对于文明与征服老星阵容搭配的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
剧情简介
第一部分:Half-Life大事年表
此历史年表为 playhl.com剧情研究区所有“研究员”的心血,专为不了解《半条命》剧情的玩家编写。;又因为Portal剧情比较模糊,所以回避;OP的剧情争议很大,本手册虽然没有回避,但阅读者须知,OP的剧情不是HL主线,对valve创作的剧情颠覆也较大,因此,OP剧情可以忽略不计,尤其是OP剧情一般不与HL2的剧情放在一起讨论。建议读者在已经玩过游戏、但是不了解剧情的情况下阅读。关于年代问题游戏一直没有明确说明,而老年表的年代有极大的可以性,在此只按顺序排列事件,取消确切年份,目前我们知道的信息是:游戏涉及的年代在90年代末到 200-之间********************************************************************
(一)HL1之前(包括训练任务)
1、黑山基地的科研项目
在黑山事件之前,黑山基地研发了“时空传送”技术,并利用该技术发现了另一个空间——Xen空间的存在。科学家们注意到,在Xen空间有许多奇异的现象与事物,还发现了Xen上有外星生物活动与特殊矿物,于是,黑山基地把大量勘探队通过时空传送送往Xen,以收集各种生物与水晶矿物样本,这些生物样本,都被送到了黑山基地的生物实验室进行研究,而水晶矿物样本则由异常材料实验室进行研究。其中,黑山基地从获得的水晶矿物样本中,挑选了一个纯度极高的样本(样本可能由gman提供),准备利用异常材料实验室的反质子光谱仪进行分析。
2、戈登·弗里曼受聘
戈登·弗里曼,《半条命》剧情的主角,是一名理论物理学家,曾获得麻省理工学院哲学博士学位,艾撒克·克莱纳曾是他的导师。从麻省理工学院毕业后,戈登来到了奥地利的因斯布鲁克大学继续学习。此时,克莱纳已经转到黑山基地工作,并通过黑山基地的人才推荐机构,推荐聘请戈登为新雇员,在200X年5月,给戈登寄去一封聘用信。随后不久,戈登就到了黑山基地参加工作。
戈登的工作地点就是黑山基地C区的异常材料实验室。在参与正式工作前,他接受了HEV IV(罗马数字4)型防护衣的使用训练,这样,戈登就成了分析高纯度水晶样本分析实验的操作员。
(二)HL1
1、串联共振
3月16日,是黑山基地进行水晶样本分析的实验日期。这天早晨,C区的电脑系统发生了故障,再加上戈登的迟到,所以,实验被沿后了半个小时。
戈登在到达C区实验与控制室时,事实上样本还没有送到实验室。他在取得HEV防护衣后,从其他的科学人员那里得知,实验仪器的数据有异常波动,而且这些实验仪器本来不是用来做这项实验的,但科学家们忽略了这些细节,因为管理阶层希望早一些获得实验数据,所以科学家们不得不继续进行了这项不负责任的实验。有科学家在实验开始前,曾经想到了串联共振的可能性,并且gman也对实验员伊莱·凡斯做了暗示,不过这些都没能阻止实验的进行。
当戈登把样本推入光谱仪的一刹那,串联共振现象发生了,在地球与Xen之间,生成了一个巨大的时空裂缝,使得大量来自Xen的有机物质进入黑山基地。同时,导致了黑山基地的部分设施发生了严重的爆炸与坍塌。C区与B区率先与其他地段失去联系。
黑山的管理办公室起初并没有意识到事件的严重性,当共振现象逐步扩展到D区时,管理办公室才组织了撤退,并向外界发出了求救信号。
戈登在灾难发生时,被传送到了Xen,所以幸免于难。他从伊莱那里得到帮助,伊莱告诉他让他马上到地面。
2、军队的介入与外星军队的入侵
政府派出了军队进入黑山,执行所谓的“遏制政策”,即杀死一切活物,对于此次事故的主要人员,则是以逮捕代替灭口。戈登便在逮捕名单之中。此次军事行动代号为KIL。
军队进入黑山后,迅速控制了黑山基地的地面设施与广播系统,各搜索部队也开始向地下渗入,执行封锁与屠杀任务。戈登首先在D区的材料储存所,与军队发生冲突。戈登曾一度到达过地面,但由于军队的空降行动,又转入地下,一名科学家告诉戈登,如今只有F区的λ科学小组能够解决这事件。戈登只能通过火箭测试室下方的E区铁路系统,才能到达λ要塞。
军方已经控制了E区的铁路系统,但由于Xen生物的骚扰,使得部分阵地被放弃,让戈登钻了空子。军方也已经下达正式命令,允许对弗里曼使用武力。
戈登在E区,发射了一枚火箭,将λ小组的卫星送上了天。这颗卫星不仅使λ小组观察到了戈登的进展情况,同时还为开启地球与Xen之间的传送门做好了准备。在离开发射中心途中,戈登被两名士兵抓获,由于士兵擅自处理了戈登,结果让戈登逃跑了,进入了旧工业区,由旧工业区进入到生物实验室。
这时,来自Xen的军队开始了对黑山基地的入侵,大量异形军队通过尼赫伦斯的传送门到达地球,军方一下子就陷入了混乱。戈登则再次利用军方的混乱,直接从地面进入了λ要塞。由于λ要塞已经被科学家完全封死,加上要塞内部的“异次元封锁系统”,军队与Xen军队都未能进入。
军队很快就无法继续控制黑山的状况了,最后,只能撤退,而且是慌忙的撤退,把许多士兵丢在了黑山。戈登到达λ要塞之际,也正是军队撤退之时。
3、尼赫伦斯之死
戈登到达λ后,λ要塞的封锁系统发生了故障,Xen军队得以传送进入了λ要塞。戈登在开启λ要塞的主反应炉的水泵后,突破了异形的堵截,到达了反应炉顶端,这里曾经是第一观测小组的供应储藏室。
λ小组建议戈登通过他们的传送仪去Xen,因为λ小组已经侦测到Xen军队入侵所使用的传送门是由一个生命体创造的,也就是Xen的首领——尼赫伦斯,戈登只有杀掉它,才能挽救这场灾难。
就这样,戈登被送到了Xen,最后,杀掉了尼赫伦斯,解放了弗地冈种族。
