很高兴有机会参与这个部落突击个性阵容搭配推荐问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
部落战歌vip修改版
v5.6.0
类型:动作冒险
大小:156.35MB
评分:10
平台:
标签:男生精选魔幻Q版横版游戏
今天,作者为大家带来了部落战歌刺客阵容搭配推荐,刺客的爆发令人印象深刻,搭配好这样一支爆发力超高的战队,能让你在战场所向披靡。
势如破竹——爆发流刺客
刺客作为《部落战歌》中爆发力最强的英雄,无论是强大的伤害能力还是轻盈的躲闪能力都颇为不俗。无论是其大招“斩杀领域”还是单体伤害技能“突击”都会随着地方身上“撕裂”效果的层数而成倍增加,所以说刺客是可以打出5倍甚至更多的暴击伤害!而刺客的被动技能还可以增加自身的闪避,大大提升了自身在战场上的生存能力。
推荐搭配:刺客可以在战斗中造成巨大的物理伤害,但是法术伤害却严重不足,遇到物理抗性的队伍比较难打,所以推荐拥有刺客的阵容后排增加一些法系输出,如金发魔导士,凤凰法师等。当然啦,虽然闪避系数较高,但是刺客的队伍还是需要类似不死领主这样强力的MT扛在前面才可以尽情输出。
世界排名第一的7本阵型是怎么样的?
部落突击最实用的7本阵型世界排名第一是护黑油阵型。
阵形特点:
1、 x弩隔断,敌军就不容易锁定,x弩就能打出成吨的伤害,九本标志性防御就能发挥巨大的作用。同时形成大隔断,给其余的建筑创造输出空间。
2、黑雷灭狗,下方两个防空火箭,每个旁边都有两个黑雷,九本流行暴力狗球,而天狗中了两个黑雷,基本秒爆,没有前排,后排的气球也就没有输出空间了。
3、四雷灭球,左侧四个搜空地雷集中放置,黑雷灭狗针对前排,四雷灭球针对后排,四个雷可以秒一群气球。
4、火力全开,四个电塔和双王为中心一个火力群,下方三个加农和两个箭塔为一个火力群,中间一个巨炸火力群,在x弩大范围输出的支撑下,能对敌军形成有限的消耗,同时单点输出和aoe输出相互配合,能有效保护自己并杀伤敌军。
5、阵型巨大,本阵十分巨大,隔断有十二个之多,阵型大则敌军就需要行进更长的路程,则敌军容易分流,会吃更长时间的伤害,敌军药水也难以覆盖全阵,没有药水支持,敌军是非常脆弱的,隔断多能将城墙的阻挡效果发挥到最大.
扩展资料
七本阵形要点:
1、墙:全部利用,没有一个多一个少,升级中,当钱不是很多只能升其中的几个墙的话,注意升级两条墙的交界墙,士兵ai一般都是攻击最近距离的交界处,除非这堵墙特别宽。
2、魔法塔:魔法塔群攻,一旦敌人聚集则破坏力超乎现象,弱点是范围小,而这个摆放位置不仅保护了魔法塔,更是把没座塔的输出达到了最大化,一座魔法塔管住了几乎所有主力输出和重要仓库:两个巨炮,一个箭塔,一个金矿,一个魔法矿,一座电塔,一个火箭,另一座魔法塔。而接近这些它保护着的主要建筑一般来说都会聚集在某个三角区攻击我的交界墙,魔法塔能一下子爆发出毁灭性伤害。
3、巨炮:皮脆,不能近距离攻击(也就是要放在最里面),大范围伤害,彼此之间不能太近。
归家异途2全强势阵容推荐 全强势阵容配队攻略
在归家异途2中,我们一共可以上四个角色,不同角色可以选择不同的职业,合理的搭配可以更好地帮助我们通关,强势的阵容搭配有印记秒杀流,持续掉血流,掷弹兵队,神棍全家桶等等,下面我就给大家详细介绍一下这些阵容要如何搭配以及他们的优缺点。
归家异途2全强势阵容推荐
1、神棍全家桶
标准的牧法战组合。牧师治疗,传教士辅助,战士输出。
随便找个肉盾,能加盾、带控制的优先比如近卫、奴隶、警察。
牧师的光盾的是免疫伤势的,光盾是受治疗加成的,光盾是有防御力的,所以这盾就已经牛逼到突破天际了。
传教士能保证士气还能控敌人士气,必要的时候可以手动操作,比如掷弹兵什么的。
