现在,请允许我来为大家分享一些关于下棋守卫阵容搭配图文介绍的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于下棋守卫阵容搭配图文介绍的讨论,我们开始吧。
我现在也在看好多动漫哦``唔...给你推荐《网球王子》——新学期开始,青春学院实力强劲的网球部的来了一个初一新生——越前龙马。虽然帮助网球部其他新生出头不被高年级欺负,不过他的态度真是拽的可以,于是很快就和前辈用比赛决胜负。出人意料的是他的实力也确实高的惊人,引起了网球部指导和社长手冢的注意,并破例将他选入正式队员队伍,开始了通往全国大赛的征途……
其实龙马的父亲越前南次朗也曾是在世界网坛昙花一现的职网球员,在美国赢得过冠军,却因不明原因退出网坛,归隐在日本一家寺院。龙马从小在父亲近乎捉弄的态度下学习网球,对他来说网球并不是爱好,而是打败父亲的目标,因此在他心中有一个难以超越的背影。
在和队友、对手的比赛交流中,龙马渐渐看清了一个更有意义的目标——全国大赛,摆脱要超越父亲的压力,在追求梦想的冠军的过程中展开属于自己的网球生涯。
《千与千寻》——10岁少女千寻因好奇闯入一条神秘隧道,在另一方发现一个无人居住的不可思议之镇。不安的千寻想尽快离开,无奈贪心的父母却在一食店内疯狂偷食,千寻唯有独自游荡,途中看见大群精灵和幽灵四处出没大吃一惊,欲通知父母之际却发现他们变成了大肥猪……!千寻逃走,身体竟开始变成透明,快要消失。
此时,一个叫白的男孩出现并救了她,更告诉她这个镇是精灵栖息的世界,人类是不许进入的,若要生存必须遵守两个条件:首先要为掌管镇中大浴场的魔女汤婆婆工作,第二要被她剥夺名字,千寻被夺去一字,成为千。一向孤独的千在大浴场工作时认识了很多「朋友」:指导她工作的小玲、负责煲洗澡水的锅炉爷爷、煤炭屎鬼、入侵浴场捣乱的无面男以及各式各样的客人等,每日都遇上超乎想象的奇幻事情,令她对生活有很多新体验。
一天,千发现一条受重伤的白龙,原来是白的化身,他为到汤婆婆死对头姐姐钱婆婆处偷宝物而受袭,汤婆婆儿子与仆人更被变成老鼠及小鸟,千为救白竟胆敢与汤婆婆交易 — 救回其儿子,条件是让她父母变回人类及返回原来世界……
《今天开始做魔王》——今天开始做魔王改编自乔林知的人气轻小说作品《今天开始从事自由职业的魔王》。自2004年动画化后在NHK放送,因其俊美华丽的人设及声优阵容博得了不少女性观众及声优控们的的喜爱。《今天开始做魔王》的主角涉谷有利,本是一个普通高中生,因某次见义勇为却双拳难敌四手被坏孩子拉入厕所用抽水马桶送往了异世界。现世亚洲地区随处可见黑发黑眼睛的有利却在异世引起了骚动,因为“双黑”(黑头发黑眼睛)有利就变成了伟大的第27代魔王阁下,引发了许多“除恶扬善的动人故事”(-___- 其实是半搞笑),而陆续登场的美男们也是本作的又一亮点,比如美丽的贵族少年也是有利的未婚X拉(这实在不知道怎么形容两个男人的婚约,到底哪个比较受样呢- -?而其年龄已经……)、忠心护主在观众中人气几近超越主角的真魔国第一剑士前魔王大人次子孔拉德拉、还有那个为真魔国劳心劳力还爱好编织毛线的大叔拉、身居要职却无论到哪都沉浸在自己世界发痴整天唠唠叨叨的某位银发男……
《海贼王》——
主角路飞励志作海贼王,由于误吃了橡胶果实,拥有了强大的橡胶弹力作为自己的武器,经过十年的苦练,终于可以自如的控制橡胶体质的力量,此时的他决定扬帆远航,要去到传说中的“伟大航道”。但他是没有大脑的家伙,既没航海知识,又不能游泳,根本不知到“伟大航道”在哪里,于是先开始了少年漫画中公式的同伴募集的航程。
作为以剧情吸引人的故事漫画,《one piece》自然有其独到之处。在编写故事时是一人一个支线故事,每个支线故事构成了支线故事主角的背景,个性,以及其成长历程,每个故事都处理的很好,感人至深,无论是乌索普的还是奈美的,都让人感到无奈和悲伤;每个故事衔接也处理的很好,有许多感人的“追忆”的故事,而。而主线部分又充满了悬念,“伟大航道”究竟是什么地方,去过的人都不敢回忆;轻易将卓洛打败的“鹰眼男人”只是“伟大的航线”的七武海之一,“伟大航线”吸引的不只是故事中胸怀大志的海盗们,同时也紧紧抓住了故事你我的心。
《我家有个狐仙大人 》——很久以前,一只大灵狐被三槌家奉为守护神。其名为空幻,虽然它擅长各种法术头脑又聪明,却因为喜欢不停的捣蛋,最后被三槌家的祭司封印到了后山的祠堂中。
时光流逝,到了现代,三槌家的末代子孙高上透梦见了女性的妖怪,透的母亲是三槌一族中本家的大巫,她从中发现了即将到来的危险,为了保护透,空幻作为他的守护神从封印中得以解放。不过被放出来的空幻却和人们传说中的大灵狐的印象大相径庭,是个平常在家中滚来滚去,还被透叫它“小空”的家伙。当化身为人类的时候,空幻就会变成绝世的美女,而且还可以男女互换!?
