合作模式术士阵容搭配

2024-09-24 12:33 91点热度 0人点赞

我非常愿意为大家解答关于合作模式术士阵容搭配的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

合作模式术士阵容搭配插图

魔兽世界德纳修斯大帝是9.0版本的一个热门副本,痛苦术士怎么打M德纳修斯大帝?下面给大家分享魔兽世界M德纳修斯大帝痛苦术士冲榜心得

魔兽世界M德纳修斯大帝痛苦术士冲榜心得

目前在论坛里,以及游戏内集合石上,术士的风评都不是很好。我自己混迹集合石的时候,常常申请半个小时甚至一个小时无法进组。又或者是在与一些术士玩家聊天时,有人抱怨在公会团里吃不到灌注。

之前甚至还有暴雪想要将术士的狂欢伤害砍去18%的离谱操作。

那么术士是否就应该是一个被人唾弃的职业呢?肯定不是的,但是想要改变这个现状,很困难。

术士目前本身的机制臃肿,不完善。再加上其它职业的玩家的偏见,使得当前版本的术士体验感不是很好。

但是,术士是一个天生的副本职业。

发这个帖子的目的,旨在与各位探讨术士的打法和我个人的一些心得。让我们一起提升游戏水平,改善术士的游戏地位。

让我们进大秘境更容易,打团要灌注时不再唯唯诺诺。

选择

橙装选择:

恶魔协同视界,部位选择头部,因为这个大帝掉落233肩膀,想要这个版本毕业的话,橙装做头部是毋庸置疑的。

装备选择以及属性:

这个版本因为属性压缩之后,智力对于术士变成了完完全全的第一属性,所以当我们犹豫怎么穿装备时,智力部位无脑选择装等更高的一般来说都不会出错,属性的调整建立在相同装等的前提下,然后戒指可以在装等差距不是太大的情况下调整属性,除此之外还可以用槽和附魔来调整属性。

每个人的装备都不相同,因此属性收益也会有一些差别。

属性方面我可以说一下我个人的配装:

目前我的属性 (无合剂符文食物BUFF情况下)智力1633 爆击333 急速616 精通916 全能164

面板 爆击14.51% 急速18.67% 精通85.43%

通过radibots模拟来看,我当前的属性在单体情况下,属性收益较为平均,算是比较健康的属性。

在单体情况下,急速的需求没有那么高。在长时间多目标战斗下,急速的收益提升幅度会大一些。但是如果有灌注,那么可以不用刻意的堆急速,18%急速我自己用起来不论是单体还是多目标都较为顺手。

值得说的一点是,痛苦术的属性在很多个版本以来我们的惯性思维是急速精通就是一切,在以往也确实是这样。但是在通过大量实战之后,我觉得暴击在现在来看,地位也比以前高。因为这个版本术士的机制在于用大量的dot来提升转换成我们的狂欢伤害,那么狂欢的爆击与否就显得尤为重要,直接决定了你的爆发质量。在泥拳这个BOSS上体现的更为直观。在每一次柱子易伤期间,狂欢的爆击与否基本上决定了你的成败,哪怕你装等230,哪怕你226军火,哪怕狂吃灌注,不爆,真的神仙也难救。其实一直以来有个观点是,压缩爆击,爆击低等于其它属性更高,这样在低爆击的情况下,这一次击杀,你的爆击率天神下凡,远高于面板实际水平,你就冲榜了。这个观点其实也对。

然而在实际战斗过程中,我有尝试过10爆击的属性,狂欢的爆击率低的可怜,与其降低爆击,来祈求那看不见摸不着的天命局,不如适当提升一点爆击,把命运掌握在自己手中。

通过raidbots模拟发现,就我自身属性来讲,它似乎认可我的观点,在我拥有233赞美诗以及自身面板爆击14.51的情况下,单体爆击收益依然排在第二位。在14.51%的面板情况下,赞美诗叠到3层时我身上的爆击为25%。

233赞美诗在我看来是当前版本最强的被动饰品。(泥拳除外)

在raidbots模拟的帮助下适当提升爆击的意义在于,不是让每一次狂欢都爆击,也不可能做到。而是提升我们在每一次泄片的过程中狂欢爆击的概率,3分钟大爆发的情况下也好,又或者是1分钟1次的小爆发也好,能让它多爆一次,目的就达到了。

精通保证下限,爆击提高上限,要怪就怪这版本的机制下,狂欢实在太重要了,过低的爆击实在不可取,会使你的伤害不稳定。

举个例子:你很喜欢一个妹妹(伤害) 想把她追到手,除了有一定的基础收入以外(精通急速全能) 时不时还得在生活中给她来点小惊喜(爆击) 做了努力,多多少少会有点用。多金又帅的欧洲人除外(爆击低还能疯狂爆击的人)

种族选择:

部落选择兽人,联盟选择机械侏儒,模拟结果很明确,与别的种族有明显差距,因为当前版本智力第一。

盟约选择:

法夜,目前版本可以说只有这个盟约选项,WCL也体现的非常直接。相比格里恩,使用更加简单,1分钟1次,读条短,持续30秒的精通加成,还提供了一个位移技能。不会像格里恩一样每1分钟就要到处窜来吃球,因为爆发期的术士因为读条狂欢和吸魂的原因,移动是很难受的。

单体或许格里恩跟法夜的差距还不是那么明显,涉及到多目标情况下,法夜可以多出3个DOT来给狂欢增伤,而格里恩只有一个dot,选择格里恩的人觉得目标死后给的5片很舒服,其实在当前版本急速绿字不高的情况下,泄5片其实很难受,因为期间你不是只读狂欢就行,还需要补痛出,无常,腐蚀,虹吸这些DOT。

