
保护要人组 (来恩哈特两个、黑百合两个、天使、堡垒):
这个策略核心是让堡垒设置在运载目前上面(常见于66号公路),其他人全力保护它,排除所有远近的威胁。
两个来恩哈特在堡垒的左右侧、组成盾墙为堡垒和负责加伤的天使抵挡攻击;
而黑百合负责采取进攻姿态,优先解决防守方的伏兵,以及任何企图摧毁堡垒的目标。
如果防线不幸被猎空的炸弹之类突破的话,就由天使复活迅速重组防线。
不少队伍都成功采用这种战术,坐在?运载目标?上轻轻松松抵达66号公路最后军械库的入口。
全民皆兵 (士兵76四个、天使、狂鼠)
这个阵容也是常见于66号公路的防守方,原因近似"保护要人组":
这地图第一、二路段场地相当开扬,而且有不少绕道和掩体进行掩护。
"保护要人组"利用这种开扬的环境,给予移动要塞堡垒和黑百合逐一击破敌人的空间。
而"全民皆兵"则反利用这个开扬的环境,通过多角度交叉开火制造一个"死亡地带?。
首先让所有士兵76分别埋伏在汽车维修站和附近的悬崖,避免被攻击方一波全部带走;
然后所有火力集中在同一个阻塞点,摧毁任何企图越境的敌人。
你可能会问?为什么不用黑百合?,那是因为士兵76有更高的容错和续航能力,
即使被偷袭,也有余力还火而不会立刻崩溃。
秘密特工堡垒 (麦克雷两个、卢西奥、查莉娅、天使、堡垒):
这个阵容由Seagull开创,用来针对山丘之王地图,特别是漓江天塔。
卢西奥的加速让队伍开场迅速抵达占据点,堡垒在可以同时警戒占据点和两边主要通道的位置设防。
利用敌人一开场未预料到堡垒出场,瞬间瓦解敌人第一波攻击并枪下占据点。
接下来战术转变至类似'保护要人组'。
如果敌人要给堡垒施加压力,就必须经过阻塞点,或者绕远路从另一边偷袭,
不然必定会被天使加伤的堡垒扫射;
而无论如何,当敌人的注意力放在堡垒身上,就代表才占据点上的压力减少了。
这个战术的基础是利用对手在预测阵容上的心理盲点,争取在第一波对就掌握战局流势。
所以倘若这策略一开始失败了,就必须切换去比较常见的阵容,在重新夺下占据点后方可再尝试。
蛋疼货 (麦克雷两个、卢西奥两个、温斯顿两个、猎空两个 -- 随便挑三组)
职业选手发现这四个英雄,就是山丘之王地图的王者。
有些队伍一开始还会特意切换阵容去针对其他蛋疼阵容,但到最后干脆以蛋还蛋看谁先碎。
这四个英雄之所以能称霸山丘、主要是因为他们拥有高输出、高机动力,以及击退能力。
麦克雷的震撼弹+右键连续技、让他成为伤害最高,最为蛋疼的男人,同时也是这个组合的核心。
开了大招的温斯顿可以把敌人直接轰出占领圈外(甚至地图外)、而他的护盾也方便队伍长时间逗留在圈内争夺据点。
猎空的速度让她可以地图上神出鬼没、脉冲炸弹充能又快、可以轻易暗杀敌人的关键目标。
最后卢西奥的AE治疗在这种需要多人站点的地图尤其有利、加上可以右键击退敌人、又可以开加速帮助队伍回到战线。
大招的护盾更是不论攻防都能大大扭转战局的绝招。
仔细观察英雄出场变化表,你可以留意到一个不太乐观的现象:
秩序之光和禅亚塔的出场率在过去四个礼拜直插水底、这可以归咎于这两位英雄在测试期间遭受到的削弱。
禅亚塔的球现离开视线3秒就会消失,秩序之光为队友提供的护盾量也从50减少到25。
秩序之光的改动最后结果还有待考察;但禅亚塔的削弱可以非常肯定说一句,削过头了。
禅亚塔标志着第一个S级英雄被打入F级冷宫的残酷故事。
暴雪削弱禅亚塔是出于好意是毫无疑问的,但这一削却把大部分的肉都割掉了。
禅亚塔本身体质脆弱、又缺乏机动力,导致他在目前主流的麦克雷和黑百合面前毫无还手之力。
虽然他的佛珠伤害力依然惊人,大招也足以扭转战局,但还是远不足以抵偿他的弱点。
