6森林德鲁伊阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于6森林德鲁伊阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
德鲁伊DRUID
阵营:中立善良,守序中立,中立,混乱中立,或中立邪恶。
生命骰:d8
本职技能
德鲁伊的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然)(智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(强壮)。
1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4
升级技能点数:4+智力修正。
表:德鲁伊
-------- 每日法术 --------
等级 基本命中奖励 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1st +0 +2 +0 +2 动物伙伴,自然感受,荒野认同 3 1 - - - - - - - -
2nd +1 +3 +0 +3 穿林 4 2 - - - - - - - -
3rd +2 +3 +1 +3 无踪步 4 2 1 - - - - - - -
4th +3 +4 +1 +4 抵抗自然诱惑 5 3 2 - - - - - - -
5th +3 +4 +1 +4 荒野变形 (1/天) 5 3 2 1 - - - - - -
6th +4 +5 +2 +5 荒野变形 (2/天) 5 3 3 2 - - - - - -
7th +5 +5 +2 +5 荒野变形 (3/day) 6 4 3 2 1 - - - - -
8th +6/+1 +6 +2 +6 荒野变形 (大型动物) 6 4 3 3 2 - - - - -
9th +6/+1 +6 +3 +6 毒免疫 6 4 4 3 2 1 - - - -
10th +7/+2 +7 +3 +7 荒野变形 (4/天) 6 4 4 3 3 2 - - - -
11th +8/+3 +7 +3 +7 荒野变形 (超小型Tiny动物) 6 5 4 4 3 2 1 - - -
12th +9/+4 +8 +4 +8 荒野变形 (植物类生物) 6 5 4 4 3 3 2 - - -
13th +9/+4 +8 +4 +8 千面相 6 5 5 4 4 3 2 1 - -
14th +10/+5 +9 +4 +9 荒野变形 (5/day) 6 5 5 4 4 3 3 2 - -
15th +11/+6/+1 +9 +5 +9 不老身躯,荒野变形 (超大型Huge动物) 6 5 5 5 4 4 3 2 1 -
16th +12/+7/+2 +10 +5 +10 荒野变形 (元素 1/天) 6 5 5 5 4 4 3 3 2 -
17th +12/+7/+2 +10 +5 +10 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18th +13/+8/+3 +11 +6 +11 荒野变形 (6/天, 元素 2/天) 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19th +14/+9/+4 +11 +6 +11 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20th +15/+10/+5 +12 +6 +12 荒野变形 (元素 3/天, 超大型Huge元素) 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4
职业特性
以下是德鲁伊职业的说明。
武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。 在荒野变形(wild shape)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。
德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。德鲁伊可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。
穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力以及职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。
法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术,见之后的混乱,邪恶,善良,守序法术说明。德鲁伊必须提前选择和准备她的法术(见后)。
要准备或使用一个法术,德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的难度等级为10+法术等级+德鲁伊的感知修正。
和其他施法者一样,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表“德鲁伊”里给出。另外,如果她有较高的感知修正,她还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。
德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,但是不能放弃一个准备好的法术并用它的法术位施放一个治疗法术(但请参见之后的自发施法)。德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。
自发施法Spontaneous Casting:德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友法术summon nature’s ally。
混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱,邪恶,善良,守序可以参见法术说明。
额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语Sylvan,一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。
德鲁伊都通晓德鲁伊语Druidic,一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊来说,德鲁伊语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语言禁止传授给非德鲁伊。
德鲁伊语有自己的字母。
动物伙伴Animal Companion(特异能力):德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏,该伙伴可以在以下列表中选择:獾badger,骆驼camel,凶暴鼠dire rat,狗dog,骑乘用狗riding dog,鹰eagle,猎鹰hawk,马horse(轻或重型),猫头鹰owl,矮种马pony,蛇snake(小型或中型蝰蛇viper),狼 wolf。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼crocodile,海豚porpoise,中型鲨鱼Medium shark,乌贼squid。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。
