我非常愿意为大家解答关于战法小号搭配阵容的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
许多新手玩家不知道战法怎么玩,那么DNF战法刷图怎么加点呢?今天小编就为大家带来DNF战法星空9刷图加点分享
DNF战法星空9刷图加点分享
首先吧,这个帖子主要针对刷图来说,对于PK我不太懂,打到1700就上不去了。。。
战法,是一个需要爱的职业。(不充钱你说你爱你女儿?)
下面是我的星空9球法加点,由于没有护肩,所以我现在以球法为主。
战法前期升级很吃力,我最近也飞升了一个小号战法,感受到了刷图的压力。。不过如果不打最高难度的话,一般都能过。就是2觉会坑好多复活药水,这个药也不贵。总好过复活币撑过去。
飞升战法的,推荐使用租的矛,棍子我不太推荐。没有2觉之前,使用暗球作为主输出炫纹最佳。
战斗法师,由于穿的装备,分成很多种流派。
一般分为有弗利沙,星空9,还有其他的永恒9,死裁9,毁灭9,双气息强压,各种散件SS战士。
我由于没钱,只能走星空9了。对于星空9的理解比较多一点。其他的也玩过吧。
简单的说,星空9就是站桩射球,简单粗暴,但是对队友有很高的要求,因为你啦啦啦的时候怪跑开了,就23333了。。
如果真要玩战法,不打算用钱刷深渊的话,异界套推荐星空9或者毁灭套。
死裁伤害感人至深,不推荐做。至于其他的异界套,永恒9听说会经常制裁,我没用过不清楚这个。。
战法对白字的有很高的要求,至少得有2个白字以上才能保证球不会缺。现在2个白字很容易达到。武器用镇魂,春节宠物现在买不到了,还有夏日套的宠物装备。。不过不打算投入太多,一把镇魂其实也够了。
星空9+镇魂,把附魔弄了,时装买了,也可以刷安土妮了。相对于红眼一个礼包也不能落下的极高要求,其实战法要求挺低的。。
这是我的星空9站街属性。由于带的是矛,所以站街魔法暴击没到100.
关于有吧友问为什么不点暗球,因为战法真的不缺暴击,进图一般都会超过100%
炫纹融合会加暴击,加力量。关于装备搭配,附魔打孔。问题不懂的,可以提出来。
以上就是小编为大家带来的DNF战法星空9刷图加点分享,更多地下城与勇士攻略请继续关注游戏堡!
小号魔法师转什么好?战法?召唤?魔道?
为什么不考虑元素呢?
元素是这4个中PK于刷图最均衡的一个!
战法,PK毋庸置疑
召唤,没有人愿意和你PK,刷图一般也是单刷,没有操作性,因为你的怪兽大军,导致和你组队的玩家掉线率提高(DNF本来就容易掉线)
魔道,稀奇古怪的技能但是只是好看,虽然伤害高,很多技能释放时不能动,很被动!!