秩序之光恐怕也会落入同一命运。她的削弱不无道理?让一个200血的猎空杀人于无形实在过分,
但削弱之后,她现在唯一的用处也就剩下大招传送器用在第一路段而已。
结果这一削虽然起到止痛作用,却把阵容变化夺走了。
现在比赛选支援,只能因情况选一天使一DJ或者两DJ,没其他配搭了。
而解决方法也显而易见、说不定已经有点眉目了:加入更多支援英雄。
各路键盘鉴证师从最近Gamespot的专访视频的截图,推测新支援将会是一个名为死影的狙击手。
不论真假,暴雪都说过会有新英雄,而这个新英雄说不定就是我们需要的答案。
攻防偏好
这个礼拜可谓至今攻防比率最平衡的一周。绝大部分榜上有名的英雄都平均地出现在攻守两方,偏差少于25%。
不过总是会有一些比较出众的英雄:
狂鼠一如以往靠他高效率的阻塞点封锁能力,在防守方发光发亮。
大招经常可以吓走运载目标附近的大锤。
而死神也作为温斯顿的克制而冒起,他的散弹枪在狭窄的位置对付体质庞大的坦克相当奏效,譬如好莱坞和66号公路的第三个检查点。
攻击方方面,猎空夺得本周的王座,主要是用来强行突破运载目标终点的防线。
堡垒也出乎意料,靠着保护要人组的战术,屈居第二。
地图分析:前往66号公路
地图简介:
66号公路是一个完全运载目标的地图。
第一、二路段场地比较开放。防线常见于汽车维修站的天台上面。
由于地图性质,所以出现了本文上述的两种特殊战术。
66号公路和直布罗陀基地有个相同的特点:在经过第一个检查点后,要等待一扇举行闸门打开方能继续前进。
攻击方赢在等待其间继续进行攻势,以防敌人重整旗鼓。
第二路段也类似第一路段,防线通常都布置在建筑物天台等高地之上。
去到最后路段,空间突然收窄为一条室内的长走廊,相当有利于堡垒。
而职业玩家当然不会错过这个优势,攻击方的堡垒这时候通常会离开运载目标,
改为坐上不断打圈的悬浮平台,变身为移动的空中要塞。
英雄数据
再一次堡垒出乎意料成为了这张地图的人气角色、士兵76也不甘示弱。
原因请再次参考本文一开始介绍的特殊战术。
天使也因为这地图有大量的掩体保护自己,让她成为了这张地图的常客。
攻击方面,黑百合和温斯顿都很常用来对抗第一二路段常见的狙击战。
防守方面,76的大招可从远处瓦解黑百合和猎空的威胁;天使和大锤则因整体表演都显著而上榜。
守望先锋阵容怎么搭配
守望先锋阵容 守望先锋阵容搭配,想了解到关于守望先锋阵容 守望先锋阵容搭配的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来守望先锋阵容 守望先锋阵容搭配的分享!
守望先锋中一共有三种地图分别为占点图、攻防图和推车图。占点图有三类场景,其一小房间图,特点:目标点是一个小房间,相对适合近距输出的先锋缠斗。如:伊利奥斯-灯塔,尼泊尔-村庄,漓江塔-夜市,绿洲城-城市中心。
地形杀图特点:目标点附近能地形杀,相对适合拥有击飞能力的先锋。如:伊利奥斯-深井,尼泊尔-圣所,漓江塔-庭院,绿洲城-花园。
半敞开图特点:目标点环壁多制高点,相对适合拥有远程输出的先锋。如:伊利奥斯-废墟,尼泊尔-圣坛,漓江塔-控制中心,绿洲城-大学城。
攻防图、推车图:攻方双方基地距目标点/运载目标近的,就能换阵容起到克制作用。
小细节探讨
游戏设定中开场后15秒才会显示敌方阵容,且每3秒大招自动充能1%,15秒即5%能量。以5%能量代价换相对克制的阵容,这意义非同小可。为换出克制对方阵容,可让有争议的先锋留在家等做选择,其余如:大锤、76、法拉、天使可在目标点附近的掩体蹭能量,并避免缠斗减员。
守望先锋全地图讲解:合理战术拿到优势!
