微软和索尼游戏阵容搭配

2024-10-01 10:56 85点热度 0人点赞

好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“微软和索尼游戏阵容搭配”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

微软和索尼游戏阵容搭配插图

可以的类别:Xbox OneCPU:8核X86架构AMD处理器GPU:DX11.1度身定造的GPU,AMD GCN架构,12组计算单元,768个流处理器显示芯片:定制AMD显卡内存性能:8G DDR3内存(5GB游戏)硬盘性能:500GB HDD 机械硬盘游戏载体:吸入式蓝光光驱(速度未知) 纠错类别:PS4CPU:8核X86架构64AMD Jaguar处理器GPU:AMD R10XX显示芯片:AMD Radeon显卡内存性能:8GB GDDR5内存 纠错游戏载体:蓝光光驱(6xCAV)和PSN数字

记得采纳啊

游戏主机是索尼还是微软

玩游戏方面索尼完爆微软,但是微软主机实用性极强,索尼机子好多功能在国区根本不能用,微软的升级win10之后功能特别多而且会逐步向下兼容XBOX360的游戏,但是游戏性能不好,同样的游戏画质和索尼差别不是很大。索尼的独占游戏质量比较高,也比较多,微软只有一个光环还不错。索尼的手柄使用起来感觉很棒,但是只能在主机上使用,微软的手柄接在电脑上一样玩电脑的游戏。看自己主要偏向什么方面了,两家的机子都有所长。

萌新想入坑主机,是PS4好还是Xbox one X好?

对我来说Xbox one上面唯一的独占游戏就是光环系列。如果你喜欢光环系列,那就直接入Xbox one。当然,新出的大镖客2在Xbox one x上也有更好的表现。如果你仅仅是为了玩独占,那么ps4是最好的选择;如果你特别喜欢光环系列和战争机器系列,那么就买Xbox one;如果你没有喜欢的独占游戏,想玩的都是PC上可以玩的,那你也没必要买主机,非要买就买画质表现更好的Xbox one x吧。

微软索尼有什么大型游戏

首先索尼的游戏多为主机独占大作,没有PC,你只能上PS平台才能玩到

著名的 美国末日2,神秘海域4,战神4、血源2,最终幻想15,仁王等,有些人就是冲着PS独占游戏而去买PS4的,我认识的都有好几个。几乎可以认为真的想好好玩游戏的人就会去玩游戏主机。额实在太多了。。。。对了还有如龙系列!

微软阵营的话 每次都说是独占,最后其实你在xbox1上能玩到的,基本都上了PC平台。即便起初没有,也很快会开放PC。不像索尼就是不出PC版和兼容其他平台,肥水不流外人田。

最值得说的应该还是 光环系列吧,这个就死也不上PC。

值得一提的是 北美索尼也出过科幻网游《行星边际2》,里面的兵种和光晕简直异曲同工。

求问能来有Xbox 本世代与次世代实机对比?

微软的次世代主机Xbox Series X已经于今日正式发售,而索尼的PlayStation 5也将在两天后,11月12日发售,新一轮主机大战的硝烟已经逐渐弥漫。

和7年前PS4和Xbox One发售时不同,如今两家都从单一机型的销售策略,转变向分别推出不同硬件配置的机型来满足不同消费者的需求。面对499、399、299美元,光驱版、数字版等一系列不同的主机型号,相信不少新玩家已经有些犯难了。

加上索尼微软各自在游戏阵容、平台服务、旧平台兼容、运营政策上又有不少区别,因此本世代两代主机的购买也就多了几分选择困难。所以这次我们将从硬件、游戏阵容、会员服务、以及购买推荐这几个方面进行分析。相信不管新老玩家看完都能有更进一步的认识。

谁是地表最强次世代主机?

