非常感谢大家聚集在这里共同探讨风暴英雄阵容搭配2017的话题。这个问题集合涵盖了风暴英雄阵容搭配2017的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。
虽说《风暴英雄》是一个开黑比较合适的游戏,但是散人玩家绝对是占游戏中玩家的大多数,这位玩家给大家分享了一些如何在单排游戏中提高自己胜率,我们一起来学习学习吧。
首先是前言:
1.阵容配置,建议阵容一个战斗型英雄,一个辅助英雄,两个远程或者近战刺客。另一个是要专业或者输出位都无所谓了。有时候可以双战斗英雄,但是你看见旁边的小伙也是战斗型英雄时,你就可以浪起来加些输出天赋,__的。双排或者三排时选择的英雄搭配更要合理。最好把周免选掉,避免重复种类英雄出现。
2.当队友标记在某个时段要去打野时,你如果觉得他是对的,你就可以去帮他。如果你觉得有更好的选择,请标记出来让他选择。千万不要一言不发,让他一个人死在野怪的巴掌下面,也不要让他孤零零站在那里浪费时间。
3.这个地图节奏很紧,越优势节奏越紧。如果你突然发现不知道下一步要去哪时。那么完了,对面肯定已经抢占了更多资源。观看野怪刷新时间,并算上骑行过去的时间差,带领队友,遭遇战打爆对面。
英雄类
1.战斗型英雄:作为战斗型英雄在团的时候你有三个选择,切对面后排,干身边最近的人,干切己方后排的人。一般来说战斗型英雄也会再度细分,纯坦克,输出型战士,刺客型战士。如果你是纯肉,就往对面人群里面挤吧,但是也要注意,不要去白白吸收伤害,走位以及技能躲避等等也是很重要的,抓住对面后排控住扔回己方人群是最最优的选择。切忌不要死追对面后排,被对方放了风筝得不偿失,不仅血量吃亏,还会因为团战少了你而节节败退。
2.刺客型英雄:刺客型英雄也会再度细分,远程刺客和近战刺客,区别例如诺娃雷诺、泽叔K女王。玩这些英雄时你需要把握进入战场时机,同时进入战场之后观察能对你造成威胁的敌方英雄动向,我说的能造成威胁的必然是那种可以秒杀掉你的人,对于冲你而来的坦克则再换而言之。作为刺客型英雄,你会经常面临着单挑以及秒人的指责。常常当你遇上另一个刺客型英雄时不时你死就是他亡。所以同样,看地图形式分析去向和走位同样重要。。你团战的输出首要目标定是对方的输出点,所有位置都一般围绕这个来打。
3.专业型英雄:不要小视专业型英雄,有时候专业型英雄一样可以被当着远程刺客英雄来打,而且对队伍提供的帮助却远胜于远程刺客。专业型英雄一样种类繁多,举我熟悉的例子如虫母以及地精老板。地精偷野刷野能力相当之强,等级低的时候你刷野没人管你,但是当你匹配到的人越来越厉害时,被抓几乎是板上钉钉的事情,所以,这就需要一个良好的团队配合。还是那句话,关注地图形式你就能知道对面在哪,甚至几个人都清清楚楚。那么被抓之前,你一定也有预感,比如诺娃泽叔半天不在,那说不定就一定在你刷野旁边的草里,鬼才信他俩会单独去刷野呢,虽然泽叔有配合队友刷野的能力,但那必然还有另一人也会消失。虫母的D几乎神技,大招无论虫洞或者那个控制技能都是不错的技能,远程藏好团的时候后排输出能力同样不错。而且总结一句话,专业型英雄恶心的一B!对,就是恶心的一B!
