新星同盟阵容搭配推荐

2024-09-30 12:25 278点热度 0人点赞

下面将有我来为大家聊一聊新星同盟阵容搭配推荐的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于新星同盟阵容搭配推荐的问题我们就开始来说说。

新星同盟阵容搭配推荐插图

在动漫《海贼王》中,超新星没有联手共同抗击四皇的原因是什么?

大家都知道,在《海贼王》的世界里,当海贼无非是为了ONEPIECE、财宝、权利或是获得“海贼王”名衔。不论是以什么样的缘故出海,只要想在“新世界”有所作为,就必须要击败四皇,由于那边是四皇的地盘。现阶段路飞、基德、罗也早已在挑战凯多的路上,令人很期待这三小强对战四皇的场景。

针对四皇这类老牌海贼团,单兵作战显而易见并不是明智之选,联盟联手一同抵御四皇才算是最适宜于超新星的方式。假如以当时11位超新星联手,协同击败一位四皇想来也是有一战力量的,但为什么超新星当时并没有联手,反而是各走各的路呢?

无法决定“领导者”

倘若十一位超新星联手组成“反四皇同盟”,那麼就必须要立一位新的“总舰长”,要不然总数很多的他们将无法实施战斗计划。自身而言对战四皇团便是以少胜多,假如超新星们依然独来独往,造成没有团结一心,那麼结果依然会以挫败结束,因此必须要挑选出新的“领导者”,那样能够让所有联盟团队更强的执行战斗计划。

可11位超新星出海是以“海贼团”为单位的,11超新星中有9位是分别海贼团的舰长,肯定是拥有很大野心的,终究想组成海贼团是多少都有点儿管理能力。他们绝大多数都早已是独当一面的海上霸主了,让他们为了联盟而“无依无靠”肯定有些人不会允许的。

目标不一致

大家意见想法不可以统一。因此超新星是一个毫不相干的情况,像如今的四皇一样,谁也不服气谁!分别为王。有的要称霸,有的想要在四皇身旁做小兄弟。

性格不一样

他们的性格不一样,也让他们不会聚在一起好长时间,只可能是短期协作。在bigmom贝基由于能力不足,与路飞协作应对大妈,可是贝基又损害过贝克慕斯,路飞自然不太喜欢他,贝基阴险毒辣,只考虑到自己的权益,因此他们短时间协作做不了大事儿。最后因为暗杀大妈计划不成功,他们还是一拍两散。

战果难分

即使组成了超新星同盟,战果怎样瓜分也是十分困难的。在决斗中大伙儿肯定是要齐心合力才会击败四皇,要不然击败四皇如同是天方夜谈。假如确实击败了四皇,那麼他们该怎样划分四皇的王位呢?就算最后大海上的所有四皇全被他们击败,并最后前去了最后之岛“拉夫德鲁”,那ONEPIECE该怎样划分呢?难道说要均分“9份”吗?

以上也提及了超新星都是怀着着不同的野心,相信这种未开打以前肯定都会想起。针对一场对自身没有是多少权益的战事,肯定是不会参与的,当然也就没什么“超新星同盟”。

「随意“游”记」《星之卡比 新星同盟》——简单的快乐

文丨AntiAnimus-@bigfun社区

为什么会突然讨论起粉红恶魔呢?主要是因为我《荒野大镖客2》还没通关啊......到时候会quote的,敬请期待

随意“游”记的意味着文章内容非常随意(一般是那些所谓不“火”的 游戏 ),取材也非常随意,大家看个乐就好(大概下一期都不一定有的随意)。

《星之卡比 新星同盟》(Kirby Star Allies)是HAL研究所开发,Nintendo Switch独占的平台横板动作 游戏 。它是星之卡比系列的第30作,也是在NS平台上的第一部正统续作,对于国人来说,最重要的大概是这是系列第一次有了官方中文版。

《星之卡比》系列在国内的名声意外的非常的大。相较于同是HAL研究所开发的《地球冒险》,粉红恶魔的知晓程度确实不俗,有一种到了红帽子绿帽子的知名程度的幻觉。

这一点的实现来自于系列最为特殊的一部作品《星之卡比 镜之大迷宫》。

依靠GBA在国内的普及,《星之卡比 镜之大迷宫》成为了很多人对于《星之卡比》系列的印象:有难度的,耐玩的优秀类银河恶魔城横板动作 游戏 。

很可惜的是,《镜之大迷宫》是《星之卡比》系列最为异端的一部作品。《星之卡比》自诞生之初就主打的是轻松简单易上手,属于不怎么玩 游戏 的人都可以轻松通关的 游戏 类型,目标用户是不接触 游戏 的轻度玩家,例如女性用户,小孩子。