教会战士的光剑能破盾打出伤势来,伤势伤害有很多,能破盾的就这一个。注意:伤势伤害是能暴击的。
2、掷弹兵队
3个掷弹兵+一个教练。教练要主毅力和耐力,不需要教练输出,教练就负责抗伤害和加士气。
只要先手,也没啥伤害要抗的,反正全手动晕到死就是了。
但是这样的队伍没有探图潜力,因为掷弹兵的炸弹是能被miss的,所以掷弹兵必然是加力敏,这样的小队必需一个能加全体士气同时能抗伤害的,保证输出和命中。
而且战斗全手动,要是全弹发射断了晕被敌人打个反手就不好玩了。
3、男女主前期阵容
女主角,传道士;男主家,突击兵。
前期需要一个外科医生(这很重要,绿的都行(外科医生-15在沼泽刷)),以及一个肉(大叔会死)急救兵大招可以恢复伤势-3。
部落巫医可以对全体施加缓慢治疗伤势的作用,不比外科医生差,可备选。
4、男女主前期过渡阵容
肉(海盗,部落勇士,防爆);
突击兵(男主角主力副敏);
传教士(女主角主智副意);
医生,急救兵(主智副意)。
5、男女主终极阵容
传教士(主体副意)体质加不动加意;
突击兵(主力副敏)力加不动加敏;
暴动专家(主敏副力)敏加不动加力;
传教士(主智副意)(队伍中要一个所有属性全部加给智力的角色)。
6、常规输出阵容
突击兵+投弹兵+部落勇士+教会牧师
7、印记秒杀流
3核心输出+指挥辅助的阵容:偷猎者+赏金猎人+黑帮杀手+奴隶商人/传教士/炮兵指挥。
只适合后期酒馆买金的玩,对面没出手过,一回合直接全部秒杀
指挥辅助可以换成蝮蛇,更加暴力,后期这几个大C普通攻击一下200血,而40多级的政府军很少有超过200血的。如果是上了印记或者是用了小技能,暴击一次500+血,任何BOSS都可以秒杀了。
8、持续掉血流
部落勇士+生化兵+间谍+部落巫医
这个阵容用到了被老玩家最为诟病垃圾的生化兵和间谍。因为都是持续性技能,而现在的主流阵容都是爆发阵容,时间短了打不出伤害。
这个阵容很好玩,可以慢慢的毒死对面,过图全程不用吃药,即使全员半血也一直死不掉。
部落巫医的总体奶量是所有奶妈里奶最大的,只要给他一首歌的时间。残血也能很快回上来。
归家异途2职业搭配
归家异途2职业搭配? 归家异途2职业组合怎么搭配?游戏里不同玩家有不同的配置玩法,小编这里给大家带来了归家异途2阵容配置思路分享,感兴趣的小伙伴们一起来看下吧。
归家异途2阵容配置思路分享
A:奶妈与坦克
主要思路是2坦带2奶,一个主奶(体质智力混合),一个挂件奶(提供最高智力)。只要对手没有强斩杀手段来硬性针对主奶,就可以相对安逸地纯自动战斗。
缺点是打本速度极慢,需要打两轮甚至更多技能,在敌人成群的副本,往往对药物比较依赖,当队伍人数够多时,可以采用主力轮换制来降低依赖医疗资源的压力。
主要核心:急救兵、外科医生、部落巫医;突击兵,重装步兵,近卫兵,防暴部队,强盗,暴动专家(能够同时兼顾输出与抗揍的职业)
B:狙击即死流
核心为狙击手,依赖狙击手近乎丧病的输出能力,战斗开始时秒杀敌人的关键人,比如控制手、狙击与拥有切后排手段的单位、暴动专家等AOE敌人。体系中前排需要1~2个吸引仇恨的单位,或者能提供针对队友的无敌效果的单位来,帮助狙击手生存。
优势是能够越级挑战副本,依靠狙击手强大的单点秒杀可以迅速斩杀难缠的高等级敌人,进而依靠经验值系统提供的低等级单位打高级副本有经验加成的效果,快速提升全队等级,利用等级带来的属性点优势,肆无忌惮的进行各种高危互动,频频大成功以获得大量资源,进而继续滚大优势。
缺点是狙击手一旦战斗不能,如果没有二号输出位,等同于宣告战斗失败;以及虽然这套体系战斗效率堪称丧病,但是需要完全手动控制二号仇恨/保护位和狙击手,并且对于规划、预判以及反应要求较高;以及最最最重要的,需要刷出一把非常强力的机枪——为什么狙击手要用机枪呢?