并且在比如干将,凯尔萨斯,大秘境这些战斗情景下,你在读条送的5片狂欢的时候,怪可能已经被火焰神,邪神,风神,绿神,鸟神,惩戒神,战神A完了。格里恩目前只属于一个理想情况下的盟约,实际操作很困难。而且在伤害上格里恩相比法夜也没有优势。

饰品选择:

罪孽角斗士的凶猛徽章 和 赞美诗。

是我个人认为的当前版本最契合术士的饰品,因为1分钟1次的使用和触发,刚好对齐术士的手法:诡异魅影等法夜盟约,一分钟一次小爆发。优点在于可控。

当然226量子装置,高装等圣种,226无羁拟态者,226PVP被动饰品,也有它们的价值。我个人而言,还是推荐使用罪孽角斗士的凶猛徽章和赞美诗

灌注:

术士这个版本的机制其实比较糟糕,大量上DOT的操作显得枯燥,并且繁琐,在现在急速不高的情况下,很多时候在打大目标时面临一些抉择,比如副目标少挂一个DOT,或者少补一个DOT。

之所以术士目前在WCL表还不错,是因为有灌注的存在。灌注对于术士的意义实在是太大了。

灌注给的急速加上黑魂和嗜血,能够让术士在爆发期的起手启动更快,优化循环,提高上限。

单体情况下增加爆发期的回片效率,在有限的法夜,魅影DOT持续时间内获取更多的片,打更多的狂欢。

多目标情况下,团本2号猎手,6号女勋爵的第二次黑眼,7号跳舞的起手以及后续的每一次爆发,9号干将的每一次黑魂黑眼,大帝P2落地以及第二个黑魂的爆发,对于术士而言,就是加速循环,让本来挂不上的DOT可以挂上,让黑眼延长更多的DOT,让灵魂碎片获取的更快,使泄片更加轻松。提升了术士的上限。

在大帝10分钟的战斗模式下,术士只要有5个灌注,就可以毁天灭地。需要戒律牧的支持,无须占用第二个奶牧(如果有)或者暗牧的灌注资源。

在此感谢我的团队,愿意把灌注交给我,信任术士这个职业。

大帝

接下来就要讲到我这个帖子的主题,德纳修斯大帝。

主要是分享关于这个BOSS,给术士灌注的意义和对这个BOSS个人心得。文字不会华丽,大多都是用白话,但是我会认真写,

本次团本的尾王主要分为3个阶段,只讲述术士视角。

P1:

起手循环:

1.起手法夜要早交,鬼影-无常-痛楚-就得法夜:因为P1法夜 一波慢则波波慢,由于小怪血量低,拿起精通收益即可 — 提前施放CD提前好,能为种子和魅影腾出施法序列

2.奇数波泄片要忍住:小怪死完后,停止狂欢,留片到下一波偶数波 — 因为P1本体很多时候要停手,所以少打单目标狂欢

3.灌注能帮助你抢到更多小怪伤害

起手有6层DEBUFF,需要在转P2之前消到3层或者以下,否则走不到中间平台,需要喊牧师拉,不然会落地死。每次消掉的层会变成小怪,需要快速击杀,降低团队血线的压力。每约50秒会有一次场地攻击,需要转移场地,在最后一次劈刀前将BOSS打进70%血,就会转P2。

这个阶段需要做的事情就很简单明了了,在打BOSS本体的同时,消层,并且处理小怪。

消层:大帝P1消到3层就可以保证在转阶段时可以走到平台,而如果消到0层,可以在转阶段时不被减速,不被沉默,不需要走到平台,可以站定打BOSS。是否消到0层,需要根据团队血线来定,如果是在开荒期,团队整体熟练度不高的情况下,建议不要盲目消0层,会加大治疗的压力。

关于腐蚀之种炸小怪:在每一次BOSS喷吐前,可以选择离BOSS较远的距离,在读条剩3分之1左右甚至更少的时候开始施放腐蚀之钟,这样可以每一次都炸到小怪。

术士在A小怪的同时保持好BOSS身上的痛楚,虹吸,无常,鬼影缠身,这样可以做到本体无伤的同时,打小怪,可以理解为顺劈小怪。那么P1的灌注,起手给术士,在打小怪的同时,也能造成大量本体伤害。不过P1灌注给邪DK也是可以的。对于邪DK的提升也比较可观,可以帮助邪DK刷大军CD,邪DK对于BOSS本体的伤害也比较高。

放门:起手第一波的转场可以通过术士的传送门进行

在把大帝打到70%血以后,我们成功进入P2。

法阵:每一波大帝的血债,术士都可以通过法阵迅速落地,是一个简单并且需要常用的技巧,在P3也会用到。

P2:

进入第二阶段后,大帝的那把疯婆娘剑加入战场。还有四个勋爵,八个赤红秘法师。术士打哪只勋爵:仅从收益最大的角度来说,打恒影和暮虚是最好的。

落地:如果你被分配了放门任务,落地第一时间放给近战组去恒影勋爵的门。同时开启黑魂,吃灌注,开始爆发。

放门:术士P2一共需要放2次门,1次是落地后到恒影的门,第2次是第一次转场时大帝把人拉过去之后,放到晦纱的门,也就是烟雾弹。如果你们团有2个术士,可以分工合作。如果只有你1个术士,那这个工作,都需要你来承担。