在结尾,gman终于与戈登面对面的交谈了。并要求戈登为他工作,要么就面对一场“永远打不赢的战争”。戈登为了保命,迫不得已的接受了G-man的要求。HL1的故事也就结束了。
我们相信g-man是用一种活体冷冻技术将戈登保护了起来,于是戈登进入了沉睡。
(三)HL1与HL2的过度
HL1与HL2之间的过度,时间接近20年。
1、文明陷落
在黑山事件之后,Xen生物仍在继续曼延,迅速扩张到全世界,给人类带来了混乱。
而真正让人类文明陷落的不是Xen生物,而是一个来自其他空间的星际联盟——Combine。由于某种原因,Combine发现了地球,并开始策划进攻地球,准备将地球沦为殖民地,人类沦为奴隶。在联合军的精心准备之后,一场大战爆发了。
Combine对地球发动了进攻,战争仅仅持续了7个小时,人类就遭到了惨败,布林劝告人类尽快投降,以防遭到灭种的危险。结果,联合军(Combine军队)仅仅用了7个小时,就占领了地球。布林则成为了联合军的傀儡,负责“管理”地球。
哪里有压迫,哪里就有反抗,人类并不会轻易地就接受来自另一个物种的奴役。人类自发组织了反抗军,与联合军对抗,伊莱与克莱纳等黑山事件幸存的科学家便是反抗军的领导力量,弗地冈也不满联合军的统治,做为有理智的生命,他们与人类结盟,共同反抗联合军的暴政。
2、Combine的统治
联合军在控制地球后,开始了一系列殖民措施。
他们首先将人类的城市重新命名为1号城、2号城……在HL2时期,17号城被设立为首都,联合军的大本营就在这里。为了集中人类的生存据点,联合军在各大城市周围布置了防线,防止Xen生物侵入城市,外界则任凭Xen生物泛滥,这样,大多数人都主动选择了到城市居住,外界则成了Xen生物与反抗军的空间。
联合军还设置了“生殖抑制力场”,使得人类无法生育,剥夺生育权,让人类慢慢的灭绝;他们在人类的饮用水中加入了某种特殊物质,让人类的记忆逐渐消退,有利于人类服从联合军;同时,人类的居住地必须由联合军决定,被来回不断地迁徙,无法定居;反抗联合军的人,被捕后有可能被联合军改造为幽灵,为联合军服务;布林通过各种媒体向人类灌输顺从的思想……为了最大限度的吸收人类成员,联合军组建了一个警察组织——国民护卫队,他们全由人类中的“叛徒”组成,参与者可以得到好的食物,满足性的需求,这样,大量人类都加入了进来,为联合军效力。国民护卫队成了联合军施行恐怖镇压的一个有效手段。
联合军还改造了猎头蟹用于清剿反抗军。他们使被寄生的僵尸无法进食,而且寄主死后猎头蟹可以脱离并寻找新的寄宿体。向反抗军的聚集地大量倾泻猎头些炮弹后,可使当地的人全都变成僵尸或被僵尸杀死。而僵尸由于无法进食,会慢慢的饿死。
联合军的军队又称装甲核心部队,装甲核心的部队分类很多,在这不作详细介绍。
(四)HL2
1、英雄归来
Gman再次唤醒了戈登,让戈登挽救被Combine践踏的人类文明。
戈登被送到17号城的火车站,在那里遇到了他曾经在黑山的朋友巴尼——现在在国民护卫队做反抗军的卧底。巴尼让戈登去克莱纳的实验室。路上,联合军搜查正在戈登所在街区,是爱丽克斯,也就是伊莱的女儿救了戈登。这样,克莱纳、爱丽克斯、巴尼与戈登四个人就聚在了一起,戈登在这里得到了他的新衣服——由克莱纳改进成的HEV V(是罗马数字5,并不是V)型防护衣。正好当天克莱纳与爱丽克斯完成了时空传送机的装配,他们决定利用这个传送机把爱丽克斯与戈登送到伊莱的实验室,结果,在传送戈登时,传送机发生了故障,联合军发现了戈登,戈登不得不徒步沿着运河走到伊莱的实验室了。
联合军发现戈登后,立刻派出了大量部队,整个城堡也处于了戒严状态,由于戈登在铁路沿线出现,所以,全市的国民护卫队几乎都被派到了铁路与运河,随时准备逮住戈登,此处的许多反抗军地下站也被联合军趁机清除掉了。
国民护卫队并没有能阻止戈登,相反,受到了重创。戈登在反抗军的帮助下,弄到了一条汽船。戈登开着汽船,通过了联合军设置的数个关卡,最后到达了坐落于旧水利厂附近的伊莱的实验室——黑山基地东区。在这里他遇到了伊莱、爱丽克斯与莫斯曼。
在黑山东区,戈登获得了重力枪。正当戈登练习使用重力枪时,联合军对这里发动了突然袭击,由于隧道被堵死,戈登不得不一个人前往已经被僵尸控制的矿场——莱温霍姆。在当地的格里高利神父的帮助下,戈登逃出了莱温霍姆,与外界的反抗军取得了联系。
2、反抗
从莱温霍姆出来的戈登,在码头帮助驻守的反抗军与正规部队展开了交火(由于事态不断严重,所以此时联合军已经出动正规部队)。在反抗军的帮助下,利用无线电与爱丽克斯通了话,德知伊莱已经被捕,关押在大型监狱——诺瓦矿场里。爱丽克斯建议戈登走海滨公路到达诺瓦矿场,爱丽克斯自己利用联合军的火车进入,两人约定在诺瓦矿场里碰面。
戈登驾驶着反抗军提供的侦察车穿过了沙滩,上了17号公路。联合军正规军在路上设置了许多关卡拦截戈登,但都失败了。
戈登最后到达了灯塔站,在这里参与了一场防御战,然后到达了诺瓦矿场外围的反抗军据点,一个弗地冈帮助戈登从蚁狮守卫体内取得了信息素囊,教给了戈登使用信息素囊的方法。戈登利用信息素的保护,关闭了诺瓦矿场外围的蚁狮限制器,使得蚁狮通过地下进入了诺瓦矿场,造成了混乱,联合军则通过空中侦察确认了这次行动为弗里曼所为。联合军增派援军,甚至出动了超级部队,都未能阻止蚁狮。戈登借着乱子,混入了监狱,与爱丽克斯回合。他们找到了伊莱,还发现了莫斯曼是个叛徒,搜查黑山东区的行动就是莫斯曼为联合军提供的情报。爱丽克斯与戈登打算用联合军的时空传送仪逃脱,结果莫斯曼偷偷地利用传送仪把伊莱和自己传送走了。联合军的大军已经逼近,无奈,爱丽克斯与戈登只好重新开启传送仪,逃到了克莱纳的实验室。
等他们到了克莱纳那里,已经过去了一周,虽然他们自己感觉不出来。