因为射击是指定对方的1234号位置随机位置泼射,在狙击手无敌的火力面前,击杀当前位置的敌人,后排敌人补位时,会承受过溢的子弹,相当于一次射击就打出了一个穿透杀伤。并且在数值上机枪的伤害非常暴力,与同时期的狙击枪不分伯仲。
主要核心:狙击手、侦察兵、近卫兵、传教士、防暴部队、生化兵——简言之,死保狙击手单核的无敌。
C:生化危机
毒王之王,生化兵——生化兵的士气技能是,对敌方全体施加一个DOT。5级技能是单体DOT。10级技能是令一名队友速度像疯狗一般,攻击速度与基础伤害像疯了一样提升。
这个流派的优势在于,生化兵的技能不吃任何技能补正,可以将属性全部投入体质与意志,可以完全放弃资源收集,这个流派不吃装备,只需要有三个意志体质拉满的生化兵以及一个耐揍的职业站在一号位拉仇恨就可以。
三个生化兵互相之间扔10级技能来提供攻击速度,攻速又决定士气技能扔的频率,全部配备上高射速武器(不管是否是当前位置适用的),全自动战斗疯狂扔毒气弹,给对面套上每秒二三十的DOT,然后就可以倒杯茶喝,等对面烫死自己了。
缺点是越级比狙击困难,而升级技能需要大量补给资源,但资源收集的成功率却十分丢人,中期资源严重匮乏难以过渡其他流派,只能一条路走到黑;以及生化兵虽然不是那么难凑,但是也不容易凑,更倾向于中期开始收集生化而不是前期。
归家异途2阵容配置思路为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
归家异途2噩梦难度通关攻略阵容搭配思路分享
归家异途2噩梦难度怎么打?噩梦难度是游戏中目前版本的最高难度,噩梦难度怎么安排阵容和资源?下面一起来看看归家异途2噩梦难度通关攻略
这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容。
因为官方的职业平衡性做的不好,导致一些特别BUG的职业异常突出,比如传教,投弹,突击兵,使得其他阵容变得无人问津,但其实有很多阵容和职业,真的不弱,一样可以在噩梦模式横行。
写在前面
玩了200多天的一个档,通关后没有删档,在抓人进行阵容测试,现在已经玩了六七十个各种职业的金色人物了。到了后面政府军基本都是35级起步,最高遇到过46级的,蓝白金紫人物都测试过,目前也还在测试中。
关于人物颜色之间的差距,其实并没有那么大
金色和其他颜色的人物的属性差距,随着等级的提升逐渐缩小,1级的时候属性差距最大,30级的时候差距最小,因为所有属性的加成都是非线性的,属性提升曲线的导数为负,也就是都到了30级之后,蓝色人物的输出不比金色人物的低多少,后期更多的属性加成来自装备,后面再提到关于装备。
关于新手如何通关噩梦难度
这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容
新手第一次玩,是无法选择投弹传教这种BUG职业的,且没有遗产加成,那么怎么第一次就通关噩梦难度呢?
有两个核心技巧,学会了之后噩梦难度通关就很简单了
第一个是阵容搭配,第二个是资源的合理分配
先说第一个如何搭配一个收益最大的阵容:
因为我们在路上遇到的人物都是随机的,不一定就能抓到BUG职业,比如投弹传教突击。
坦克(1号位)+副坦克(2号位)+核心输出ADC(3号位)+辅助/奶(4号位)。坦克就是又肉又有输出。
有了这个核心思想,在按这个阵容去配人物就简单了。
一般新手第一次玩没有很多人物可以选择,但只要按照这个思路去配将,蓝白人物一样可以轻松通关。
新手第一次玩更推荐选择4号位的职业和2号位的职业开局,比如急救兵+突击兵,哈利西的职业选择1号位,他最后会被剧情杀的,1号位没那么重要,他死了还没有1号位的职业,可以用2号位的职业代替1号位。
主角职业最好要选择一个4号位的奶,可以省药。
关于站位
说了那么多1号位、2号位,是什么意思呢?