选硬件当然第一时间看性能。尽管在硬件配置阶段,微软与索尼两家明显在着力点上存在着不同,但从总体性能上来看,目前微软的旗舰机型XSX更胜PS5一筹,是当之无愧的最强性能次世代主机。

CPU方面,虽然双方均采用了8核心AMD Zen 2 CPU架构,纸面性能与去年上市的锐龙3700x相仿,但XSX最高3.8GHz的运算频率略优于PS5的3.5GHz,差距不算太大。

而在GPU方面,Xbox Series是目前唯一支持RDNA 2架构完整特性的次世代主机

尽管GPU的提供商AMD此前已经承认两台同样都采用了RDNA 2.0架构GPU,但在定制层面存在着比较大的差距。10月底AMD公开RDNA 2架构显卡产品时,微软也随即宣布Xbox Series X/S是唯一完整支持RDNA 2特性的主机,包括DXR光线追踪、网格着色器、取样反馈和可变速率着色。

换言之,索尼PS5采用的GPU并不能完整支持以上这些特性,这也是此前索尼一直宣称其GPU为“基于RDNA 2架构”的原因。目前可以肯定的是,PS5将不支持网格着色器,取而代之的是AMD在上一代RDNA架构中公布的Primitive Shader定制化后的“几何引擎”(Geometry Engine)。

当然,如果你对以上这些特性不甚了解,简单的纸面示例还是能说明基本问题的——XSX拥有每秒高达12TFlops的单精度浮点运算力与52个控制单元,PS5则只有10.3TFlops与36个控制单元。

分辨率:8K时代真的来临了吗?

此外,两家均宣称支持4K甚至8K分辨率,以及最高120帧的画面,但实机效果因游戏而异,目前已经发售的XSX经过测试,向下兼容的《只狼:影逝二度》、《巫师3》等本世代游戏都可以在4K分辨率下达到60帧左右的流畅水平,当然具体的测试还得到拿到机器之后再给出。而PS5的8K分辨率支持则需要之后通过系统更新获取。

由于光线追踪需要消耗大量的机能,大多数游戏在次世代主机上为了兼容分辨率和光追效果,都会选择牺牲帧数。以《鬼泣5 特别版》为例,在开启光线追踪的情况下,两台主机都只能在4K分辨率下维持30帧,或是在1080P分辨率下保持60帧;而如果关闭光追,则可以在4K分辨率下跑到60帧或120帧。

由此我们可以看出,目前的次世代主机还不能够自如地将光线追踪、4K或8K高分辨率、高帧数三个诉求全部兼容,受制于成本和售价,玩家还是要在其中做取舍——毕竟最贵的XSX和PS5,官方售价也只有499美元,和高性能PC相比还是便宜不少的。

存储:索尼的SSD真的是黑科技吗?

数据存储方面,此次两家皆升级至16GB GDDR6高速内存。不过XSX的内存有着320-bit 位宽与最高560GB/s的非对称带宽。PS5的内存则采用256-bit位宽与448GB/s的带宽。

面对硬盘这个读写速度的短板,次世代两家同时抛弃了慢速的机械硬盘,全面改用吞吐速度更快的固态硬盘。而这部分,两家又有着较大的差距,索尼自宣发时期就着重强调PS5的固态硬盘性能。

XSX内置1TB容量的定制SSD,可用容量为802GB,非压缩传输速率达到2.4GB/s。配合微软的黑科技Quick Resume功能,允许玩家不中断当前游戏并保留当前游戏状态的前提下,快速打开其他游戏游玩,并可以在数款游戏之间快速切换。经过测试,XSX可以轻松地在10秒内从《无主之地3》切换到《我的世界:地下城》。当然,这个数据受不同游戏影响也会产生浮动,不过仍然是一个非常强大的功能。

需要注意的是,XSX并没有提供比较大众的扩容接口,玩家可以购买微软官方的1TB扩容卡来增加主机的容量,不过这款微软与希捷合作定制的1TB扩容卡售价高达220美元,价格不菲。

PS5定制SSD有着极其惊人的5.5GB/s非压缩速率,是XSX的两倍以上,大大加速了游戏载入读取的时间。相比起PS4上《黑魂3》死一次就要等个10几20秒,未来玩家在游玩《恶魔之魂 重制版》时可以在死亡后立刻重来,真是可喜可贺(?)。