4.辅助型英雄:辅助型英雄良莠不齐。例如这版本里怎么扶也扶不起来的丽丽,确实是跟别的辅助差了不是一星半点,像乌瑟尔这种恶心的大叔,还能扛起半个坦克的指责,而且配上突后排的蛋蛋,给个无敌更是_的飞天。不说乌瑟尔这种半坦。像玛法里奥这种德鲁伊一样恶心,闪现进去团体沉默3秒,只要放的好,就相当于活生生斩掉对面满血1人打残对面所有。辅助型英雄往往辅
几种地图的节奏
巨龙镇
巨龙镇惨了,一般需很考研单挑或者1V2拖住对面的能力。一样出门三条线,中间一般留专业型英雄或者那种单挑不太强的英雄。最近一段时间隐身双雄出场几率较高。上下游走适时在占祭坛前一点干掉对面英雄会起到意想不到的作用。另外祭坛你如果占住是你们的,那么别人进来,你只要赖在里面,祭坛的进度条是不会动的,相对也一样,如果你不能短时间击杀对面,别人占住,如果没有帮手,你连进去都没有必要了。祭坛中间就是一块柱子,发挥奶德绕柱子的打法跟对面耗吧,当然也得看另外一个祭坛是否优势,不然没有抢那点时间丢了性命的必要。另外祭坛旁边的草丛,你一个人站在中间是可以堵住那个小路口的。巨龙出了之后,对面如果五人中路回防,而你们却还在边线上,那么巨龙感觉毫无意义,有可能就顶着激活,拆掉一座炮塔而已。所以巨龙出现,集中到中路配合龙一起推对面一整座外部基地吧。这图左上右上两个四基佬野区,己方拿龙,龙消之后,半血收己方四基佬,状态不好,再继续收二胖子,如果状态不错,收掉己方基佬之后入侵对面基佬,再来个遭遇战收掉对面野怪把。同理,状态不好的情况下,如果懂行的陪你下来收二胖的人一共有三个的话,就可以再入侵收对面的二胖,拿掉之后再收掉最下面的二胖。泉水能一直续着,把握好喝泉水的时间,别舍不得喝,也别胡乱喝。
第一次喝泉水,边路祭坛开始,争抢祭坛之前。第二次喝泉水,收掉己方四基佬野区。
诅咒谷
打了这么久最得心应手的一个地图,因为诅咒圣物是可以放掉的,如果你们大劣势急需翻盘或者有严重等级差避免团战。那么就果断放弃团战,偷刷对面首领或者己方首领野怪把。劣势局当然你刷了怪也只能正面和对面肛住为你们野怪争取时间,对面耗不住了就会撤走守家,这个时候就是搬回节奏的好机会,追死一两个落水狗,再各路野怪和线补回经验差把。
一般是出门三路各站人吃经验,出一个圣物时全部争抢,如果有专业型边路推线距离太远可以不来,但前提是你必须拖住对面一个。一般是一出圣物点了泉水就可以奔着地图去了,圣物被拿掉之后无论团输团赢回家清掉四基佬,别回家也别喝泉水,残血半血都足够你收掉他们。如果只有一个基佬追随你,你们俩可以收掉四基佬,如果有三个人或者四个人追随你,你们就可以趁这个空缺一同收掉首领。别担心这个时候对面会来抓,你们都是刚刚团过一波,他们也是残血半血,不是回家回复就是在收自己的野区。收掉野之后就可以点击泉水奔着第二个圣物去了,这个时候第二个圣物绝壁出了,因为你们野怪优势,对面要来团圣物,自己家是要是留人守了就团不过你们,要是不守,优势就慢慢来了。优势越大节奏越紧。圣物拿掉之后的间歇,就是收野的最好时机,看地图把握对面整体血量就可以轻而易举看出对面是不是收野,有自信的话点击地图,带领队友一起去干翻对面拿野的队伍吧。
第一次喝泉水,祭品出现,队伍集合。第二次喝泉水,收掉己方野区。第二波祭品出现之前。
恐魔园
花园里抢花的同时能挤出时间来收掉独自一边的双胖可是技术活。一般团完之后顺势拿掉四基佬以及死基佬上面或者下面的双胖都很正常,可是另外一边的二胖一般无人问及,如果你们没有时间拿,而对面挤出时间拿掉,在紧凑的团战之下是会吃不小亏的。同上面的地图一样,前期吃经验是必要的。三路各分人,分人当然也有讲究,别让诺娃或者泽拉图或者一些近战去混线,如果缺人的情况下,近战坦克混线也是常有的事,不过操作不好的话,是会掉很多塔楼弹药的。出花的时候有时间提示,抓着还有20多秒的时候跟线上的对面打一波,打残对面,回家喝泉水,进野怪收花,强势先对面小花,相当强势蹲草秒对面刚刚被你打残回家喝水的人吧,他喝完水因为是要慢慢回复,实际血量并不多,当然是你足够凶猛的情况下。收掉一两组自己这边的小花之后,当然就是看部队在哪个地方,第一批刷出的大花,两人也能打。但是血量消耗较多。我经常看见两坨坦克去收野。那个效率,慢的吓人。如果当时有四人抱团,完全可以顺理成章抢掉一只大花,然后冲下来把他们牵制住,先干人。大花的技能全体眩晕拍地是可以很好利用的,你丢一个眩晕,站在圈里的对面的人就走不掉了,粗看不怎么样,但实际上伤害还是有那么足的。赶走打残之后,趁势收花,即使己方和对面都是半血,也不要怂。队伍抱一团,对面冲一个集火一个。就打德。第一波收掉花分两种情况,大优势己方出花,或者双方势均力敌均不出花。如果己方出花,那么出花之后在花出来的时候迅速回一个刺客例如诺娃泽拉图之类的开花,其余四人喝完泉水之后抱团入侵对面野区,开花的人走另一条边线放W收对面建筑的血并且且战且退,边路中路来回绕。但是别带到你们四人那里去了,那么的血量一定不那么好。