恒影:落地放完门,开始挂DOT,大帝痛楚,剑痛楚,大帝腐蚀虹吸,恒影痛楚,剑腐蚀虹吸,恒影腐蚀虹吸,大帝魅影法夜,如果此时大帝的腐蚀虹吸CD过短,可以酌情续1-2个。黑眼,这个时候身上的片因为有黑魂灌注以及3目标痛楚的缘故,应该是已经5片满篇了,可以泄一片,然后开始吸魂,大帝三层暗拥,剑三层暗拥,恒影就不续了,因为没有那个GCD和时间。主目标是在大帝身上的,恒影只需要顺劈即可,即使是这样,也可以打恒影16-18W以上的伤害。

我在落地3分20秒放门开始,到爆发打完,3分50秒穿门,这30秒内,一共造成了75万的总伤,对大帝造成33W伤害,剑17W2,大帝和剑共生命,相当于对本体造成了50W的伤害,附带对恒影造成了20W的伤害。

P2转P3:有两种方式,一种是走完流程,时间到了自动转,意思是即使1点伤害都不打,到了时间,一样会进入P3。一种是将BOSS的血量打进40%,就会转阶段。想过这个BOSS,就是在快转阶段时,将BOSS打入41%以内的血量。所以在P2,我们处理4个勋爵以及8个秘法师的同时,需要兼顾本体的伤害。

而术士在恒影这边落地的三目标爆发,在灌注的加持下,可以很大的弥补本体的缺口。就目前而言,我暂时还没有见过其它哪个职业在恒影这个位置,造成75W的总伤,本体50W,还能兼顾打恒影。(或许见识少)所以对于团队而言,尤其是正在开荒的团队,安排术士打恒影,能最大程度的利用术士的特性,术士也能做出非常优秀的反馈。

暮虚:打暮虚跟打恒影是相似的,因为打暮虚的同时,大帝也在边上,可以打双目标,打烟雾弹晦纱的话,是单目标,且因为打恒影+大帝+剑交了爆发,没有收益,不如去打双目标。对于术士而言,这也是最好的选择,伤害都是一点一点挤出来的,凡事都追求一个合理性。既然术士打这两个位置,有能力发挥出别的职业所不能发挥出来的作用,就该让术士来打。

秘法师:我的处理方式是,在有易伤前,只挂痛楚,在易伤快要喷出,或者已经喷出之后,读腐蚀之钟,这个操作需要T有意识的在喷完易伤之后将BOSS带到两个秘法师中间,否则没法实现。作用是节省操作,节省GCD。在种子炸上之后,保证大帝为主目标DOT不断,剑的DOT在允许的情况下尽量维持。开始读条狂欢。

黑魂:落地开爆发的情况下,P2的时间支持我们裸开一次黑魂,开法是卡CD,然后配合灌注。开了之后打剑+BOSS+2个秘法师,爆发一波立即法夜转场,躲水的同时路上挂BOSS+剑的DOT,以及转场之后得2个秘法师,还可以继续爆发。在有黑魂灌注的加持下,我们在帮助团队处理小怪的同时,还是跟之前一样可以持续的对BOSS本体造成伤害。

简而言之,术士在P2是大哥中的大哥,希望可以给予术士他应有的战术地位。

P3:

在将BOSS血量打入40%以后,进入最终阶段。

这个阶段,言简意赅的说,就是考验我们在移动战斗中对单体BOSS的DPS,手法的基本功。

大概时间轴:

- 第一次爆发,开在第一次血债落地后,跟嗜血灌注一起的大爆发。爆发结束后紧接着是第二轮放球。放完球之后根据团队的顺时针或逆时针移动方向(这里用逆时针讲解) 逆时针移动,吸完球调整站位,等待击飞,击飞之后放门。

- 等待BOSS场地技能,引刀+点门放球,继续逆时针移动吸球。紧接着2血债,血债落地吸球接击飞,击飞结束后有很长一段时间的空档期,等待击飞,在这个时间点,开出我们的小爆发 魅影+法夜盟约。

- 空档期结束,迎来最强一波,引场地刀+击飞+放球+吸球。这个时间点我的处理方式是引到场地刀之后直接法夜位移进行转场,调整站位。

- 最后就是击飞+3血债+放球,然后就是rush,途中还会有一次击飞,在处理最后这个击飞的时候,我们可以利用到术士的法阵, 在最后这波rush,开出最后一个黑魂+灌注+魅影+法夜。为什么此处要一个灌注,因为在rush的时间点内,时间较短,术士能够造成的伤害跟有黑眼时其实差的不多,也是一个大爆发。

魔兽世界常识全解

首先,常识性知识:阵营分为联盟(LM)部落(BL)见到如果你级高就杀上去,极低就跑路吧,跑不了就冲上跟他拼了。

A

Add - (英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

ADM - (拼)奥达曼(副本)。

AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。

AG - (拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。

Agi - (英)Agility,敏捷。

AH - 1(英)action house 拍卖行 2(拼)哀嚎洞穴(副本)。

AL - (英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器),因其剑上刻有A.L二字而得名。

ALX - (拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)。

AOE -(英) Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。

AP - (英)Attack Power,攻击强度

AQL - (拼)安其拉神庙(副本)

AV -(英) Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。

AS-(拼)奥特兰克山谷。

B

BE - (英)Blood Elf 血精灵。

BK - 1(拼)碧空之歌(单手剑)。 2(英)Blood knight 血骑士。

BL - (拼)部落。

BLZ - (英)blizzard暴风雪,一般指暴风雪娱乐有限公司。

Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。例如:牧师的心灵之火[Inner Fire],撒满的嗜血术[Bloodlust]。