在开讲之前我要说明的是守望最好是5黑,单排不要用我讲的战术,没人会听你的。
一、地图分类
守望的地图机制分三类——抢点、攻防、推车,具体如下:
攻防类:阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区
攻防推车类:国王大道、好莱坞、努巴尼
推车类:直布罗陀、多拉多、66号公路
抢点类:尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯
不论哪张图火力配置最好按三三分配,即三个人占点(或推车)另外三个人放哨
1.1、攻防类
防守方的优势是进攻方要进攻A点必须经过某道唯一大门不存在绕后这一说,而B点离进攻方复活点远离防守方复活点近这导致了进攻方在没有配合的情况下会有添油战术而防守方则不会,防守方还有充足布局时间但是要注意的是A点一旦被占了一半觉得可以争取一下的时候要果断放弃直接退守B点。进攻方的优势在于A点离复活点近,情报上的优势——防守方阵型一旦被探知变化幅度不会很大,有选择权——防守方基本3路都要布防而进攻方只要进攻选两路进攻就行
就地图机制产生的优势而言AB点的选人需要有点变化。A点如果用三姐(秩序之光)可以有效瓦解进攻方优势而在B点用三姐则用处不大;A点由于血包数量有限而防守方随便一动可能导致防线全体溃散所以天使的回血非常有效,而B点直接进重生室或者干脆死后复活好了即使3个全死了5秒后又是一条好汉天使在这里用处较小。而进攻方由于进攻A点的时候必须通过某道大门大锤对于保护无位移的英雄有着不可替代的作用,而B点由于进攻路线选择较多并不一定需要大锤。
攻防图的A点比较特殊,对于防守方而言A点主要是拖时间,有两套防守方法:一是堵大门,该方法的缺点是防御纵深浅,简单的说5个DVA能强推;另一种是围守据点,该方法的缺点是容易被绕后
1.2、推车类
首先讲解一下推车机制(这个很多人好像都不知道),三个人推车速度最快,车边能回血,防守方一个人跑到车边车停止运动,如果进攻方无人推车车自动返回不需要防守方去人但是如果防守方去人则车返回的速度变快。
由此可见近战对于推车图来说尤为重要,一般情况下只要保证车边80%的时间里有三个活人这局不太可能输,而其他人经常性的需要清剿房屋众所周知小房间里76号、源氏遇到死神、麦爹真心不好打啊,考虑到推车图的高台往往相当高带一两个法鸡(近战不弱远距离打固定靶不成问题)去狙杀堡垒也是可行的。
防守方则必须有个大锤去阻止推车,堡垒尽可能架在最高处用来打击车后目标,否则你就是堡垒林立但是对面以车为掩体拼命往前推那这把估计还是要输
1.3、占点类
首先占点图的点并不是一开始就所以这时要做的绝对不是抢夺占领区域而是周围区域。很多人玩这类图都有两个极端全近战或一两个近战,这都是不科学的,进不了点稳输,没有远程很可能被人一波大招团灭在点里然后想反打都进不去。正确的打法应该是先行抢夺地图外的狙击点对占领区内目标实施远程火力压制,然后再集合三个近战一起冲进去。
二、高台地势优势
总的来说高台地势有以下几点优点:
1、阻止进攻:大锤这种看见你在台子上只能报警,死神需要离得更近才能打出全额伤害而且还不能绕到后面去,猩猩水平一般的有可能跳不上去,猎空只能在你面前蹦_而不能绕着你转圈,狂鼠的炸弹通常打不到二楼
2、视野盲区:这类一般用于推车图,站的一般高并不会是视野盲区但是站的很高确实有奇袭的效果,不过真要卡视野侧后还是首选
3、能跨过车和大盾等障碍:这类一般也用于推车图,但是其他图也有这种效果,不过其他图只要用堡垒把大锤的盾打破也就没障碍了
4、增加射程:主要对半藏有效,半藏高打低基本上只用第一条准星线,低打高就难说了
5、个数有限:以高台为中心来认识地图是新手熟悉地图的重要手段
三、英雄分类和比较
3.1、主要以攻击距离分为远程、近程和专业三类
远程:76号、托比昂、堡垒、禅亚塔、源氏(最后两个射击技巧需要一定练习)、天使(新增)