在这一周里,反抗军为救出已经转移至城堡的伊莱,发动了起义,17号城已经陷入了战火之中,反抗军在竭力向城堡扑去。爱丽克斯与戈登也加入了战斗的行列。在巷战中,爱丽克斯不幸被捕。
戈登首先穿过了数个街区,与巴尼会合,然后帮助巴尼,关掉了联合军的装甲核心大楼的抑制设备,让更多的反抗军通过前往城堡的街区,最后,戈登在阿狗的帮助下,进入了城堡。
3、布林之死
戈登进入城堡不久,就被联合军发现,联合军的武器没收系统没收了戈登的所有武器,但重力枪却被改造成了威力更加强大的武器。戈登使用新的重力枪,横冲直撞,最后到达了一个吊舱中继站。弗里曼明白,在这个偌大的城堡里,想要徒步找到布林真是难上加难,如果想在布林处决伊莱和爱丽克斯之前解决布林,那就只有把自己变成囚犯,让布林主动把他带到自己的办公室,然后再想办法。尽管这样做很危险,而且变数很多,但目前只有这一种方法。于是他毅然选择进入吊舱,被联合军发现被带到了布林的办公室。
在这里,戈登见到了布林、莫斯曼以及被关在吊舱中的伊莱与爱丽克斯,布林要将爱丽克斯与伊莱通过传送门送到联合军的世界,就在这时,莫斯曼由于对伊莱的感情而背叛了布林,布林一慌,不小心用重力枪打下了关着戈登等人的吊舱,但他没想到重力枪竟有那么大的能量,竟破坏了吊舱,无可奈何他只能丢下重力枪逃跑了,他打算用传送门逃到联合军那边。
爱丽克斯与戈登去追布林,戈登用重力枪摧毁了城堡顶端的的暗能反应堆,城堡顶部发生了爆炸,布林的传送平台失去牵引力,从城堡顶部掉下去摔死了。就在大爆炸的瞬间,时间定格了,gman再次出现,对戈登做了简短评价后消失了。
(六)EP1 & EP2
1、摧毁城堡(EP1)
在 EP1的开头,城堡爆炸的时候,gman正打算把戈登再次“冷冻”以便他以后使用时,弗地冈人意外的闯入了他们之间的空间,并“说服”戈登背离了 gman,然后,在定格的时间中,救出了大爆炸中的爱丽克斯与戈登。(由于开发公司在开发HL2时,并没有打算开发劫后余生也就是EP1,所以剧情衔接在这里有个小小的误差)当戈登苏醒时,他被阿狗从废墟中挖了出来,并获得了重力枪,与爱丽克斯再次相聚(爱丽克斯与戈登还来了个美好的拥抱~ )。
在 HL2与EP1之间,城堡的顶端已经发生了爆炸,整个城堡从上半部被拦腰炸断,伊莱与莫斯曼利用布林博士的救生舱逃离了城堡,随后莫斯曼搭乘直升机去了北极圈(此行目的游戏未揭晓),伊莱与克莱纳则逃到了远在C17外的白森林的马格奴森的研究基地。他们发现城堡在不久之后,还会发生更加猛烈的爆炸,这将是一次核爆炸,整个C17市区都将在这次爆炸中摧毁,更棘手的问题则是,联合军在城堡底段的能源装置——核心正在向爆炸提供能量,以便加速爆炸的发生,同时,联合军开始拷贝大量数据,准备在城堡爆炸时将其传送给联合军的高层世界,并将城堡中的联合军探员发射出去。克莱纳因此开始向C17市民发布通告,通知市民迅速撤离。不过,由于城堡的受损,联合军的生殖抑制力场及某些未知的其他抑制力场和联合军的传送门技术以及依赖这种技术的通讯设备均被消除及基本破坏。这就意味着,在近二十年的暴政之后,人类终于有机会繁殖自己,以更强大的力量反抗联合军!
爱丽克斯与戈登与克莱纳等人取得了联系,获得了相关信息后,再次潜入了城堡,关闭了核心,以便取得更多时间来疏散市民。并将联合军准备传送的数据全都拷贝了出来,这导致联合军派出大量部队追捕爱丽克斯与戈登。
爱丽克斯与戈登本想利用城堡中的地下火车,直接逃出城市,不用像其他平民那样徒步逃离。但中途铁轨遭到破坏,火车报废,也就是说,两人不仅要徒步逃离,还要从不知多深的地下先返回地面(偷鸡不成蚀把米)。于是,两人逃入了C17的地下停车场,这里已经被僵尸所控制,而且,由于戈登在HL2时期的破坏,联合军在C17周围的防线已经崩溃,大量蚁狮进入了C17以及C17的地下停车场,为爱丽克斯与戈登的逃跑增添了困难。
不过,他们两个还是逃出了停车场,到达了地面,并与巴尼等人回合。他们希望能够将更多的市民疏散出去。联合军则在医院、火车站周围的街区部署了大量军队,阻止反抗军的计划。联合军中残余的国民护卫队成员也加入了阻截弗里曼的行动。
联合军的计划失败了,爱丽克斯与戈登不仅自己逃出了C17,而且还帮助其他许多反抗军成员与市民逃出了C17,巴尼也逃走了。不过,C17内还是有许多不听信克莱纳的人留了下来。
正当爱丽克斯与戈登乘火车逃出C17时,城堡爆炸了。城堡上空形成了一个巨大的传送门,数据都被传送了出去,联合军探员也利用飞船朝着四面八方发射了出去。
2、阻止入侵(EP2)
城堡爆炸后,C17被完全摧毁,可以说地球上的联合军已经孤立无援,然而,城堡爆炸前发射出去的数据致使地球上的联合军与联合军高层世界取得了联系,城堡废墟上再次形成了一个巨大的超级传送门的雏形,传送门一旦形成,联合军便可再发动一次入侵战争。
爱丽克斯与戈登所乘坐的火车在爆炸中翻车,不过两个人都活了下来。他们俩利用废弃的电台同白森林方面取得联系,然后决定去白森林把拷贝出来的数据交给克莱纳等人,然后利用数据关闭联合军的传送门。联合军方面则一刻也没有放弃搜索他们,联合军在C17周边的剩余部队已经开始集结,准备夺回他们的数据。
在去白森林的路上,爱丽克斯被一只联合军的捕食者击伤,并被弗地冈救起,送到了在地下坑洞的反抗军据点。戈登与一名弗地冈潜入了蚁狮洞的深处,得到了蚁狮卵的萃取物,然后救了爱丽克斯一命。这时,gman再次闯入了弗里曼的世界,以命令的口吻逼迫戈登要把爱丽克斯安全的护送到白森林,然后让爱丽克斯向伊莱传话:“准备接受出乎意料的结果”。
爱丽克斯醒来后,与戈登、一名弗地冈一起在旧的化工厂里,找到了一辆车,随后爱丽克斯与戈登便利用这辆车踏上了前往白森林的路。