还有一种情况是出花之后,你们收自己的野怪,不过这个时候花估计就会被对面集火,而白白浪费掉一百个种子了。
队伍节奏打的越紧,对面越是忙不过来喘不过气。
鬼灵矿
矿坑有辅助英雄升矿螺是个很关键的因素,这个地图如果没矿螺,很容易看到出的BOSS横推而下。
总觉得所有图前期混线和出机制前打一波,不浪费掉泉水的思路都是一样的。只要多看地图,就能看到己方应该干嘛和对方正在干嘛。进矿先抢矿,什么之类的就不多说了,有一点是先抢对面那边的矿,比如对面三四人,窝上面,己方这边三四人窝下面,留一个收野快的,其余人上去抢矿吧,对面必定人员分散,一般一人收一矿,干掉他拿掉矿,还能继续干其余单收矿的人。相对而言如果己方优势,拿掉大矿,对面却没有再进来抢,而是放弃掉,这个时候别搓炉石,赶忙从矿口出去,中路和对面团一波,运气好的话赶跑对面拿掉中路野怪,顺势拿掉对面二胖,对面被赶跑,一定退而求其次去拿二胖,就再让他们惊喜一次吧。收完矿之后出来打二胖是可以让他帮助攻击出现的BOSS的,打完之后别急着站,因为对面BOSS是从家里出发,占早了往往路上就被对面小兵打死,所以一般是先抢对面的,再回来收自己的二胖。第二第三次下矿可以提前一些,前提是压住对面。在己方BOSS非常强大的情况下,5人抱团和boss进行分推吧,对面肯定在另一路集火出现的BOSS,你们也可以在这边一路快速推塔拆家。好了就这些。
总得来说要至少两个人来带节奏才比较有信服力,我经常一个人傻傻站那却没人理我。如果你们双排开黑,野人只有三个,他们是不会和对面5人团的吧,只能乖乖来刷野咯。另外别喷队友,也别放弃希望。暴雪不出投降机制就是因为翻盘相当的容易。容易到家里只剩一半血,你也能后期一波推掉对面四五座防御。
黑心湾
黑心湾感觉有时候自己这边轰炮都轰到要18金币一轮了,而对面才12金币一轮。可是双方地图炮塔数量差别却不是拉的太大。
黑心湾有一个小技巧,前期5人抱团冲上面的视野区是野队很常见的一个现象。不管冲赢冲输都不要久留,安排队友即使撤退,去一人下路线上混经验,下路去的人最好单挑_炸天或者无赖打法那种,例如三井寿虫母之类一流。然后你们上路四人在上面第一波怪来的时候最好迅速交技能清掉,就可以吃掉经验转而迅速去视野点下面的箱子处和对面团,团的时候注意看对面人,对面人来的不多,你们肯定也不用留那么多,去支援下路的箱子吧。阻止交币,和及时清野是一门学问。在己方交完币,或者对方交完币,船长开炮的时候是最安全的时候,因为这个时候你不会担心对面偷交币。这个时候看地图形式及时收掉上路首领或者下路基佬,看对方币的数量决定轰完炮之后是中间草丛埋伏还是下路收掉基佬之后,直接从下路绕对面后面一顿干。拿掉他们的币你就又可以趁势交一波了。另外轻易不打掉币的海盗,因为这图说实话团还是很经常的事,往往都是给对面作了嫁衣。收二胖或者四基佬相对收益大很多。经常看地图可以很容易的知道对面动向,因此我常常和队友端掉几次对面刚刚打好的野区,苦为他人做嫁衣。如果有币,一定是交到船长那里最心安,只要带在身上的就是不安全的。另外你身上的金币数量就是一个集火的信号。。别托大。我玩穆克拉带了8、9个币,对面一样不要命的杀我一般过10级,己方兵线过中路线,就可以上去打首领。在打野的时候,一定是来一个集火一个。还有一个小技巧时,在队伍从泉水出来的时候,如果要打上面首领的话,建议先集体清掉四基佬,然后再打,过去的四个野怪可以很好的为你们提供敌方视野,帮助埋伏。
助技能阴霸,但伤害的爆发上面或许略缺。双W的塔爹例外,毕竟是爹。辅助型英雄一般一个队伍只带一个,带多了会影响节奏拖累团队伤害或者肉的能力。乌瑟尔可以半坦,所以队伍里如果有乌瑟尔,就不要再选两战斗型英雄了吧。辅助英雄玩法大同小异,敢打敢拼,也敢怂。能多点对面一下绝不浪费。因为你能奶自己,对面自己靠回复。
风暴英雄队长指挥经验选人心得分享
雷锋杯已经第二周,不论比赛是否精彩,但是在我看来有很多局在选人的博弈上就非常精彩!但是我发现很多队伍在选人上只是单纯的拿相对强势英雄,而不考虑阵容的搭配!哪么今天我把自己的选人和局势分析心得,奉献给各位队长!