而就是这样的空幻,以自己超凡的能力将逼近透的种种事件一一解决,自此空幻和透,还有透的哥哥升、三槌家的守护者——红纷纷被卷入,不可思议的的故事就这样开始了。
《死神》—— 能够看见“灵”的15岁普通高中生少年黑崎护一因为和一位被口中呼唤着“虚”的恶灵追击的少女相遇,从此,他的命运被彻底改写,帮助被阻的奇异少女朽木ルキア、进入恶灵的城镇、被牵扯进一个只属于死神的世界,一部壮烈的诗篇就此开启了……
好不容易想到了这些,你就可怜可怜我吧 0.0
怎么下象棋?
具体如下:
中国象棋基本规则1:马走日,看可以看出每走一步都要都日字,横着竖着都可以。但是在这里可以看到,马并不能横着走日,是因为象憋住了马蹄。假如马上面有个其他的棋子,也是不能竖着走马,这就是憋马蹄。
中国象棋基本规则2:象走田。注意:象是不能过楚河汉界的。
中国象棋基本规则3:车走直路车走直路。车是直来直往,哪怕从一端跑到另一端,(直线)直接没有任何棋子,都是可以的。
中国象棋基本规则4:炮翻山炮在吃对方棋子的时候中间必须有一个棋子,只能一个。没有的时候就是和车一样走直线的。
中国象棋基本规则5:兵=卒这个有意思了,只能前进,不能后退。过了楚河汉界,可以左右,记住不能后退。
中国象棋基本规则6:仕和帅=(士和将),都不能出方格的。中间的斜线是仕走的(一步一格)。将是横竖一步步走的。记住都不能出方格。
《名侦探狄仁杰》第11集扮演下棋守卫的人是谁
在《名侦探狄仁杰》11集中,狄仁杰利用天座的梦境追寻到白元芳的下落,让白洁假装天座准备去天牢救人。天牢的第一层守卫是一名棋圣,很多网友很好奇下棋的守卫这个人从长相说话神态到动作都模仿陈赫, 那么是不是陈赫演的呢? 他的扮演者是谁呢?一起了解下!
《名侦探狄仁杰》下棋守卫扮演者是谁?
“棋圣”扮演者是潘胤蜚!
潘胤蜚个人资料:
潘胤蜚,苏州,生日1993年1月1日,临时演员,也是演员。毕业于中国传媒大学南广学院。
昵称:潘胤蜚KOTW
所在地:江苏 苏州
性别:男
性取向:异性恋
感情状况:恋爱中
生日:1993年1月1日
简介:临时演员,也是演员。
注册时间:2011-09-26
教育信息:
大学:中国传媒大学南广学院 (2011年)播音与主持艺术学院
潘胤蜚微博地址:/u/2425006334
手残也能上王者!胜率高达80%,王者自走棋良心阵容推荐
伴随着正式服自走棋的上线,记得之前和大家分享过的几款阵容。不过由于正式服的些许的改动,根据目前正式服的版本再和大家重新推荐几款阵容!
所谓下棋就是排兵布阵,与5V5对战不同的地方就在于,不需要手动的操作。
在下棋之前,大家需要了解英雄的职业与阵营,以及阵营所能带来的收益。有些英雄与大家在平时的认知不太一样,在模拟战中,上官婉儿的职业是刺客而不是大家通常理解的法师。
接着就是各个阵营之间的收益,魏国阵营是一定几率触发护盾,长安阵营是额外增加收益,稷下阵营是复制英雄,长城守卫军阵营是随机当英雄阵亡之后增加属性。
还有就是各个职业之间的属性加成等等。
好啦,为了方便初玩者能够更快的了解和适应 游戏 ,可以给大家推荐一下几款阵容。
稷下阵容可以在前期取得连胜,连胜有额外的金币加成,真正诠释了什么叫人多力量大。为了贴合法师的职业,稷下可以选择墨子以及和吴国孙策同一职业的钟无艳或者廉颇。
与稷下不同的是,法师阵容特别适合后期,而吴国的减少法术值又与法师不谋而合。
另外三个可以自由选择法师中,给大家推荐诸葛亮、甄姬和弈星。
虽然属于稀有英雄,但大家惊人的伤害会让你所有的等待都是值得的。
在体验服的自走棋中,玄策已经被削弱了无数次了,但依旧不妨碍他在目前的模式中屠杀。
这个阵容主要就是以刺客为核心,在几个刺客中挑选还算不错的几个拼凑出一些羁绊效果。
赵云和元歌同属蜀国阵营,加上辅助张飞,效果也不错。玄策是最强的残血收割者,再加上比较稀有苏烈和盾山的组合一样很抢。
而剩下的两个刺客,李白、裴擒虎和上官婉儿都是不错的选择。
更重要的是,这个阵容可以克制上面提到的法师阵容,缺点就是成型时间太晚,可能等不到阵容成型就已经被淘汰了!