综上所述,顶元素
我玩传奇续章不知道玩个什么组合先是玩战法 觉得不好又去换了战战组合不知道怎么样,反正就是升级慢
要看你喜欢的打法和投入的钱了。
如果你不差钱:
1、高等级+好装备,战战切人很猛,杀人抢装备轻松搞定。
2、群战秒人,首选道道,可惜本体脆弱,普通攻击伤害低迷,几个道道一起威力最大。
3、法法是群推型,群攻下去对方小号成片成片的倒。
4、道战、法战单打非常厉害但是不够极端,群战不如上面三个选择
5、其他选择PK能力较弱,不推荐
如果是休闲玩玩:
第一是用自己喜欢的职业
第二是不推荐主号战士,战士不投入就没威力,除非为了稍微能抗些
主号法杀怪罪快,道不用合计的话最省钱,和英雄的搭配参照上面。
三国志战略版S2赛季怎么玩
三国志战略版S2赛季怎么玩?有没有什么快捷发展方法?来看看小编带来的三国志战略版S2赛季开荒攻略。
看了这篇攻略贴,参照执行的话,保证你开荒取得比没看前多充五千人民更好的资源(可比其他人更快速取得高级地、囤积更多资源、取得冲榜活动、一骑绝尘好排名)。主要思路是充分利用小号的土地数量、资源、兵力,使用小号主队来给主号垫刀拿地,结尾处有垫刀6级地和垫刀8级地的(开第一块六级地主号损失1000兵力,开第一块八级主号损失2700兵力)。本攻略已在115区进行测试,测试主号充值128只抽到诸葛、周瑜、颜良、曹纯,属于比较黑的,开荒主力诸葛亮带落雷+B技能急救(连审配都抽不到)孙坚带自愈+后发制人,潘凤带轻勇飞燕+挥砍,这个阵容勇孙策也一样,小号零充。
测试号:何以解忧,唯有杜康
测试结果:主号势力榜前三十,一骑绝尘第6。
本文对时间比较充足的对零充党、月卡党作用巨大,对有钱没时间的土豪略有帮助,不花钱也不花时间的谁也帮不到你。对时间比较充足的土豪,本文可使你长期占据势力榜榜首。
黑科技原理共4条:
1、打地机制为失败也可消耗土地守军,这就导致垫刀战术成为可能(率土也可以垫刀,但因为失败即刷新导致垫刀阵容要求苛刻),如后期修改战斗机制,则需要调整垫刀阵容为携带4-6个防御、减伤、控制、回复技能,一个输出技能都不带,确保第一场打平打残,主号收尾后清扫第二队守军。
2、前期名声获取困难,五级地无损后,铺路占用土地数量阻碍了势力扩张,而小号能够提供比别人多20-30格的铺路数量。
3、678级地和5级地差距太小,导致开荒期高级号(1万势力)和低级号(5000势力)的资源产量差别30-40%。本人测试时主号势力13410,木铁石粮小时产量合计12.5万,小号势力6860,木铁石粮小时产量合计8.8万。
4、战法经验紧张,一个不充钱的小号玩3-4天可获得2-3万点战法经验,可要让一个号获得4-6万点战法经验,成本非常高。
具体实施办法:
1.开区用不同游戏版本建两个号,可选择一部手机下两版本,或者两部手机,一平板一手机,或者下载PC版。开区后两号建在同一个州,进区后先看两个号主城位置,距离越近越好,距离过远需要小号迁城(可第一天就迁城或之后迁城)。
2.两个号开局参照任务流程,正常发展,小R可以先不确定主号,各充128(98+30),充到一千势力大概能存7200玉7-8次五连(980+980+300+300+3840+任务奖励800左右),抽完看收获,收获好的做主号。平民可以确定一个主号充月卡为主,建议小号充六块拿孙坚,不充也无所谓,小号用纯4星阵容一样垫刀。
3.确定主号小号后,两个号进同一盟。为迁城做准备,迁城办法是迁城主要帮助是(迁城办法,在主号周围找11格空地,空地全部在三级地以下,如没有合适位置,第一天无法低损开五)。