除了之后指出的部分,一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样。在德鲁伊提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。如果德鲁伊遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。
4 级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴(见后)。从这扩展列表中选择动物伙伴时,该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算。减值在列表头中列出,通过该表得出德鲁伊等级,然后决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效等级计算结果等于或小于0,那么她将不能让此动物成为伙伴)。
自然感受Nature Sense(特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
荒野认同(特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。特鲁伊做一个1d20+德鲁伊等级+魅力修正来决定荒野认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡indifferent,野外生物则通常是不友善unfriendly。
要使用荒野认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物和影响人类似,需要1分钟时间,不过也可能需要更多和更少的时间。
德鲁伊可以通过该能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4惩罚。
穿林Woodland Stride(特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。
无踪步Trackless Step(特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。
抵抗自然诱惑Resist Nature’s Lure (特异能力):4级起, 德鲁伊在对抗精类生物(fey)的类法术能力时的豁免有+4加值。
荒野变形Wild Shape(超自然能力):5级时德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力, 该能力每天一次. 她可以在任何动物类生物(见怪物图鉴)中选择她的新形态。该能力类似变形术(polymorph),除了这里的说明。变形持续效果为每德鲁伊等级1小时,或者她决定变化回来。变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。
变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。
在动物形态时,德鲁伊失去说话能力,这是因为她只能发出普通的未受训练的动物能发出的声音。但是她可以和与她的新形态同种的生物正常交流。(野鹦鹉只能发出咯咯的叫声,因此变形成这种形态也不能说话。)
在6,7,10,14,18级时,德鲁伊可以更多次的使用该能力,见表“德鲁伊”. 另外,8级时德鲁伊可以使用该能力变形成大型动物,11级为超小型(tiny),15级为超大型(Huge)。新形态的生命骰不能超过角色的德鲁伊等级。
12级时,德鲁伊可以使用荒野变形能力把自己变形成植物类生物,该形态的体型限制和动物形态一样。(德鲁伊不能用这种能力把自己变化成真正的植物。)
16 级时,德鲁伊可以每天一次把自己变形成小,中,或大型元素(气,土,火,水)。这些元素形态是正常荒野变形能力之外的形态。除了一般的变形效果之外,德鲁伊还获得了该元素的全部特异能力,超自然能力和类法术能力。在变形期间她还获得了元素的全部专长,但是她的生物类型还是保持原来的类型。
18级时德鲁伊可以每天两次变形为元素,20级时每天三次。20级时德鲁伊可以使用该能力将自己变形成超大型元素。
毒免疫Venom Immunity (特异能力):9级起,德鲁伊免疫任何毒素。
千面相A Thousand Faces(超自然能力):13级起,德鲁伊可以随意改变自己的面容,如同使用变身术(alter self),但是仅限于在通常形态下使用。
不老身躯Timeless Body (特异能力):15级起, 德鲁伊不再因为年龄而受到属性惩罚,也不会因为魔法变老。之前已经受到的惩罚将保留。
属性奖励仍然可以获得,并且德鲁伊还是会因为命尽而死去。
前德鲁伊Ex-Druids
不再尊敬自然,阵营变为禁止阵营,或者传授德鲁伊语给非德鲁伊的德鲁伊都将失去所有法术和德鲁伊能力(包括动物伙伴,但是不包括武器盔甲盾牌擅长)。她也不能在德鲁伊职业上继续成长,直到她赎罪为止(见赎罪术atonement说明)。
德鲁伊的动物伙伴
德鲁伊的动物伙伴和该动物的普通种类有区别。在考虑依赖于分类的效果时,动物伙伴视为魔法兽而非动物,(但是保留了动物的生命骰(HD),基础命中奖励(BAB),豁免(saves),技能点(skill points)以及专长(feats))。
它比普通动物同类强一些,具有如下特殊能力:
职业等级 奖励HD 天生防御调整 强壮/敏捷调整 奖励把戏 特殊
1st-2nd +0 +0 +0 1 情感链接,共享法术
3rd-5th +2 +2 +1 2 反射闪避
6th-8th +4 +4 +2 3 忠诚
9th-11th +6 +6 +3 4 多重攻击
12th-14th +8 +8 +4 5
15th-17th +10 +10 +5 6 精通反射闪避
18th-20th +12 +12 +6 7
动物伙伴基础:使用它的普通生物基础数据,除了以下改变。
职业等级:角色的德鲁伊等级。角色的德鲁伊等级和其他任何具有动物伙伴的职业等级加在一起决定了动物伙伴的能力和该角色的可选伙伴列表。
奖励HD:额外的八面生命骰(d8),每一个生命骰都可以如常的获得体质修正。额外HD可以增加伙伴的基本命中奖励和基本豁免奖励。动物伙伴的基础命中奖励等于等级和该动物HD数相同的德鲁伊人物的基础命中奖励。它有较好的强韧和反射豁免值(视为一名等级等于该动物HD数的人物)。动物伙伴可以可以和一般怪物一样通过奖励HD来增加技能点和专长。
天生防御调整:该数值增强了动物伙伴的天生防御。
强壮/敏捷调整:在该动物伙伴的强壮和敏捷上增加该数值。
奖励把戏(Bonus Trick):该数值是动物伙伴的把戏数的总的奖励数量,只不过德鲁伊可以选择任何动作教它(见驯养动物(Handle Animal)技能)。这些奖励把戏不需要任何训练时间或者进行驯养动物检定,它们也不记入动物把戏的数量上限。德鲁伊一旦选定奖励把戏就无法更改。
情感链接(Link)(特异能力):德鲁伊可以以自由动作来安抚她的动物伙伴,也可以以一个移动动作来让它活动,而不管她是否有驯养动物技能等级。德鲁伊在做和她的动物伙伴相关的荒野认同(wild empathy)或驯养动物检定时都有+4环境加值。
法术共享(Share Spells)(特异能力):根据德鲁伊的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴。该伙伴必须在施法发生效果时处在德鲁伊周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到德鲁伊身边也是如此。