魏国阵营的加成是护盾,再加上夏侯惇、典韦、曹操本身也属于比较肉的英雄,又有蔡文姬一个无敌的回血英雄。
魏国阵容就适合与敌方打持久战,护盾+坦克+蔡文姬的三重保障下,不拼伤害拼输出。
再加上稷下老夫子属于战士,钟无艳属于坦克,又可以凑出一个羁绊。
魏国稷下阵容前期比较容易成型,这些英雄在前期的都比较刷出来。不过纵观整个阵容,甄姬无疑是主要输出位置,在位置上一定要小心被敌方切到。
好啦,以上就是和大家分享的几款模拟战阵容,大家在实战中还有哪些好的阵容推荐呢?欢迎在评论区留言一起讨论吧~
魔兽DOTA 高手请进!
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
[编辑本段]2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。
[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[编辑本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.
DotAchoas 便是其中一个。
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。
[编辑本段]2.4、DotA EX
“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
[编辑本段]2.5、真三国无双
与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
4.在游戏中经历付出
与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
farm:打钱.
stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
push:以建筑物为目标所进行的进攻.
正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块
一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
1.骷髅王(Skeleton King):
具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.闪电幽魂(Lightning Revenant):
路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.
3.痛苦女王(Queen of Pain):
具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.
4 宙斯(zeus):
此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!
5巫妖王(lich):
技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。
看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.
4、DotA的现状和未来
如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
5.dota相关游戏计算公式:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1.77
德鲁依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德鲁依LV2熊:1.65
德鲁依(变熊):1.6
灵魂守卫(变身):1.6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔战将(近战):1.55
德鲁依LV3熊:1.55
灵魂守卫:1.5
敌法师:1.45
练金术士(狂暴LV1):1.45
德鲁依LV4熊:1.45
练金术士(狂暴LV2):1.35
练金术士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的
守卫剑阁的地图版本
(1)吞食-守卫剑阁 V1.0
地图简介
守卫剑阁是吞食系列的第三副图,比起前两副,拥有更完善的系统,以及更紧凑的战斗,其特点可概括为以下几点。
1.非常人性化的装备系统,升级和合成非常简单。装备种类非常丰富,套装,熟练装,神器随玩家选择。
2.适合不同人的难度选择,玩家既可以选择轻松的游戏,也可以选择紧凑的战斗,挑战自我。
3.打猎和野外探险,除了要对抗魏国的进攻以外,玩家也可以选择去野外探险,打败隐藏在深处的BOSS,就有可能获得非常丰厚的回报,另外还可以从野兽身上打到兽皮,交给城里某处的NPC就能获得丰厚的金钱回报。
4.随机掉落的设定:所有装备都是随机掉落的,包括城里的赌博和野外BOSS也是一样。
5.有特色的英雄设定:每个英雄都各有强项,也各有弱点,需要大家团结配合才能过关;许多技能都和属性相关,有的要到后期才显威力。
(2) 吞食-守卫剑阁 V1.1
更新内容
1.初始增加两个箭塔在城墙上,军需官可购买农民制造和修理箭塔(箭塔可升级,可随意建造,但需要人口)。
2.军需官等级分为3等,初期不再能买到过于强力的兵种了。
3.增加装备商店,分为4个等级,一开始只能买到最普通的白色装备,每过7波提升一次等级。
4.增加保护百姓的事件,每过5波,会出现保护百姓的任务,有机会得到金钱和装备的奖励。
5.增加一个新英雄!
6.一些细节:增加一件新装备;增加天遁石(传送用的道具);修改了野外BOSS的能力;修改了许多技能的威力,弱的改强了,强的改弱了;修改了关索的终极技能;修改了每波之间间隔缩短为45秒,眩晕技能时间适当调整,诸葛提升等级会增加敏捷。赵广技能的调整(闪避改为镜象)。
(3) 吞食-守卫剑阁 V1.2
更新内容
重点:增加了圣痕系统,圣痕可以当作装备,也可以变为圣兽(圣兽死后又会变为物品状态)。圣痕会在森林里随即出现的圣兽身上掉落。
一些细节:
1.在1.15版的基础上加强了孔明。
2.修改了后羿套装的套装附加属性。
3.缩小了箭塔的比列。
4.修改了预览图。
5.优化了地图(可以明显看到地图体积的缩小)。
6.修正了一些小BUG。 (1)守卫剑阁-纵横天下1.0
地图简介
地图大小:1724kb
添加时间:2006-12-19 0:15:02
地图语言:简体中文
更新内容
(此版本为修正2次后的版本)
1.地形进行了很大的改变。
2.加入了五行生克系统。
3.人口获得变为孔明每升1级增加1。
4.修改了部分英雄的技能,重新制作了马岱技能。
5.改变了圣兽的出现地点(东南西北各一个)。
6.修改了部分装备的属性,一些装备不再鸡肋。
7.死亡后复活时间按拨数决定。
8.不能向玩家9攻击(不能靠这招自杀了)。
9.换了许多模型和帖图,并对原先的帖图进行了优化,因此地图体积缩小了不少!