另外,本人找雷锋杯队伍,一定要时间稳定,哪怕8点开始训练,到12点也行,一定要稳定!之前的队伍就因为不稳定解散!
阵容:
首先,考虑队伍风格。
第二:
以合适队伍风格为中心,队友或者是你自己,选择阵容体系核心英雄。
第三:
熟悉阵容优点,缺点,有没有特别克制的英雄,这个英雄(指克制你擅长体系的这个英雄)是否可以和你的阵容搭配,(因为现在没有ban人,所以能抢就抢下来)
第四:
如何围绕核心体系配置其他英雄。
假设,核心为女王,哪么女王的优点大家都知道不用多说,咱们着重说下缺点,
第一,女王短手。(指技能释放范围)
第二,女王近战。
第三,女王综合能力不错,但是单独拿出来,再加上操作难度,加上手短,弱点比较明显!
综合来说就是,女王缺保命,缺强爆发,大招学r1,持续输出能力有,也可以收割,但是需要队友保护和创造收割环境!
我们为什么选女王?
因为有控制,综合能力强,有收割能力!
哪么我们就有2种方案来围绕女王配阵容。
第一,补短板。
缺什么补什么!
首先保命问题,近战刺客,肯定相对战士血量少,并且本身没有保命技能!
需要奶妈保护,哪么能极大加血能力的英雄有雷加尔,和圣骑士!
其次,女王先手怕被对手第一轮爆发打死,哪么我们需要一个战士坦克跟随左右,谁咬女王战士就咬谁!帮忙挡枪!
哪么考虑考虑到前期小规模线上gank,我首推dk,但是雷锋杯ban掉了dk,我次推缝合怪,也是能和女王配合gank,后期学吃人可以保护女王在几秒内不被爆发打死!
其三
女王本身的输出不足够在团战中,先爆发再收割,哪么我们就需要再配一个爆发英雄来保证和女王配合打出成吨的伤害!
维拉和狮鹫,这两个英雄都可以,
狮鹫伤害高,维拉爆发低了点,但是r2技能配合女王,生存压力大减!
这样我们的基本阵容就搭配出来了!
女王,狮鹫,雷加尔,缝合,四个人,我们还缺什么?看对手!对手爆发能力强,有可能女王刚出手就可能被秒,有缝合保护也站不住!哪么我们就双辅助,不要怕女王和狮鹫输出不够,因为对面也不肉!
如果对面正常万金油阵容,我们可以补一手有输出技能的辅助,比如塔爹。其他技能学辅助,大招白球,补齐一定输出!或者大鸟德,大招学沉默。再或者补一手战士英雄学输出天赋!
我想说到这里大家的思路应该明确了!
女王这个阵容我实验过,打团能力极强,但是容错率低的可怕!极其吃辅助这个位置的个人能力!并且对女王使用者的能力要求高!大家有兴趣可以去匹配试试!
再者,咱们还有另外一种思路,加强优点,女王不是打架能力强,综合优点高么!我们也不要什么2辅助保护了!来3输出高的,来一个战士一个辅助,我也不跟你消耗,就是强开团(可不是无脑开团)就跟你打前期!(也分地图和对面阵容 ,多输出阵容有点怕多奶妈)这也是一个思路!
我想我应该把我的思路明确的讲给大家了!如果感觉我说的不对,请心平气和的和我讨论,如果想喷我垃圾小白啥也不会的,也请好好说话!之后把你的理解放在楼下,让大家信服!
局势判断今天不说了,手机打这么多字太累!
