希望我能够为您提供一些与知事君阵容搭配图最新相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
你好!! ^_^
恐怖游戏是我的喜好之一!!
介绍如下:
一:活死人之夜3:
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖**《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。
吃人或被吃,你自己选择!
在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
二:恶夜杀机2:
著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....
Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部**的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”
对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖**会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是**,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。
苦难
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★☆
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
Still Life
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
谢谢!!
祝你玩的心惊肉跳,,,嘻嘻 ^_^
为什么这么多人给东风Honda打call?
6月6日,2018年中国重庆国际汽车工业展开幕,各个展台都让我们应接不暇,其中最受瞩目的要数东风Honda展台,强大的明星产品阵容令消费者们纷纷驻足。
本次车展,东风Honda旗下的全明星阵容强势来袭,整个场面异常火爆,当知事君一走近就看到东风Honda展台上,每一款车的周围都站满了人,欣赏外观的有,坐在里面体验的更有,个个观展者脸上都是满意的表情,还时不时的点点头竖起大拇指。瘦小的知事君差点没能挤进去,我们一起来体验一下这些车型魅力。
网红“常青藤”思域
思域发展至今已经是第十代车型,号称“东风破”的它在动力加速方面能够7.1秒破百,1.5T“地球梦”发动机性能非常不错,在同级别车型中绝对是一枚重磅炸弹。
思域一直是紧凑型车市场的佼佼者,无论是销量还是口碑一直都处于前列,2018年4月思域销量为18972辆,紧凑型车销量中排名前十位。由于一直供货量不足,所以这还不是思域的真实成绩,它比我们看到的更要红!
XR-V、CR-V等全系车型齐聚
XR-V搭载的依然是本田新一代地球梦1.5L发动机,最大功率96千瓦,峰值扭矩达到155牛米。除了强劲的动力,好多人对XR-V的外观更是赞叹不已,时尚,有范儿,成为它的代名词,除了这一大杀手锏外,再加上省油,舒适的空间和丰富实用的配置,使它在SUV细分市场里如鱼得水,也因此好多消费者对它情有独钟。
CR-V卖得好,那是大家都知道的,在动力方面,全新一代CR-V首次搭载全球领先的1.5T涡轮增压发动机,有着142kW的最大功率和243Nm峰值扭矩,加上6.2L的百公里综合油耗,为车主带来充满驾趣的生活。同时,全新CR-V的Real Time AWD智能四驱系统也让它的通过能力得到提升;同样比起上一代车型有显著提升的还有内饰的做工、车厢的降噪静音(NVH)和车内空间(容积、储物空间灵活性)、科技配置、安全性能等方面。
CR-V从进入中国市场以来就保持居高不下的销量,它的上市再一次树立了城市SUV新标杆,成为城市SUV阵营里的经典代表,漂亮实用的城市SUV中,CR-V一定是你的首选。
东风本田旗下的这些车型在承袭Honda家族式风格的基础上,在外观、动力和科技配置等方面不断地提升,构建强大的产品体系,以适应新时代消费者需求,进一步细化产品意义的同时,也为品牌发展注入了新的动力。
除此之外,UR-V、新杰德、新思铂睿及全新一代艾力绅等车型也赚足消费者眼球,更是在年轻化设计上进一步注入时尚潮流元素,给品牌年轻化“实力撑腰”,并且这些车型在各自的细分市场里也都有着不俗的表现!
你想要的优惠福利都有
值得一提的是,CR-V开启钜惠活动:购车首付5成可享12期0利息金融优惠,并且还有6000元保险置换补贴可供选择。
购买XR-V,首付仅需两成,可享受12期0利息0手续费的购车优惠;首付五成,则享受24期0利息0手续费的购车优惠。
东风本田旗下的SUV旗舰UR-V,也同样推出特别的置换优惠政策:凡任意品牌客户置换购车可享5000元置换基金,本田品牌客户则可享受7000元置换优惠。
福利优惠巨多,有一种被突然戳中软肋的感觉,知事君也迫不及待的想要去定上一辆心仪已久的CR-V了。
知事君在感受这些车型魅力的同时也随便问了几个展台上的观展者。
观展者A:这个思域确实是好啊,配置高的神车!
观展者B:我喜欢CR-V,卖得太好了!空间大又很舒服,确实霸道!用现在流行的一句话就是:我要给CR-V打call!
