好的,现在我来为大家谈一谈多龙搭配什么阵容的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于多龙搭配什么阵容的话题,我们开始说说吧。
《精灵宝可梦》动画传出了一个大消息,小智打败了丹帝,获得了《精灵宝可梦》动画历史上最有含金量的冠军。综合小智冠军阵容的发挥,可以说有带飞的战神,也有没点用的混子。助小智夺冠的六只宝可梦,究竟该任何评价呢?下面来详细分析,如下:
快龙混子无疑,只会捡人头
新无印篇决战里最拉胯的宝可梦,就是小智的快龙,没有之一。丹帝的多龙吃了路卡利欧两发子弹拳,吃了鳃鱼龙一发冷冻牙一发鳃咬,本身已经是残血了,可快龙硬是和残血的多龙打到难舍难分,最后靠着类似地球上投的抱摔,才勉强拿到了多龙的人头。随后快龙被轰雷金刚猩迅速击败,犹如戏耍,技能全被格挡没一丝输出。
有人问:葱游兵连人头都捡不到,为什么它不是最拉胯的冠军宝可梦呢?因为葱游兵打踏冰人偶中了几发乱斩,打轰擂金刚猩中了流星突刺,输出已经打满了,它把对面打到残血让队友收割已经尽力了。而快龙连收割残血都差点翻车,对上满血猩猩更是技能没效果,相当于打了几十个技能,才打掉对面宝可梦十点血。
皮神mvp无疑,击败丹帝两大王牌
丹帝决赛六只宝可梦最亮眼的不是王牌喷火龙,而是闪焰王牌。闪焰王牌开局戏耍皮卡丘,后面又杀出击败鳃鱼龙,一前一后几乎不掉血。当得知皮卡丘最后要击败闪焰王牌和王牌喷火龙,小智才能够拿到冠军时,许多观众心里是绝望的,因为丹帝两大王牌,可以平推其他冠军六只宝可梦,可皮卡丘做到了,它创造了奇迹。
皮卡丘先是极巨化之后,一招把闪焰王牌秒了,这里并不是剧情杀,因为自由者闪焰王牌本来就主打属性克制而不是极巨化。随后皮卡丘击败了丹帝的最强喷火龙,友情十万伏特硬抗大字爆,更是奠定了它最强冠军宝可梦的称号。丹帝的喷火龙可以碾压其他冠军的任何一只宝可梦,皮卡丘在不满血的情况单杀满血喷火龙,它理论上比所有冠军的宝可梦都强。
路卡利欧令人失望,丹帝真的阴险
当然如果要评选小智决赛最令人失望的宝可梦,排第一的肯定不是快龙,因为快龙打八大师的宝可梦似乎没有赢过一场,粉丝也不觉得他能赢丹帝任何一只宝可梦,但求它能够混住。决赛最令人失望的宝可梦是路卡利欧,路卡利欧作为小智的二号王牌,并不如打竹兰时神勇,它先是被踏冰人偶的三旋击戏耍,好不容易击败了踏冰人偶,又被多龙的龙尾强制出战。
路卡利欧第二次上场时,可能小智和它都是懵的,由于始料不及,路卡利欧被残血多龙的十万伏特加喷射火焰击败。对比丹帝风头出尽的二号王牌闪焰王牌,小智的二号王牌路卡利欧,一直在被阴的路上,没有碾压之姿。但路卡利欧表现不尽人意,并不怪它和小智,全怪丹帝过于阴险,踏冰人偶的冰冻场地+三旋击,多龙的龙尾换人+雷火连招,丹帝的三个脏套路路卡利欧遇上两个。
总结:
小智打败丹帝获得了《精灵宝可梦》动画目前为止最有含金量的冠军,快龙虽然前期是主力,但后期逐渐乏力,侥幸决赛混了个冠军;皮卡丘保持超神表现,不演了直接双杀丹帝王牌,最强冠军宝可梦实至名归;路卡利欧被丹帝疯狂针对,二号王牌未能碾压略显可惜。耿鬼、鳃鱼龙和葱游兵都尽力了,拥有名副其实的冠军实力。
精灵宝可梦剑盾阵容配置推荐
精灵宝可梦剑盾游戏中有双打对战玩法哦,所以对于玩家的阵容配置的要求也就变高了,但是游戏中的精灵又400多个,玩法也就千变万化了,不会配置没事,小编教你宝可梦世界排名第三的双打阵容配置,赶紧来学学吧。
队伍配置解读
宝可梦:多龙巴鲁托
性格:天真
特性:穿透
配招:龙箭/流星群+喷射火焰+急速折返+暗影球
努力值:特攻252+速度252+HP4
携带道具:讲究眼镜
多龙巴鲁托虽然在种族值上与其他准神不相上下。但是,作为本系列最新的准神无论颜值还是实力都在游戏中数一数二的存在。玩家可以从不少单打,双打队伍中看到它的身影。虽然起初玩家都给他走了物攻向,但鬼本物攻技能实在不够看,不如干脆走双刀。由于携带讲究眼镜的关系,更建议玩家学习特攻技能。如果没有信心能够一招制敌的话,建议赶紧急速折返。