风暴英雄弗斯塔德快速支援型刺客
一、弗斯塔德英雄特点
优点
作为一个技能伤害高同时拥有回风+超负荷的英雄来说,爆发力十足。
自带战术位移技能,切入、逃生强。
自带全地图战略位移技能,不仅线上补给不依赖治疗之泉,同时走中线时可以出其不意打击另外两条兵线,或者执行四一分推的团队战术。
终极技能是可以改变战场局势的战术性威慑技能。不光可以针对对方突进打反手,也可以使用Z技能出其不意降落在对方阵地中开启作为强力团战发起者。
缺点
技能命中非常依靠熟练度,主要是Q技能作为非指向性技能,飞行速度并不快,W技能更是需要周围没有干扰目标才能打出足够有威慑力的伤害。
技能蓝耗较高。如果使用弗斯塔德的经验不足,频繁使用技能推线,容易在团战打响前空蓝,导致无力输出。
闪电空袭在20级之前施法时间可以说是非常长,容易被打断也非常容易被对方逃出技能范围,而另一个终极技能雷霆万钧命中同样依靠个人操作。
因为自带战略位移技能,所以队友经常会尝试少打多依赖你快速切入的战斗,这样一来在无法与队友良好交流沟通的前提下容易错误判断局势。
二、弗斯塔德技能介绍
顺风之力(战斗特征)
6秒内没有受到伤害后,弗斯塔德的移动速度会提升20%。
弗斯塔德没有坐骑,取而代之的是这个提升移动速度的天赋以及按下"Z"键之后获得飞跃非常大的范围的能力,这一点我们会在后面进行详细的分析。
回旋锤(Q)
法力消耗70,非指向技能,冷却时间10秒钟,对一条直线上的敌人造成62+12点伤害,并且减速25%,持续2秒,飞锤随后会飞回。
技能本身伤害看起来不高,但是实际上它会在飞出/飞回的时候各造成一次伤害,并且刷新减速效果,因此这个技能实际上来说不管在输出/控场上来说效果都非常不错。
雷霆风暴(W)
主动效果法力消耗50,冷却时间15秒,对周围随即一个敌人造成50+10点伤害并攻击四次,多次击中同一目标会使每次的伤害减少25%,被动为每8秒自动对周围随机一个敌人造成50+10点伤害。
单体伤害实际上非常之高,同时这个伤害递减的说明文字有逻辑问题,经过作者实测,目前版本2级伤害为60/45/30/15而非每次伤害是上一次的75%。换句话说如果能打到一个人身上的话,伤害为初始伤害的(1+75%+50%+25%)即2.5倍伤害。
侧滚翻(E)
法力消耗75,冷却时间16秒,向目标区域冲刺,获得90+15点护盾,持续2秒。
作为一个附送伤害吸收的位移技能,不能要求更多。
闪电空袭(R1)
消耗100点法力值,冷却时间100秒,施法时间1.5秒,结束后对周围敌人造成177+27点伤害,同时眩晕所有非建筑目标1.5秒。
伤害可观,范围美好,唯一缺点,读条。20级天赋强化后附送最大生命值一半的护盾。
雷霆万钧(R2)
消耗100点法力值,冷却时间100秒,施法时间1.5秒,结束后对周围敌人造成177+27点伤害,同时眩晕所有非建筑目标1.5秒。
伤害可观,范围美好,唯一缺点,读条。20级天赋强化后附送最大生命值一半的护盾。
三、弗斯塔德天赋分析
第一层(1级)
咒术师的追求:"每收集三个恢复之球时,法力恢复速度提高0.25点"。需要提及的是收集单个恢复之球不会提升法力恢复速度而是必须收集三个才会直接提升0.25点。不管怎么说,弗斯塔德作为一个刺客英雄,走什么路线这个天赋的的效果都不会特别好,除非你是新手只能点前两个天赋,那么这个天赋还有选择的余地。
空中格斗:"侧滚翻的护盾时间增加3秒"。这个天赋在我看来应该是初始天赋中性价比最低的一个。如果对面三秒钟还没打破你的护盾,这局的胜负和你的天赋基本没什么关系了,你不用技能都能打崩他们。
上升气流:"侧滚翻的距离增加20%"。这个天赋我个人认为应该是初始天赋中性价比最高的一个,真是对不起他上面那个难兄难弟。对于一个脆皮炸鸡哦不是,后排输出来说,还有什么能比更好的保命更加的重要呢?
老练的射手:"周围每死亡6个小兵/雇佣兵,你的攻击力提高一点(英雄相当于两个小兵的累积数量)"。这个天赋有不少人选择,我也认为这个天赋效果不错,但是这是一个需要你占线的天赋。与此同时在你出门刚点出来这个天赋的时候是0收益,不像聚合之力保底8%。所以我对这个天赋持保守意见。
贿赂:消灭小兵可以累积贿赂层数,每20层可以直接消灭一个非首领级雇佣兵。天赋本身效果非常好,虽然这个天赋也需要你占线但是他带来的收益相当可观,而且弗斯塔德本身有着快速位移的能力,但是说真的,这个世界需要一个后排输出去做这种事情吗?所以我也对这个天赋保持保守意见,不过我并不反对利用这个天赋进行某些很Coooool的英雄配合。
第二层(3级)
吸血打击:"普攻的15%转化为你自己的生命值"。效果真的不错,不管是混线、团战中、团战后残血和队友一起清扫野怪,然后回到线上推进一波之后你会突然发现"我什么时候又健康了"。
风暴之锤:"普通对另外一个目标弹射,造成50%的伤害"。其实如果每个英雄只有普通攻击,这个技能那是非常的Coooooool,但是很遗憾,世界上有一个东西叫技能。
聚合之力:"被动增加8%技能强度,每当消灭一名敌人的时候,额外增加2%,最多20%"。说真的基本所有技能型刺客英雄,都会有点这个天赋的流派,聚合之力点了就至少有8%全技能加成,而每个英雄共有有4个技能!