从前往后1、2、3、4号位的游戏设定是命中依次降低,面板输出值依次降低,闪避依次提高
1号位(坦克)
职业标签为“肉盾输出”,"肉盾",“肉盾辅助”的人物放在1号位,因为闪避最低,最容易吃到伤害。这样的职业自带技能都有加盾加护甲或者加血加闪避,是最适合吃伤害的位置。
比如:突击兵、防爆部队、近卫军、重装步兵等等
2号位(副坦克)
职业标签为"辅助输出"和“输出辅助”的放在2号位,即打控制指挥输出,自保能力较强,输出值较低,但是带控制,AOE,或者BUFF。比如眩晕,沉默,回士气,加护甲等等。
比如:投弹兵、暴动专家、生化兵、民兵、毒蝎等等
(写给老玩家:生化兵毒蝎等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)
3号位(核心输出)
职业标签为“输出”的放在3号位,核心输出位,阵容的绝对核心输出,通常3个技能都是输出技能
比如赏金猎人、狙击手,杀人狂,间谍,蝮蛇等等
(写给老玩家:间谍、蝮蛇等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)
4号位(指挥辅助)
职业标签位“辅助”,“治疗”,“治疗辅助”的放在4号位,命中最低,输出值最低,闪避最高。这些职业通常没有伤害技能,要么是群体增益BUFF,群体奶,或者回士气+闪避等。
比如急救兵、部落巫医、外科医生、教会牧师、工兵等等
tips:奶和盾的区别在于,盾是额外的血量,可以满血释放技能,而奶是要先掉血才能回血,满血放技能是没有收益的。
所以如果是“全自动模式"的话,大部分情况下盾是比奶好用的。这也是很多人喜欢用工兵,教会牧师的原因,包括我,奶不省事啊,得手动释放,全自动经常满血开技能白给。
为什么核心输出3号位,辅助输出2号位?
这里需要一点博弈论知识才能理解
辅助输出职业通常都是群体技能(伤害,控制或者BUFF)
2号位的输出和命中比3号位高,本作游戏技能的群体伤害加成都比单体伤害低。
而群体技能(辅助输出)提升命中率和伤害,比单体技能(核心输出)提升命中率和伤害获得的收益高。
并且3号位的闪避比2号位高,核心输出通常3个技能都是伤害技能,没有自保能力,虽然命中和伤害更低,但是活着才有输出,所以比辅助输出更加需要闪避。狙击手或者蝮蛇(核心输出职业)活到最后可以一枪一个小朋友,但是投弹兵不行,刮痧伤害无法在最后1V1的情况下取得优势,但是核心输出如果放在4号位,输出和命中又降低的太多收益太小,这是一个博弈的过程。
综上,2号位置放辅助输出,3号位放核心输出是阵容收益最大化的。
最后分享几个打46级的政府军以及最终BOSS基本无损的非主流阵容。
持续掉血流
部落勇士,生化兵,间谍,部落巫医
这个阵容用到了被老玩家最为诟病垃圾的生化兵和间谍。因为都是持续性技能,而现在的主流阵容都是爆发阵容,时间短了打不出伤害。
这个阵容很好玩,可以慢慢的毒死对面,过图全程不用吃药,即使全员半血也一直死不掉。
部落巫医的总体奶量是所有奶妈里奶最大的,只要给他一首歌的时间。残血也能很快回上来。
tips:部落巫医在0.6.3 f12版本(21.01.28)中加强了,现在可以对全体施加缓慢治疗伤势的作用,这意味着前期可以直接用部落巫医开局省药了,不比外科医生差。
关于加点
这个应该是困扰新手玩家的第二个难题
1号位(坦克)的加点是力量敏捷。按2:3的比例加,输出的点数提升是最多的。练了很多个30级的金人物,实验测试出来的。
2号位(副坦克)辅助的加点敏捷意志。按2:3的比例加,因为辅助要比输出出手快,先给了BUFF,输出在行动。
的加点敏捷体质。不要点纯体质,因为坦克没有嘲讽,对面还是能打到后排,最好是又肉又输出的,比如重装步兵,特种兵,突击兵等等。
关于装备
3号位用突击枪比狙击枪更好的原因,因为
第二个是资源加点分配,保持资源不断档,以及士气值不归零
(本文尽量不提BUG职业,比如传教投弹,投弹的伤害不应该设置的那么高,如果后面这个游戏如果平衡性调整之后,本文照样可以适用。)