宝可梦:班吉拉
性格:固执
特性:扬沙
配招:岩崩+咬碎+地震+隐形岩
努力值:攻击252+HP252+防御4
携带道具:生命宝玉
沙暴队的核心宝可梦,扬沙将会变成一个永久性的天气,直到替换或战斗结束。它的影响范围除了:岩石、钢、地面以外的其余属性宝可梦。此天气可搭载"沙暴"技能而触发,且拥有"扬沙"特性的宝可梦登场时释放。沙暴天气持续5回合,如果宝可梦有携带道具"沙沙岩石"则增加到8回合。沙暴天气下对有影响的宝可梦会造成每回合结束116的伤害,拥有特性:沙之力、沙隐、拨沙、魔法防守、防尘,携带道具"防尘护目镜"的宝可梦能够防止此伤害。处于"挖洞"和"潜水"状态的宝可梦也防止此伤害。而班吉拉为何说是沙暴的核心呢?那是因为在它的速度下,由于低速发动的情况下,班吉拉可以覆盖其他发动天气的队伍。并且在输出能力以及血量上大多数都是压着对手一个级别的。
宝可梦:龙头地鼠
性格:固执
特性:拨沙
配招:岩崩+剑舞+地震+铁头
努力值:攻击252+速度252+HP4
携带道具:气势披带
如果派上班吉拉的话,龙头地鼠则是一名速攻手。拨沙特性让他在战斗中可以有原有的2倍速度,并且它并不受沙暴的影响而掉血。技能上除了剑舞外全部都选择了在沙暴天下不会影响的属性。班吉拉要说是沙暴队的核心,那么龙头地鼠就是沙暴队的主力打手。
宝可梦:仙子伊布
性格:大胆
特性:妖精皮肤
配招:巨声+魔法火焰+电光一闪+守住
努力值:防御252+HP252+特攻4
携带道具:妖精石板
仙子伊布不仅仅颜值是属于伊布家族的颜值担当,实力更是齐名与伊布家族的冰精灵。这全都归功于它的隐藏特性妖精皮肤。妖精皮肤特性的宝可梦使用一般系招式时,招式属性变为妖精系,享受属性修正,并且招式威力提高30%。这让仙子伊布直接放弃了本系技能进而选择则一般系技能的原因之一。加上携带道具妖精石板的效果下,妖精系的伤害加成更上一层楼。即便无克制面的属性,输出上照样可以打出近似2倍的伤害。
宝可梦:勇士雄鹰
性格:爽朗
特性:不服输
配招:勇鸟猛攻+近身战+顺风+守住
努力值:攻击252+速度252+防御4
携带道具:文柚果
顺风可以让它的速度不至于太低。但它最强的是它的不服输的特性所在:不服输特性的宝可梦的能力等级被对方降低之后,攻击上升2级。当单项能力等级被降低时,无论降低量多少,不服输特性只触发一次;如果一个招式降低多项能力,每降低一项能力,触发一次不服输特性。如果对面的宝可梦有专门降低能力的BUFF的话,勇士猎鹰可以完美的克制对方。并且增加大量的攻击可以依赖顺风的特点一招制敌。
宝可梦:暴鲤龙
性格:爽朗
特性:自信过度
配招:龙之舞+攀瀑+强力鞭打+弹跳
努力值:攻击252+速度252+特防4
携带道具:烛木果
虽然没有mega的它被电系4倍克制非常的头疼,好在烛木果的存在让它对付电系的时候有一丝幸存的可能。特性自信过度可以让它收割了一个又一个的宝可梦的拥有推队的恐怖级伤害,而它的技能打击面也相当的广。
「瞬时9位」「荣光不败的红色流星」鳍鳍多龙的奋斗岁月
热衷于宝可梦对战的玩家们大家好,这里是坚忍的铁甲蛹。本次为大家带来的是2021年6月的每月队报分享。本次队报的主角是 极巨核心化的卡璞·鳍鳍 与 多龙巴鲁托 这对遥相呼应的组合,以及 巨钳螳螂 这只在第八世代的极巨对战环境中显得有些不合时宜的老牌虫族豪强。从最早作为第46届菇赛小组赛备选阵容的原型开始,本队总计经历了 9个版本的更迭 ,一步步发展成了如今的模样。虽然在组队之前我并没有阅读过面码兄弟在系列7使用的弱策鳍鳍队报,但经历了数次挫折,接受了另一位灵光乍现的核心化鳍鳍使用者——20亮亮大佬的指点与对面码兄弟队报的阅读建议后,我最终在本文重点介绍的队报版本还是受到了许多来自前辈们先进经验的影响。