BUG - (英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错。

Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。

BWL - (英)Blackwing Lair黑翼之巢(副本)。

C

CS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。

CWOW -(英)China World of Warcraft魔兽世界中国大陆服务器。

D

DK - (英)deadknight 死亡骑士,魔兽世界中特指斯坦索母的最终BOSS-瑞文戴尔男爵。

DKP - (英)Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。

DLY - (拼)德鲁伊。

DM - (英)Dire Maul,厄运之槌(副本)。

DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

Down - (英)推倒,消灭。

DPH - (英)单次伤害。

DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。

Druid - (英)德鲁伊。

De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

DZ - (拼)盗贼。 现在国服版本改名叫潜行者。

F

Farm - (英)指对同一个地方的同一种怪物反复击杀以获得利益。中文名:刷。

FB - (拼)副本。

FD - (英)Frist down,第一次推倒,消灭。

FL-(拼)法力陵墓副本。

FM - (英)Full Mana,法力全满。(拼)附魔

FS - (拼)法师。

FWD - (拼)费伍德森林 地名,位于灰谷北部。

FX - (拼)安其拉废墟 (副本)

FZ-(拼音)防御天赋的战士。

G

G - (英)Gold 金币。

GD - (拼)剃刀高地(副本)

GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。

G团 -(中)一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。

H

HF - (拼)魔兽世界韩国服务器。

HK - (拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。

HOT - (英)Health over time ,持续治疗效果。如德鲁依的回春术。

HP -(英)hit point ,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。

Hunter - (英)猎人。

J

JD - (拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。

JJG - (拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。

JJS - (拼)加基森,地名,位于千针石林南边。

JY - (拼)精英怪物,即头像围有一圈金龙的怪物。

L

LM - (拼)联盟 。

LOK - (英)洛卡米尔·伊洛曼希斯 (单手锤)

Loot -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。

LR - (拼)猎人。

LVL -(英) Level,等级。

M

Mage - (英)法师。

MC -(英) Molten Core 熔火之核(副本)。

MF - (拼)魔兽世界北美服务器。

MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。

MLD - (拼)玛拉顿(副本)。

MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。

MMORPG - (英)Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。

MOB -(英) 怪物。

MP - (英)magic point 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。

MS - (拼)牧师。

MT - (英)Main Tank主坦克,就是队伍中的一般装备最好的,专门负责吸引BOSS仇恨的人物。

N

NAXX - (英)Naxxramas纳克萨玛斯(副本)

NE - (英)Night Elf 暗夜精灵。

nef/nf -(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。

Nerf - (英)削弱。

Newbie - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

NGA - (英)艾则拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。

Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。

NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

O

OF - (拼)魔兽世界欧洲服务器。

OG - (英)1上古之神。2 奥格瑞玛。

OMM - (英)奥妮克希亚的巢穴(副本)。

ony - (英)Onyxia's Lair 黑龙公主奥妮克希亚。

OOM - (英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

ORC - (英)兽人。

OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。

OTMAN - (中)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。

P

PAL - (英)Paladin 圣骑士。

PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。

PFF - (英)Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。

PFU - (英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!

PK -(英) Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

Priest -(英)牧师。

PvE - (英)Player vs. Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

PVP -(英) Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Q

QS - (拼)骑士。

R

rag - (英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格纳罗斯。

Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

RAQ - (英)Ruins Ahn'Qiraj安其拉废墟(副本)。

RL - (英)团长。

Rogue - (英)盗贼。

Roll -(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。

RP - (拼)人品。俗话说善有善报,故在魔兽世界中RP引申为决定投掷点数的高低或物品开出的几率的个人自身属性。

S

S - (英)silver银币。

S(n)-(拼)指竞技场的赛季以及相应的装备奖励,如S1、S2、S3、S4。

SF - (拼)1 首发的跟贴,又叫沙发。2 私服。

Shaman - (英)萨满祭师。(也可以说是拼音。。。)

SM -(拼)1 萨满祭师。 2 神庙。

SOLO - (英)原意是独奏, 游戏里一般指野外单人练级做任务等。

SS -(拼)1术士。 2 史诗,通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。

SSF - (英)Staff of Shadow Flame暗影烈焰法杖(法杖)黑翼最后BOSS掉落。

ST- (拼)副本 斯坦索母,也称STSM。

STA -(英)Stamina,耐力。

STR -(英)Strength,力量。

SW - 1(拼)副本 死亡矿井 。 2、(英)Storm Wind 暴风城。 3.(英)太阳井高地团队副本。

T

Tank -(英)坦克。能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。

TAQ - (英)Temple Ahn'Qiraj安其拉神庙。

TB - 1(拼)替补团,某些副本开荒可能时间太长导致人员身体疲劳无法继续,所以组建一个副本周围活动的替补团队,一般比较专业的工会才有。2(英)Thunder Bluff 雷霆崖