路上,他们破坏了一只联合军探员卵的维生系统,联合军探员逃跑了,不过却引来了联合军的重兵,他们击溃了联合军的围堵,来到了一个反抗军据点,反抗军的战友们帮助他们维修了刚刚在交战中破损的车。
之后,爱丽克斯与戈登的车还遭遇到过联合军的埋伏,不过联合军都未得逞。
最终,爱丽克斯与戈登到达了白森林的火箭基地,此时2号发射井发生了故障,马格奴森博士要弗里曼来解决,没想到故障的原因竟是联合军的破坏。联合军的军队发现了火箭基地的位置,并把兵力从2号发射井空降至基地内部,戈登及时来到了2号发射井的控制室,关闭了井门。
随后,伊莱、爱丽克斯、克莱纳与戈登破译了带回来的数据,看到莫斯曼在北极发现了光圈科技的遗迹——“北极光号”研究船,莫斯曼的生死未卜。克莱纳决定利用 “光圈科技”的强大力量来对付联合军,但伊莱坚决反对。爱丽克斯在向伊莱传递了gman的话后,伊莱差点晕了过去,并一再警告戈登,一定要摧毁那艘船。
此时,联合军准备利用三脚机甲部队摧毁马格奴森的火箭,戈登在马格奴森的指导下,学会了使用马格奴森装置——一种对付三脚机甲的黏性炸弹,然后,戈登歼灭了联合军的进攻部队,保住了马格奴森的火箭。克莱纳等人将数据打包进了火箭中的卫星中,然后发射了出去,联合军的传送门立刻崩溃了。
接下来,爱丽克斯与戈登决定乘直升机去北极圈寻找莫斯曼,伊莱在他们临走前被一只联合军探员所杀,幸亏阿狗的出现,救了爱丽克斯与戈登,但爱丽克斯失去了她的父亲......
G-Man
游戏中身份最神秘的人物,总是以一身蓝西装示人,极神秘的人物。面色总是阴云不散。G-Man
半条命1和半条命2中的G-ManG-Man,由麦克尔·沙皮洛配音,是科幻第一人称射击游戏半条命系列的重要角色之一。他通常会穿着一身笔挺的商务西装,一只手提着一只公文箱。他第一登场是在半条命1中。G-Man最为人所知的就是他古怪的行为和常人外表后的不可知的能力,尽管他的目的和动机还不为人所知。他在游戏中是作为一个纵览者和雇主出现的,他看着戈登·弗里曼在游戏中的一切行动。
G-Man其人
从外表上来看,G-Man是一个瘦削的普通人,留着军队中的平头,脸色发白但碧色的眼睛炯炯有神。他说起话来慢条斯理,有些焦躁,有些时候会在音节上加重语气或者笨拙地改变语调。这些都是语言障碍的一些特征。有些玩家这样认为因为他几乎没人了解的“工作”让他不能说的更多。G-Man常常会把S音发得很长(比如“Limitessssss potential”),他和X档案中的“抽烟者”有异曲同工之妙。
值得注意的是G-Man并不是他的真实名字。他从未没有或者直接提到他自己就是“G-Man”,不管是在半条命1或者半条命2中。大多数人都叫他“G-Man”或者“Government Man”,所以说,他的真实名字还是未知。在半条命2发布之前,很多玩家相信他是黑山研究所的主管人,但是随着剧情的发展,真正的主管人浮出水面:布林博士。
Valve为这个角色起名为“GMan”,但是大多数半条命相关的社群都叫他“G-Man”。大概是因为因为以前已经有过其他作品中的G-Man,所以Valve去掉了中间的横杠。或者是因为“npc_g-man”比“npc_gman”要长一个字符,浪费资源。
[编辑]登场游戏
[编辑]半条命1
在Xen的传送器上的G-ManG-Man在游戏中的第一次登场是在半条命1的介绍画面,而且看起来比主角戈登·弗里曼还要先到实验室,玩家可以通过玻璃看到他正在和一个科学家争吵着什么。在黑山事件之后游戏开始,他也在游戏外的一些区域观察着主角的行动。
非常有趣的是G-Man在任何时候都不会受到武器的伤害,不知道是因为这个角色可以“永生”还是能够有方法避免让武器接触到自己。后者更为有可能。
在弗里曼击败了半条命1的最终关底Nihilanth之后,G-Man在剥夺了弗里曼的武器后把他传送到了一个“安全区域”。最终两个人都以不可想象的速度在空间(时间?)内穿行。G-Man告诉弗里曼他一直在注意他的行动。同时他暗示弗里曼刚刚经历过的一切只不过是一个测试而已。摆在弗里曼面前的有两条路:赤手空拳地再次面对凶残的Xen外星人,或者跟着G-Man工作。随后游戏屏幕全黑。半条命2中,G-Man谈及了这次“自由选择”,暗示到不管弗里曼选择哪条路都会成为他的雇佣兵。
[编辑]半条命:对立力量
G-Man把主角关在门外在半条命1的扩展包半条命:对立力量中,G-Man一直在考察另外一个主角,阿德里安·谢泊哈德下士。
在军营中训练的时候,玩家可以看到G-Man正在窗外和一个士兵谈话,并且时不时地瞟向主角这边。由于主角的驯良量的不断加大,可以了解到G-Man开始对主角产生兴趣。后来G-Man为谢泊哈德打开了门,但是再往后一关他关上了谢泊哈德的逃生门。
值得注意的是后来谢泊哈德被G-Man拘禁了起来,这有些像半条命1的结局中的戈登·弗里曼。
[编辑]半条命2
半条命2中告诉玩家戈登·弗里曼同意为G-Man工作。在简介部分,弗里曼正在一种迷幻的状态下和G-Man谈话。在听G-Man说完一段话之后,弗里曼在一列通往东欧17城的列车上醒来,在那里他会碰到联合军。
G-Man仍然老样子在观察着主角的一举一动。没有其他任何一个角色动过他的公文箱,所以想认出他很方便。他还常常出现在电视或者其他大屏幕上。
在联合军营的大战之后,弗里曼引发了黑暗物质的反应,自己也陷入危险之中。
半条命:第一章的开场片段可以看出,救了主角的是[弗地冈人]并不是[G-MAN] 接着似乎是用某种立场将[G-MAN]和主角隔离开, [G-MAN]: 以十分恼怒的口气对[弗地冈人]或则是主角 说: 咱们,走着瞧.. 看来[G-MAN]是敌是友还有待考证 [NEW]
G-Man还是没有给玩家揭开他神秘的面纱,不管是关于他的身世还是力量。