在使用较为完备但总体来说比较保守的2.0版队伍参加46菇小组赛时,我有幸与Natural与Aoto两位知名宝可梦VGC玩家交手。虽然在总计5小局的对战中我整体上处于上风,但最终却因为四盘吃下五个关键ct(被击中要害,下文不解释)而苦吞败果。当时我旋即心态爆炸而直接退赛,没有与小组赛的另外两位聚聚完赛。但这并不意味着我对这套体系的改良计划就此结束。半个月过去后,46菇八强对阵已出,而我则用核心化鳍鳍的9.0版本 最高打到过实机排位的瞬时第9 (然后在冲击更高排名时直接输给万恶的开场下棋催眠粉,空间晴要我杀你一千遍也不够!)。虽然证明不了什么,但也算是给这段时间没有放弃宝可梦对战的自己,以及每一只曾经在这支队伍中浴血奋战过的宝可梦们一个基本的交代。这个队伍显然仍能进行进一步改良,比如将巨钳螳螂换成一个更加稳定的钢属性宝可梦(冰马对策)等。我希望能有喜爱弱策鳍鳍的同仁来代我完成这一工作。
初见这一队伍时,想必你会有以下疑问:
核心化卡璞·鳍鳍在Gen8普双的环境中有什么优势?
雷丘为何放弃击掌奇袭选择这样配招?
螳螂究竟在本篇队报中扮演着怎样的角色?
希望这篇文章,能够解答你关于这些问题的疑惑。
在参加第46届菇赛之前,我已经决定了在这次比赛中使用弱点保险卡璞·鳍鳍+放电雷丘的1+1起点构筑。
站在Gen8普双组队的一般视角上来看,鳍鳍因为其薄雾场地的不可替代性、水+仙属性组合在攻防两端的强大影响力以及优秀的耐久三角,十分适合作为冥想强化型的次顺位极巨手出现在队伍中,提供防催、联防、救火、残局收割等作用。同时,鳍鳍由于双攻相较于双防没有那么出挑,而比较依赖冥想、讲究眼镜等手段提升自身在进攻端的存在感。因此大多数队伍不会在鳍鳍入队时将其视作优先度较高的极巨核心;甚至我在去年11月做鳍鳍单体分析时也是这么认为的。
然而在极巨化版本中,通过生命宝珠、弱点保险、帮助、装饰、假哭等携带道具、辅助招式的加持,我们可以将绝大多数攻击/特攻种族值尚可的宝可梦变为一个合格的极巨核心。鳍鳍自然也包含在这一范围内,且她的薄雾场地配合放电、污泥波等招式可以达到无视吸引类效果(看我嘛愤怒粉避雷针等)、无陷入异常状态风险地触发弱点保险的战术目的。本着补完鳍鳍单体分析一文内容的目的,我决定投身于弱策核心向鳍鳍的组队工作中。
在设计队伍基本盘时,我一开始考虑的队伍二号核心是飞冲性能良好的闪焰王牌。后来我希望加入另一个看上去有更高可能性携带弱点保险的极巨核心。于是火焰鸟-伽勒尔的样子顺势入队,希望与雷丘组成一套看上去更像是明牌弱策的阵容。同时为了加强面对冰马轴与虎猩时的对攻性能,我进一步加入了ask牌物耐炽焰咆哮虎与拥有一定轮转能力的勿花果巨钳螳螂来压制冰马、猩猩这些分别对两大极巨核心构成威胁的宝可梦。最后一个位置则简单粗暴地留给了一击流武道熊师。由于雷丘占据着腰带位,而我希望熊师具备一些在轮转过程中的灵活性,因此前五个版本的队伍一直使用的是极速+黑色眼镜的配置——力求兼顾生存能力(携带看穿的格子)与更高的恶本伤害。
实际上,鳍鳍雷丘恶鸟老虎恶熊螳螂的菇赛队伍版本在实际对局中发挥并不差,只是那两场bo3实在是我宝可梦对战生涯运气最差的经历之一。不过面对对局中出现的问题,我还是做出了相应的队伍瑕疵汇总,具体表现为:
1. 气势披带雷丘采取的HS基础点数分配策略有些粗糙,考虑到配招上已经在极力避免拼速可能带来的问题,因此完全可以舍弃部分速度基础点数进一步获得耐久方面的蚊子腿强化。
2. Ask牌物耐咆哮虎在同类首发时基本默认击掌奇袭拼速失败,但队伍里没有彷徨夜灵、多边兽2这样的关键战术点来为吸引对方老虎干扰技能的仇恨值。另一方面,这只老虎的耐久优势,因我在实际对局中遭遇了太多来自极巨闪电、岩崩、流星光束等技能的关键ct而荡然无存,无法通过轮转来减轻队伍压力。由于整个体系偏向战术启动&对攻的快节奏,因此我有必要使用节奏更快的老虎来提速。
3. 勿花果螳螂虽然在轮转中能够压制猩猩,对攻中对冰马、熊柱拥有理论上的优势,但同时它会被老冤家炽焰咆哮虎的威吓轮转限制发挥并放置。而冰马、熊柱完全可以优先对螳螂的队友展开进攻,螳螂实际上能做的只有刮痧的UT、刮痧的子弹拳,以及基本点不出来的铁头与双翼。(同时没有格子携带守住)解决这一问题的方法有二:
① 放弃螳螂选择其他钢系(如辉夜,我的6.0/8.0两版队伍中确实是这么做的,且效果不错);