蛮锤:"回旋锤对第一个命中的敌人造成150%的伤害"。还是那句话,依然非常简单暴力。
电能震击:"雷霆风暴被动效果的冷却时间减少2秒"。从8秒减少到6秒后有效输出增加了25%,单纯看这个数字其实已经相当可观了,尤其是这个技能使用过主动效果之后还能保持被动效果。但是...弗斯塔德本身不管走的是什么流派都是一个爆发型的英雄,所以这温水煮青蛙的天赋评价有所下降。
第三层(7级)
战斗动能:"普攻减少技能冷却时间0.5秒"。还是那句话,站桩输出收益可观,但是作为一个温水煮青蛙的天赋,评价有所下降。
展翅高飞!:"飞行的冷却时间减少15秒"。本身冷却时间45秒,减少了15秒之后只剩下30秒,飞行作为一个近似全图位移的技能,这个天赋的加成不可不谓优秀。更快的支援意味着更多的线上经验和更多的多打少以及更多的胜利,当然也有可能是送掉更多的人头。
爆炸回旋锤:"Q飞行中可以再次激活Q,使其爆炸,造成37+12点额外伤害"。这个天赋其实伤害相当之高。几乎让Q技能额外多出了近50%的伤害,爆炸范围相当之大,不简单,但暴力。顺便一说,如果残血敌人在逃跑,Q没有击中敌人,这个天赋的大范围爆炸也许有机会击杀敌人,但是注意就算Q没有命中任何人,这个天赋的伤害依旧不能触发第二层天赋"蛮锤"对第一个命中的敌人的额外伤害。
急救术:"6秒内恢复最大生命值的35%"。效果一般,因为本身治疗的形式是持续性回血,残血下使用很可能被直接秒杀。
第四层(10级)
弗斯塔德大招的介绍前面已有提及。
第五层(13级)
巨人克星:"对英雄的普通攻击会附带最大生命值1.5%的额外伤害"。这个天赋本身是一个非常强的天赋,尤其是对于攻速快的英雄来说。当对面选出双坦克阵容时,一般会有一个没有怎么强化防护能力的副坦克,这时候你们如果有两个刺客都点这个天赋的话非常容易只交一部分控制技能就可以配合普攻干掉对方的副坦克,从而轻松的对对方后排进行收割。
致残回旋锤:"回旋锤的减速效果提升到50%"。单纯说天赋效果的确不错,但是也的确对不太起这一排天赋所处的高度和位置。
闪电风暴:"被动效果一次可以最多击中两个单位"。配合上面减少冷却时间的天赋,也许可以将弗斯塔德打造成一个推线英雄。一句话,天赋选择还是要看地图,己方阵容,对方阵容,以及最重要的——心情。
回风:"冷却60秒,激活后使你的基本技能冷却时间缩短10秒"。效果非常强大的技能,尤其是对于技能型刺客来说。但是弗斯塔德伤害的重要构成部分是只打单体的W,而W的CD时间足足有15秒,所以说,谨慎选择,然后,多加练习。
第六层(16级)
御风而行:"使被动所需要激活的时间从6秒降低到3秒"。简单明快的加速技能,让你的支援速度更加支援速度,让奥格吗超越奥格吗,暗巷区超越荣耀谷
后燃充能:"使用侧滚翻之后,移动速度增加75%,这个效果会在3秒内不断递减"。同样简单明快的加速技能,不同的是御风而行是战略天赋,而这个是战术天赋——配合第一排的突进距离增加,在这个位移缺乏的年代,能位移的都是神,更别提位移之后还跑的快的了。
超负荷:"激活后强化你的技能,使伤害增加25%,法力值消耗提高40%,持续5秒"。非常暴力的天赋,对于弗斯塔德这样技能为主的英雄来说,爆发前来一个这个搭配回风事半功倍。E找到位置开W,超负荷Q一发,回风再接Q,R一炮,然后继续E上去跟W,只能说是画美不看。
石肤术:"冷却60秒,激活后获得一层相当于最大生命值35%的护盾"。这个技能横向对比的话,的确比治疗术强,但是纵向看起来,他真对不起这个天赋高度。如果这一排的这一点是法术护盾我倒是觉得还可以接受,因为法术护盾面对诺娃这样的偷人狂魔效果非常之好——他两秒不打你你就跑掉了,但是石肤术只能让你晚死一小会,然后,又死了。不过还是那句话,特定天赋在特定环境下,自然有特定用途。
第七层(20级)
风暴之怒:"普通攻击弹射两次,造成50%的伤害"。这个技能可以和风暴之锤的普通攻击弹射一次同时存在,并且可以弹射到同一个目标上,并且这个弹射的伤害也可以触发巨人杀手,但是同一次攻击不会触发两次。看起来很美对吧,只是看起来很美。
风暴转移:"传送到附近区域,CD40秒"。闪现,距离大概有一个成年人的大拇指跟到食指尖那么远——或者说和你的Q差不多远。位移,总是好的。何况不耗蓝。