另外,德鲁伊可以对动物伙伴施展那些法术目标为“自己”("You")的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以用这种方式和动物伙伴共享该法术。
反射闪避Evasion(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。
忠诚Devotion(特异能力):在对抗附魔系法术影响时,动物伙伴在意志豁免上有+4加值。
多重攻击Multiattack(特异能力):如果动物伙伴有三种或更多的天生攻击能力,而且之间没有此专长,那么它将获得多重攻击作为奖励专长。如果它没有没有这么多天生攻击能力,那么动物伙伴可以用它主要的天生武器进行第二次攻击,但是要受到-5命中惩罚。
精通反射闪避Improved Evasion(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一般伤害。
动物伙伴扩展列表:
高等级的德鲁伊可以从下表中选择他的动物伙伴,需要对德鲁伊等级进行调整(圆括号中的部分)来决定动物伙伴的特性和特殊能力。
4级或更高 (等级 -3)
Ape (animal)
Bear, black (animal)
Bison (animal)
Boar (animal)
Cheetah (animal)
Crocodile (animal)1
Dire badger
Dire bat
Dire weasel
Leopard (animal)
Lizard, monitor (animal)
Shark, Large1 (animal)
Snake, constrictor (animal)
Snake, Large viper (animal)
Wolverine (animal)
7级或更高(等级-6)
Bear, brown (animal)
Dire wolverine
Crocodile, giant (animal)
Deinonychus (dinosaur)
Dire ape
Dire boar
Dire wolf
Elasmosaurus1 (dinosaur)
Lion (animal)
Rhinoceros (animal)
Snake, Huge viper (animal)
Tiger (animal)
10级或更高(等级-9)
Bear, polar (animal)
Dire lion
Megaraptor (dinosaur)
Shark, Huge1 (animal)
Snake, giant constrictor (animal)
Whale, orca1 (animal)
13级或更高(等级-12)
Dire bear
Elephant (animal)
Octopus, giant1 (animal)
16级或更高(等级-15)
Dire shark1
Dire tiger
Squid, giant1 (animal)
Triceratops (dinosaur)
Tyrannosaurus (dinosaur)
1 只在水生环境下可用
法师WIZARD
阵营:任意
生命骰:d4
本职技能
法师的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),专业(智力),法术辨识(智力)。技能说明见技能部分。
1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4
升级技能点数:2+智力修正。
表:法师
——–——————— 每日法术 —–———————
等级 基础命中加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
1st +0 +0 +0 +2 召唤魔宠,抄录卷轴 3 1 — — — — — — — —
2nd +1 +0 +0 +3 4 2 — — — — — — — —
3rd +1 +1 +1 +3 4 2 1 — — — — — — —
4th +2 +1 +1 +4 4 3 2 — — — — — — —
5th +2 +1 +1 +4 奖励专长 4 3 2 1 — — — — — —
6th +3 +2 +2 +5 4 3 3 2 — — — — — —
7th +3 +2 +2 +5 4 4 3 2 1 — — — — —
8th +4 +2 +2 +6 4 4 3 3 2 — — — — —
9th +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1 — — — —
10th +5 +3 +3 +7 奖励专长 4 4 4 3 3 2 — — — —
11th +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1 — — —
12th +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2 — — —
13th +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1 — —
14th +7/+2 +4 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2 — —
15th +7/+2 +5 +5 +9 奖励专长 4 4 4 4 4 4 3 2 1 —
16th +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2 —
17th +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18th +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19th +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20th +10/+5 +6 +6 +12 奖励专长 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
职业特性
以下是法师职业的说明。
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒club、匕首dagger、重弩heavy crossbow、轻弩light crossbow、木棍quarterstaff,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的移动,会导致法师施展具有肢体构件的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师奥术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。
和其他施法者一样,法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表“法师”内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,法师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师可以以龙语Draconic替换他的种族额外语言列表中的一种。
魔宠Familiar:法师可以用和术士一样的方法获得魔宠。详见术士说明和之后的魔宠信息。