② 保留螳螂,但选择剑舞、讲究头带等更激进的配置,在轮转过程中提前惩罚对手。我的终版队伍采用了这一思路,同样也获得了非常好的效果。
4. 弱策鳍鳍不做核心时缺少传统鳍鳍的续航道具,对局势的影响力较为有限。这一点主要涉及到战术上的取舍,属于基本无法解决的问题。我在后续的改队中也没有太过考虑这一问题。
5. 一个潜在的问题:黑色眼镜的熊师在整个体系中处于输出生存都差一口气的状态。在6到8版的队伍中我分别采取了气球雷丘+气势披带恶熊固执讲究头带恶熊两种追求极端生存能力/极端输出能力的传统熊师使用思路。终版队伍为了给螳螂让路更是直接踢掉了在整个阵容中与其定位、作用相似的熊师。
针对这些问题,同时也带着菇赛再次出局的不甘,我开始了队伍调试。
3至5版的队伍主要是将表现不佳的伽勒尔火鸟和螳螂逐步替换为命玉闪焰王牌+围巾象牙猪的物理快攻组合。为了封锁戏法空间,王牌特别携带了挑衅,与老虎搭档组成双挑衅组合。同时挑衅也可以转化为极巨防壁让王牌在关键集火下存活。这版队伍最终被弃用的原因,主要是冰猪十万马力的95命中率,两次在我面对冲浪炭山时开场踩空,迫使我最终放弃了这套非洲打法。
第6版的队伍再次引入了正统飞冲大核……铁火辉夜。在众多系列7/9的飞冲核心中,辉夜拥有最低的基础速度种族值,以及属性与种族值分配共同决定的较强对冲能力。强力香草+流星光束的combo更是存在收割残血/弱岩单位瞬间完成+2特攻的潜力。遗憾的是,核心向的辉夜往往要带齐钢飞火岩四招来应对所有常见对位,导致没有格子去携带守住。(可以考虑放弃打击面多有重叠的飞/火之一)自身速度线处在劣势的辉夜还需要进一步配合爱管侍、巨魔等辅助去帮助它完成启动。同时辉夜与螳螂的双钢组合相性不佳,不仅面对敌方的钢属性大核如火钢、巨金等投鼠忌器,更存在被龟花单刷的风险。总的来说这款实机用的版本手感不佳,排名也一直卡在500上下难以更进一步。
而后我选择让螳螂辉夜各自单飞,分别与雷云、伽勒尔闪电鸟、炎帝等反/防威吓的物理进攻手尝试合作。(雷电云版本未列出,但40了提一提)
同时我也充分吸取了20亮亮聚聚的核心鳍鳍思路,用雷丘+爱管侍来分步拆解电柱+猩猩带来的威胁。同时加入的还有物理核心的最终形态——超高速恒净之躯核心生命宝珠+龙之舞的多龙巴鲁托。放弃了勿花果,以讲究头带彻底代替恶熊在队中位置的巨钳螳螂此时成为了队伍的最后一块拼图。虽然这种用法的螳螂与CB恶熊相比而言只能说各有优劣,但我终归还是将虫王留在了这期队报之中。
Tapu Fini @ Weakness Policy
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 68 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Blizzard
- Moonblast
- Muddy Water
- Protect
Raichu (F) @ Focus Sash
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 156 HP / 4 Atk / 4 Def / 124 SpD / 220 Spe
Jolly Nature
- Helping Hand
- Feint
- Discharge
- Electroweb
Incineroar (M) @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 76 Def / 76 SpD / 100 Spe
Impish Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Taunt
Scizor (M) @ Choice Band
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 172 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 76 Spe