关于加点
这个应该是困扰新手玩家的第二个难题
练了很多个30级的金人物,实验测试之后。
因为探索需要单项属性最高,所以前期4个位置需要4个单项最高的加点。
但是单点一个属性带来的收益曲线导数为负,比如核心输出全点敏捷的输出值是不如同时加敏捷力量的。
而同样的属性点,加给敏捷提升的输出比加给力量的提升更大,因为闪避、命中等等原因,打不中等于没输出。
tips:速度只影响普通的攻击速度,与技能释放的速度无关,提升技能的释放速度需要点意志。
1号位(坦克)的加点是主力量副体质。按3:2的比例加,输出的点数提升是最多的。先主点力量,后面到了20级左右在开始补体质,因为探索需要单项属性最高。
2号位(副坦克)辅助的加点是主意志副敏捷。按3:2的比例加,因为辅助输出的意志是必须加的,那么力量和敏捷只能选一个,加敏捷带来的提升比加力量的更大,而2号位的职业通常自带保命技能。如果4号位是奶妈,2号位就先主加意志,到20级以后在补敏捷。
tips:传教士这种BUG职业可以放2号位。
3号位(核心输出)的加点是主敏捷副力量,按3:2的比例加,先主点敏捷,后面到了20级左右在开始补力量,补到比例为2:3左右。核心输出更加需要命中和暴击,我二周目测试的蝮蛇(加强版狙击手),我全程只看他表演,过图输出占比50%以上,他一个技能先秒一个,然后普通攻击1枪-2枪一个,伤害极其恐怖。2号位的AOE比如投弹手就补点伤害。玩过狙击手的应该能体会到这种快感,并且蝮蛇还给全员+暴击,很好玩的职业。
4号位(指挥辅助)的加点,前期更推荐用奶妈辅助,而不是指挥辅助,因为噩梦模式前期没有奶比较难过度,要吃大量的药,很容易无药暴毙,并且探索的关键属性是智力。4个位置里,能主点智力的只有四号位。普通攻击伤害也是伤害,而4号位提升一些命中带来的收益比+力量提升的输出多,所以副加敏捷。后期可以在换成指挥辅助,指挥辅助的加点是主意志,副智力,3:2的比例。
综上,
1号位主力量副体质,3:2,20级以前全加力量,后面在补体质
2号位主意志副敏捷,3:2,20级以前全加意志,后面在补敏捷
3号位主敏捷副力量,3:2,20级以前全加敏捷,后面在补力量
4号位如果是奶妈,主智力副意志,如果后期换成了指挥辅助,主意志副智力,3:2。
很多人觉得赏金,蝮蛇等ADC不好用的原因在于,前期不行,但其实是因为属性不够好,20级以后敏捷点高了,暴击率提升到60%以上,暴击伤害提升到350%以上,普通攻击也一枪一个。打到40多级的时候尤其明显,全靠3号位的核心输出表演,其他位置的输出都是刮痧不够看,ADC就是这样,需要养,越到后期越强。不推荐前期开局选3号位。3号位是后期职业,越到后期越强。
关于装备
本游戏的枪有5种,霰弹枪,突击步枪,手枪,冲锋枪,狙击步枪,机枪。每一种又分轻型,中型和重型。
等级有1-10级。最低危险难度越高装备越稀有,和人物一样。
tips:枪械放在不合适的位置会降低25%的命中
装备的属性
加基础属性的最好,比如敏捷力量意志等,因为这意味着+1点敏捷就可以提升1%命中,1%速度,2%暴击伤害,+5点敏捷就翻5倍。
装备的选择
1号位适合霰弹枪,冲锋枪,手枪。首先看等级,前期普通攻击的伤害,装备等级越高越高。到了后期,60天之后主要看装备的属性。属性和加点一样。一号位适合力量体质的,比如力量提升的是伤害格挡和暴击率,属性就在这里选。
2号位适合突击步枪,霰弹枪,冲锋枪。速度和输出适中,比较均衡,主要看装备的属性。属性和加点一样,二号位适合意志敏捷。下不赘述。
3号位适合机枪,狙击步枪。输出越高的越好,暴击率越高越好,敏捷点高了,普通攻击也一枪一个。
4号位适合狙击枪,机枪。属性最好是+意志智力的,带奶妈就是+智力的好,带指挥就是+意志的好。
饰品同理。
装备的强化,大后期有多余的材料了,在考虑强化装备。最高强化到9级。后期的伤害提升主要就靠装备和特训了,特训的耗时太长了,前期如果拿到3号位的金职业,建议先别上阵,先特训+敏捷和力量。不要怕等级低,后面练级很快的。