TBC -(英)The Burning Crusade 资料片即燃烧远征资料片的缩写。

TD - (拼)剃刀高地 。

TF - (拼)魔兽世界台湾地区服务器。

TL - (拼)通灵学院(副本)。

tr - (英)提尔之手,东瘟疫之地的一个地区

TS - (英)team speak 语音软件,同UT功能基本一样。

TT - (拼)泰坦,一般作商品指 泰坦合剂(药水)。 2、图腾。

T系列装备是指团队FB掉落的各职业套装,60级对应T0.5~T3装备,70级对应T4~T6装备

T1 - (英)指由熔火之核掉落的各职业套装。

T2 - 1(英)指主要由黑翼之巢掉落的各职业套装。2(英)黑石塔上层(副本)。3(中)有的服务器指 提尔之手 。

T2.5 -(中) 指安其拉神庙中通过声望及材料获取的各职业套装。

T3 -(英)指由纳克萨玛斯掉落的各职业套装。

T4-卡拉赞、玛瑟里顿的巢穴和格鲁尔的巢穴团队副本掉落掉落。

T5-毒蛇神殿、风暴要塞团队副本掉落。

T6-海加尔山、黑暗神殿、太阳井高地团队副本掉落

U

UD -(英)Undead 不死亡灵。

UI - (英)插件。

UT -(英)指语音软件Utalk 可以使用语音来指挥团队。

W

Warlock - (英)术士。

Warrior - (英)战士。

WG - (拼)外挂,使用后会被封号。

WOW - (英)World of Warcraft 魔兽世界的英文缩写。

WS - (英)War song Gulch,战歌峡谷(战场)。

X

XLSS - (拼)希利苏斯 地名,位于卡利母多最西南角。

Y

Y - (拼)银币。

YY -(拼)1 毫无根据的消息或说法。2 影牙城堡(副本)。3 银英怪物。这是相对精英怪物而出现的词汇,银英怪物的头像都围有一圈银龙。

YXFB-(拼)英雄副本。进入英雄副本需要对应势力声望达到尊敬才能购买相应钥匙。

Z

ZG - (英)Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本),有的服务器也称ZUG。 2、战歌峡谷。

ZS - (拼)战士。

ZUL -(英)Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。

ZZ - (拼)剃刀沼泽(副本)。

矮子副本 - 诺莫瑞根(副本)。

剥皮刀 - 芬克的剥皮刀(匕首),黑石塔上层比斯巨兽掉落,因其提升剥皮技能而得名。 2.也指剥皮专业使用的工具。

剥皮剑 - 祖利安切割者(单手剑),祖尔格拉布高阶祭司塞卡尔掉落,因其提升剥皮技能而得名。

风筝 - 一种战术,通过保持一定距离并使用远程攻击消灭敌人。主要为猎人使用。

狗男女 - 血色修道院教堂区的BOSS。 现在有时也指卡拉赞副本歌剧事件中的罗密欧与朱丽叶。

狗爪子 - 克洛玛古斯之爪。

哈卡剑 - 辛洛斯,诸界的毁灭者(武器)的简称。

黑龙 - 魔兽世界中的一个种族,一般作副本用特指 奥妮克希亚的巢穴(副本)。

黑上 - 黑石塔上层(副本)。

黑手 - 1 一个兽人的氏族,族长是雷德·黑手 2 一个双手锤的名字 3 指从BOSS身上开出不好的装备的人。

黑下 - 黑石塔下层(副本)。

环保装 - 绿色装备。

火柴棒 - 银色十字军(任务法杖)。

火星 - 一般指论坛中落后的消息或与众不同的思想。

开荒 - 开垦未耕种的土地。 魔兽中开荒的意思可以理解成去挑战未挑战过的BOSS,开荒的过程是很困难的如果没有一个熟悉的人,那么开荒就意味着你们将被灭N次。通过血的经验让参加RAID的人知道怎么杀一个从未杀过的大怪。

老克 - 克尔苏加德。纳克萨玛斯的最终BOSS。

龙JJ - 成年蓝龙的肌腱,猎人的史诗任务需要的任务物品。

萝卜 - 费伍德森林通过任务获得的奖励鞭根茎块,因其图标形状而得名。

马桶盖 - 玛利斯达尔防御者(盾牌),因其形状而得名。

门板 - 源质壁垒(盾牌)。

山口山 - WOW的的汉字象形写法。

深渊 - 魔兽世界中有两个副本:黑暗深渊和黑石深渊,通常情况下指黑石深渊。

神庙 - 1 哈卡莱神庙(副本)2 安其拉神庙

十字 - 1 地名,十字路口 2 有的服务器指 斯坦索母的血色十字军区(副本)。

收割 - 一个服务器里专门组织战斗的战场队伍。也称国家队。

屠龙刀 - 奎尔塞拉 任务武器。因触发其任务的物品《弗洛尔的屠龙技术纲要》而得名。

五小强 - 魔兽争霸2中的五位关闭黑暗之门的英雄,在暴风城英雄谷有他们的塑像。

小AL - 哈卡剑,因其属性近似于AL色缩小版,固得名。

小红帽 - 主教之冠(帽子)。

小克 - 克苏恩,安其拉神庙的最终BOSSS。

牙签 - 沙漠掠夺者之刺 (长柄武器)

羊XX - 指让法师对XX施放变羊术。

一粒蛋 - 魔兽历史上的人物 伊利丹(另译 尤迪安)的搞笑称呼。

玉米棒 - 猛烈生长法杖(法杖);一说是暗影之翼 (法杖 ),因其形状而得名。

猪风/珠峰 - 逐风剑(武器)的搞笑说法。

爪子 - 德鲁伊的技能。

1T - (中)主坦克。

110 -(中)指巡逻的怪物。

2T - (中)副坦克。

51 - (中)巫妖。

58 - (中)无疤者,安其拉废墟的最终BOSS。

9C - (中)第九城市公司。

*破 -(中)指战士的技能 破甲。如4破代表破甲叠加4次。

(以上均为网络搜集,恩,我是一个诚实的人,绝不说是原创的)

然后是练级:

10级之内不说了

10-15闪金镇做任务 不要那么苛刻,自己也可以接接平常的小任务,如暴风的.