不过PS5硬盘的高速率也是有代价的,其容量仅有825GB,可用容量仅665GB。除去系统占用,预期实机可用容量还会更少。同时这块定制SSD是焊接在主板上,难以拆换,这对于机器的良品率与售后维修提出了更高的要求。不过索尼也单独提供了PCIe 4.0规格的M.2 接口,方便玩家自行购置SSD扩充容量,不过必须满足PS5的最低性能水平。

此前Gamespot针对两台次世代主机内置SSD的载入速度进行了测试,有些诧异的是尽管PS5有大吞吐量SSD的加持,加载速度上整体还是稍逊于XSX。由于测试的是本世代游戏而非次世代游戏,此前索尼也曾表示第一方的次世代游戏将针对这块SSD进行专门优化,期待后续的表现。

这里还是列出Gamespot经过测试的本世代游戏载入速度:

《荒野大镖客2》

PS5 1:04

XSX 1:02

《最终幻想15》

PS5 1:10

XSX 0:43

《命运2》

PS5 1:37

XSX 1:12

《怪物猎人世界》

PS5 0:51

XSX 0:29

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

PS5 1:07:27

XSX 58:48

相比本世代主机,双方在载入速度上的提升都已经非常明显了,无论选择哪一台主机,玩家的体验都将得到大幅度的改善,再也不需要长时间坐在显示器前等待读盘,也不需要那些连通关卡场景的长隧道来争取素材加载的时间了。

散热:截然不同的解决方案

强悍的机能势必伴随着散热的问题,XSX这边采用结构紧凑的垂直风道散热设计,外观小巧的同时可以任意竖放或侧放。相比之下,PS5安装了导热性优异的液态金属,但遇到品控不好的机器则有漏液报废的可能。此外,PS5的热管散热片占用了大量空间,导致整机体积达到PS4 pro 的两倍,XSX的1.5倍之大。尽管体积庞大,造型一言难尽,但PS5的侧板可自由拆卸,未来想必会有一堆魔改自制外壳,让主机看起来养眼一些。而且PS5还有个非常有趣的设计,那就是专门提供了一个集尘口方便玩家用吸尘器进行日常清灰,可以降低主机长期使用后造成的灰尘累积。

我相信不少朋友都体验过自己的PS4或是PS4 PRO在运行本世代末游戏时那恐怖的风扇噪音,有一点可以肯定的是,两台次世代主机都会更加安静。根据数毛社Digital Foundry的测试,XSX运行时相当安静,甚至不需要使用噪音表单独测试,而散热温度方面,运行《战争机器5》时机器表面温度为48-49度,表现良好。

版本:按需选择

值得一提的是,与XSX同步发售的,还有微软的轻量级次世代主机:Xbox series S,相比起XSX,XSS最大的特点就是体积小,无光驱,板载硬盘缩减至512G,显卡浮点算力为XSX的1/3,主打2k分辨率和高帧数,更适合不追求高分辨率的玩家购买。根据游戏的优化和规模不同,XSS也能够在一些游戏中开启光线追踪,比如XSS运行《看门狗:军团》时就是支持光追的,而运行《鬼泣5 特别版》时则不行。这方面还是以具体游戏为准。

而索尼的PS5也分为带蓝光光驱的标准版和无光驱的数字版,不过不像XSX和XSS存在性能上的差异,PS5的数字版和标准版主要在于光驱的有无,以及外观、重量上的不同。当然,如果选购数字版,那么今后就只能选择数字版游戏,也就无缘国内比较流行的实体盘二手回收了,还请留意。

游戏阵容:独占策略与订阅制的两极

说完硬件,再来看主机最核心的驱动力,游戏阵容。

目前索尼与微软都已经公布了各自的首发游戏,同时也阐明了玩家最关心的上世代游戏过度的问题

独占

在主打的独占游戏方面。索尼以魂系列玩家魂牵梦绕的《恶魔之魂 重制版》打头阵,再加上《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻布仔大冒险》、《太空人的娱乐室(Astro's Playroom)》这几款游戏作为PS5年内首发独占游戏,原定首发独占的《毁灭全明星》则延期至2021年。