近程:猎空、麦克雷、死神、小美、DVA、路霸
专业:黑百合、半藏、法老之鹰、狂鼠、查莉娅、温斯顿、秩序之光、卢西奥、莱茵哈特。
现在我说一下分类依据,远程类英雄主要是在中距离上可以不凭技术操作全凭抠脚乱打来碾压其他类英雄,远程大多克制近程但也不绝对(比如DVA),跟专家类打需要对自身走位有较好的操作
近程类几乎全是近战爸妈,1v1的情况下一旦被近身几乎就等于判了死刑,估计你会问托比昂和大锤近战也不错为啥没进来,托比昂是因为他只有站在炮台边才牛逼而近程类经常需要游走绕后,大锤是因为如果第一下锤中了还好要是第一下锤摸不到后面很容易被人风筝
专家类就比较宽泛而且应用也较多,就是指在某一项功能有专长的英雄。
3.2、每类内英雄横向比较
76号其他:主要特点是能奶而且全能。
炮台堡垒:炮台是不怕绕后的但是惧怕远程狙击这是无法还击的,堡垒不怕超远程狙击但是巨怕对面卡视野盲区绕后打你,所以炮台最好不要修建在一些很远就能被看到的位置,而堡垒最好靠后并且身边多有几堵墙,炮台由于火力相对疲软(dps还不如天使主要是必中而且防绕后的特点才排进远程重火力里的)还怕76号强拆。考虑到堡垒火力强大所以最好能有堡锤奶的组合镇守主攻方向,炮台自动防御镇守绕后方向。
源氏其他:主要特点是灵活而且能去别人去不了的位置,近战比其他远程都强。
天使其他:很多人奇怪为啥把天使放在远程里,其实我后来发现天使小手枪的dps有100,除了76号、堡垒点不过外其他人(如源氏、和尚、没有托比昂在旁边的炮台)通过来回走位都是能点过的。而且天使小手枪没有散布弹道还是直线的除了子弹飞行速度慢点外其他都比76号的步枪强。但是天使和其他输出不同,她的定位并不是输出也不是奶,她的定位就是复活。前期想尽办法把大招刷出来,然后各种怂,不要去找人加血shift只用来逃命,当别人兴高采烈的以为打了一波团灭时一击英雄不朽直接可以教他做人。
猎空其他:弹药很紧张但是非常灵活,在同一高度下可以绕的对面没脾气。
麦克雷其他:有效射程比其他近战都远,而且虽然削了但是除了重装和堡垒或者带护甲包的人还没有人能在闪光弹+6连发下活下来,但是麦爹除拐角外其他复杂地形需要e的准头。
死神其他:虽说不是自动锁定但是离得近了和自动锁定也差不多,可以说是近战堡垒也不为过,但是手也其短无比就比大锤长了几米。所以看见死神除非你没逃命技能否则就加速开溜死神。死神还要避免在露天环境下跟法鸡战斗否则对面一个飞天
小美其他:小美是重装杀手而且克制高灵活度的英雄,关键是大招和墙对于占点很有帮助,而且小美还能奶自己。但是小美伤害确实有点低(同样的时间三姐能把人打死,死神能把人打死两回),单挑还可以1v2的话就别试了。
DVA其他:血厚而且位移距离远,大招对于占点很有帮助,5DVA战术非常克制堡垒炮台一类的防守方,缺点是一旦攻击移速会下降对面跟你绕着打会比较吃亏也容易挨狙也容易被爆头。而且DVA的散弹集弹距离实在有点近(5m实际DPS只和76号差不多超过5m~10m只有天使的级别了)单挑靠的是身板硬,而且如果对面逃命没有shift真心追不上。
路霸其他:弹药比较紧张,但是勾住基本能秒200血一下的脆皮,比较吃钩的准确性,但是威胁范围也较远而且能奶自己血又肥能抗揍。
黑百合半藏:黑百合是指哪打哪儿的但是半藏的弹道是有抛物线的,半藏爆头判定范围比黑百合大,黑百合被近身后可以赶紧shift走半藏只能对地e,黑百合开镜后移动速度减慢很多半藏拉弓移速也减但是还过得去,黑百合大招对于对方布局有很好的探知效果多用于进攻方半藏大招对于推车党抱团党有很好的秒杀作用多用于防守方
黑百合法老之鹰:两个都对炮台堡垒有很好的克制效果,黑百合技术好能狙人法鸡打人靠随缘,法鸡清理房间虽然不如近战但是比黑百合好太多了,法鸡的溅射能很好的清理摄像头。但是反狙的话黑百合比法鸡好太多了(神马?你说反狙反不过顺对面?你不会喊头猩猩帮你挡一下吗!中单对线打不过还不让叫打野吗?)