值得注意的是,在游戏结束后,布里恩博士问弗里曼,“你知不知道你的合同会变成更大的赌博?”暗示到G-Man和他的雇员们会遇到更多的不可知事件。
在游戏第七章“17号公路”中,玩家使用放大设备看到G-Man正在和一个中尉谈话。后来中尉给弗里曼一个RPG发射器让他摧毁联合军大本营。
[编辑]半条命2:劫后余生
尽管在半条命2:劫后余生的预告片中G-Man没有出现,但是还是能听到他的声音:“我们会看到……关于那个。”还没有定论G-Man是否会再次出现。
[编辑]推测的背景
玩家已经对G-Man的背景做出了种种推测:
名字可能来自于戈登·弗里曼:Gordon Freeman
他和弗里曼的眼睛都是绿色的
他可能是来自于未来的弗里曼
他并没有出现在黑山科学家的合影上
可能是一个名叫“Slick”的科学家
[编辑]多面人G-Man
“我们不能进行这个实验。”他知道试验后会产生什么严重后果。但是这又和他要利用这次试验考验弗里曼的观点冲突。
“我的雇员不会同意!”很难解释这句话的意思。因为不知道他的雇员都是谁。
“你是一个科学家,也是一个骗子,后退!”G-Man的愤怒大概来源于科学家不能理解他的观点。
“如果我对我选择他感到惊奇,我一定会……”后面的句子被隐去了。
G-Man经常带着一个手提箱,使用“无墙壁”(noclip)模式可以看到他的箱子里面有这些东西:
3根铅笔
一些纸
带着皮套的9mm手枪
一些大的认证卡
个人观点:他是最神秘的人物啦,公司就是不想让你知道,故意的
征服背景是哪一年
2003年
征服背景是哪一年
2003年。
剧情介绍
2001年4月28日晚,衡州市毗临闹市区的范光胡同巷口突发枪案,市公安局主管刑侦的副局长徐国庆(石兆琪饰)接报匆匆赶到现场。警方在调查过程中发现受害人吴天背景极其复杂,与许多人恩怨极深。徐国庆经过分析案情,预感这是一起涉及黑势力团伙恩怨的仇杀事件。
这部首播于2003的警匪剧虽然只有20集的长度,但是却为中国荧屏上的涉案题材电视剧画下了浓墨重彩的一笔,在高群书尚未成为“名导”、孙红雷也尚未成为“明星”的当时,他们联手缔造了当年令人目眩的收视奇迹。
《征服》
是由高群书执导,孙红雷、石兆琪、刘威葳、江珊主演的一部警匪电视剧。该剧讲述了警方循江湖恩怨抓捕了一批横行衡州的黑势力团伙成员,警匪之间的追捕与反追捕、复仇与阻止复仇的故事。
1,刘华强
在剧中是身份和职业是衡州一黑帮集团的老大。因为和黑社会的另一黑帮头目封彪结怨,导致弟弟刘华文被砍伤,致使其决定杀掉封彪,同时也准备企图杀掉与自己所有有过节的人,并且最后计划带着妻子和手下逃离衡州,逃脱警察的抓捕。
2,徐国庆
打击黑势力的主要力量,公安副局长。刚正不阿,冷静睿智,最终成功抓获刘华强黑势力团伙。
3,李丽
房地产公司老总李丽,这是一个生活在痛苦之中的美丽女人,她的妹妹跟随了黑道人物做情人,她又是这一切悲剧的罪魁祸手,她想扭转局势,可惜为时已晚,并且事情越弄越糟,不可遏制,她只有铤而走险。
有没有好玩的太空探索类单机游戏?
太空对于人类来说,一直有着难以形容的吸引力,下面棒棒堂就给大家推荐几款太空 探索 类佳作吧,一起领略宇宙的奥秘
帝国霸业银河生存
本作可以称得上的是极其冷门了,相信很多朋友都没有听说过,不过 游戏 内容还是相当可以的。
在这里,玩家们需要 探索 多种多样的星球,与敌对生物进行战斗或联盟,当然丰富的生活养成内容也是必不可少的,采集资源,搜寻遗迹,制造装备,建立基地,打猎种植等等也是一应俱全,
总而言之,较小的体积,丰富的玩法,广阔的世界,绝对的冷门佳作,你值得拥有。
太空工程师
这是一款颇为真实硬核的太空类 游戏 ,作为一名太空工程师,你的任务就是制造,组装,维修你的太空飞船,然后驾驶着他们进行采集,抑或是让他们对撞。。。
由于 游戏 使用的真实物理引擎,使得 游戏 中的任何物体都可以安装,破坏,因此在建造方面, 游戏 自由度还是很高的,不过对于一些没有耐心地朋友来说,上手难度将会略大,
此外,后期会太过无聊,但是总体而言,还是不错的太空飞船模拟 游戏 。
无人深空
说到太空 探索 类 游戏 ,无人深空可以说是不得不提的一个存在了,发售之初虽然经历了铺天盖地的差评,但是制作组知耻而后勇,经过一次次的更新补充,使得 游戏 已经有了相当的可玩性。
玩家们可以在无数的星球中自由冒险,采集资源,建立基地,寻找最炫酷强大的飞船,特别是在 游戏 加入了联机系统以后,乐趣更是增添了不少,
不过总体而言, 游戏 还是有很多问题,例如星球同质化严重,外星种族过少,故事情节不够丰富等等,感兴趣的玩家可以体验一下。
星球探险家
这也是一款高自由度的冒险 游戏 ,飞船遭遇不明生物袭击,从而坠落异星球,你必须在这个危机四伏的环境中,生存下去,揭开背后的真相。
游戏 自由度很高,地图也相当广阔,玩家们在这里可以建立基地,制作武器,驯化猛兽,耕作畜牧,与外星人谈判,更可以打造自己的专属载具,可以说是一款低调的神作。
不过, 游戏 的优化很一般,画质也称不上优秀,联机玩家更是凤毛麟角,但是如果你想体验一下超自由的外星生活,依然值得一玩。
坎巴拉太空计划
这是一款颇为专业的太空类佳作,在这里,你将初步了解到航天器的飞行原理,并制造出自己的宇宙飞船,将宇航员安全送往太空及各个星球,让他们去 探索 宇宙,建立基地。
游戏 颇为硬核,飞船的一个个部件都需要玩家们自己组装,因此一次成功的飞行,需要自己在一次次的失败中自行摸索,可是一旦当你成功,那就成就感也是其他 游戏 无法比拟的。
总而言之,打造飞船,培养宇航员,建立空间站,寻找外星生物,升级 科技 ,这是一个真实的太空计划。
孢子:银河冒险