这之外还有《Returnal》、《GT赛车7》、《战神:诸神黄昏》、《地平线2:西部禁域》这几款独占游戏仍在开发中,暂时未公布发售日。同时贝塞斯达旗下的《死亡循环》、《幽灵线:东京》发售后也将在PS5上限时独占一段时间。

相较于索尼坚定的独占打法,微软近几年主推“play anywhere”的则是多平台互通策略。Xbox老大Phil Spencer曾强调过,微软的目标是,玩家买的游戏不只能在Xbox Series X、Windows 10 PC上玩,甚至随着xCloud的兴起,还可以延伸到移动设备上。

这也就意味着Xbox的独占游戏同时也会登录PC,包括为新主机保驾护航的《光环:无限》(虽然延期了),《脑航员2》、《神鬼寓言》新作、《极限竞速》新作、《腐烂国度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降临(As Dusk Falls)》等等游戏,都会一同登陆PC。

不过由于今年9月微软收购了贝塞斯达的母公司ZeniMax Media及其旗下工作室,未来如《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》等贝塞斯达和旗下工作室制作的游戏很有可能在Xbox和Windows PC平台独占或是限时独占,对于索尼的独占策略来说也是很大的冲击。具体还要看微软的策略。

向下兼容

除了独占游戏外,两家主机均兼容了旧世代游戏。微软的XSX将会延续之前XBOX ONE向下兼容的政策,即兼容XBOX 360、XBOX初代游戏的同时提供更强的画质升级。这等于玩家只需购买一台主机就能坐拥四代同堂的海量游戏阵容。对于经常想要怀旧的玩家而言,XSX这一卖点非常值得去投入。

PS5则兼容99%的PS4游戏,并且同样基于更高的硬件配置提供更高的画质体验。

订阅服务:微软的XGP更香

最后,在订阅制服务这块,微软与索尼有着决定性的差距。

微软的Xbox Game Pass订阅服务价格实惠,新玩家仅需10港币(1美元)就能尝鲜一个月。正常购买一年的费用大约等于一到两款3A的价格,即可以享受库内上百款新旧精选游戏。不仅每月会有新游戏加入XGP,部分微软独占游戏与第三方游戏首发即纳入其中。此外,拥有XGP还将获得买游戏享8折,DLC9折的优惠。

Xgp已经包含了EA play,容纳更多游戏

不仅如此,微软最近大手笔收购贝塞斯达后,确认会将贝塞斯达旗下游戏加入到XGP。未来像《上古卷轴6》、《星空》、《辐射》新作这类B社重磅作品,都可以在XGP订阅服务中以低廉的价格享受到,而无需花费六七十美元去单独购买。

索尼这边则升级了一贯以来的PlayStation Plus会员,提供名为PlayStation Plus Collection免费游戏服务。只要付费成为 PS Plus 会员,不需要另外再付出额外费用,就可以在PS5主机上免费畅玩其中所包含的经典PS4游戏。

目前已经在PlayStation Plus Collection列表中的游戏如下

第一方:

《血源诅咒》

《往日不再》

《底特律:变人》

《战神》

《声名狼藉:次子》

《瑞奇与叮当》

《最后的守护者》

《最后生还者 重制版》

《直到黎明》

《神秘海域4:盗贼末路》

第三方:

《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

《战地1》

《使命召唤:黑色行动3 僵尸历代记版》

《古惑狼 疯狂三部曲》

《辐射4》

《最终幻想15 皇家版》

《怪物猎人:世界》

《真人快打10》

《女神异闻录5》

《生化危机7》

大前提:如何买到机器

说了这么多,可能大家都在面临一个比较大的问题,买不到,或者说买不起。

参考上一世代主机首发大幅溢价,一机难求的状况,尽管我们已经做好了新机首发价格炒上天的准备,但是实际情况还是非常夸张。

PS5在某宝价格被炒到将近一万元

热度低一些的XSX价格也达到了六千左右

特别是目前两家的国行机还未有消息,在主流的电商渠道通常很难以平价购入新世代主机。加上目前疫情期间肉身出国购买确实麻烦,如果不是有购机刚需的朋友,还是建议根据自身实际情况观望一阵。

