非常感谢大家对1.4公子阵容怎么搭配问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
公子配队推荐如下:
1、万达国际
万达国际(枫原万叶、达达利亚、班尼特、香菱),是公子双火队的进一步优化,万叶的出现,满足了该队伍提高输出的需求。双扩散和双减抗的万叶,无疑成了队伍第四人的最优选择。值得一提的是,万达国际是双核队伍,公子和香菱的输出占比几乎一致,所以二者的练度都有必要提升。
公子开场开E,给怪挂水;班尼特Q蒸发,此时怪物身上仍有水元素残留;万叶长按E,清除扩散水元素,下落攻击附着火元素打出火扩散;香菱Q接E;万叶开大;公子站场E;风火轮结束代表循环的结束。
零命公子的万达国际队伍是必然有真空期的,而香菱在该队伍中仍然是充能吃力,所以此阶段重点可以放在给香菱充能上。
2、雷达国际
万叶的加入,让公子双火队伍的输出直达巅峰。但是考虑到万叶的持有率不高,部分旅行者并没有,那这里也给出了万达国际的替代队伍,雷达国际队(雷神、达达利亚、班尼特、香菱)。相较于万达国际,雷达的输出会差上一些,但是总体而言,相去不大。
不过缺失聚怪角色,在面对群怪环境下,阵容劣势便显露了出来。
雷神E对元素爆发进行加成;班尼特后手E对香菱可以辅助充能;香菱Q在班尼特大招增伤内释放,可以锁大招;公子出场打蒸发,Q适当时刻释放;接着班尼特大招后雷神站场大招保证全队充能及输出一波伤害,下场补E,开始新一轮循环。
3、传统感电队(魔王武装)
公子感电队(达达利亚、行秋/班尼特、菲谢尔、北斗),又称魔王武装,是精通改版前的热门,曾经也是火热一时。
不过随着版本的推进,精通改版、角色更新,新式队伍层出不穷,公子感电队,也因为其相对较低的dps,渐渐淡出了视线。虽然练度起来,深渊满星没问题。可比起雷神国家队、万达国际终归是逊色不少。
原神1.4公子材料获取推荐及线路规划
原神公子达达利亚是1.4版本角色up池的主要角色,公子突破材料如何获取?下面一起来看看原神1.4公子材料获取推荐及线路规划
原神1.4公子材料获取推荐及线路规划
本帖为公子达达利亚培养材料:星螺、愚人众徽记的高效获取攻略。
食用须知
本攻略依照获取效率由高到低依次推送,请各位旅行者根据自己实际情况挑选食用。
达达利亚培养材料一览
推荐跑图阵容
属性推荐:风风+任意
星螺
1、瑶光滩
次选线路:
介绍:次选线路考虑到史莱姆墓地起始点位较远,因此重新规划瑶光滩线路,以使两线路直接连接,可由上图**线路直接转到线路史莱姆墓地中蓝框点位。
2、史莱姆墓地
3、孤云阁
总收益:星螺*64
线路耗时:10min(数据参考:双风加凯亚)
愚人众徽记
愚人众增幅盾快速破盾属性图:
实际战斗中可通过风元素扩散使怪物互相破盾,但对操作手法有一定要求。
1、遁玉陵
愚人众属性:风 岩 火 雷 水 冰
推荐位置:务必携带 冰系 水系 雷系 火系以及大剑位置角色以有效破盾,推荐携带回复型角色。
2、眠龙谷-覆雪之路
愚人众属性:风 岩 火 雷 水(冰系愚人众仅最右侧线路存在一只)
推荐位置:务必携带 冰系 水系 雷系以及大剑位置角色以有效破盾,推荐携带回复型角色。
3、明蕴镇-雪葬之都·近郊
愚人众属性:风 岩 火 雷 水
推荐位置:务必携带 冰系 水系 雷系以及大剑位置角色以有效破盾,推荐携带回复型角色。
4、天遒谷-翠_坡
愚人众属性:风 火 雷 水 冰
推荐位置:务必携带 冰系 水系 雷系 火系角色以有效破盾,推荐携带回复型角色。
5、灵矩关
愚人众属性: 火 雷 水
推荐位置:务必携带 冰系 水系 雷系角色以有效破盾。
注:由于击杀雷萤/冰莹术士、债务人仅为概率掉落愚人众徽记,收益存在不可控性,实际获取效率远低于愚人众小队,且可通过讨伐功能高效追踪,因此对雷萤/冰莹术士、债务人不做专门推荐。
原神公子魔王武装队怎么玩
原神公子的魔王武装队其实就是感电流玩法。主要靠公子双刀形态下的水属性平a搭配皇女,北斗的电伤害打感电反应,造成aoe效果。配对方面可以选择公子、行秋、皇女、北斗。或者把其中一个换成班尼特增伤也是可以的。
原神公子魔王武装配队指南:
公子魔王武装平民低配一样强力
本人是1.1公子池子入坑,昨天1.4版本公布公子复刻,这个饱受诟病的角色居然这么快又出现在池子里真是猝不及防,我是比较喜欢这种亦正亦邪的角色,还有公子帅气的小披风
写这个帖子主要是昨天晚上深渊12层试了试公子魔王武装的配队,实在是惊艳到我了,出乎我的意料,确实很强力,我的配置也很平民。