孢子系列可以说是一款相当低调的神作了,在这里,玩家们可以从最渺小的微生物一路发展到强大的太空文明,一路征服世界乃至其他星球,作为一款十年前的作品,玩法可谓相当超前了。
游戏 由于年代久远,因此画面一般,不过超广阔的宇宙和有趣的文明发展,依旧是不可多得的佳作。
异星探险家
这是一款画风迥异的太空佳作,自由的建造, 探索 ,多样的行星,随机的地形,危险的洞穴,再加上沙尘暴和毒气,使得本作在轻松休闲之余也不会感到太过无聊。
在这里,玩家们可以建立基地,制造装备,更可以使用变形工具改造任何地形,甚至挖向星球的中心,和其他太空冒险类不同,少了一些精心动魄却多了一些轻松愉悦。
推荐如下
1.《无人深空》是一款以太空 探索 冒险生存为主题的 游戏 。 游戏 中全是随机生成的星球可以供玩家 探索 ,几乎可以看做是无限大。同时因为 游戏 是使用算法生成星球,所以 游戏 本身体积不大,而且可以完全离线游玩。 游戏 发行日期 2016/8/13
2.《星球探险家》 游戏 背景设定在外太空,这是一款融合了动作冒险与角色扮演为一体的开放式沙盒 游戏 。玩家可以定制自己的角色,创造武器和载具,还要对抗危险的外星生物保护其他居民。值得一提的是,这是款国产 游戏 ,发行日期 2014年01月26日
3.《文明:太空》这是《文明》系列的科幻题材作品, 游戏 背景设定在未来,因为地球的分崩离析和整体资源匮乏,所以你要带领你的人民去太空寻找第二块能够生存的星球。在 游戏 中你可以 探索 或者殖民外星球,也可以与其他玩家进行合作,通过研究新 科技 和发展强大的军队,建立属于你的太空文明。发行日期2014年10月24日
以上几款空白的推荐
下面我给大家介绍一款最近新出的太空 探索 类 游戏 :跨越星弧。
《跨越星弧》是由《地下城堡2》原班人马打造,是一款星际探险Roguelike手游。
算单机也不算单机,因为你只能自己玩不能组队,但是有聊天频道,这次也是雷霆运营,雷霆 游戏 这个公司大家都知道, 游戏 都做的比较细致,而且不氪金也能玩很久,这一次,你将成为一名船长,驾驶飞船飞向太空,在浩瀚无垠的宇宙流浪, 探索 未知。下面我给大家详细讲讲 游戏 的几个机制,方便你更了解。这个 游戏 3月15号刚上架。所以很多后续内容没法给到大家。
这个 游戏 大概的设定就是你在宇宙中的各个星系遨游,去解决各种委托邀请,赚取资源,然后去招募你喜欢的队友,然后给他们升级装备去 探索 更难的地方。
? 探索 宇宙未知深处-在风貌各异的星球跃迁-跨越星弧有很多星系,画风是赛博朋克风,背景音乐也好听,跨越星弧有很多星系,每个星系上有几个星球,每个星球都有很多任务,可以获取很多资源。
一步一个随机事件-是惊喜?还是陷阱?- 每进入一个星球其实都是探险未知,里面有很多的随机事件和不确定因素,可以说有时候比较看“脸”,运气要很好才能过关。一开始进去地图都是暗的,要慢慢 探索 才能发现更多的东西,非常有趣。有时候还要动动脑筋解谜。需要注意的是与怪物战斗或者场景互动都是需要消耗行动点的,行动点消耗完了记得赶紧回家哦。
组建最强星际探险队,个性化培养-非常有意思的是他的招募系统是一个酒馆,会根据剧情和 探索 程度来不同的人物,有些人会一直刷新只求找到心爱的“她”。然而有些人怎么刷都是老朋友,配上聊天频道的吐槽,实在是太可爱了。
合理搭配出战阵容与装备-审时度势,取长补短- 每次探险只能带四名船员,合理搭配阵容应对不同的危机。每个人的被动技能也不同,装备也有各种套装效果,所以怎么搭配就成了考验玩家的一个重要标准。
以上就是跨越星弧大概的玩法拉。希望大家能够多多了解一下。
--我是安神,希望有一天我们在 游戏 里相遇
1.《无人深空》
2.《星球探险家》
3.《文明:太空》
4.《坎巴拉太空计划》
5.《孢子:银河冒险》
个人感觉,差不多也就这些比较好的吧,仅供参考,对错勿怪!
没人写rimworld吗?这个 游戏 是真的很好玩!尤其各种mod也很多。想当强盗?没问题,这个星球所有势力都可盘;想静静发展?也没问题!想在平原建房子?没问题!想当洞穴人?更没问题了,就是要小心没事总在洞里出个虫子窝哦!
太空 探索 内貌似没玩过。但是有一款海底 探索 的 游戏 。嘿嘿。叫美丽水世界。
starbound(星界边境)算不算嘞?
山羊模拟器,疯狂的青蛙(电脑上玩),这两个都不错,剩下的我不记得名字叫什么了,反正这两项属于休闲类 游戏 ,如果你不喜欢玩多人 游戏 可以玩这两个哦()
坎巴拉太空计划 太空工程师 无人深空 异星探险家
文明6奥斯曼文明玩法攻略
文明6中的奥斯曼文明是一个冷门的文明,玩家接触的很少,但是仍有玩家想要去了解此文明的玩法,下面就给大家带来文明6奥斯曼文明玩法攻略,希望对广大文明6玩家有所帮助。
奥斯曼
城墙粉碎者/全能型征服 /低文化科技宗教外交加成
LA特殊总督易卜拉欣
注 从上到下效果分别是:1在外国首都就职时,此文明对您的 不满 每回合多降低1点。2在外国 首都就职时,此文明的任何城市皆无法对您的城市施加忠诚度压力。3在城市领土中战斗的所有友方单位+5战斗力。4在外国盟友的首都就职时,此盟友的同盟点数每回合额外增加0.5(正确的中文翻译叫内侍总管)。5城市建造任意军事单位时+20%生产力。6攻击防御性区域时,市中心周围10个单元格内的所有单位+10战斗力。
老马格努斯前期地位不保。神标征服最强总督(没有之一),超时空破城锤-易卜-摧枯拉朽大师-拉-maru-欣 注:maru为前星际争霸2人族天才,对攻城坦克认识极深
火狱有个规矩,谁在人间害了人,被害人的血将淹此人。一次真主去火狱视察,发现血只浸到马哈茂德二世的腿。真主就很奇怪,问到:“你曾经在开俄斯残害那么多希腊人,连襁褓里的孩子都不放过,怎么血只及腿呢?”