16-20 西部荒野 死亡矿井FB里的衣服 什么的,有蓝字的,都不错.

21-26 赤脊山 那里任务多的不能再多了. 随级上,有好几个精英任务

27-30 湿地 那里的任务也超级多,而且很少有部落

31-35 阿拉希高地 那里任务也不少,好几个都是精英任务,推荐组队做

同时可以去凄凉之地做任务 飞行点在地图最上面

36-39 南海 那里有好几个是杀胖子任务 有一个任务要坐一个披风,披风可以找玩家做

同时 这个阶段还可以去荆棘谷 不过如果你技术不太好,推荐还是组个人去,那里经常有敌对阵营的人,兵家必争之地

40-45 加基森 那里好几个任务,而且还有几个是FB任务 祖尔FB 里面有一个法仗不错,大坏蛋面具 蓝字的手 都很不错

同时 还可以去 菲拉斯那里做任务,好多给的经验特别的多的任务呢.在羽泉要塞接,小心BL的村子,别靠近哦

46--48 艾萨拉 那里也有几个任务,而且怪相对比较好打...地图比较开阔,法系的没啥事.不过要小心上面的大石头人...法师如果练到40多杀那个怪,应该有一定的技巧了,没事了.

同时可以去马拉盾FB 里面好几个不错的东西,发明家的烧焦剑 很不错的

49-53 安戈洛环行山 里面任务真是太好了...就是....时长有敌对阵营的也做..而且那里的魔暴龙...哎~~一定要小心啊..石头守护者,不是主动攻击的,你不打他,从他身边过没事.

54-57 燃烧平原 灼热峡谷 因为这两个地图挨着,而且怪也差不多,就一起说了...很不错的两个地方,地图开阔...不过一定要小心敌对阵营...那里挨着几个大FB..时常有人在那团队下FB....看到了...赶紧跑...

同时可以下 神庙FB 在诅咒之地 那里没有飞行点

55-60 西瘟疫东瘟疫之地 这两个地图的怪真是不少..而且任务也不少

其实58级就可以直接去外域了 经验多不说 还有很多能超越60级的绿装 获得都很容易 简单的任务就好了

58+在地狱火

63+攒加沼泽

67+刀锋山

68-70可以在虚空风暴和影月谷升级 有很多简单的任务就会给非常不错的蓝装

(以上均为网络搜集)

然后就是如果你是一个想省事的人,那么可以用G刷FB练级,现在这个很流行,具体的费用个个服务器不一样,去主城看一下就就行了。

以上挺全面的了~给点分吧~

DOTA剧毒术士一个对五个电脑,怎么打,装备和加点

嘿嘿~~我也是新手菜鸟,最近也在玩巫妖和术士1打5,开始用巫妖发现真的很难赢,换术士的话,的确能赢电脑,成率能到70%吧,虽然才打5~6局左右,模式-APNENG的,刚刚开始买3样1000的斧头、魔杖和双刀(具体名字忘了,反正加多个1200的精气球吧能合成蓝杖,6级大招能召唤2个石头人);剩下的钱买一只鸡,2个吃树和一只鞋+一回城(这时候剩下100块吧);直接打上路到6级,尽量点多些兵;最好能在6级左右把蓝杖合成,对了,技能点主加第二招和第三招,打对方电脑的时候要先放大招晕了他们后立马放第三招减速(一开始几乎都是上路3个英雄死2个以上),然后存钱后再买加血戒子和加魔的(神秘商店);再合刷新球;然后是飞鞋或者血精石吧,后面只要先攻好一路后,尽量保护好自己剩下的路的话就很容易的了。纯碎个人最近的打法,高手勿喷啦~哈!你看看,嘿嘿~作为新手,居然能有20杀,我已经很满足了~

术士.巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖怎么做?全部步骤

橙杖任务,想要完成任务线,必须全通4.2版本的英雄模式火源之界副本,任务物品获取会非常困难。传奇的约定

任务目标——同时光之穴的阿纳克洛斯交谈

任务描述——我就知道能在这找到你,毕竟我们青铜龙精于此道。

阿纳克罗斯(就是以前时光之穴门口趴着的那只)

“索莉多米笑了”

基于某些我并不知道的原因,主人寻求你的聆听。我希望你能慎重对待这个邀请,阿纳克洛斯很少会与凡人接触,如果你够明智的话就立刻去时光之穴外找他吧。

当你准备好时同我说一下,我会送你过去。

时光裂隙

任务目标——同阿纳克洛斯对话以目睹艾泽拉斯的未来

任务描述——听好,尽管现在才刚刚开始,但是时间已然不多而且失败的后果极其严重。前不久的一起事件被最为强大的魔法从我的视线下掩盖,但是它的后果却没有逃过观察。

如果不采取行动来修正时间,那么我们的末日就到了。鼓起勇气,凡人,看看这艾泽拉斯的未来吧。

全视之眼

任务目标——收集25个活性余烬(译注:新版萨钢)和3个时间之沙(译注:炼金龙的材料,奥丹姆有售)

任务描述——我察觉到你脑中的疑问,也同你一样不是信心十足。于我而言这样的角色既是罕有的,也是令人不安的。当我在时光中寻找有关被遮掩事件的线索时,你必须协助我创造这个眼睛,这既是对你价值的考验,也是为解开谜团提供必需的手段。