10.换了新的载入图。
(2) 守卫剑阁-纵横天下1.20修正
地图大小:1870kb
添加时间:2007-3-22 10:28:02
地图语言:简体中文
支持人数:2-8
更新内容
1.增加2种新的塔。
2.部分地区被阴影阻隔,飞行单位将无法通行。
3.青龙的天遁术被去除,增加到朱雀身上。
4.部分魔法消耗的魔法值降低。
5.削弱花MM驯兽术,增加鹰眼可同时提升单位的视野。
6.新城和墓室之间的桥被去除引。
7.消除吃装备的BUG(不能肯定是否完全消除,大家先测试)其它还有诸多小改动。
1.20XZ更新内容
修正上一版本的BUG,玄冰塔攻击改为范围冰冻效果,天雷塔攻击加强,几率技能耗魔降低,几个出入口改为农民、苦工和青龙无法通行,其它单位可通行。
(3) 守卫剑阁-纵横天下1.21
地图简介
地图大小:1840kb
添加时间:2007-5-10 16:38:02
地图语言:简体中文
支持人数:2-8
更新内容
1.大量修改装备属性,许多装备增加技能加成的属性,原先的一些技能加成设置也有不小的改动;一些原先鸡肋的装备有了改观,单件装备的效果被强化了,套装的重要性降低了些。这次并没有彻底的改,但也算改掉不少,剩余的留待以后更新。
2.加强了部分BOSS;BOSS的技能会更加强悍,当然也有小部分是削弱的。
3.修改了部分技能,法师被加强了。
4.削弱了塔的作用。
5.玩家一增加清除物品的指令(游戏中输入:清除)。
6.切背包时间减少为0.1秒。
(4) 守卫剑阁-纵横天下1.22
地图简介
地图大小:1860kb
添加时间:2007-5-26 21:38:13
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
更新简介
1.修正了上个版本技能加成上的诸多BUG,加成后技能显示为蓝色。
2.强化修改了部分BOSS的属性、技能。
3.最低难度增加BOSS可选(需密码,且只玩家一输入有效)。
4.去除了“清除”功能,因为发现有人用此功能害人。
5.修改了部分装备的属性。
6.捡起同类物品掉落将不会等待0.3秒。(也就是说不能卡装备了)
7.修改了部分英雄的能力,重点修改了攻击速度,可以较明显感觉到变化。
8.修改了计时器会出现多个的BUG。
(5) 守卫剑阁-纵横天下1.25XZ
地图简介
地 图 名:守卫剑阁-纵横天下1.25
地图类型:防守RPG
地图作者:dir_wang
协助更新:离开水de鱼
地图大小:2070 kb
添加时间:2007-11-29 14:41:44
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
更新内容
1、更改马谡专署技能为一指惊雷+2。
2、调整曹操以及许褚属性。
3、修复了许褚不攻击的BUG。
(6) 守卫剑阁-纵横天下1.26XZ2
地图简介
地图大小:2961kb
添加时间:2008-3-18 14:20:00
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
更新内容
修正部分技能快捷键,说明,效果。火神盾,斩蛇,龙胆,虎筋,终极雌雄属性调整。百姓任务调整,更改了部分模型。魔免药水,幽灵护符调整。天神象,无当飞军,霹雳车能力调整。最后一波不再出现刺客。
1.删除书店,难度1增加神器店。难度1增加半个隐藏,选赵统或赵广后在韩德前,输入“长坂英雄尚在”。
2.敌人boss英雄技能完整程度与难度有关。
3.离开游戏的玩家,单位删除,物品掉落,圣痕掉落,财产均分。
4.加回拯救魂任务,作坊人物隐形。
5.额外增加兽皮任务,百姓任务。
6.限制某些单位出入某些地区。
7.每轮boss自动清除当前波次-3波的敌人。
8.玄铁套减防对刑天项羽不再一劳永逸。部分boss能力调整。
9.加大夏侯懋卡进树丛难度。
10.霹雳车重获燃烧之油。
11.升级强弩后的再购买的无当加强(仅对先升级后购买的有效)。
12.不能复制紫装。
13.夫人弹射数量+1,火神盾,穿云箭增加夫人被动魔法。神农鼎具有召唤加强。马忠技能魔耗调整,精准更换为穿刺。
14.神羽效果不再被混元覆盖,神羽削弱,混元加强,刑天意志不再被八门覆盖。
15.99级英雄不再消耗经验。英雄初始属性微微调整。
16.鹰眼技能有了反隐效果。弱弱的提升了下战斗修炼和元灵之怒。所有技能快捷键及位置调整。封魔与蚀心冲突调整。魔灭,袖里刃施法距离调整。真横扫加强。朱雀乱舞,飞砂走石增强。