狂鼠其他:主要特点是我能打到你你却连看都看不见我,架子能有控制和预警的双重作用,也能靠炸自己到达一些只有狙击才能到的地形,而且近战虽说不强但是外一打中一发对于残血党还是可以秒。
猩猩其他重装:别看他手短但是近战1v1打不过很多爸爸,但是他不用瞄自动锁定。但缺点是伤害其低dps低到几乎可以和dj的强音回血相抵消的程度而且身板也不肉(没大的情况下)。抢点图猩猩作用真的很大,主要是猩猩是360度保护比大锤保护能力强而且开启大招后能把对面扔出点同时开大的猩猩也是全守望最抗揍的。
DJ天使:天使单奶能力强复活战术意义超强,dj不用找人喂奶而且还能爬墙秀操作大招占点能力强。最关键是dj由于强大的地形杀能力几乎只要地形合适除了麦爹估计没人不管他叫爹的。但是天使有复活后需要猥琐因为天使奶是为了复活,而dj虽然伤害其若无比但是遇到打不过的(基本还没谁是稳杀的)强音加速跑路那骚的是不要不要的,由于自身自带回血所以dj跟人打架的战术就是看见满血的就逃看见残血的就欺负如果欺负不过残血还是逃。
大锤其他重装:如果开黑有个指挥那最好是大锤,因为开盾视角变为第三人称,自身身板硬猎空两梭子都不见得能杀掉满血的大锤黑百合爆头都狙不死你,那个盾可以顶着堡垒的火力走。大锤的主要作用有两个:一是侦察报点,二是掩护队友从一个掩体移动到另一个掩体。一个好大锤不求撞的多准(队友76号会打直接能在你后面硬钢堡垒如果对面堡垒没大锤掩护3秒稳死)但是锤和打之间的切换要熟练思路要清晰地图要熟悉有些堡垒喜欢架转角的直接碰见一个斜的走出来的大锤那真是太阳了宠物。
守望先锋新地图月球基地英雄阵容推荐_守望先锋怎么玩
守望先锋新地图月球基地英雄阵容推荐,月球基地作为守望先锋中的全新地图已经和广大玩家见面了,也即将加入竞技模式,那么这张新地图有什么特点呢?有什么推荐的阵容搭配么?今天小编就带着大家先睹为快吧!