Adamant Nature
- Bullet Punch
- Iron Head
- U-turn
- Superpower
Indeedee-F (F) @ Psychic Seed
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 220 HP / 196 Def / 4 SpA / 52 SpD / 36 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Helping Hand
- Protect
- Follow Me
- Dazzling Gleam
Dragapult @ Life Orb
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Fly
- Dragon Dance
卡璞?鳍鳍 @ 弱点保险
特性: 薄雾制造者
等级: 50
努力值: 236 HP / 4 物防 / 196 特攻 / 4 特防 / 68 速度
内敛(+特攻 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 冰冻光束 暴风雪
- 月亮之力
- 浊流
- 守住
队伍弱策核心,基础点数分配策略从入队到队报没有改变过,就是一套经典的16n-1HP、11n特攻、双防各4点其余速度的分配思路。招式上选择了攻向鳍鳍比较全面的水+妖精+冰+守住的经典配置。冰属性招式 极巨寒冰能够帮助鳍鳍快速完成对草属性宝可梦如猩猩、盾菇、风妖精的处理,将这些宝可梦对战局的影响力降到最低。弱策鳍鳍作为队伍大核,无论是(极巨化状态下的)耐久还是(弱策触发后的)输出都十分令人安心。美中不足的是,此类鳍鳍缺乏道具提供的续航,以及冥想提供的残局能力,在不占用极巨化时对战局影响能力有限。因此我为她最大程度地投入了特攻基础点数,以确保其常态输出也能够维持在一个可观的水平。
三攻的具体选择思路方面:
浊流虽然命中真的有些拉胯,但作为鳍鳍唯一的双体水本AOE,实在是无法进行舍弃;
月亮之力不解释,威力稳定,特效触发期望可观;
暴风雪其实是菇赛出局后加入的版本。比起冰冻光束,暴风雪以牺牲常态单点DPS与非雪天命中率为代价换取了额外的10点极巨寒冰基础威力(140)。由于鳍鳍更多以极巨核心的定位出现在构筑中,且打出极巨寒冰的场合往往也能够在极巨结束后接着吹暴风雪,因此它对冰冻光束的替代优势就此成型。
雷丘 @ 气势披带
特性: 避雷针
等级: 50
努力值:
原:252HP / 4 物攻 / 252速度
现:156 HP / 4 物攻 / 4 物防 / 124 特防 / 220 速度
爽朗(+速度 -特攻) 性格
- 帮助
- 佯攻
- 放电
- 怪异电波 撒娇 电网
队伍最初的辅助核心,现在也是队伍除飞冲以外的唯一控速手段。
雷丘在队伍中意义非凡,它同时出任避雷针威慑、弱策起点(放电)、高速击掌奇袭威慑、弱化/控速担当等多项要职。在传统用法中,击掌奇袭与蹭蹭脸颊是雷丘的两大核心招式,被高速击掌奇袭压制节奏、被蹭脸麻痹一队,这就是顺风局中雷丘除吸引电属性招式、以及身为抗飞冲站场型辅助外的最大作用。然而,传统打法的雷丘在第八世代中的发挥可以说是非常极端。击掌奇袭一旦拍在极巨化上,或是被更快的击掌奇袭使用者或同类先手拍住,抑或被对方后排轮转上来的慢速耐久型击掌奇袭使用者反制,则我方注定将陷入3打4的血亏局面;同时由于蹭蹭脸颊过于恶名远扬,导致许多队伍都会携带一些反异常状态策略来限制雷丘的控制。如果雷丘面对非电属性宝可梦站场且无法打出控制效果,那么它在场上的作用将注定被无限缩小,甚至沦为透明人。
与此同时,雷丘却拥有帮助佯攻等众多实用、可避免击掌拼速,且能够加快队友极巨化进攻节奏的辅助招式。再加上放电这个无视同类与吸引类招式的弱策开启手段,帮助+佯攻+放电的辅助招式基本盘可以说在我这只雷丘入队伊始就得以敲定,并沿用至今了。