抄录卷轴Scribe Scroll:一级时,法师获得抄录卷轴Scribe Scroll作为奖励专长。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者法术熟稔专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。
这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
法术书Spellbooks:法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法,任何法师都可以凭记忆准备这个法术。
在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,如果有的话,见之后学派专精),再加上3个玩家选择的一级法术。法师的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的法师等级,法师都可以在法术书中获得两个法术,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
学派专精SCHOOL SPECIALIZATION
一个法术学派是八大类法术的一种,每类法术都有一个共同的特色。如果愿意,法师可以专精某一个魔法学派(见后)。学派专精可以给额外法术来让法师施展他所选定的法术学派法术,但是他永远不能施展其他某些学派法术。
专精法师每天每个法术等级上都可以多准备一个专精学派的法术。在学习他选择的学派法术时,他的法术辨识检定有+2加值。
法是必须在一级的时候决定是否专精,以及专精哪一个学派。在此时,他必须放弃其他两类魔法学派(除非他选择专精预言系,见后),这将是他的禁止学派。
法师永远不能放弃预言系来满足此要求。
法师不能使用禁止学派的法术,哪怕是卷轴或者法杖。他也不能在以后更改他的专精学派或者禁止学派。
八类奥术学派为:防护系abjuration,咒法系conjuration,预言系divination,惑控系enchantment,塑能系evocation,幻术系illusion,死灵系necromancy,以及转化系transmutation。
凡是不能归入任何一类法术学派的法术都称为共通法术universal。
防护系Abjuration:用于防护,阻挡,或者消除的法术。防护系专精法师叫做护法师abjurer。
咒法系Conjuration:为施法者召唤生物或者物质的法术。咒法系专精法师叫做咒法师conjurer。
预言系Divination:用于揭示信息的法术。预言系专精法师叫做预言师diviner。和其他专精法师不同,预言师只需放弃一类其他法术。
惑控系Enchantment:使受术者获得一些特性或者让施法者控制其它生物的法术。惑控系专精法师称为惑控师enchanter。
塑能系Evocation:用于操纵能量或者从虚无中创造物质的法术。塑能系专精法师称为塑能师evoker。
幻术系Illusion:能够改变感觉或者创造虚假幻象的法术。幻术系专精法师称为幻术师illusionist。
死灵系Necromancy:操纵、创造、或者摧毁生命和生命力的法术。死灵系专精法师称作死灵法师necromancer。
变化系Transmutation:变化受术对象物理形态或者很细微的改变受术对象一些特性的法术。变化系专精法师称作变化师transmuter。
共通法术Universal:这一类法术并非法术学派,而是那些所有法师都可以学习的法术总称。法师不能把共通法术当作专精学派或者禁止学派。只有少数法术属于这一类。
英雄无敌之国战的核心成员
艾梦溪
职位:军师 职业:塔楼族大法师 魔法属性:雷电
得意技能:电弧变身 主要生物:14级金龙 14级黑龙
玛玛斯
职位:研究者 职业:地精炼金师
得意技能:炼金术 主要成果:元素储藏罐 水神伏击装甲 改良型战争神殿防护罩
维德尼娜
职位:城守 职业:亡灵死灵法师 魔法属性:亡灵系
得意技能:招魂术 亡灵复苏 精神麻痹术 主要生物:叹息之城卫戍军团
米迦勒·艾丝儿
职位:领主近卫 职业:14级大天使
品级:SSS级 擅长:复活术 天使之炎
拉菲尔·雅克莉
职位:领主近卫 职业:14级大天使
品级:SSS级 擅长:复活术 天使之炎
阿斯莫德
职位:恶念魔王 职业:15级大恶魔
品级:S级 擅长:高级瞬移术 灼热之眼 恶念操纵
罕莫·巴格里诺
职位:金龙族族长 职业:14级金龙
品级:SS级 擅长:未知
珊妮
职位:红枫叶佣兵团团长 职业:森林族德鲁伊
得意技能: 未知 主要生物:未知 芙罗塞毕娜
职位:欲望魔王 职业:15级大恶魔
品级:SS级 擅长:高级瞬移术 魅惑术 精神占据术
迟·斗魂
职位:领主近卫 职业:15级夜天使
品级:D级 擅长:吞食 尸体隐身术 肢体再生 闪烁
黑瞳
职位:军师近卫 职业:14级黑龙
品级:S级 擅长:龙之扑杀
土·毒魔
职位:军师近卫 职业:15级毒龙
品级:S级 擅长:腐蚀龙息 抗性皮肤 龙之扑杀 季楠
职位:守护者军团团长 职业:森林族森林猎手
得意技能:风之疾走 秘术·自然祝福 主要生物:6级大精灵 8级银飞马 10级枯木卫士
季夕
职位:守护者军团副团长 职业:森林族德鲁伊
得意技能:狼化 主要生物:14级金龙
*荡羽毛
职位:死亡梦境军团团长 职业:人族骑士
得意技能:未知 主要生物:14级大天使
流行风
职位:死亡梦境军团副团长 职业:人族骑士
得意技能:未知 主要生物:6级皇家狮鹫 8级十字军 10级祭司
所罗门·索米兰
职位:城守 职业:人族骑士
得意技能:守护光环 主要生物:14级大天使
梅塔特隆
职位:权天使 职业:15级大天使
品级:SS级 擅长:复活术 大预言术 专注光环 防守姿态 曼妮迦
职位:娜迦女皇 职业:15级娜迦海妖
品级:SS级 擅长:未知
兰迦
职位:女皇近卫 职业:14级娜迦海妖
品级:未知 擅长:未知
武迦
职位:女皇近卫 职业:15级娜迦暴徒
品级:未知 擅长:未知
紫苑
职位:公主近卫 职业:15级紫龙
品级:未知 擅长:神之亟雷 雷神之怒
紫嫣
职位:紫龙公主 职业:15级紫龙
品级:未知 擅长:未知
迦叶
职位:座天使 职业:15级大天使
品级:S级 擅长:复活术 大预言术 大神圣结界术 迟·月光
职位:领主近卫 职业:14级夜天使
品级:SS级 擅长:幽冥眼 隐身术
迟·流云
职位:领主近卫 职业:14级夜天使
品级:SSS级 擅长:抗性天赋 夜战
神之夜奴
职位:夜天使族长 职业:16级夜天使
品级:SS级 擅长:未知 土·阎魔
职位:毒龙族族长 职业:16级毒龙
品级:SS级 擅长:腐蚀龙息 龙之扑杀 暴走
土·岩壁
职位:毒龙族代理族长 职业:15级毒龙
品级:SS级 擅长:腐蚀龙息 龙之扑杀
土·魇妮
职位:军师近卫 职业:15级毒龙
品级:SS级 擅长:腐蚀龙息 龙之扑杀 暴走 红缨枪
职位:第三军团纵队长 职业:人族骑士
得意技能:未知 主要生物:未知
匕首
职位:第三军团纵队长 职业:森林族丛林猎手
得意技能:未知 主要生物:未知
流星锤
职位:第三军团纵队长 职业:兽人族野蛮人
得意技能:未知 主要生物:未知
弯刀
职位:第三军团纵队长 职业:沼泽族驯兽师
得意技能:未知 主要生物:未知
求d&d中德鲁伊的法术列表
以下是德鲁伊的职业特性。
武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身(wild shape,见后)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。
德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(德鲁伊可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明。)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。
穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。
法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、守序法术说明。德鲁伊必须提前选择和准备她的法术(见后)。
要准备或使用一个法术,德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的难度等级为10+法术等级+德鲁伊的感知修正。
和其他施法者一样,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表:德鲁伊里给出。另外,如果她有较高的感知修正,她还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。
德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,但是不能放弃一个准备好的法术并用它的法术位施放一个治疗法术(但请参见之后的自发施法)。德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术。
混乱、邪恶、善良、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语(Sylvan),一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。
德鲁伊都通晓德鲁伊语(Druidic),一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊来说,德鲁伊语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语言禁止传授给非德鲁伊。
德鲁伊语有自己的字母。
动物伙伴(Animal Companion,特异能力):德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏,该伙伴可以在以下列表中选择:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。
除了之后指出的部分,一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样。在德鲁伊提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。如果德鲁伊遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。
4级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴(见后)。从扩展列表中选择动物伙伴时,该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算。将德鲁伊的等级减去列表头中列出的值,然后用此值查表决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效等级计算结果等于或小于0,那么她将不能让此动物成为伙伴)。
自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。
无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。
抵抗自然诱惑(Resist Nature’s Lure,特异能力):4级起, 德鲁伊在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。
野性变身(Wild Shape,超自然能力):5级时德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力, 该能力每天一次。她可以在任何动物类生物中选择她的新形态。除了这里的说明,该能力类似变形术(polymorph)。变形持续效果为每德鲁伊等级1小时,或者直到她决定变化回来。变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。
变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。
在动物形态时,德鲁伊失去说话能力,这是因为她只能发出普通的未受训练的动物所能发出的声音。但是她可以和与她的新形态同种的生物正常交流。(野鹦鹉只能发出咯咯的叫声,因此变形成这种形态也不能说话。)
在6,7,10,14,18级时,德鲁伊可以更多次的使用该能力,见表:德鲁伊。另外,8级时德鲁伊可以使用该能力变形成大型动物,11级为超小型,15级为超大型。
新形态的生命骰不能超过角色的德鲁伊等级。
12级时,德鲁伊可以使用野性变身能力把自己变形成植物类生物,该形态的体型限制和动物形态一样。(德鲁伊不能用这种能力把自己变化成不属于生物的植物。)
16级时,德鲁伊可以每天一次把自己变形成小、中、或大型元素(气、土、火、水)。 这些元素形态是正常野性变身能力之外的形态。除了一般的变形效果之外,德鲁伊还获得了该元素的全部特异能力、超自然能力和类法术能力。在变形期间她还获得了元素的全部专长,但是她的生物类型还是保持原来的类型。
18级时德鲁伊可以每天两次变形为元素,20级时每天三次。20级时德鲁伊可以使用该能力将自己变形成超大型元素。
毒免疫(Venom Immunity,特异能力):9级起,德鲁伊免疫任何毒素。
千面相(A Thousand Faces,超自然能力):13级起,德鲁伊可以随意改变自己的面容,如同使用变身术(alter self),但是仅限于在通常形态下使用。
不老身躯(Timeless Body,特异能力):15级起, 德鲁伊不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。但是之前已经受到的减值将保留。
属性加值仍然可以获得,并且德鲁伊还是会因为命尽而死去。
前德鲁伊(Ex-Druids)
不再尊敬自然,阵营变为禁止阵营,或者传授德鲁伊语给非德鲁伊的德鲁伊都将失去所有法术和德鲁伊能力(包括动物伙伴,但是不包括武器盔甲盾牌擅长)。她也不能在德鲁伊职业上继续成长,直到她赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。
德鲁伊的法术(DRUID SPELLS)
德鲁伊的0级法术(祷念,ORISONS)
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):治疗1点伤害。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
指北术(Know Direction):指出北方。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
净化食粮(Purify Food and Drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
德鲁伊的1级法术
安抚动物(Calm Animals):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。
魅惑动物(Charm Animal):使一个动物成为你的朋友。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