4.低损开五打法(如在主号周围找不到有11块低级地,则放弃第一天低损开五,第二天再迁主城)——小号除正常发展的队伍外,把一队三星将练到5级,带一千个兵行动到主城附近准备迁城的位置,行进约需1-4小时,到达位置后,低士气强行打地——空地、一级地先打,边恢复士气,二级地放后一些。占满地后开始迁城,迁城位置放在主号附近即可,此种战术为双子战术。如第一天迁城成功,能够在8-10小时内帮助主号低损或无损开五级地。迁城需所有队伍全部回到主城,距离最远的一队需要用金铢20,另外迁城需要金铢500,金铢来源任务奖励。
5.两个号正常发展,小号偏保守发展(没有出兵营前不打五级地,打满三级地就开始憋资源,有兵营继续憋资源,可选择跳过四级地,直接五级兵营再打五级地,减少操作次数,降低双开负担)。
6.主号第三天将所有地块都换成五级地后(主号放弃的四级地可由小号接收),小号派出1队铺路队伍,替主号铺路打五级地,主号则打满60+块五级地。
7.小号持续升兵营,小号7级兵营后可开始准备打6。
8.找到合适位置六级地,主号和小号主队到场后恢复士气,由小号进入战斗,最优结果为小号打穿第一队、被第二队打残,次优结果为小号打残第一队打平,最差结果为小号高损打穿2队。
9.开荒7级地和8级地与开荒6级地一样,小号带克制兵种进入战斗,开荒屯田即可。
10.小号不需要8级主城,确定主力阵容后(一般为1五星2四星)一直升级兵营,本人开8级地时,小号兵营14级,主号三觉醒10+8+8,小号三觉醒10+6+6。
以下为战果
第一次开六(小号损失,主号死兵300)较为惊险,小号差点打穿2队,回去后把小号队伍技能做了调整,增加一个减伤和一个回复技能,取消了2个B级输出技能。
第一次开八(小号损失12000,主号死兵2600)
一骑绝尘全区第五,本来能排第三,因为第一次尝试垫刀,对八级地难度把握不住,打得保守了,稍晚了一些,正常5天内可低损开第一块8级地。
其他开荒心得:
三输出阵容(主技能为普攻将、追击将或者瞬发将、前三回合指挥伤害的武将都算),通过快速杀伤敌方降低战损,优先拆瞬发输出技能(轻勇飞燕、落雷、纵兵劫掠等)瞬发输出控制技能,因为战斗通常1-3回合就结束了,神将潘凤曾经在3700兵力的时候打五级地,1人秒杀对方,孙策孙坚潘凤也曾经用10700兵力对战五级地兵损15人。三输出阵容开荒第一神技是盛气凌人,损伤极不稳定,如果不能快速结束战斗,兵损较高
带辅助或带坦克阵容,优先拆审配,带治疗,刘备张飞是前期最佳选择。
潘凤帅图镇楼
奥拉星小号对战法,一次加多少经验
我四只100,一只80,一只60,上三倍有56000多经验
如果全是100,什么都不上,估计在25000左右,双倍50000左右,三倍75000左右
瘦子一直飘过~~~~~~~~
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纯手打,仅供模仿,望采纳!
有什么在奥拉上的问题可以问我!!!
《三国志13》大地图战法诛杀判定规律
各位玩家了解《三国志13》的大地图战法诛杀判定吗?接下来小编给大家带来的是《三国志13》大地图战法诛杀判定规律,希望对各位玩家有用。
大地图上的战法效果以及诛杀判定和手合中存在明显差异,归纳总结起来诛杀判定大致有以下规律:
第一,战法lp44值直接决定战法诛杀率,lp44值不正常战法诛杀率高。
第二,战法Buff效果数量越多,注意是效果数量、不是效果量,诛杀率越高。
第三,同Buff效果数量情况下,战法采配消耗越高,诛杀率越高。
第四,群体战法己方全军势有效,单体战法仅自军势有效。
第五,无双战法隐藏的武力因子对诛杀判定无效,顺逆境战法隐藏的兵力因子对诛杀判定有效。
战法的lp44值可由V大修改器查得,数值由0~14。消极工作、鼓舞和斗志豪壮值为0,绝大多数攻击Buff战法值为1,绝大多数Debuff战法值为2,防御Buff战法值为3,机动Buff战法值为4,机略纵横机动力Debuff战法值为5,回复兵力战法值为6,慰抚值为7,挑衅战法值为8,伪报战法值为9,伪兵和转进强化值为10,火系战法值为11,突击战法值为12,弓系战法值为13,方圆阵、周围攻击和天下无双值为14。