这里需要注意的是佯攻是一个基础威力30的一般属性非接触物理招式,效果为+2优先度,并能够在造成伤害的同时击破目标的守住类状态。需要注意的是佯攻是同类型非极巨招式中,唯一一个可以穿过极巨防壁造成伤害的招式(潜灵奇袭与无形拳特性无法做到),但它无法解除极巨防壁。这意味着训练家使用佯攻+极巨招式攻击使用极巨防壁的敌方目标时,只有佯攻能造成伤害,后续招式仍然会被极巨防壁挡下。
关于第四个携带招式,我经历了一段漫长的抉择才将它敲定为电网。怪异电波是最早携带的第四招式选择,使用时间也最长。在针对铁火辉夜、妙蛙花等特攻大核时,怪异电波能够贡献稳定的能力等级弱化,不过偶尔也会遭遇一个ct回到解放前的情况。撒娇曾短暂进入我的考量范畴中,用以保护鳍鳍相对薄弱的物耐端,但后来考虑到如今环境中的物攻手多是多龙巨金雷云等不吃弱化的选手;而王牌土猫等吃威吓/撒娇的物理核心,鳍鳍与它们对攻本就处于优势;至于轰擂金刚猩,我想雷丘鳍鳍断无对着没有被威吓过的它点出撒娇的机会,还是交给老虎螳螂爱管侍们处理为妙。
因此,第四招式的选择最终还是锁定在了能够为鳍鳍提供一定控速的电网上。一次电网后,速度实数114的鳍鳍得以先于极速虚吾伊德在内的许多中高速宝可梦出手;部分控速盲点如土猫地龙之流则难以同鳍鳍展开对攻。至此弱策鳍鳍轴的主要盲点被控制在干扰向灵幽马与纸御剑,以及最近重新流行的飞机多龙这几个假想敌之中。而队伍其他四位成员正是为了提供与之针锋相对的支援而存在的。
最后再来说说这只雷丘的基础点数分配策略:一开始的252HS是秉持着最大化承伤能力的初衷,以期在气势披带无法发挥作用的场合(单回合承受对方集火,或己方场地受到地狱灭焰等招式影响时)能够增加存活的可能性。(事实上252HP雷丘也刚好处于6n-1的HP实数值)然而实际上不携带击掌奇袭的雷丘根本不需要极速,因此速度努力值上还能被抠出一点余粮来。最终这只雷丘的速度实数值为173,仅超过了极速师父鼬——这是为了避免被这位不算特别常见但又有很高辅助价值的精神力特性击掌奇袭使用者先手秒杀。156HP-124特防的特耐分配则仍旧可以保证雷丘硬吃铁火辉夜的+1流星光束,或是+1极巨岩石等非克制大威力特攻向极巨招式不死,并撑过一轮的天气损伤。至于爽朗性格,则纯粹是出于尽量降低开启鳍鳍弱策所需代价的考量而做出的选择。同时由于我对打在对方身上的放电和电网所造成的伤害仍有一点需要,因此没有完全选择爽朗+0特攻个体。
可以说即使不携带怪异电波、击掌奇袭和蹭蹭脸颊中的任何一个,雷丘只是站在场上都会带给对手无形的压力。因此,在对方后手藏电柱时,请时刻注意雷丘的存活状态。雷丘每多存活一回合,对方就要多蒙受一回合的压力。
炽焰咆哮虎 @ 文柚果
特性: 威吓
等级: 50
努力值:
原:252 HP / 4 物攻 / 156 物防 / 92 特防 / 4速度
现:252 HP / 4 物攻 / 76 物防 / 76 特防 / 100 速度
淘气(+物防 -特攻) 性格
- 击掌奇袭
- 闪焰冲锋
- 抛下狠话
- 挑衅
经典93速挑衅放狠话老虎,没什么好说的,无论是同类拼速还是轮转手感,这只老虎的表现都十分优秀。唯一美中不足的或许是100点速度基础点数可能有点过多,导致老虎的承伤能力无法得到最大化。双防76基础点数的配置实际上也是一种懒人思维,需要不同耐久类型的老虎时,只需要付出一枚淘气/慎重薄荷就可以完成不同类型的11n耐久转化,可谓十分方便。道具替代方面,各种属性伤害弱化果实都可以直接完成替代,文柚果的表现则更全面一点。防尘护目镜则不太合适,因为本队的老虎总体来说仍然有些耐久不足。
巨钳螳螂 @ 讲究头带
特性: 技术高手
等级: 50
努力值: 172 HP / 252 物攻 / 4 物防 / 4 特防 / 76 速度
固执(+物攻 -特攻) 性格
- 子弹拳
- 铁头
- 急速折返
- 蛮力
本期队报的灵魂pm,虫族荣光不败的王者。