侦测动植物(Detect Animals or Plants):侦测各种动物或植物。
侦测陷阱和坑(Detect Snares and Pits):显露自然的或简陋的陷阱。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。
神莓(Goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。
动物无视术(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
大步奔行(Longstrider):你的速度增加10尺。
魔牙术(Magic Fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。
魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。
橡棍术(Shillelagh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10) ,持续时间1分钟/每等级。
动物交谈术(Speak with Animals):你能与动物交流。
一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。
德鲁伊的2级法术
动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。
树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
火焰陷阱(Fire Trap M); 打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。
火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。
炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。
灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
动物缩小术(Reduce Animal):缩小一个自愿的动物。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。
柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
二级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally II):召唤生物为你作战。
飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。
树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。
曲木术(Warp Wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。
塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。
德鲁伊的3级法术
召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。
疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
植物凋零术(Diminish Plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。
支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。
高等魔牙术(Magic Fang, Greater):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。
融身入石(Meld into Stone):你和你的装备可以与石头融合。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。
毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。
防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
灭火术(Quench):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。
移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。
植物交谈术(Speak with Plants):你可以与一般植物和植物生物交谈。
荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。
塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
三级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally III):召唤生物为你作战。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
德鲁伊的4级法术
凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
防植物护罩(Antiplant Shell):使活化植物不能迫近。
枯萎术(Blight):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。
命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。
操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
巨虫术(Giant Vermin):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
转生术(Reincarnate):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。
驱离害虫(Repel Vermin):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。
锈蚀爪(Rusting Grasp):你的触碰腐蚀铁和合金。
探知(Scrying F):从远处监视目标。
刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。
四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IV):召唤生物为你作战。
德鲁伊的5级法术
动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。
赎罪术(Atonement ):移除受术者的罪孽负担。
启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。
恶意变形术(Baleful Polymorph):将目标变为无害的动物。
召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。