相较在手合中Debuff系战法的强大,大地图上除了火系战法之外,整体Debuff系战法的诛杀率表现疲软,完全不能与同级别的Buff系匹敌。慰抚和回复系战法完全没有作用(注意此系战法武将还是可以通过普攻在大地图上实施诛杀),而挑衅系则强于伪报系。相对lp44值3、12(突击)和13(弓系)战法的诛杀率普遍高。
另外,lp44值不正常的战法则最为强大,值0的斗志豪壮和14的天下无双自不必说,即便低级的鼓舞、方圆阵和周围攻击也很强,且由于发动频率多的缘故,比之许多高级战法诛杀率还有过之而无不及,纯粹是拥有武将自身素质底下影响了威力。类似情况的还有单体1采配的士气恢复,居然是值13的弓系战法简直是滑稽。如果说刚将不屈归入值3的防御Buff战法还说的过去,那么疾驱指挥和天衣无缝跑去串门就于理不通了,配给刘禅根本是搞笑。事实上天衣无缝是大地图上最为强大的两个群体诛杀战法之一,至于另一个恐怕大家已经猜到了就是其难兄难弟战法始皇帝。在大地图上诛杀率能比肩前述lp44值不正常战法的值1战法就是以国士无双、始皇帝为代表的全能型战法,因为战法效果数量实在太多了。
仅论大地图诛杀效果,强力战法排名如下:
高级单体——斗志豪壮、国士无双、天下无双。这三个是最适合传授豪杰+重臣豪胆猛进模组,主角三将组合鬼神单队扫地图的战法。论强度斗豪和国士高于天下,目测鬼神斗豪和国士是PK版大地图最强诛杀狂。相较之下,斗豪对S级名将的诛杀率第一,天下对杂鱼和文官的诛杀率第一,因此怜香惜玉人士慎重天下。国士则无差别诛杀,另外不知何故国士对君主武将的诛杀率超过任何其他战法。至于刚勇将由于采配下调,更关键的是逆境修正和模组匹配度,因此在大地图上不如原版那么犀利了。当然如果触发了逆境,那对方是活该倒霉了。
群体战法——始皇帝、天衣无缝、勇略指挥、神算阵法、疾驱指挥。始皇和天衣最强群体无疑问,勇略是小号版的始皇。神算阵法不仅Buff数量多还是群体中唯一带兵击的,可惜孔明文官不能实施诛杀,因此和嬴政一样也只有在大地图混战中给己方猛将做嫁衣了。马腾父女和落入袁绍阵营张燕的疾驱指挥很强,投靠大势力的兵法者/智勇兼备梁红玉就更麻烦,因为高发动率常使得各自势力的猛将受益,典型的例子就是马腾军的庞德诛杀猛固然有模板的原因,但仔细观察就可以发现庞德诛敌殊少自己发动斗勇,而是马腾父女发动了疾驱或马超发动了突击。至于顺境系战法,由于战法Buff数量少,实战诛杀效果一般,但BOSS势力的董卓和袁绍,由于兵多将广和AI偏好集结军势战斗,一旦出现威风灭队,对面常有人被诛。
突击战法——PK版突击战法普遍强大,不过由于Buff效果数量更多,烈将突击和突进指挥强于同级别的猛将突击和突击指挥,因此烈将是最强判定。另外,单体的骑兵突击在大地图上无视兵种限制,选择枪、弓兵照发动不误。
弓系战法——乌丸猛射、猛射指挥。弓系猛射诛杀效果最强,无论大小地图都是如此。另外,所有弓系战法在大地图上也无视兵科限制发动。
火系战法——六韬秘技、太平要术。作为最高级的火系战法,这两个战法效果数量一样,大地图上诛杀效果也完全一样。只是战法拥有者是文官,玩家自建一个莽撞鬼神武官用了真心不错,虽然如此设定武将很滑稽,但手合先手战法(尤其太平)远距离群降对方士气,自回满士气切出自动战斗,打法配合度极高,不过火系杀伤不能吸取兵力的限制,使得如何长期保持兵力是个问题。