马哈茂德答道:“因为我站在执行过亚美尼亚大屠杀的恩维尔帕夏的肩上”
塞拉斯克尔非常非常强,大范围内攻城+10力,弓箭手射的是爆炸箭头,石弩用的是咕噜灵波(物理),基本解决了中期陆地攻城难的问题,前期更是暴力拆城,几只小马能一路踏平。
大维齐尔如果不是3级技能的话就可以给予奥斯曼爆铺抢地的能力了,不过如果前期真的想抢地盘,单推易卜拉欣到大维齐尔也可以,虽然可能会血亏节奏2333(实际上几乎用不到咳)
如果老家比较挤的话可以第一个头衔就拿易卜拉欣,0级20%生产力加成拿去出棒子,升塞拉斯克尔后搞突袭,大部分种田文明都得gg,另外匈牙利,腓尼基,希腊,格鲁吉亚,苏美尔等等老家都在附近,这种仗很多时候谁先手谁赢。或者杀杀城邦,地球位置的话西边挨着普雷斯拉夫,东边哈图沙,南边叶烈万(埃里温)耶路撒冷甚至喀布尔等等都在差不多10格内(游戏自带的地球可能没这么多城邦)。
UA达达尼尔炮
对这是UA,不要被名字误导
石弩只要60锤(标准速度),射石炮140,也就是说出个市场的功夫就至少能出俩石弩,填补了攻城单位没用政策支持的空白,虽然移动力低机动性差的毛病还在。。。建议攻城前先估计好能不能用近战单位直接推平,如果比较吃力就选好1-2个位置架炮,保证一次最少有一架能a的出来(挨打时+5力不生效),只要a出来了那伤害是非常可观。如果有对应时代的大将军就方便多了,即使是0级的石弩也能走a,可以一个大将军带一堆攻城单位走。
你的臣民,ko no aosima n da!新占的城市不减人口所以可以很快的加入军事单位生产或者经济发展,尤其是对于沙漠和冻土上的城市,本来人口长的就很困难再减回1就只能当个眼插在那里了。最后还能缓解厌战,减慢叛乱速度,这点时间给了奥斯曼征服更大的容错率,即使没有一鼓作气推平也可以缓一缓再上,易卜拉欣也可一城又一城的部署,至少在就职前这个城市不要叛乱就行。
UU苏丹亲兵
基准花费:120 (-120对比火枪手)生产力,10硝石。60 (+5对比火枪手)近战攻击力。
可直接由剑客升级而来,不用减人口。但即使没现成的剑客也造的很快,减人口就当是在缓解住房压力减轻社会矛盾(强行安慰)。和神的单位站撸不带怕的,王子难度能秒杀同时期大部分骑兵和远程,给敌人心里压力非常大(噢pve啊,那没事了)
用起来确实很强,但是出场时间还是有点晚,而且腿很短,如果是亲兵配射石炮的队伍出征赶路可能非常慢。。所以要么换种搭配要么就提前很久想好兵怎么调怎么分配。
UU巴巴里海盗
后改为消耗1移动力
基准花费240 (-40)生产力。如果让我列出文明6最爽的体验之十,用阿里巴巴抢劫不会排到前三之后的,一路给你舔过去最后还射你一脸(不是ghs2333),效率非常高一级晋升选扫荡加50金,烧几座矿山什么的马上就回本,甚至直接完成资本主义原始积累。配合易卜拉欣或者海统的话,攻城效率不会比护卫舰低太多。最次也可以在沿海捡捡漏刷刷蛮族哨站。
UB大巴扎(意译为集市)
取代银行,自身效果:5金每回合,1大商人点数,1公民槽位
建议有奢饰品和战略资源产出的城市都出一个,宜居度上去了厌战了也不会造成太大影响。战略资源储备这点。。加成不是很高,但是出大巴扎的城市多了受益就高了,但是往往玩征服最需要战略资源的时候远在大巴扎解锁之前。
综上,征服为做主线,支线分为1.易卜拉欣·攻城单位·苏丹亲兵·巴巴里海盗四位一体,适用海图和地球,前期安心发育或者灭个邻居,解锁独裁政体开始出棒子和弓,老马2级黑市商人后出小马,规划好并怎么调之后就去摧枯拉朽,解锁阿里巴巴之后海陆combo,高效劝退还能刮一大笔钱,100t之后有些城市的城防会非常高,就需要射石炮跟着了,不过海边的用阿里巴巴轰就可以了。这种打法比较稳而且容错率高,关键还是比较好玩。2.由于亲兵和攻城单位腿都比较短,所以对排兵布阵还有运兵的要求比较高(让单位自动寻路会乱套,所以只能手动调兵),如果不适应或者比较着急,可以直接rush。小马1级保住首都人口之后出3-4开拓,全往树多石头多的地方去,落地砍树出兵,首都造完开拓后老马就往新建的城市跑,至少能buff到一个新城市就行(最好是森林最多的城市),配合骑兵政策出3个小马没问题,跟上之前零零散散造的兵就可以去砍人了。奥斯曼攻城收益是最高的,前期打下来的城发育一般都很好,比伊斯坦布尔可能都好很多。老马黑市商人点完之后就点易卜拉欣的塞拉斯克尔,一家一家推平就可以了,百回合内能胜利(指神标8人)3.种田为主线,前期重视文化。解锁中世纪集市后出一堆阿里巴巴出去抢钱,拿到的钱发展工商业还有科技,最后走科技胜利(很难,但是海盗刮刮乐是真的太爽了,为了体验一下哪怕不赢都行),地图最好是狭长岛屿小型大陆之类的。
政策的话增加掠夺受益,造兵加速(骑兵和短腿兵的都可以),军营港口生产力加成等最好常驻,所以政体也最好都选军事槽位最多的那种。造不同东西用不同政策,记得及时换政策这种比较基本的操作提一下就行
外交点数拿了也会归零(悲),所以干脆卖掉换点东西。如果遇到不是你最先发现的城邦也可以顺路干掉,而且那种很多人抢的城邦一般人口也比较多,打下来收益很大(再说了前期一直没有外交槽,抢城邦很难。)
pvp的存在和波斯差不多,都是人见人恶(wù)的文明,发育起来了就是魔王存在(pvp攻城非常蛋疼,所以玩奥斯曼挺舒服的),可以开局选易卜拉欣然后出弓棒打古典战争,专打城市,那个时候打完一两座就可以让玩家数-1(类似打红警战役直接打任务目标)
文明Ⅵ随感:N的战争与SSR的和平