观展者C:我今天专门过来看XR-V,你算是问对人了,本田的那个创始人你晓得不,之前做摩托车,一直以做工精细为主,这一点对于我来说很重要,而且本田款款车都是销量担当,颜值担当,每一款车我都一直在关注,这个品牌我真的是太放心了,再说,这个车的销量那叫一个好,大家都买的车没得错!我就是准备在车展上面定下来……
这位即将成为准车主的先生话太多,知事君完全插不上话,而且知事君也是深切地感受到东风Honda在这些消费者眼里是很有魅力又很值得信任的一个品牌。
在整个2017年,东风Honda一共向市场交付了727025台新车,这个数据意味着东风Honda成为了目前中国市场上,合资品牌中发展势头最猛的品牌。2018年是东风Honda成立的第十五年,我们有理由相信它会更加优秀,成为所有消费者一提起就赞不绝口的品牌。
NDS好玩的游戏有哪些?
ACT: 恶魔城(有3部作品(苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),均有汉化,有大量收集要素和经典的出城Bug) 洛克人ZX(不太推荐洛克人ZX Advent) 灵光守护者(已有汉化,不错的游戏,系统设定有暗黑破坏神的影子) 最终幻想 水晶编年史 命运指轮(已有汉化,名字好长~相当好玩,不过刚开始话有点多 = =b) 最终幻想 水晶编年史 时之回声 (以汉化) 忍者龙剑传(很不错,很有临场感,不怕划花屏幕就去玩吧)
RPG : 口袋妖怪 钻石/珍珠/白金(已有汉化,就是宠物小精灵啦~对任氏玩家来说必玩的游戏。)金心银灵就暂没有汉化 勇者斗恶龙4/5(均有汉化,任氏的超级大作) 勇者斗恶龙 9 (新作,未汉化) 圣洁传说(已有汉化,3D的传说系列作品,素质很高) 心灵传说(DS传说系列第二作(无视风雨传说),2D,似乎没圣洁传说评价高) 美妙世界(一人控制两角色,有点难度,很伤屏幕……已有达人汉化) 无限边境 超级机器人大战OG传奇(战斗部分巨爽~还有大量RY画面^0^,就是大地图画面惨了点 -_|||)
AVG: 逆转裁判(已有汉化(好像不全),有好几部作品) 异色代码(已有汉化,会有一口气玩完的冲动…^-^) 黄昏旅馆 215号房间(没有汉化,玩美版吧,跟异色代码类似,不过流程很长,一口气玩不完) 西格玛和声(已有汉化,推理部分超难……) SPT: 马里奥篮球(很难,很伤屏幕……FF三人组巨BT) 马里奥与索尼克在北京奥运会 (已有汉化) FPS(第一人称射击游戏,比如CS): 银河战士 初猎(已有汉化,NDS首发作品,很不错。有点难(-_|||),伤屏幕) 使命召唤4(已有汉化,伤屏幕,最后一关狂难……T-T)
SLG/SRPG: 超级机器人大战W(已汉化,热血!) 超级机器人大战J (同上,哈) 光辉圣约1/2 (1已有汉化,为了那人设,那壮观的声优阵容……) 火焰纹章 新·暗黑龙与光之剑(超级难……这作进外传还必须死人,全人物无望,成长率也降低,真不知道制作人怎么想的-_-#)
格斗: 死神 驰骋苍天的命运(已有汉化,格连击很爽,格斗苦手也能玩好)
养成: 牧场物语(多部作品,均有汉化) 符文工厂1/2(1已有汉化,就是牧场物语,本来是牧场的一部作品,第一部叫 “牧场物语 符文工厂”。不过应为受欢迎,所以第二部直接以符文工厂为题了。与正统牧场风格不同,个人比较喜欢符文工厂的风格) 迷失蔚蓝1/2/3(生存游戏,有点难,最好看攻略玩,3的素质最好)
实时战略(比如魔兽争霸和星际争霸): 最终幻想12 亡灵之翼(有些Boss很难,敌人的等级随着主角会升高,所以不能靠等级优势来赢) 失落的魔法(已有汉化,自己画法阵施法,比较独特,游戏后期有难度)
好了,今天关于“知事君阵容搭配图最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“知事君阵容搭配图最新”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。