攻防兼备:"闪电空袭的施法时间缩短一半,并且获得一层相当于弗斯塔德最大生命值50%的护盾"。几乎风暴英雄里每一个英雄20级针对R技能的天赋都只能用四个字形容"效果拔群",这个天赋也是。附送的护盾不提,单单是施法时间从1.5秒缩短到0.75秒,这个天赋就相当强大了。
雷霆轰炸:"雷霆万钧的范围扩大一倍,伤害提升25%"。上面我提过这个天赋增加的只有长度并没有宽度,但是更多的伤害总是好的——所谓一力降十会的意思就是,我一巴掌打得你站不起来,那你跑的再快也没用。
四、弗斯塔德对战思路介绍
首先我们来看一张图:
图中浅蓝色的线为飞行的范围
看了这张图我认为这样大家应该就能直观的理解什么是"快速的介入战斗"。
飞行并不是全地图范围的技能,在恐魔园这张地图上来说如果你在中线的确可以关照到全图的队友发生的小规模战斗,但是如果你在上下线发育则无法兼顾另一方。
所以我个人认为,弗斯塔德全场唯一能在上下路推线的时候应该是队伍在中推,小地图上有数个敌方英雄可以看到,而看不到的英雄最好是全部出现在你身边你也能跑掉的时候。
如果不能满足以上条件,请你在中路吃兵线经验,保持血量/蓝量,时刻准备游走,或者直接让你们队伍可以单独占线的队友占中线,你自己上下路游走,一波打不死对面不要紧,对面要么回去喝水,要么回家,而你回家后可以直接使用飞行返回战场,这里着重提一点HOTS虽然没有个人等级只有队伍等级,但是依然有木桶理论的铁箍圈---就是泉水有100秒CD时间,你一定要着重照顾对方一个人,活用你45秒的飞行CD时间不断对对方的一个点施压,就算无法使对方团战前战斗减员,也可以使对方对于一路兵线/建筑疲于奔命。
以上是我认为弗斯塔德这个英雄的基础使用方针,至于英雄分析定位,我认为弗斯塔德有一种套路和另外一位热门的英雄非常相似——诺娃,诺娃有着超负荷WQ回风WQ然后R收人头这一套招数,同时弗斯塔德也有着E上去找位置超负荷WQQ回风QQ然后可以根据对方血量选择直接R雷霆万钧收走人头/再追着E找位置W打伤害R收人头的套路,区别只是诺娃本身有着隐身能力,着重跟踪偷人,而弗斯塔德长在大范围的战场支援,AOE的爆发伤害与点爆发伤害兼具的输出能力,单纯从数据上来看的话,25级诺娃点回风一套伤害是W[500+(975+500+975)]*1.25+2700=6387,25级弗斯塔德是(1020+ 725+1020)*1.25+725+1055=5236.25点伤害,这里默认同时没有计算双方的聚合之力,当然我理解激烈团战不可能说让你等两秒钟回风技能,更不可能说你一套技能全部打中,但是这个数据某种意义上来说也说明了这两者的一套爆发都足矣秒掉后排。而且我个人用过几次之后也可以确确实实脚踏实地的说——弗斯塔德在你使用习惯了超负荷E找位置回旋锤雷霆风暴回风回旋锤这套combo之后,爆发力十足,不光偷袭对方后排非常好用,同时团战中AOE伤害一样爆表,经常可以配合前排使用QR收掉对方走位不慎的后排。
五、弗斯塔德另外一种思路
弗斯塔德本身在我想法中或许应该还有两种套路,其一是老练射手+吸血/弹射+巨人克星+风暴之怒的普攻流派,但是这个打法我个人认为并不是自己这一方需要什么阵容,而是去克制对方的某些双奶双T阵容的。其二是在己方坦克开团不力而且对方推进并不强势的情况下,或许可以强化一些防御能力,使用飞行自己去打一个强力开团。但是这两个打法说实在的我自己并没有尝试过,就不说什么了。
至于具体的天赋选择我认为并没有一套固定的天赋,譬如第二排的聚合之力和蛮锤,如果说单纯对点输出必然是蛮锤效果好,但是如果说你本身KDA较高同时对方意识好走位强没有给你多少单杀的机会,那么点聚合之力提升团战时AOE的伤害也是可取之处。所以说我并不打算给出一套"最优解",因为说实在的我并不认为这个游戏有面对所有阵容和所有队友的"天赋最优解",当然也可能是因为鄙人水平不高,这一点上若有指正请回帖明示。
最后给大家总结弗斯塔德的三句真言:
前期技能威力不强善用飞行多打少,
中期天赋发力多偷人营造地图机制优势,
后期没眼不要浪多抱团打出AOE威慑力。
风暴英雄哪些组合最好
很多很多
比较常见的路人局强力套路