考虑到微软近年开始力推XBOX主机与Windows 10 PC互通政策,XGP订阅服务也在逐渐覆盖Windows 10 PC端,未来将会有更多微软旗下的游戏加入到Windows 10商店中。

如果你手头拥有高配电脑,可以考虑购买PC端的XGP服务使用,待主机价格稳定后再出手。

而现今PS4主机全球普及率较高,未来一段时间内出的新游戏想必也不会缺席PS4平台。若是手持PS4想要换机的朋友,同样可以稍微等等,选购《刺客信条:英灵殿》这种可以免费升级到下世代版本的游戏先玩着,等待PS5价格冷却下来之后再购买也不迟。

索尼高管呛声微软:新游戏机为什么要兼容老游戏

你好,这个其实是2家游戏公司的策略吧,兼容老游戏会导致增加新游戏机的成本,特别是硬件兼容会有这个大的问题。软件兼容又容易出现兼容性问题,所以现在很多老游戏都采用重置的方式登陆psn或者xbox live了。没有直接兼容的。

望采纳,谢谢。

面对PS5与Xbox Series X二选一的问题,G胖的回答很直接

我们知道:索尼的次世代 游戏 主机 PS5 和微软的次世代 游戏 主机 Xbox Series X都会在年底推出。其实,这场引人瞩目的次世代主机大战早已开打,从硬件规格到 游戏 阵容,人们总会把两款主机放在一起来对比。那么,“二选一”的问题都摆在了所有玩家的面前,如果非要从两者中选择一个,那么你选哪个?

同样的问题,如果你去问“G胖”的话,你觉得这位大佬会怎么回答?博士告诉大伙:G胖毫不犹豫地选择了微软的次世代主机 Xbox Series X,他觉得 Xbox Series X 比较好,让我们来看看。

由于全球疫情的爆发,G胖和家人滞留新西兰,不过他也没闲着,除了举办 游戏 音乐派对回馈玩家社群外,他还登上了当地的时事节目“The Project NZ”(该节目会从近期新闻报道中收集具有话题性的时事作为讨论内容)。作为嘉宾,在与主持人问答中,G胖直率回答了 PS5 与 Xbox Series X 的选择问题。

主持人询问G胖对于即将到来的次世代主机大战的看法。当被提问PS5和XSX哪一个是更好的主机时,G胖毫不犹豫地回答说是XSX。后来又补充道:“这种主机大战我不是太感兴趣。显然,我们专注于PC,但如果要我选的话,我肯定会选Xbox。”

我们知道:微软与索尼已经先后公布了自家次世代主机的性能和规格。按照之前的资料,就目前为止大体上来说,Xbox Series X 的重点是性能表现,而 PS5 则侧重在 SSD 的读取与泛用性。至于 游戏 阵容,Xbox Series X上会有《光环:无限》、《神鬼寓言》、《Avowed》等等;而PS5上会有《地平线2:西部禁域》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等等。

上述资讯是我们普通玩家选择 游戏 主机主要参考的东西,而对于G胖这种亿万富翁来说,最正常的答案应该是“我全都要”。那么为什么G胖会认为XSX更好呢?博士认为:他可能更加喜欢微软的开放性策略以及跨平台战略。我们看到:微软 Xbox Series X 发表会上的诸多 游戏 ,包含《光环:无限》在内,都出现了 Steam 商店页面可以选择。从这方面考虑,G胖偏向xbox也很正常。

另外,上述的回答也是一种节目效果,参考意义不大。G胖手中的Sream是全球最大的 PC 游戏 平台之一,相比家用主机的竞争,他更关心的是 VR 游戏 的体验如何进化。在节目中,G胖着重和大家介绍了 VR 的进步,所谓的次世代主机大战的话题根本没聊几句。不过,G胖毕竟“站队”了,你会选择哪款主机呢?

今天关于“微软和索尼游戏阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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