17.调整商店位置布局以及所售物品和单位。改写了单位出售说明并增加部分物品购买快捷键。减少几处落脚点,步兵,弓箭手取消购买间隔,商店购买物品调整快捷键。合适璧价格升高。魔免药水出售调整。
18.调整头像显示,修正物品,人物绿方块,调整魔法效果绿方块,增加几个头像。
19.李广弓加成后的玄冰箭伤害将无视魔免。龙鳞甲醉拳+2,白干+1。轩辕投射特效取消。
20.孔明,孟达技能调整。
21.交换资源按住ctrl一次给5000。
22.难度5增加随机战场刺客偷袭,是否出现提示与营救百姓数量有关。
23.弓箭多重威力鹊画弓增为2倍,养由基与李广3倍,震天4倍。李广增加技能破防,落日凌云扇,龙胆枪,李广弓属性调整。
24.增加2新武器。
25.刑天加了减魔技能。
26.修正套装属性有几率无法正常消失bug。关索变身套装属性丢失bug。
27.张角如不在当波杀死,则会自动死亡。
28.物品卖出价格变为1/5。
29.更新qq群信息。
30.部分技能允许目标更改,连弩攻击微调。
31.数据平衡尚未完美,也算靠大家研究了。相对来说,加强己方能力的更新比较多。 五行相生之规律:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。 五行相克之规律:木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。 攻/防类型 金 木 水 火 土 输出合计 金 100% 135% 80% 100% 90% 505 木 100% 100% 100% 70% 125% 495 水 85% 70% 80% 150% 80% 465 火 135% 125% 115% 100% 70% 545 土 70% 100% 135% 100% 85% 490 承受合计 490 530 510 520 450(7) 守卫剑阁-纵横天下1.27
地图信息
地图大小:3160kb
添加时间:2008-4-30 15:00:28
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
更新内容
1.修改了几处文本说明。
2.幽灵不再被炼化,雇佣兵属性价格调整,部分野怪等级调整。
3.去掉神器店,出售物品价格调回1/2,李广,龙胆属性调整。
4.纯净水任务拯救魂后将变为玩家9。
5.玩家离开后英雄建筑保留,可从通魔5猪处购买军令控制英雄(具有背包)。
6.弱弱的优化了下地图。
7.关索变身修正,减少失控几率。张角自动死亡事件延后30秒。
8.加入清除物品指令,玩家1输入:/清除。难度5刺客偷袭默认关闭,激活需玩家一输入指令:/刺客。
9.地形做了美化。
(8) 守卫剑阁-纵横天下1.28xz
地图信息
地图大小:3151kb
添加时间:2008-7-10 9:27:42
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
更新内容
1.左边增加了简单无聊的小任务。
2.修正刺客问题。新城小boss攻击路线修改。部分小兵主动性修改,技能调整。魔免小boss正常难度下只有新城有机会出现。
3.九天算尺,项羽铠甲属性修改。部分道具价格调整。封魔,驱散套装技能快捷改为d,调整部分技能,防御建筑部分属性调整。继续纠正说明。
4.墓地入口修改了下。
5.开启测试难度输入/test,聊天/chat,清除/q。
6.辅助聊天加入玩家颜色。
(9) 守卫剑阁-纵横天下1.28XZ2
地图信息
地图大小:2575kb
添加时间:2008-7-17 14:59:23
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
更新内容
本次更新主要针对1.22版本魔兽无法游戏问题。
1.月刃改为2级才能加点,大象践踏范围增加为400。
2.敌人小boss智力成长降低1,技能调整。
3.天火塔可研究燃烧术。
4.调整行军令。
5.调整难度,更改清除,随机,辅助聊天,加强难度命令为-q,-suiji,-chat,-e。
(10) 守卫剑阁-纵横天下1.29
地图简介
地图大小:2797kb
添加时间:2008-10-9 9:38:48
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
更新内容
1.调整部分错误文字。
2.部分技能物品调整,盘古斧减速50%,刑天斧魔法修正,九天算尺属性更改等等。
3.修正残影剑bug,尝试修正斩蛇图标显示不正确的bug等不起眼的小问题。
4.修改了部分魔法效果说明的颜色。
