梦幻西游1法伤等于多少伤害

2025-05-26 13:59 4点热度 0人点赞

好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“梦幻西游1法伤等于多少伤害”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

梦幻西游1法伤等于多少伤害插图

法伤=((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级),举个实例,一个龙宫,法攻1100,攻修12,一个地府,法防700,防修10,那就是((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=530。

《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游电脑版》)是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。网易成功地把可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。

游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。

梦幻西游法伤的计算公式是什么?

梦幻西游的法伤的计算:(仅实用于物理平砍,技能有加成)基础计算公示如下:(基础物理伤害-基础物理防御)*2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)该公式只能实用于平砍计算。

伤害一般是35+100*5+320/4+700-600=365点血左右在战斗中,灵力会有10%的左右上浮。其他关于灵力影响的法术算法类似.不过他是老奸巨猾之辈,不久所有法术都更新了.法伤计算公式就此湮没。

法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。(注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为3。

法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值法伤系数:二龙戏珠约5;龙卷雨击约0;龙腾约5(据传最早为3)。初始值:二龙戏珠0.8待验证;龙卷雨击(10-作用人数)/10;龙腾25。

。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受.)如有帮助请给最佳。

梦幻西游里`,多少物理伤害等于一点法术伤害,求职业玩家解惑

经常听到有人说,就差那么几十点属性,实际差不了多少的。

那么真的是这样么?

那么不妨先看看手游的伤害计算公式。

先看看物理计算公示。

(仅实用于物理平砍,技能有加成)

基础计算公示如下。

(基础物理伤害-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)

可能有点复杂,那么我们举个例子。

一大唐,物伤1400,攻修12级。

平砍

一地府,物防1200,防修11级。

那么最终伤害是多少呢?

代入公式

(1400-1200)*1.2*(100%+24%-22%)=200*1.2*102%=244

答案出来了,只能平砍出244的伤害。

如之前所说,该公式只能实用于平砍计算,因为技能加成,梦幻精灵死活不告诉我。不过还好不是一毛不拔,横扫千军的加成还是告诉我了,分别是100%,110%,120%。

那么具体该如何计算,我们再根据平砍公式写个公示。

(基础物理伤害*技能加成系数-基础物理防御)*1.2*修炼系数(100%+攻击方攻修-被攻击方防修)

技能加成系数:

第一刀 1.0 第二刀 1.1?第三刀 1.2

那么我们再用上面的公式来计算一下。

一大唐,物伤1400,攻修12级。

横扫

一地府,物防1200,防修11级。

过程就不给了。

第一刀 244?第二刀 416?第三刀 587

这样答案就出来了。

说完物理伤害,我们就该谈谈法术伤害计算公式了。如下。

((基础法伤-基础法防)+基础法伤*0.1)*(100%+攻击方攻修等级-被攻防防修等级)

括号似乎有点多哦,没关系,我们再举个实例。

因为法术门派的技能加成实在不知道,又没有物理的平砍概念,所以计算只能是当法术加成为0的计算,实际肯定要高于公式计算。

一个龙宫,法攻1100,攻修12

一个地府,法防700,防修10

((1100-700)+1100*0.1)*(100%+24%-20%))=510*104%=530

答案出来了,530的伤害,当然实际值肯定要大于这个的,毕竟这个没有算法术加成。

看到这里可能有细心的朋友发现,怎么都是攻击大于防御,攻击低于防御的情况呢?

这是我特意留到后面说的。

梦幻的不破防伤害可不像其他游戏,谈出来个1,暴击给你个2那样,而是给予你伤害的10%为你的最终伤害,并且暴击没有翻倍,并且攻修没有加成,防修也没有加成。

还是举例子。

大唐1000伤害,20攻修。

平砍

地府1200防御,0防修。

的最终伤害只有100,也就是如上所说,面板伤害值的10%。

法术不破防时和物理是一样的。

说到这,我们又可以回到一开始的话题。

差几十点属性,实际差距到底大不大?

一个+25耐力的衣服和双加20的体耐衣服又该选择谁?

我们让数据来说话。

先假设两个角色,大唐1400伤害。

平砍

龙宫800物防。

(方便计算,攻修防御修都按顶级算,直接抵消)

代入公式(1400-800)*1.2=600*1.2=720

啪,大唐一下砍掉了龙宫720血。

那么如果龙宫想法提升了50防御会怎么样。

(1400-850)*1.2=550*1.2=660

降低了60的伤害。

那么这时候,这个50防御,值不值得我们去想法花钱提升?那就看个人喽,只不过你拥有了一个更直观的辨别方式。

梦幻西游伤害影响法伤么

梦幻西游伤害影响法伤。

4点伤害=1点法伤,3点命中=1点伤害。

如果想玩到高级,又要玩到极品的话,是需要点的。虽然魔王技能加伤害的跟法伤没有任何关系,但是升到高级后,魔王奇经八脉有个技能把震天决加的伤害的6%转化为法术伤害,意思就是如果你哪个技能增加了200点伤害,可以转化为12点法术伤害。

增加的不多,但是追求极品的人还是会去点的。技能增加的伤害和武器的伤害是不同的,武器的伤害25%转化为法术伤害,技能的伤害不增加法术伤害。

扩展资料

梦幻西游属性关系:

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0。

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0。

躲避=敏捷*1。

参考资料百度百科-梦幻西游

今天的讨论已经涵盖了“梦幻西游1法伤等于多少伤害”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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