好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“火影ol斑的搭配阵容”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
火影忍者ol须佐鼬搭配阵容
须U的两个两回合控制搭配手鞠/带土再加上风主的刷新
有先攻是可以把对方控非免疫忍者控到死的
须鼬带土必须要有,其他可以带手鞠,变异团藏,斑等
带土,泳装,须佐U
天赋:
奥义刷新
普攻高连
追打高连
被动1 免疫
被动2 **术或仙术
通灵兽阎王
火影忍者ol十尾斑加秽土水门怎么配
可以这样搭配:十尾斑+秽土水门+黑飞+土主。技能释放效果:
1、十尾斑清了时效后,对水门造成伤害的任何忍者都会被标记、点燃和降防,一回合有可能会被多次降防,这样到了3号位的黑飞普攻时效果就会非常好。
2、土主带的防御心得,可以减轻第一回合压力,也可以带雷主增加攻击。
3、水门奥义选的是异变8体打断,没有了必中,配合追打减CD可以做到每回合奥义。
4、水门第2被动选的是复活,因为水门作为碰磁忍者是需要被对面攻击到的,如果闪避了攻击就浪费了给对面+debuff的机会。
5、如果水门不幸挂了,复活时就能重新释放四赤阳阵结界,给全阵营+100%防抗并让双方无法回查。
火影忍者OL六道阵容怎么搭配 选哪些忍者好
火影忍者OL六道阵容怎么搭配 选哪些忍者好
我们可以直接把鲨鱼放在一号位去,这样可以让三代爆发不会来的太早了,当然我们的先攻也不能够太低了,而且连击要是打出来的话,还可以顺便吸收对手的查克拉释放我们的奥义。
金鸣放在二号位虽然不能够起到像鲨鱼和佐助那样的霸体效果,但可以利用他的技能特效来躲避多次攻击,只要金鸣可以一直存活着,我们就可以每个回合都触发奥义技能并控制住敌方的忍者来。
这里三号位的佐助我们可以把他换成神南和四尾这样的输出型忍者,最主要是冲着他的霸体、免疫、高伤害而来的。四号位忍者的选择就是要和三号位的输出忍者能够行车个互补,所以都是选治疗的,可以解控制的,能够更好的对阵容形成一定的保护。
当然这套阵容的缺点就是遇到闪避出色的阵容很不好打,遇到阵容里带有须佐、斑、面具男这几个会比较棘手。
火影忍者ol土主木业创立斑阵容怎么搭配
从技能图上看,斑的阵营奥义附带9体点燃,可以和自身3回合点燃的追打配合。
搭配想法:
普攻和须作鼬类似,却有自身特色,比起横扫,攻击一横行必中且大概率起手,在霸体前排横行的时代,更容易第一回合起手追打后排,造成不俗的输出。
追打是宇智波一族祖传的3回合点燃,也是应有之义。
最强大的无疑就是”一族的存亡“这个被动了,可以使每次释放奥义后的宇智波一族忍者增加20%忍术和攻击的加成,比起需要出追打或者杀敌才能增加的BUFF,要轻松多了,而且作为超人气的宇智波一族,不仅之前出过须作佐助,须作鼬,带土等强力忍者,在未来还会继续有各种强力忍者登场,这个被动依然保有增值空间。
霸体加免疫体术的被动,并没有想象中好用,目前大部分奥义都是纯忍或者体忍,也就用来挡挡普攻而已,目前毕竟流行的纯体奥义忍者也只有萨姆依、修罗道、死飞,阿凯,上忍波风,实在是寥寥无几啊。
选择须作鼬,这个应该没什么争议,须作鼬是目前宇智波家族最实用。
之所以选择土主,是因为土主的决胜之姿可以给全小队加BUFF,土主4号位比较容易给前排主输出加上盾。斑的被动改成每次奥义增加40查克拉后,第一回合土主就能开奥义超轻重,超轻重2回合清理一层异常并加普攻,比起火主的3回合驱散全部异常,收益还是不错的,毕竟鼬和斑都是强势普攻忍者。