先上面板
公子面板,精5弓藏,水四,水伤杯,2命
北斗面板,这个是狼末,角斗士2,充能沙漏,暴击头,雷伤杯 6命
行秋只有70级,60祭礼剑,攻击沙漏,3命
皇女70级 武器80绝弦,羽毛和杯子都没升级,1命
行秋和皇女这是基本没什么练度,也没什么命座支撑,这样的阵容,深渊满星
这个就是昨天晚上打的,12-1buff是加20攻击力,12-3buff是8暴击15爆伤,这种情况下,12-1上半1分钟,12-3上半45秒。这里看到第二间和第三间差了10分钟,主要是打下半间魈死了两次,又重来了几次所以差了10分钟。
这个速度是真的惊艳到我了,以前是老爷 公子 北斗 班尼特的队伍,12-3打了快2分钟,想要满星只能下半残血的魈疯狂打伤害来弥补时间,结果就这种练度,也就公子和北斗的练度还可以看,皇女行秋,技能等级,命座,面板伤害都不太行的情况下能45秒砍完12-3,这一套阵容伤害确实很拔尖。
不像大家原本以为的要四星全六命,这种配置我觉得平民基本都有,公子没精5弓藏低精也可用,北斗没狼末,螭骨古华都可以,爆伤如雷都可以继续提升,菲谢尔和行秋这种练度我就不在说了,武器,圣遗物,天赋等,提升的地方还有很多。
这里可能有人说了,你这伤害都是北斗打的,跟公子没什么关系,这个阵容里,北斗大招一跳最高是9000,基本是6000到8000左右,精5弓藏的公子,配合行秋二命减水抗,平A最高是9000多,甚至有上万,基本伤害数字跟北斗差不了太多,伤害占比是没问题的。
并且这个阵容,双雷双水相互充能,行秋可以攻击沙漏继续提升伤害,基本技能循环方面不会断档,行秋大招,菲谢尔E,北斗大招,换公子E开始输出,15秒后北斗行秋大招结束,公子大招收尾,切北斗打打弹反,行秋出来E,然后差不多都又有大招,继续循环,基本没什么空挡。
之前我也试过公子 北斗 行秋 班尼特的阵容,结果公子打完一切人其他角色什么都没有,充能不够,双雷双水我觉得可能是最优解,这个阵容换了任何一个人都有可能造成充能或者真空期问题。
现在基本公子的阵容主流的话差不多两套
一套是这种魔王武装,双雷双水,主要靠E技能打伤害,相互充能,基本无缝循环,伤害可观,行秋北斗减伤,行秋还有点奶也不容易暴毙。
另一种是公子 莫娜 香菱 班尼特,双火,完全放大公子水打火的2倍伤害,配合莫娜增伤,这个对于平民来说还是有些难搞的,这个阵容伤害数字会比魔王武装高不少,但是感觉低命公子的话容易断档,这个我有些云玩家了,因为我香菱2命,这个阵容没在深渊里试过,香菱高命的话可以尝试。
这里简要提一下公子武器的选择吧,首先天空弓通用,有了就是毕业,站场C弓藏,副C出来丢大招那种就绝弦,阿莫斯我没有不评价,月卡弓一般般,精炼的话伤害方面没什么加成,就是暴击率词条好用一些,高精弓藏就伤害而言碾压月卡弓,就圣遗物要求高点,过度的话可以月卡弓带着,毕业的话我感觉要么天空弓,要么精5弓藏。我现在伤害E暴击基本是6000以上,大招暴击不蒸发也就三万,天空弓的提升是比较全面的,可能E伤害不如精5弓藏,但是大招伤害肯定会高。
天赋方面站场C主升E技能,副C主升Q技能,普攻不用点都行,公子开了E结算的是E技能伤害的普通攻击,跟普攻射箭没什么关系
圣遗物的话四水和二角斗二水都可以站场,没什么太大区别,考虑到角斗士的获取难度,四水的成本是相对来说低一些的,副C的话二水二宗室,或者四宗室,主要打大招蒸发的伤害。
写这个帖子主要是给有意愿抽公子的玩家看一看,公子这个角色我们单论伤害而言,不考虑操作手法,对比甘雨,魈,胡桃这几个还是有些差距的,我觉得公子这个角色,你抽了然后拉满并不一定能帮你通关深渊,就像我当时抽了魈,拉满,配个60级的钟离把深渊通了,公子确实做不到这样
但是组队伍的话像我这里讲的魔王武装,成型之后1分钟内打完深渊半层是没什么问题的,就是需要点投入吧,对比我魈 钟离 砂糖 凝光的队伍,两者通关深渊的时间基本差不多。如果是公子的厨力党,或者手里有不错的武器,可以考虑抽取,成型的队伍是不会让你失望的。
公子是我第一个氪出来的人物,一个648二命,在手感方面确实出色,我也很喜欢魔王这种,嗯帅气的反派。
好了,关于“1.4公子阵容怎么搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“1.4公子阵容怎么搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。