进攻方最强阵容,天地狗组合,温斯顿,DVA,法老之鹰,天使,卢西奥,源氏。
对于A点来说,这套阵容可以说完美,到了正面,卢西奥直接强音加速,温斯顿,DVA,直接攻击对方二楼,源氏和双飞跟着走,一定不能脱节。温斯顿的罩子,和DVA的防御矩阵,直接有效的切断敌人的支援,造成局部多打少,直接造成对方减员,然后来到目标点里打,这套阵容,第一不能出现脱节,双输出只要阵亡一人就很难形成强有力的集火了。第二,优先解决士兵76,黑百合,麦克雷。只要中距离火力阵亡,双飞在惨剧优势十分的巨大,即使对面拿出双飞,优先解决地面,切勿专注空战。这套阵容机动性强,生存能力强。单点击杀性强。环形高台也会成为对面难以进行报团防御的地形劣势
对于B点,贯彻一个原则,进点打,从进攻方的左侧进入目标点不容易脱节,法老之鹰的优势,只有进入了目标点才能发挥出来,外面的空间太小,房子太低了,只有目标点是宽阔的大场地。一定要进点打,这个阵容进入点之后,可以让法老之鹰把天使带到移动板上,但是在目标点里打,源氏,士兵76,麦克雷的大对脆皮类英雄的威胁十分的大,这个阵容就是一波,优先杀输出。
对于防守方来说,阵容就灵活多变了,第一个点防守,士兵76加麦克雷组合,在二楼高台输出十分的舒服,黑百合也是防守利器,莱因哈特和毛妹保护自己家输出,站在高地打低地。还有黑科技组合,托比昂加奥莉莎,站在右侧二楼,十分的厉害,对面面对奥莉莎的盾无可奈何,而且两个人输出十分的高。A点神组合。可以在二黑的时候尝试使用。
A点沦陷,B点,防守方可以拿出死神,狂鼠这样的巷战之王,把敌人压在AB连接,地形复杂而且并不开阔,队伍不容易展开,死神,狂鼠可以在这些点成为一夫当关的防守者,而且这两个英雄的大招是狭小地形的大杀器。双飞也是B点的防守利器但是A点不是很好用,在B点目标点中是防守劣势,基本没有什么优势地形和掩体,会暴露在对方的所有英雄视野中,所以抢二楼就十分的重要,但是二楼争夺战也没有多少优势,怎么办呢?前压,B点现有的防守策略就是前压,AB连接是最好的防御点。
新地图套路多多,希望广大玩家在游戏中多多发挥聪明才智,使用最好的策略战胜敌人,获得游戏胜利。我们的世界需要英雄。地平线月球基地需要广大玩家开创出不一样的新玩法。
守望先锋阵容搭配解析分享
守望先锋是暴雪出品最火爆的射击游戏,守望先锋开服也有一段时间了,总结一些有用的套利或者搭配一些实用性高的阵容,对于胜率还是相当有帮助的,今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,能够详细为玩家解说了地图对阵容的影响!
阵容解析
标准阵容应该是有一个吸收伤害的TANK,一个奶爸,四个DPS。俗话说没有固定的阵容,只有不停应对对面阵容和地图轮换的英雄。比如防守方76号,狂鼠,堡垒,炮台。吐槽一下炮台部分时间智商低下,不去打脆皮去打一个大锤。天使,大锤,这种情况下我方要想进攻,因为对面有堡垒,狂鼠,76,炮台这种卡点特别厉害的输出,我们有以下几种解决办法:
1.我们也拿大锤,天使,堡垒,法拉,狂鼠这种刚正面
2.选择一个大锤顶住正面火力,利用寡妇(半藏不推荐,玩好太难)超远程射击清掉堡垒炮台,源,死神(对面有炮台堡垒的情况下闪光慎用)去打乱后排阵型,然后在利用正面的输出缓缓推进
3.四个Dva,一个DJ,一个死神去玩鬼畜流
或许还有其他的解决办法,但是这里我们就只说这三种。第一种是属于比较常见的,进攻方带大锤然后输出跟上推进;第二种是属于比较进阶的,利用不同英雄的克制打乱对面节奏来达到进攻的目的;第三种是属于鬼畜的一种,在此不作解释。特别注意的一点是进攻方只要打乱防守方的节奏,比如花村源偷点等,让对面迫于回防,正面压力减小,然后再推进。万变不离其宗,进攻方的核心要点就是利用英雄特性、大招来打乱防守方的节奏,哪怕不杀人,让他们出现节奏断层,剩下的就是进攻方的节奏了,举个例子就是ABCD个方向需要防守,如果A点死人了,那么A点如果不去支援防守的话就会出现断层,如果去支援防守的话,那么其他位置也会出现相应的影响(这就是奶妈和坦克的重要性,可以给队友加血,提供掩护,你们说重要吗?)这个时候就是进攻方的机会了。这就是为什么天使大招IMBA,传送门必须要打掉,死神、DVA等大招吊炸天的原因,天使复活队友补充自己的位置,死神DVA直接清场,不打掉传送门对面减员可以迅速补充,不是差那个人的火力,而是需要补充的那个人可以担负起他自己的任务。