10月21日0时,文明Ⅵ解锁。那一刻的Steam好友列表仿佛狂欢,齐刷刷地显示着 “xxx 正在玩 Sid Meier's Civliziton Ⅵ” 。我未曾想过在这个时代,如此一款慢节奏的策略游戏能够获得这么多关注和期待。此后的十来天里,有人浅尝辄止,也有人陷入沉迷,某好友甚至将ID改成了取自创建游戏时欢迎语的“水下第一个生命”。
熟悉这款游戏节奏的人大概都知道,很难用刚发售的游戏品质来对其进行评价,因为它总是需要经历一些补丁的修正以及DLC的完善,才能演进为最终的成品。而这一代《文明》初版的完成度可以说不错,虽然仍有这样那样的奇怪bug,但结构算是相对完整,不至于让人掀桌了。而由于神级难度的降低,90小时的游戏时间里,我已经成功通过征服、文化、科技三种方式过神。接下来一段时间大概会先放置,等待后续的更新,“养肥了”再玩。
在暂时封印游戏之前,我打算在这里记下迄今为止对《文明Ⅵ》的感想和体会,以及由此引申出的一些其他想法。几年后,当完全体的《文明Ⅵ》最终成型时再翻出来看的话,想必又别有一番滋味。
事实上,席德梅尔这番话,部分地与我对这个游戏,或者说整个4X类游戏的期待相符。那就是并不一味追求压倒性的胜利,而是享受与强敌对阵的过程,并尽可能地寻求带入感。我希望在游戏初期、中期、后期都遇到一个旗鼓相当的对手,让整个游戏流程如同经典的武侠小说一般,不断成长,不断遭遇新的挑战。
不幸的是,很多优秀的策略游戏都有一个共同点,用一句老话来说,就是“三岁看老,英雄年少”——开局重于一切,当你有了一个良好的开局后,一切难题都会迎刃而解,敌人不再强大,失误不再可怕,你所要做的就是按部就班地等待胜利而已。
在目前版本的《文明6》中,开局似乎可以看成一个资本原始积累的过程,血腥而暴力。很多设定都在贴合这一点,包括远古时代无好战恶名、军事政策支持下惊人的出兵速度、AI在这一时期喜欢突袭且是否宣战基于你的军事实力的行动方式,以及异常强大的野蛮人。所有这一切综合起来,你的最好应对方式就是不顾一切的暴兵,抢在古典时代来临前消灭邻近于你的一切野蛮人、城邦甚至文明。所谓“卧榻之侧,岂容他人安寝。”你的野蛮行为帮助你获得偌大一块地盘,并进入古典时代后,无论你想追求征服、宗教、科技还是文化,就都有了足以安身立命的资本。
毫无疑问,抛去卖兵、砍树等邪道不说,武力仍是目前版本通向胜利的捷径。
在征服胜利中,由于你的胜利条件是取得巨大的军事优势,并通过战争攻占其他文明的首都。这是一种显而易见的滚雪球模式。击败敌人既能使你走近胜利,又能让你的地盘扩大、实力增强,敌人的实力则不断削弱。这样一来,当你破除了神级难度中电脑开局对你的巨大优势后,你所要做的就只有顺势打下去而已,胜利或早或晚都会到来。而与战争的巨大收益比起来,相应的限制设定显得过于苍白无力,例如厌战情绪和叛军,能够用军事政策轻松地化解;会引发其他文明一致厌恶的好战恶名一是可以通过各种战争借口削弱影响,二是当其他文明合起来也不是你的对手时,就会变得毫无意义。
决定游戏野蛮基调的还有外交系统。在目前的外交系统中,其他文明十分难以讨好。各国领袖的好恶设定有些过于机械。例如埃及艳后喜欢强大的文明而鄙视弱小的文明。在神级难度下,由于电脑的先天优势,埃及的军力开局一定会领先于玩家。这样一来,假如你有一位埃及邻居,就算采用不停暴兵的套路,也会在游戏初期被埃及谴责力量弱小进而宣战。而对待军力强大气起来后的玩家,埃及的态度可以在几回合内由红脸转变为宣友。再比如印度,甘地会谴责任何宣战的文明,而他自己却也经常对人宣战,因为根据设定,只有会引发“战争狂”恶名的宣战,他才不会去做。
相比一根筋的征服胜利,想一以贯之的通过和平手段获取胜利则非常困难,在某种程度上也把《文明》变成了一个脸游——你要选择一个特性适宜的文明,还需要一个非常不错的开局位置,来奠定胜利的基础。没错,又是 开局 。
这次获取文化胜利的刚果,起始城市1环内即有能提供强大产出的奢侈皮香料,更为难得的是,在第四回合就成功探索到遗物。对于能把遗物转换成生产力、粮食和钱的刚果而言,这无疑于作弊般的优势。
和平胜利的另一个难点在于敌人的侵袭。走和平路线注定了你会把大部分的生产力用于建设,而非训练军队。在神级难度下, 这会造成你的军事实力与电脑的差距被无限放大。而根据对手实力决定是否宣战的电脑几乎必定会打过来。于是你必须进行卫国战争。
在刚果这局中,阿兹特克和美国先后对我宣布突袭战争。所幸他们并没有在兵力处于绝对劣势的远古时代宣战,而是在我取得一定科技文化优势后的时代,因而成功打退。而在之前选开局的过程中,有很多次开局就夭折在远古时代野蛮邻居的入侵中。相比刚果,取得科技胜利的日本这副地图可能更为罕有。放了卫星后发现周边一圈只有城邦,所有文明都在距离自己较远的地方。这才得以几千年来免于战争的侵扰,直到殖民火星。
有人评论这代游戏加入的重要特性“尤里卡”,认为其将玩家的行动变得套路化、模式化,让策略游戏变成了角色扮演游戏。可能是追求不同吧,我并不觉得这有什么不好。一方面所谓“策略游戏”本身就总是充满了套路,例如围棋的定式。另一方面,我在《文明》中寻求的正是扮演统治者的体验。
难道不是这样吗?因为纵使你在游戏中可以选择这样那样的政体,但无论是古典共和、神权政治还是法西斯主义,游戏中的一切决策事无巨细都可以由你——一个彻底的独裁者来决定。
好了,今天关于“文明与征服老星阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“文明与征服老星阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。