问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
圣居(Hallow M):目标地神圣化。
疫病虫群(Insect Plague):密集的蝗虫攻击生物。
石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
五级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally V):召唤生物为你作战。
化泥为石(Transmute Mud to Rock):每等级可以转化两个10尺的立方体。
化石为泥(Transmute Rock to Mud):每等级可以转化两个10尺的立方体。
树跃术(Tree Stride):从一棵树跃到远方的另一棵树。
邪居(Unhallow M):目标地变的邪恶化。
火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
荆棘之墙(Wall of Thorns):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。
德鲁伊的6级法术
防活物护罩(Antilife Shell):有生命的生物无法靠近10-ft内。
群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass):与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。
群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass):与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。
群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。
高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
金刚木(Ironwood):和钢铁一样结实的魔法木头。
橡树守卫(Liveoak):将橡树变为树人(treant)守卫。
移土术(Move Earth):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。
群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass):与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。
驱离木材(Repel Wood):将木制物品推开。
储法杖(Spellstaff):储存一个法术在木棍(quarterstaff)上。
石言术(Stone Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。
六级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VI):召唤生物为你作战。
木遁术(Transport via Plants):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。
石墙术(Wall of Stone):创造一堵可以变化形状的石墙。
德鲁伊的7级法术
活化植物(Animate Plants):一个或更多个植物活化并为你战斗。
化棍法(Changestaff):你的木棍将变成听你命令的树人。
操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群攻击你的敌人。
群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。
火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤。
医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
高等探知(Scrying, Greater):与探知相同,但是更快更远。
七级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VII):召唤生物为你作战。
阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。
化铁为木(Transmute Metal to Wood):40尺范围内的金属变成木头。
真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。
御风而行(Wind Walk):你和你的盟友变为蒸汽并且可以快速旅行。
德鲁伊的8级法术
动物形态(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。
操控植物(Control Plants):控制一个或更多个植物生物的行动。
群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。.
地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。
死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。
驱离金石(Repel Metal or Stone):将金属和石头推开。
反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物会向上“坠落”。
八级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally VIII):召唤生物为你作战。
阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
旋风术(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。
回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。
德鲁伊的9级法术
嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。
群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点。
元素集群(Elemental Swarm):成倍的召唤元素。
预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。
再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
蔓生术(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。
形体变化(Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。
九级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally IX):召唤生物为你作战。
共鸣术(Sympathy M):物品或地域吸引特定生物。
好了,关于“6森林德鲁伊阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“6森林德鲁伊阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。