我原来使用的是一个很接近ask翻译的妹妹螳螂对面构筑队伍中的那只勿花果螳螂的配置,但它的实战表现实在过于拉稀,以至于我最后直接改成了更加简单暴力直接的砖头配置,无论是配合鳍鳍轴压制金刚猩,还是配合多龙轴利用幽魂的减防进行物理端爆破都可以起到不错的效果,堪称全队第一顺位的受益位与残局收割者。
没有选择236物攻&11n的配置而是直接拉到极限物攻,是因为有一次砖头子弹拳只打了一个皮皮98%,就此留下了心理阴影。虽然200攻与198攻之间的实际伤害差距可能也就1%,但是为了骗自己还是毅然选择了极攻。172HP保证血量实数值达到167,6n-1可以尽量降低地狱灭焰等六分之一系扣血效果造成的损伤;速度方面则分配了76点基础点数,实数值95可以先手自认为的绝大多数炽焰咆哮虎,从而在残局等场合先手打出蛮力秒杀后者;同时这也能保证螳螂后手不调速度个体的爱管侍-雌性,利用抗性联防一发广域战力后用UT击杀之,同时完成轮转。
招式方面,出于不占用极巨化处理雪暴马的初衷,且考虑到同队也携带了爱管侍-雌性并存在同场可能性,因此子弹拳与铁头的双钢本组合优先占据了两个技能栏位;急速折返作为击杀猩猩、电柱,同时参与轮转的重要技能,自然也在必然携带的行列。最后一个技能的选择需要在双翼与蛮力之间产生。虽然双翼的每一击都享受技术高手特性加成,实际伤害相当于一个非本的勇鸟猛攻,但螳螂在对局中使用它的时机不甚明确,同时90命中亦带来了许多潜在的隐患。(毕竟我是一个连十万马力都能连续miss两次的人)最终还是能够打击咆哮虎的蛮力占了上风。蛮力的存在使巨钳螳螂残局面对大概率状态不满的咆哮虎时,不至于直接选择投降。毕竟对于130物攻种族值,携带讲究头带的巨钳螳螂而言,不受威吓的情况下蛮力是可以被等同地视为极攻武道熊师的本系近身战的。
这只螳螂在常态进攻中的主要盲点是连击流武道熊师,但说实话队伍中除咆哮虎以外的其他位置都不惧怕连击熊,有蛮力的螳螂面对状态不满的水熊时也不是毫无办法,因此舍弃双翼带来的问题不是特别严重。
爱管侍-雌性的样子 @ 精神种子
特性: 精神制造者
等级: 50
努力值: 220 HP / 196 物防 / 4 特攻 / 52 特防 / 36 速度
大胆(+物防 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻
- 帮助
- 守住
- 看我嘛
- 魔法闪耀
本队第二大辅核,也是第八世代登场,影响力极其深远的一位看我嘛使用者兼掩护手。本队的爱管侍同时服务于鳍鳍与多龙两大极巨核心,既可以掩护多龙在生存压力不大时龙舞一段,也能够让鳍鳍暂时免受青草滑梯的威胁。由于多龙这一最速飞冲的存在,本队的爱管侍玩了套花的,携带了系列5以前的一个常见招式魔法闪耀。4特攻母爱管侍的魔法闪耀可以单体确一4特防恶熊,AOE确一在守住状态下吃过一次命玉多龙巴鲁托极巨飞冲的恶熊。虽然这会影响爱管侍处理水熊,以及空间晴组合的速度,但二者均处于本队两大极巨核心的食谱范围内,因此不是特别大的隐患。
多龙巴鲁托 @ 生命宝珠
特性: 恒净之躯
等级: 50
努力值: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度
爽朗(+速度 -特攻) 性格
- 龙箭
- 潜灵奇袭
- 飞翔
- 龙之舞
简简单单的爽朗龙舞命玉多龙。由于系列9中极巨向灵幽马,特别是极速极巨向灵幽马的回归,命玉多龙在速度线上的考虑也有了一些变化。虽然爱管侍的存在可以较大地限制极巨鬼马的发挥空间,但由于雷丘鳍鳍同时不好处理干扰型鬼马,因此多龙巴鲁托使用爽朗性格超越130极速,仍然是一个颇有意义的选择。
基础点数分配方面,既然选择了舍弃力度的爽朗多龙,那么也就没有必要在努力值方面继续扣扣索索。简单粗暴的252AS配置外加4HP,可以最大限度地撑起这只多龙的强度,同时保留一点它在非极巨状态下面对同类的拼速可能性。