选择水影是因为有追打控,还有水火结界,斑和鼬虽然都是霸体,但是也是脆皮,如果轻而易举把结界拱手让人,很容易就给留下可趁之机,这也是不上带土的理由,毕竟带土没有结界,奥义冷却长又没起手。
打法介绍:
第一回合快速判断须作鼬是否能控?控对方哪个忍者?一般来说可以控制对面解异常忍者,对面的主角,对面的连招核心,对面的1号位,但是也要防止对面解异常或者镜返。这个就很考验水平了。须作鼬控制后,立马增加40查克拉,和20%的体忍伤害,土主适时开超轻重,须作鼬普攻强势两刀。
第二回合须作鼬奥义,增加40查克拉,这样可以选择照美冥奥义或者斑奥义,如果第三回合照美冥有被对方控的可能,就先照美冥奥义,如果不是就开斑奥义,这样第二回合斑的普攻还能输出一次。
第三回合水影或者斑奥义,如果被控,就开土主超轻重驱散
火影忍者ol宇智波斑改动后阵容怎么搭配
这个阵容斑爷得到了buff的支持,奥义跟普攻伤害都非常不俗,由于带土是2号位置,二号的装备跟带土的追打无视一定防御抗性,即使是普攻带出一套追打也有不俗的伤害。由于起手的后排是3号位,装备属性上的差距造成的伤害,第二回合奥义选中3号位或被带土奥义后的忍者都很容易让对方减员,带土的无脑控制在目前时代中也是很头疼的事情,斑的起手控制后排,带土奥义控制要员,火主站位睡眠对方一号位,斑涅查克拉恢复查克拉跟初代的木遁查克拉相辅相成,一回合两次回血增加了四号装备的初代生存能力,初代提供了不可驱散的buff(突破后),结界以及1-2体控制。
▉忍者站位:
▉火主天赋:
天赋上的选择,80级奥义是没有异议的,睡眠可以针对目前较火的三代雷影跟角都[地怨虞],通灵选择雷虎王是为了让斑的起手能带出带土的追打,火主的追打可以选择灰积烧,但是个人觉得二体点燃比目盲更好一点。
标题是buff流阵容,被动自然选择火强,队伍中三个火属性忍者也是非常合适,当然火主、斑、带土都有秘传标签,但是鉴于斑跟带土都是大概率起手,所以不用考虑;而选择斑涅查克拉是为了让第一回合初代开出结界后仍然有60查克拉让第二回合的斑奥义起手。
▉操作思路:
斑的普攻攻击正面一横行的敌人,必中且大概率造成倒地,经过实战发现斑经常能起手到后排的忍者,一套追打下来定身一体。
1、第一回合:视情况,斑普攻起手控制正面的后排忍者,火主站位对的情况下睡眠对方一号位,带土则控制对面二号或四号位;开始20查克拉+带土奥义后恢复40查克拉+火主行动后斑涅恢复20查克拉,初代奥义,火主看情况奥义。
2、第二回合:仍然有60查克拉,这时候斑就拥有了结界的40%体忍,初代被动30%忍术,火强40%体忍的buff加成,因为斑的必中大概率起手,所以不能等普攻后再奥义,果断选择对方要奥义的忍者或者因为第一回合被一套追打或带土奥义的后的忍者,后续无操作,值得一提的是假如对方是老紫队,也很聪明没有选择奥义被打断的话,即使初代的结界被破坏,初代的普攻也能造成定身,火主睡眠,虽然是buff流的阵容,控制能力也不俗,假如结界仍在,初代的二体定身让控制力进一步提升。
3、第三回合:没有奥义,仍然看斑爷的大概率起手。
4、第四回合:无需等开了初代的奥义再用斑爷的奥义,斑爷带土奥义收割。
非常高兴能与大家分享这些有关“火影ol斑的搭配阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。