5.娱乐第一命令更改为-e,增加-z效果等同于长坂英雄尚在,增加一个繁体剑阁版本。
6.新增隐藏英雄魂、于吉,在难度1下输入-E可选,2、3难度可通过随即获得。
7.调整各难度区别,更新群信息。
(11) 守卫剑阁-纵横天下1.3xz
地图简介
地 图 名:守卫剑阁-纵横天下1.3xz
地图大小:3MB
添加时间:2008-12-1 9:57:40
地图类型:防守RPG
地图作者:dir_wang
协助更新:离开水de鱼、Tamorlyn
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
更新内容
1. 刷怪时间微调。
2.更新几个技能物品说明。
3.震天雷,蚀心无伤害的bug(本次更新原因)。
4.提高了兽皮任务速度。
5.加强难度改为-m。
6.微调无当和山岳。
其他更新
1.调整部分物品
丈八加成狮子吼有几率秒小兵;九天算尺属性更改;青釭冰几率下降;日月毒标不占cd;低级龙鳞甲属性去除;青龙套提高10力量,关羽魂时间微微调高;铜雀金钱削弱;增加一新武器玄铁锤;龙胆属性调整,净化几率上升。
2.任务调整
强盗任务奖励调整;跑兽皮调整;神秘商人所售高级装备在难4以下有几率再次出现;王朗任务触发区域减小;刑天增加一随机技能;项羽墓小boss和妖术师头目无敌技能调整;青龙对空攻击调整;赌博有几率出兽。
3.敌人进攻
调整进攻路线;部分魂兵带有几率远程无效技能;董卓,王双,曹爽,张辽,邓忠,邓艾,吕布调整。司马懿,司马昭,司马师技能调整,最高难度下司马昭司马师技能更换;根据不同难度调整了士兵技能等级,血量,攻击,速度等等。
4.其他
12波后会根据人口占用而增加维护费从而使收入下降;天雷攻速下降;天下无敌,铜墙铁壁,天生蛮力调整;丢弃拾取物品距离更改;降低左慈随机几率;增加一新英雄替换张郃,高难度下可随机得到;刷兵时间减少;加强难度命令更改为-masochist。
5.犀利的测试
不到1天又飞出去了,那么就直接发布了,所以本图刷兵时间以及部分技能会很犀利,不推荐最高难度,另外暂时没有繁体版,虽然只是几个字的事,再次区分了几个难度间的问题,但是尚未完善,依然犀利,可能偏难。
(12) 守卫剑阁-纵横天下1.30XZ8
地图简介
地图大小:3.18MB
添加时间:2009-6-27 11:34:13
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
基本xz4的完善版
1.姜维技能削弱,夫人月刃更改目标允许,修改朱雀魔灭快捷键,更改镜像可为加血魔法以及部分恶意魔法释放对象。继续削弱姜维。修复夫人加成装备无效,修复赵统奋战字体正常显示。
2.修复已发现的错误说明,略微提高了经验率,降低了部分紫装的升级数量要求,玩家9可使用紫装武器,孟达鱼鳞阵问题。
3.将几个任务加入f9介绍,排行榜增加了些显示内容和显示时间,死亡复活增加了计时窗口。离开玩家无法触发含有对话框的任务。
4.司马望级别下调,许仪身份修正为副将,更改了最后一波无刺客,项羽墓中杂兵武士调整。
5.位次最靠前的玩家输入-n可以禁止显示紫装升级数量。
(13) 守卫剑阁-纵横天下1.6
地图简介
地图大小:3.32MB
添加时间:2010-6-21 10:03:27
地图语言:简体中文
支持人数:1-8
更新内容
1.地形技能微调。
2.增加新英雄及任务。
3.修复已知BUG。
4.未测试版本。
(14) 守卫剑阁-纵横天下1.6XZ
地 图 名:守卫剑阁-纵横天下1.6XZ
地图类型:防守RPG
地图大小:3.33MB
添加时间:2010-8-24 9:49:12
地图作者:dir_wang
协助更新:离开水de鱼、Tamorlyn、人面桃花
地图语言:简体中文、繁体中文
支持人数:1-8
8月16日更新:修复已知BUG,调整徐夫人掉落几率,低难度增加隐藏BOSS密码通关后获得。 (1)守卫剑阁-荆州之战0.978
地图简介
地图大小:2.86MB
添加时间:2010-1-19 9:39:03
地图语言:简体中文
支持人数:1-5
更新内容
地型修改加入一新剧情新BOSS,开启条件比较隐蔽。
加入一新马,沙里飞。
加入一新英雄黄承彦,和姜维同为隐藏英雄,密码是huangchengyan。
全难度加入经验书了,但难度2345需要送信。
24书等宝物加属性加入CD。
几个英雄的头像修改。
更容易引陆逊进石阵了。
改LOADING画面。
玩家掉线后,自动共享其所有单位。
姜维50级后使用冲锋技能将会变身为近战英雄40秒,近战姜维技能更改!