一,李敏三冲脸队 : 3冲脸+1李敏+1跟得上的奶妈,比如萨尔桑亚菠萝+净化烈焰红龙+李敏,上去就是无脑1换1,只要一个近战换了一条命,李敏就刷新了被动开始起飞,在路人局是个非常强悍的套路。而且选人要求不高,只要有2个先手能力强的肉就行,什么菠萝,天使,学大跳的桑亚,阿塔尼斯,牛头,火兵等等等,配上一个近刺,比如泽拉图,萨尔,狼人,猎空(其实猎空是近刺位,虽然攻击方式是远刺)凯瑞甘等等,目的就是在敌人后排脸上开团,无脑1换1都行,就是让敌人鸡飞狗跳,让李敏起飞收割。这一套路在路人局里掀起了不少腥风血雨,因为路人局本来就容易乱,后排没输出空间后基本就是被撵着打,就算会玩,遇到无脑一换一起飞后的李敏也是非常难打
破解方法:ban李敏,拿天使和乌瑟尔,直接破,所以选李敏三冲脸要ban天使或选天使。
二,阿巴瑟猎空:这是个要分段稍微高点的套路,对队友抗压能力要高一点,阿巴瑟找个会玩的猎空,切后的时候将有很强大的爆发力。这一套路历史悠久,在这个奶被整体削弱的版本再次崛起,在上个赛季的联赛里全是这种套路。说实话会针对也就那么回事,但真的烦。
破解方法:乌瑟尔或小强。乌瑟尔学毒奶,一直在拉扯阶段点猎空,她切上来就放前排保后排(因为对面是阿巴瑟,打团等于少一人,所以乌瑟尔放前排专心处理猎空)实在不行无敌一交。等有了双晕的时候直接找机会连续晕带走即可。小强学捆,直接捆一个,阿巴瑟阵容被捆一个就是5打3,直接打死。
另一种方法,选择三冲脸阵容,而后排位置也选择跟着冲的。比如卡西亚,狼人。你选阿巴瑟,你的阵容就会比较缺陷,我直接莽上去,猎空你来好了。卡西亚移动带普攻减伤,狼人爆发力这么足还可以学e隐身,你来好了,谁打死谁还不一定呢。
三,2234+半藏,双龙破:这是个挺常见的打发,一般会玩的还会再选个DJ来加速。现在2234和半藏本来就是版本强势英雄,打团开冰龙直接让半藏开大,半藏选任意一个大都行。或者半藏开大晕住敌人给2234创造开冰龙的机会也行。这个打发半藏20级还可以学e晕人。强度很高,伤害很足,控制也很足的组合,随便往里添加各种控制或输出都有很棒的效果。
破解方法:DJ,天使都可以破
四,天使或护士姐姐+维拉或祖尔金:这是个比较传统的套路了,利用天使配合高普攻英雄的大奶量来支撑队伍,起到双赢效果。或者利用护士的激素和强力单保能力,带来强大的远程火力。
破解方法:冲脸队+控制组。直接一套晕住带走。这里推荐小强,直接拱上去一个地刺晕住,大招一捆远刺,剩下的全是菜。
风暴英雄是如何匹配队友的
首先看你的对手阵容
快速阵容搭配
队友有辅助 对手必定有辅助
队友有战斗型 对手必定有战斗型
如果没有辅助战斗 对手也一定不会有
队友有隐身英雄 对手极高几率有隐身
队友有专业 对手高几率有专业
队友2/3/4/5组队 对手优先2/3/4/5对应人数组队,如果对面5人组队,你们高几率 5人队或者3人队+2人队或者 2人队+2人队+单排
黑龙风暴英雄阵容怎么搭配好 黑龙风暴阵容推荐
副坦究竟要不要,我觉得要,前期无论是推图JJC亦或是爬塔,有个副坦都能让你轻松许多,游戏刚入门,资源并不多,想要同时为三个输出配装备,无疑大大加重了自己的压力,如果上一个副坦,会减轻你的负担,因为2号位的副坦不用吃你太多资源,一般都是随意搭配装备。而且,作为副坦克,不需要你打输出,抗伤害第一个也轮不到你,绝大部分副坦,都是起到一个辅助加控制的作用,比如说防骑,能沉默能解控,以前的防骑大招出来后第一下是会晕一排的,现在没有了,这也是防骑目前备受争议的一个原因。但随着玩家实力不断增强,到了后期(暂且定义后期为橙装阶段吧),输出位的强势崛起(以小黑为典型案例),同等装备下,防战逐渐显得疲软,倒坦迅速,奶妈奶不起来,副坦装备不佳,一时间就土崩瓦解,迅速GG.此时建议大家火速培养第二职业,增强己方火力,拼的就是谁的输出更暴力!但是单坦毕竟不稳定,想要长期霸占排行榜,个人觉得再往后面还是要重拾副坦,充实副坦装备。
既然选择了远方,我就只顾风雨兼程。乌忧传奇,它是我们共同开拓守护的大陆。颤颤疏枝悲几许,为了更好的明天,我们一起努力吧
今天关于“风暴英雄阵容搭配2017”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“风暴英雄阵容搭配2017”,并从我的答案中找到一些灵感。