地图对于阵容的影响
每个地图都有制高点,狭窄房间,开阔地,必经之路等,合理选用阵容首先不仅仅考虑对方阵容,还要考虑地图对于这个阵容的帮助,不同的地图点用不同的阵容会起到事半功倍的效果、
举个经典防守位例子:
花村A点大门,这个大门是属于进攻的必经之路。先无视源氏等部分英雄,防守方最好防守的就是这个门,合理利用摄像头,小美冰墙,堡垒输出角度,寡妇A点制高点架狙,半藏SHIFT开视野,炮台死角射击,狂鼠抛物线覆盖伤害会让进攻方很难受(这就是为什么之前说过进攻方阵容的时候,说到了一个正面肉盾和后排骚扰的重要性,换位思考这种傻冲正面对面要失误几次才会让你冲进去?) 面对A点右边那个小房间二楼面对A点窗口大锤天使加堡垒天使,很难攻进去 ,都是相同的英雄,为什么在不同的英雄配合,地图利用,效果会明显那么多?这就是合理利用地图的必要性。存在一些位置配合阵容需要大招才能冲开。
说说进攻方:
既然之前说的防守方利用地图这么厉害,那么我们进攻方等GG就好了?不是的,任何地图,暴雪粑粑在平衡性方面做得都是很不错,任何事物都有相对应的解。还是花村A点:进攻方想要进去,需要一个大锤顶A门吧?A门左上方的那个洞,A门右边的小房间就是给进攻方绕后打乱对面阵型的机会,通过A洞绕左边,通过A门旁边小房间绕右边一楼和右边二楼,绕上去以后用特定英雄实现火力打击对于地方后排的威胁很大,只要杀掉1-2个关键输出,我相信花村防守方跑到A点的时间足够你们搅个天翻地覆了!
PS:刚刚说到花村A点右边房间二楼面向A点那个窗口堡垒+大锤+天使的配合很恶心,可以利用大招,或者麦克雷绕后二楼闪光弹秒天使or堡垒(这里就是运用了二楼小空间的拐角,实现麦克雷突袭), 没有比麦克雷更强的英雄。
这个段落举的例子是花村,说了一些利用房间放炮台,摄像头,炮台,选好位置绕后,哪一个地方对自己有利,那个地方对别人有利等,想要告诉大家的就是想要选好阵容,首先就是了解地图,合理运用地图的每砖每瓦,就是对这个地图最好的理解,这就是关于地图方面的意识。
以上便是守望先锋阵容搭配解析分享 地图对阵容的影响说明,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
守望先锋3V3阵容怎么搭配 3V3阵容推荐
守望先锋3v3阵容推荐一
士兵76、天使、路霸/毛妹/猩猩
76加天使是现在非常强势是一个组合,奶量高,奶出一个大招之后还可以复活一个队友,拼消耗,猩猩负责跳后排或者保护天使,追击能力一般,但是消耗能力强,路霸先手勾掉一人基本稳赢。
守望先锋3v3阵容推荐二
安娜、路霸、源式/闪光
高爆发阵容,南极站地图中掩体较多,适合源式这种高立体机动英雄骚扰,路霸钩子发挥得好可以直接一个杀三个。安娜自保能力强大招快,而且奶量也充足,配合这两个队友非常合适。
守望先锋3v3阵容推荐三
源式、闪光、猩猩
打的是快节奏放狗阵容,高机动性速攻流,讲究一波推,三人跳过去先集火杀掉对面奶妈或者C位马不停蹄继续进攻,千万不要打消耗战,己方队伍没有奶妈,耗不起。
守望先锋3v3阵容推荐四
天使、法老之鹰、路霸
双飞阵容,空对地轰炸,路霸负责游走收割,可以自己存活,天使跟着法老之鹰,对面没有天使+76的话基本稳输。
好了,今天关于“守望先锋每个地图阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“守望先锋每个地图阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。