由于建立在两套高度关联的1+1极巨核心战术体系上,因此本队的选出策略也比较固定。雷丘鳍鳍承包了与大多数构筑的对局,而多龙巴鲁托爱管侍轴则可以用来有效应对鬼马轴、纸剑轴、无伽勒尔火焰鸟的巨金怪轴、以及飞机多龙的同类对局。(虽然极巨鳍鳍轴第二回合点防壁的定式操作也可以应对这一构筑)老虎、螳螂、爱管侍-雌性与雷丘可以自由地在两大极巨核心之间搭配选出,甚至多龙+雷丘的组合也因为雷丘自身帮助+佯攻的节奏推进器配置而成为了可能。
需要注意的是,目前阶段队伍存在几个难以解决且不容忽视的问题:
① 弱策核心化的鳍鳍在充当多龙的仙场挂件时,无法达到传统剩饭/果子鳍鳍的续航能力。
② 不同于20亮亮的物攻鳍鳍,本队的雷丘肩负着触发鳍鳍弱策的使命,因此选出鳍鳍轴时二者的绑定现象很严重。
③ 螳螂自身的强度,偶尔还是会存在一定的拉胯现象。
④ 守住数量不足,对局需要优先抢节奏,一味防守反而会陷入慢性死亡。
⑤ 仍然无法规避全部的运气因素,如天然ct、浊流/无天气暴风雪命中率、非仙场放电可能导致己方鳍鳍麻痹、极速多龙同类之间的拼速隐患等。
(五) 尾声
46菇淘汰赛正进行到白热化阶段,本来应该不会有人选择在这个时候发布队报。不过如果作者是至今仍未突破过菇赛小组赛阶段的我的话,那么想必也不足为怪了吧。这一期的弱策鳍鳍-螳螂-龙舞多龙队报所涉及的组队历程与周期,大概是我宝可梦双打对战队报中过程最曲折、耗时最久、同时经历队伍版本最多的一次。虽然这一次仍然没有取得什么特别出挑的结果,但至少这段过程中我注定会收获操作和心态上的提升;最终组出的队伍想必也能够帮助到一些同样在坚持宝可梦对战的玩家。也许这就够了,但我知道这还远远不够。
相关队伍解说分析视频正在录制中,我们7月再见。
宝可梦剑盾怎么搭配队伍 全对战阵容搭配推荐一览
宝可梦剑盾游戏中玩家们需要用自己现有的宝可梦进行搭配,与对方阵容进行对战,只有不断的胜利才能够成为最强的宝可梦训练家。因此我整理了单打和双打的对战阵容,希望对大家有所帮助。
对战阵容搭配推荐一览:
1、单打葱油兵队
葱游兵是新增的宝可梦,而且是剑版限定,帅气的外表受到很多玩家的喜爱,单打葱游兵队搭配思路是带多龙巴鲁托、洛托姆、沙奈朵、坚果哑铃、葱游兵和风速狗这六个宝可梦。
2、单打沙暴队
单打沙暴队中谜拟Q和河马兽还是很有统治力,在双打中表现优秀,不过沙暴队怕水,可以用海兔兽来联防,来弥补阵容的联防体系,但在实际上主要还是河马兽上场,毕竟河马拥有更出色的物防,功能性更强一些。
3、单打暴鲤龙队
单打暴鲤龙队搭配思路是队伍主轴为地鼠+暴鲤龙,两者抗性基本互补,且两者皆可强化推队,极巨化一般给鲤鱼强行飞冲加速配合梦特推队。
4、单打波克基斯队
单打波克基斯队中带了波克基斯、暴鲤龙、长毛巨魔、钢铠鸦、海兔兽和闪焰王牌。波克基斯畏缩机率真的蛮高的,有时候对手一招都放不出来就被畏缩到死,配上鸟嘴威力也不小,是这队特攻手首选。
5、双打暴飞龙队
双打暴飞龙队中以暴飞龙巨金怪为极巨化核心,鳍鳍、咆哮虎、电柱为轮转、彷徨夜灵作空间手的双打队伍。首先是暴飞龙的培育,首先极速极限物攻252大法,爽朗性格都是没问题的,重要的是特性和配招。
6、双打雷吉铎拉戈
双打雷吉铎拉戈队是由雷吉铎拉戈、烈箭鹰、爱管侍、垒磊石、武道熊师、美纳斯组成的双打队伍。
7、双打卡璞鳍鳍队
双打卡璞鳍鳍队是由卡璞鳍鳍、雷丘、虚吾伊德、龙卷云、纸御剑、爱管侍组成的双打队伍。卡璞鳍鳍是队伍灵魂人物,第一极巨核心,虽然只有95的特攻种族值,但触发弱测后的伤害非常可观。
8、双打大师球队
双打大师球队是由双弹瓦斯、霜奶仙、洛托姆、暴鲤龙、三首恶龙、卡比兽组成的双打队伍。双弹瓦斯是双打很被低估的精灵,好歹继承卡璞鳍鳍的妖场,而且攻击技能池丰富,干扰技也很优秀。
9、双打空间队
双打空间队是由超能兄弟姐妹、超甲狂犀、海兔兽、谜拟Q和煤炭龟组成。输出手是超甲狂犀、布莉姆温和煤炭龟。
好了,今天关于“多龙搭配什么阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“多龙搭配什么阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。