闯入烈焰王座去收集活性余烬,把它们和时间之沙一起带给我来创造这个眼睛。

翱翔者和祈祷者

任务目标——把永恒之眼带到凛惧岛

任务描述——我们没有白花时间,凡人。

当你在烈焰王座奋战时,我和我的观察者确定了掩盖事件的地点,当然还有最重要的——时间。遮蔽位于魔枢(奥核之心)——北方蓝龙军团的领地。

我已调谐过永恒之眼向你展示了一些仍处于隐藏的事件。立刻前往凛惧岛找一个放置眼睛的地方。

一路顺风,朋友。

透过眼睛,我只看见黑暗

任务目标——在奥核之心的虚空漩涡使用永恒之眼。在那里和塔蕾苟萨会面,她会带你前往裂隙。

任务描述——塔蕾苟萨聆听你解释来此的目的

你的故事听上去是真的,自从玛利苟斯死后,太多的事情变了——而且绝大多数很糟糕。我知道你携带的是什么,从中可以感受到阿纳克洛斯的魔法。凛惧岛只有一个地方能安全使用永存之眼。

如果你想成功,就需要我的协助。在奥核之心中和我交谈,我会给你帮助。

可控的智慧

任务目标——在海加尔山的诺达希尔同卡雷苟斯交谈

任务描述——这不可能!亚雷戈斯怎么敢这么做。不是我不相信你的诚意,但你必须理解,你们凡人的思想易受欺骗。

无论如何,需要把这些事通知卡雷苟斯,你需要立刻去诺达希尔见他,我会留在这里清理我们活动的痕迹。记得不要和任何人谈起,除了卡雷!

委派

任务目标——从火源之界找回诺达希尔枝条

任务描述——我现在没空立刻探查你所说的事情,也就是说这个任务就交给你了。一股远超自然水平的远古魔法将我拖到这里,其后的发展更是令人不安。

诺达希尔的一根枝条被摘下送到了火源之界,那里的一个仪式很可能腐化世界之树并将其焚毁。你必须打断这个仪式并找回诺达希尔枝条。

诺达希尔树枝

任务目标——同卡雷苟斯交谈,把诺达希尔枝条交给他

任务描述——我们上次交谈之后许多事情变得明朗了。我得亲自去奥核之心拿回阿纳克洛斯的东西,当然也得自己用用。是时候让我看到你的所见了。

在讨论接下来的计划前,请允许我感谢你在这儿和火源之界的协助。把诺达希尔枝条给我吧。

紧急抽取

任务目标——陪同卡雷苟斯去凛惧岛,准备好时同他对话。

任务描述——现在,回到我们手头的事情吧。。。我确信是死亡之翼谋划了奥核之心的景象,以趁虚而入在我的龙群中制造冲突。如果我们陷入内讧,他就会渔翁得利。

对于困难的认识使我选择了谨慎的道路。我得带回塔蕾苟萨,抽取她的精华,直到需要作出选择的时候。

合二为一

任务目标——同卡雷苟斯交谈以支持他的主张。

任务描述——我亏欠了她的保护,她是为了我而牺牲的。我不能失去她,所以请接收我私人的请求。

从未有凡人承载龙族的精华,但只要你允许,我会尝试这样做。拜托,趁着她的生命依然存在,可以允许我将她和你绑定在一起么?

时间紧迫

任务目标——从火源之界收集25个沸腾灰烬

任务描述——塔蕾苟萨已经和你绑定在一起,但这只是暂时的。守护巨龙的魔法才能将她的精华永恒封存。关于玛利苟斯继承者的选拔会在下一次月蚀时进行,但是目前的魔法不足以撑到那个时候。

所幸还有种办法能撑过这段时间。强大的元素力量能够延续仪式的效应,在烈焰王座能找到这些东西,拿到它们,让塔蕾苟萨支持到月蚀。

结盟

任务目标——陪同卡雷苟斯参加蓝龙会议。准备好时到凛惧岛和他交谈。

任务描述——确定的日期到了,虽然只有蓝龙军团的成员能够参加,但与塔蕾苟萨的绑定会给你必需的外表伪装。

我要求你在她的伪装下为她投票。别耽搁太久,月蚀就要来了。。。

火焰之心

任务目标——取得火焰之心

任务描述——你是第一个目击龙族会议的凡人,也是艾泽拉斯芸芸众生中惟一参与选择守护巨龙的。我地位的升迁带来了不可思议的力量。我已可以将塔蕾苟萨和你绑在一起,虽然她应该有一个更。。。永久的居所。