武器每+1提升100%的伤害,护甲每+1提升100%的护甲,加成是特别高的,最好是等拿到10级装备之后在考虑强化。先强化武器,武器全+9了在强化护甲。
第二个是资源加点的合理分配,保持资源不断档,以及士气值不归零,两个重要核心。
新手面临的第三个头疼的问题是科技怎么点
重要科技的优先级排序:
医疗室的应急措施康复速度治疗消耗
(因为新手噩梦模式只靠4个人很难通关,要以战养战,有同一个位置的职业进行替换补位)
指挥中心队友上限(点3个星就够用,人不够也可以不点)
厨房的科学配比(降低配给率,防止补给短缺)
卡车的石油消耗和提高速度(这个特别重要,前中后期都是,提升过图效率,防止过早的进入更高危险等级,后面满星了,再来个涡轮增压,全地图任你遨游)
卫星电话的探图移动速度(提高过图效率,走的更快,不多说)
无人机的探索范围(这个科技点满了,扫描一次半张图的坐标都出来了,可以很快发现城镇和大型城市,去你想去的地方)
售货机的商品品质(点满了很容易出高品质的装备),
铸造车间的强化成功率(后期提升全靠强化)。
其他科技后期无聊的在点也行,没啥大用。
新手第一次噩梦如何度过前期
几个重点:
以战养战,车轮战
因为新手第一次开噩梦模式只靠4个人,还只有蓝主角,前期很难过度,要以战养战,有同一个位置的职业进行部位,保证有人能在医务室进行治疗。看到落单的政府军就抓,别管什么职业,有比没有好。
在这个过程中要善用撤离,人物快死了别吃药,可以点击人物进行单人物的撤离战场,然后送他进医疗室,在换人出来接着补位。这样可以省很多药。
善用涡轮增压,冷却好了就用,提升卡车速度的。你越快,危险等级提升的就越慢。
善用无人机,冷却好了就用,看看附近有什么好东西,主要发现城镇和城市,乡村等等,然后占领他们。
占领资源地
占领地点很重要!可以源源不断的提供资源。城镇,油田,兵工厂等等都可以占领,占领了还可以升级,如果发现有政府军下周就要进攻你占领的地点,可以点击防守,只需要100补给就可以抵消这次攻击。
优先占领村庄,乡镇,每天躺着都有很多资源入账,就很难缺资源。
关于酒馆刷金....
嗯...第一次谁都会上头,劝也是没用的,反复刷特种部队,但后面看到金的人物多了,就索然无味了。但如果看了上面的攻略,会发现金人物对于通关并没有那么重要,但是玩家通常都很喜欢搜集金人物,包括我也是,这就是人性吧。
后期60天之后金色人物大把的来,酒吧可以买,路上的革命小队可以买,部落酋长给你送,卫星电话也给你送。练级也快,到时候在换人。那么金色人物如何练级,用补位的方式练级很快,对号入座直接替换上去就可以了。
一个追求极致的无伤练级方法也可以进图之后只搜索,遇到政府军就撤退,因为探图也有经验。
街霸对决雄鹰怎么搭配雄鹰光队阵容推荐
雄鹰《街霸》系列的角色,在手游《街霸对决》中也有登场,并且是少有的光属性格斗家。那么街霸对决雄鹰怎么搭配呢?考虑到目前光属性格斗家数量稀少,光队能否组建成功?接下来小编就为大家介绍一下街霸对决雄鹰怎么搭配雄鹰光队阵容推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
技能简介:
被动-部落勇士:抵抗负面效果获得防御提升,并恢复能。
连招1-神鹫俯冲:造成伤害的同时获得格挡,但速度下降。
连招2-神鹫突击:突进目标,造成伤害的同时获得闪避提升。
超连招3-战斧破坏击:冲击目标,造成伤害并使全体光系队友提升伤害。
必杀-暴怒台风摔:单体目标伤害,概率打断,同时提升全体友方抵抗效果。
目前光属性的格斗家只有雄鹰和艾琳娜,PVE队中雄鹰自身的技能已然很强势,并不需要硬组光队。可以组成以雄鹰(斗魂携带迅疾)、春丽、嘉米、桑吉尔夫的阵容,非常全面,能抗能打。
如果是PVP则可以将桑吉尔夫换成艾丽娜,提高续航能力,雄鹰斗魂携带莽冲。
今天关于“部落突击个性阵容搭配推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“部落突击个性阵容搭配推荐”,并从我的答案中找到一些灵感。