顺便补充一点武将设定的内容。理想威名直接关乎诛杀率。如果武将的理想威名等级低,亦或是将军、军师、官吏乃至其他武官系理想威名,那么即便是玩家选择为主角,在游戏中把威名升级转为鬼神,也达不到理想鬼神的诛杀效率。(吧剧抽签的重要。。。)至于NPC武将的专属威名,战斗型专属威名明显高于相对应的普通版,也就是说战神和神枪实际是最强大的诛杀威名,但是很可惜自建男将设定成战神和神枪发挥不出威力,相较自建女将选择战神和神枪就异常强大,主角女战神转鬼神甚至比理想鬼神还强。造成这种状况的原因虽然不得而知,但推测和女将造型固定有关。
目前已确认PK版最强的主角大地图鬼神流诛杀模板是,莽撞性格项羽或白起性格、偏好、传授豪杰、战法斗志豪壮或国士无双,重臣特性豪胆猛进,远非其他模板所能及。PK版重臣豪胆猛进的猛将诛杀效果远高于重臣兵科调练的猛将,这是和原版一个明显的差异。由于豪胆猛进本身Debuff防有被诛负面判定,因此两个S品级豪胆猛进武将遭遇易出现两虎相争的局面。与之相对的是慎重坚守有防诛效果,不过诛杀率也相对下降了。虽然目前的版本中豪胆猛进+慎重坚守存在保有机动力Buff的BUG,但诛杀和防诛加成却随着防御Buff/Debuff的相互抵消而消失了。
攻城掠地赤壁奇谋阵法搭配
攻城掠地赤壁奇谋阵法搭配大号烛龙,中号灵龟,小号凤凰驱虎。
前期武将搭配介绍:
前期武将搭配个人建议遵循一个原则,出现新的武将可以招募的时候就果断招募,然后练武将的等级,领取世界杀敌宝箱开出的“丹书铁券”就可以留着给后面的武将一次性服用,200个“丹书铁券”服用后,武将瞬间就50级了左右了,是不是感觉很爽。
前期这里重点提几个武将,第一个就是文丑,虽然“文丑”大将经过了几次的削弱,但战法“冲锋”(加强版)不是白给的,可用于前期世界地图中探索(推开)迷雾。瘦死的骆驼比马大,文丑在手,推图推迷雾不在话下,还是很给力的。
第二个要重点说明的就是率先出现的红色武将“庞德”,威力自然不容小觑,光是战法伤及对方三排就眼前一亮,战法威力更是比之前的那些武将要凶猛的多。
要说的第三个武将就是“夏侯惇”,这位东汉末年曹操部下大将,汉朝开国功臣之一夏侯婴的后代,在攻城掠地中也是威武无比,战法“飞羽”一出,直穿敌人4排兵。在可以招募以上几位武将之时,就果断招募。但美中不足的是,夏侯惇的“勇”比较低,易被格挡。
诸葛周瑜赤壁奇谋:
通关201级副本,且诸葛亮与周瑜均觉醒后,可开启科技联合觉醒。
在觉醒页面可查看周瑜与诸葛亮联合觉醒状态; 小技能觉醒分为随机觉醒及进度条觉醒,2种方式。
1、随机觉醒:点击觉醒有概率直接小技能等级+1。
2、进度条觉醒:当小技能觉醒进度达到上限后,小技能等级+1。
开启联合觉醒后,部队变为6排,并获得新战法技能风起炎龙及被动战法赤炎、旋风。
1、风起炎龙:对敌方五排造成巨额伤害。
2、赤炎:我方第1排武将上阵后,在敌方前2排留下赤炎。
3、旋风:每回合引发一次旋风,使赤炎对敌方造成伤害。
之后每完成一层联合觉醒都会增加武将属性及觉醒技能威力,总计3层。
最终觉醒后,赤炎变为烈焰,旋风变为东风,并获得新被动战法疾风烈火。
1、疾风烈焰:首次杀死1排部队后,烈焰变为4排,并摧毁烈焰范围内所有的战车及护盾。
2、烈焰:我方第1排武将上阵后,在敌方前2排留下烈焰。
3、东风:每回合引发一次东风,使烈焰对敌方造成伤害,且每击败1排部队,便对敌方4排造成一次伤害,该伤害无法被闪避。
觉醒条件:
诸葛亮和周瑜的联合觉醒叫做赤壁奇谋,激活的条件是通关201副本,且本身两位武将都已觉醒,就可以开启联合觉醒,需要注意的是这里小技能觉醒分成随机觉醒和进度条觉醒这两种,区别在于随机有一定概率可以让小技能等级加1,而进度条在小技能觉醒进度达到最高上限才会获得加1。
非常高兴能与大家分享这些有关“战法小号搭配阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。