近战姜维技能:净化、沉默、野火、破甲、重击、铜墙铁壁,但没有分身和背包,所以最好先分身后再变身。
加入超级忍者,成都军需有售。
加入孔明灯,诸葛谵有售。
难度一二关羽有一次复活机会,并打开孔明的锦囊妙计,加血20%,无敌30秒,轰炸身边的人。
难度二三游戏中期有机会变身赵云或马超(限一个玩家),赵云马超出来时是一级。
打圣兽50%爆真元。
开局输入-SUIJI可选随机英雄,未联机测试,可能有BUG。
杀死玄武才触发寻找华佗任务。
月英大招加入治疗作用。
24书改回以前设置(由诸葛谵送来,需要保护他)。
马超的羌神神气改为50级才领悟。
马超的锐不可挡CD减短。
马超冲锋陷阵时,若装备沙里飞,可1/3几率施展暴击,敏捷×3-6伤害。
删除个人装备架。
马超“锐不可挡”取消CD,将会是个非常耗蓝的技能。
马超“冲锋陷阵”时无沙里飞33%暴击:敏捷3-6倍伤害;有沙里飞33%践踏:敏捷4-8倍范围伤害。
加入龙骑尖,西凉第一神兵。
石阵改为随机排列。
修正双姜维问题。
天空盔技能更改:25%速度恢复魔法->点击恢复魔法500。
黄金锁子甲技能更改:+35护甲->+30护甲;点击恢复生命1000。
忍者人限改为3,另外注明一下忍者绝对不只是个搞笑兵种。
修正吕07砍死邪神之后,不再挑战己方的BUG。
中四友可以传授绝技。
渔村老人加入一些小道消息。
陆逊生命回复速度减慢。
加入-n指令,可以关闭/开启紫装的成长显示。仅玩家一输入有效。
修正中石化学技能的小BUG,以及一掷千金伤害,飞龙探云不再产生废物,直接删对方装备。
石阵解除无敌状态。
龙应该可以装载了。
斧头升级就消失了刀丢出来也消失的BUG修正。
二哥飞沙走石改为朱雀乱舞。
近战姜维挂掉不复活不复活问题好象解决了。
加强百鸟归林伤害,黄CY带神农顶50%招永久神鹰。
加入一个隐藏任务,神技“驯兽术”面世。
加大马超出场几率,同时再加入一个新的神秘武将,几率为:赵云4/9,马超3/9,神秘英雄2/9。
神秘英雄技能:十方皆杀,排山倒海,鬼哭神嚎,重击,飞砂走石,战魂。
修正神秘英雄的大招是飞砂走石,但显示字幕是“朱雀乱舞”的问题。
龙取消装载技能。
修正某些装备无CD圈的问题。
修正0.976右上角鸳鸯岛主处无法同时送两封信的问题。
修正黄承彦带着神农鼎,无法招出过永久神鹰的问题。
修正近战JW的分身被杀,主身也挂的问题,大家多测试。
修正开局刷药的问题。
赵云魔免技改为75魔法伤害减少。
修正百鸟归林的快捷键。
沙里飞说明修正。以及马超践踏时自己也受伤的问题。
修正燃油术对误伤盟军的问题。
修正吕MM去找关羽下棋喝茶的问题。
修改提取方式,也增加了提取素材。
邪神处加入连锁任务。 (1) 守卫剑阁 V1.5
地图信息
1.非常人性化的装备系统,升级和合成非常简单。装备种类非常丰富,套装,熟练装,神器随玩家选择。
2.适合不同人的难度选择,玩家既可以选择轻松的游戏,也可以选择紧凑的战斗,挑战自我。
3.打猎和野外探险,除了要对抗魏国的进攻以外,玩家也可以选择去野外探险,打败隐藏在深处的BOSS,就有可能获得非常丰厚的回报,另外还可以从野兽身上打到兽皮,交给城里某处的NPC就能获得丰厚的金钱回报。
4.随机掉落的设定:所有装备都是随机掉落的,包括城里的赌博和野外BOSS也是一样。
5.有特色的英雄设定:每个英雄都各有强项,也各有弱点,需要大家团结配合才能过关;许多技能都和属性相关,有的要到后期才显威力。
更新内容
1.增加一个新任务(在新场景可触发,有不错的奖励)。
2.增加了若干历史事件,如上方谷司马懿受困;魏延谋反等。
3.修改了部分场景。
4.修改了马岱的模型(新导入的模型),以及部分技能;很多技能进行了重新平衡和设定。(详见:技能的修改)。
5.降低了小BOSS的暴率,提高了赌博得到装备的几率,提高了邢天项羽的暴率。
6.开始的时候会有200金币(选择难度:无名小卒是1000金币)。
7.选择难度:无名小卒 一开始会有赵云和魏延助阵(此2人超强,不过过了第3波就会离去,并且只有最简单难度才出现)。
技能的修改
1.去除了马岱原先的白马阵,替换为幻影旋风刃(全新制作的T技能);马岱终极技能亦有所改动。
2.去除了王平的重击技能,改为以逸待劳。(更加体现其作为肉盾和单挑能力强的优势)
3.削弱 黄月英的玄冰咒伤害,加大其技能范围。
4.缩短陆逊飞剑术CD时间,减小其技能范围。
5.加强木鹿大王的荆棘阵和嗜血术。
6.削弱镜像,削弱姜维的破甲阵。
装备的修改
1.青龙套附加属性改为魔免。
2.女娲石改为可无限复活,但需要12秒复活时间,增加的属性减少到120点,孔明不能装备。
3.玄光翼复活效果去掉,换成别的技能。
4.大部分药品的购买改为无CD时间。
(2) 守卫剑阁 V1.7
地图简介
地图大小:1735 kb
添加时间:2006-11-6 11:34:47