我希望你能最后一次进入烈焰王座,给我带来拉格纳罗斯之心。下次碰面时,我会为你所做的一切致谢。

传奇之杖

任务目标——在暴风城/奥格玛,同哈蕾苟萨交谈/观看卡雷苟斯的仪式

任务描述——很荣幸能与你相识,你的事迹在艾泽拉斯众生的耳中回响。

我将会把拉格纳罗斯之心交给卡雷苟斯。它的力量会用以强化你的武器。仪式就要开始了,当你准备好时,我会护送你去那儿。

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任务1:传奇之战找克罗米,然后到时光之穴和阿纳克洛斯对话。任务2:时间长河中的波澜任务3:全视之眼在火源之界收集25个活体灰烬,还有3个时间之沙 ,4.2 火源之界团队副本打BOSS获得收集完成后获得[永恒之眼]任务4:飞翔并祈祷带着永恒之眼去凛惧岛任务5:透过一片昏暗的玻璃看去...在奥核之心附近的虚空漩涡使用永恒之眼,在奥核之心里与塔雷苟莎会面,她会护送你到时空裂隙处。塔蕾苟萨聆听你解释来此的目的。任务6:可掌控的智慧在海加尔山的诺达希尔与卡雷苟斯谈一谈。任务7:委托从火源之界取回世界之树的嫩枝。任务8:紧急提取和卡雷苟斯一起去凛惧岛,准备好了和他谈一谈。任务9:这一刻和卡雷苟斯谈话,并同意他的主张,最后和塔雷苟莎的精华连结。任务10:时间不等人从火源之界收集25个沸腾灰烬。任务11:合作准备好了之后到凛惧岛找卡雷苟斯,和他一起去会见蓝龙议会。任务12:火焰之心杀掉拉格纳罗斯,取得火焰之心。任务13:传奇之杖再暴风城见证卡雷苟斯的仪式。

ps:

25个活体灰烬,这个普通模式 火源之界BOSS会掉,掉率随机,不是必掉的,目前有人在做这一步。有团队打掉3个BOSS才拿到1个,前2个BOSS没出。不过也有人1个BOSS拿到1个灰烬。任务物品是蓝色品质,都是拾取绑定,如果有人不小心拾取了,只能找GM协调。永恒之眼是用任务物品合成出来的。预计10人团打火源副本没5-6个CD 任务物品根本凑不出来。橙杖物品拿正义点数肯定是不能换的,勇气点数也是换不到的。这把橙杖目前感觉是非常史诗,比橙斧难度更高。奔腾灰烬 还没人做到这一步,我初步估计是英雄模式掉落。时间之沙,如果是名称完全一样的话,我猜测这个是购买的,每个3000G,奥丹姆 npc出售

圣境之塔角色推荐

《圣境之塔》角色推荐巡林客、剑术士、学者。

1、巡林客

作为远程射手职业,巡林客在技能伤害和灵活性方面位居前列,在高难度副本和竞技场中具有绝对的优势。后期可以选择神射手或者逐风者两个方向进行技能专精选择。

2、剑术士

剑术士是近战输出职业,其爆发能力和收割能力处于游戏中的顶级水平,在一般副本和多人合作模式中都具备较好的优势。后期可以选择剑斗士或者狂战士两个专精。

3、学者

“学者”是一个专门为辅助而生的职业,擅长治疗、增益、法术,而学者则是一个很有趣的职业,它不仅可以作为一个法系职业,还可以作为一个治疗职业,既可以作为一个职业,又可以作为一个辅助职业,而且它还可以在战斗中给自己的队友加血,而且还可以弥补普通职业治疗的不足,它只有八成的攻击力和两成的治疗力,这一点小编很喜欢。

游戏特色

1、画面精美,采用了偏治愈风的美术风格,能够让玩家沉浸在游戏世界中。

2、拥有非常自由的玩法和内容,玩家可以完成主线任务,不断成长,探索世界背后的秘密,同时也可以完成各种升级任务,解锁新的系统和玩法。

3、除了常规的日常探索之外,还有许多休闲的玩法内容,例如钓鱼、烹饪、挖矿等等,这些玩法内容非常多样化,可以让玩家们体验不同的游戏乐趣。

4、游戏的背景设定非常有趣,玩家可以在游戏中与森林中幻化成人型的“花灵”一起拯救世界,同时每个花灵都根据其对应的花语,进行了相应地人物设定,这种设定非常独特。

5、游戏的战斗系统也非常出色,玩家可以在游戏中体验到不同职业组合之间的不同效果差异,从而体会到更多的乐趣和操作上限。

战歌竞技场合作模式怎么玩

战歌竞技场中合作模式是游戏的一大特色,那么合作模式怎么玩呢?下面小编就给大家带来了战歌竞技场合作模式玩法介绍,一起来看看吧。

合作模式玩法介绍

(1)等级经验

这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和水晶如下表

每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费5水晶和获得5点经验。

(2)金钱

1、野怪回合战斗结束后,连胜/连败可以获得奖励,最多3水晶;

2、每有10水晶,额外奖励1块钱的利息。(最多5水晶利息);

3、利息结算完成后,每回合固定发5水晶;

4、胜利可以赚1水晶;

5.卖棋子可以获得水晶,不亏钱的只有1星棋子和1水晶合成的2星棋子。

(3)伤害

掉血是按等级来的,进一个1星棋子1血,2星棋子2血,3星棋子3血。

召唤物和召唤他的棋子一样算扣血量。

合作模式和经典玩法的差别

(1)血量

单人100,分开计算

(2)玩法

8个人分成4队,1队2个人

(3)阵容

队友间的棋子可以通过操作,拖动至棋盘左侧共享棋子位上共享给队友,互相补足羁绊,每人最多可共享2名棋子给队友,最多可接受来自队友的2名棋子。

例如:队友玩野兽,有毒沼之主,你共享他一个术士,他就有术士的羁绊了。

如果你玩战士,队友就可以共享战士职业的棋子给你配合和应变改变战***果某个玩家已经快被淘汰了,但其队友还有机会进决赛的时候,该玩家可放弃棋子,把共享棋子推到三星,帮队友争取到最后一刻(人走灵魂不走)。

(4)胜利

分数是共享的,组队的两人会共享成绩最好之人的分数

好了,关于“合作模式术士阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“合作模式术士阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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