地图语言:简体中文
守卫剑阁是吞食系列的第三副图,比起前两副,拥有更完善的系统,以及更紧凑的战斗,其特点可概括为以下几点。
1.非常人性化的装备系统,升级和合成非常简单。装备种类非常丰富,套装,熟练装,神器随玩家选择。
2.适合不同人的难度选择,玩家既可以选择轻松的游戏,也可以选择紧凑的战斗,挑战自我。
3.打猎和野外探险,除了要对抗魏国的进攻以外,玩家也可以选择去野外探险,打败隐藏在深处BOSS,就有可能获得非常丰厚的回报,另外还可以从野兽身上打到兽皮,交给城里某处的NPC就能获得丰厚的金钱回报。
4.随机掉落的设定:所有装备都是随机掉落的,包括城里的赌博和野外BOSS也是一样。
5.有特色的英雄设定:每个英雄都各有强项,也各有弱点,需要大家团结配合才能过关;许多技能都和属性相关,有的要到后期才显威力。
更新内容
1.所有装备的文字说明经过重新排版修改,现在变得更整齐美观了。
2.修改了许多装备的属性,让鸡肋装备变得更实用。
3.炼化师那里增加了“打造神兵利器”的功能,原先打造特殊装备的功能改成了打造套装,一些合成公式被取消。
4.增加新的建筑,新的科技,科技等级增加到9级,削弱了塔初始的能力。
5.加强了几个治疗技能。
6.平衡了几个小BOSS的能力。
7.初始的人口降低为5。
8.修改了刷兵触发,应该不会出现乱刷兵的情况了。
9.增加了获得的经验量。
(3) 守卫剑阁 V1.8
地图简介
地图大小:1876 kb
添加时间:2006-11-16 16:40:10
地图语言:简体中文
更新内容
1.修改和重新制作了大量图标(包括物品和人物),希望能带给大家焕然一新的感觉。
2.修改了许多BOSS的技能及装备,有专为BOSS设计的独一无二的技能;平衡了BOSS的能力。
3.增加了若干新装备,其中坐骑增加了3匹。
4.增加了一处隐秘地点,进入条件比较苛刻。
5.修改了合成神兵利器为100%合成,但价格提高了1倍。
6.提高材料的价格以及等待时间。
7.修改了一些技能,刘谌终极技能加强了效果,但CD变得很长;黄月英玄冰咒稍微增强;木鹿大王召唤野兽增强。
8.修改了一些物品属性,蛇矛改回原先的一定几率放出火焰;天书和翅膀的闪烁技能CD增加到3秒;加强了神羽盔吸魔作用。
后续修正
1.木鹿大王的召唤技能BUG。
2.两个隐蔽地点设定为飞行单位无法进入。
3.书信捡起后自动消失的BUG。
4.加强了一下部分BOSS(1.83进一步加强了BOSS的技能)。
5.削弱了孟获50级后雷霆飞斧获得的加成,(原先为额外+5倍,现改为额外+3倍)。
6.修正黄月英弹出BUG。
7.修正和氏壁爆率。
8.修正龙弹枪掉落后无法显示的BUG。
9.修改部分装备在地上的显示效果。
10.修正大量快捷键。
11.左上的隐蔽地点设定为必须按照正常方式进入,否则看不到里面的人,隐蔽地点出售的书改为+25/10000金5木。
并且有120秒间隔时间,储备量为5本。
12.所有属性书改为:单属性+5/5000金 、+5攻击之书为4200金 、+5全属性书/7500金。
13.加强了后期小兵的能力。
王者荣耀:自走棋模式上线仅一天,典韦能够一打三,法师流最强?
大家好,我是阿远。王者荣耀自走棋上线仅一天,阿远就发现各大主播已经达到钻石段位了,而且自走棋的排位赛开启时间段为中午12点到晚上12点,可想而知主播们的技术是有多高超。那么问题又来了,自走棋到底是个怎么样的玩法呢?现版本什么阵营最强势呢?下面就跟随阿远的脚步一起来看看吧。
阿远也玩了几把自走棋,发现与lol云顶之弈大同小异,但王者荣耀也彰显了自己的特色,把自己的游戏故事加入了其中,英雄装备和搭配也贴近5v5阵营。现在的阵营分类大体有魏国(加护盾),蜀国(加快回蓝),吴国(减少法术值消耗),长安(结算时掉落金币),稷下(随机复制友方英雄),长安(长城守卫军阵亡全员加基础属性),扶桑(加真实伤害),尧天(加攻速)。
另外王者自走棋操作起来要比云顶之弈简单,如何选择阵营,如何站位官方都有提示,要触发阵营被动就一定要有属于相应阵容的英雄,有些要求3人一组,有些则只要求1人组队。
除此之外,经验天赋也很重要,玩家们在选择天赋之前一定要结合自己阵容,玩法师的就千万别选择了物理伤害加成。玩射手就不能选成了典韦蔡文姬的天赋等等。总而言之,下棋气分是靠搭配和阵营,三分是靠运气的,如果英雄装备来得好,不想吃鸡也难啊。
那么现版本什么英雄或者说那些阵容强势呢?阿远几乎每个阵容都玩过了,首先典韦这个英雄是非常不错的,后期一单三毫无压力。而阵营的话还是法师强势,后期一顿乱空就全没了,所以阿远极力推荐大家尝试下法师阵容,成型之后上分是非常轻松的。
今天关于“下棋守卫阵容搭配图文介绍”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。