玩的时候就在想,奥日和蔚蓝山要是是卡比主演该多好

很多时候这种异端反而更加容易被粉丝记住,就例如《塞尔达传说 梅祖拉的假面》一样,很多人把《镜之大迷宫》列为《星之卡比》系列最为优秀的作品,并且期望《星之卡比 新星同盟》也有如此的设计。

这种来自非目标用户的期待并不会影响《星之卡比》系列的开发宗旨。《星之卡比 新星同盟》就是一款血统纯正,专门面对轻度玩家和老粉丝的作品。

为什么要写这么多和 游戏 本身内容无关的东西呢?因为在2018年3月16日,《星之卡比 新星同盟》发售的时候,在伦敦居然买不到实体版......震惊之余我开始搜索WIKI,尝试了解一下《星之卡比》这个系列的 历史 和这个 游戏 的用户基数。作为目标用户的连带关系而购买的我,自然无法理解为什么仅凭卡比可爱度爆表的形象设计和简单到极致的关卡设计就可以俘获广大蓝海用户的心。

在我意识到这个 游戏 的乐趣的时候,我和我的小伙伴们已经100%了这个 游戏 ,打通了最高难度的Boss Rush,只剩下20个心藏在异次元空间英雄同盟中。

概述《新星同盟》的游玩方式是非常简单的,因为《星之卡比》本身就是一个单线性横板动作 游戏 ,基本系统上与其他的横板动作 游戏 别无二致。

最大的区别在于主人公卡比。卡比的能力放眼整个 游戏 界都是数一数二的强力:他可以吸入敌方单位,选择吞下或者直接获取它们的能力;卡比可以无限连跳,实现凭空起飞;他还可以吐出吸入的物质变成星星,打击敌人。而在《新星同盟》中,卡比拥有了投掷盟友之心来结交朋友的力量,如果是本地多人 游戏 ,其他玩家就可以操控结交的盟友和卡比一同冒险。

《新星同盟》中卡比拥有了系列最多的复制能力,而且历代的盟友也随着免费更新加入到 游戏 中。单纯的拥有不同能力的盟友显然过于单调,因此在《新星同盟》中,各种盟友之间的能力可以混搭,产生特殊的效果。例如卡比变为剑士的时候如果召唤各种属性的盟友能力,就会让剑上附带该属性,让攻击变成法术攻击,效果十分炫酷。很多的环境谜题都依靠了这种设计,例如在飞镖上附带冰属性能力,这样就可以切割燃烧的锁链,继续向前进发。向上推动摇杆即可发动盟友能力,在适当的环境下会触发不同的特殊盟友能力,例如盟友滚轮,盟友吊桥,盟友列车。在最终Boss战中,更是强调了盟友新星这一能力。这些都需要场上有四个友方单位,简而言之:独行侠是无法通关 游戏 的。

《新星同盟》的设计几乎无时无刻都在提醒玩家:请至少找一位玩家和你一同游玩这个 游戏 。即使本作的CP的AI水平足够高,一个人游玩本作不会遇到任何问题,但也无法改变本作的主打内容就是本地多人面连。这点只要看每次过关之后的小 游戏 就可以看出来了。我的游玩过程中的绝大部分时间都是双人游玩,其乐趣可以说是在开始的时候完全没有想到的。

作为究极自闭单排闭麦听歌独行侠,即使连麦五黑打群内战都不开麦的玩家,我体会到《星之卡比 新星同盟》联机的快乐是难得的。同样是一起双人游玩的《超级马里奥 奥德赛》,我的感觉就是双人游玩就是把一款10分作品玩成了3分。更加过分的大概就是《异界锁链》了,双人 游戏 变成了噩梦。只要是有队友的面对面联机 游戏 ,很容易出现双方实力不平均的问题,影响游玩过程,变成了“一个人玩更加简单”的情况,而人与人之间的碰撞随着物理上的接近变得极有可能。为何《胡闹厨房》被叫做《分手厨房》?就源自于其极易产生矛盾的 游戏 机制。我相信,只要玩 游戏 的目的是获得胜利的时候,如果是队友造成了无法胜利,那么队友在玩家心中的印象绝对好不到哪里去。

那为什么《新星同盟》会使得联机游玩如此有趣呢?原因就在于其轻松的设计内核是使得这种快乐能够贯穿游玩过程。盟友之间可以通过亲嘴来分享补给品,拉高血线;卡比可以完全置身事外,让盟友干活,盟友死亡可以无限次的拉起来,继续战斗......盟友由于庞大的24位可用角色数量使得游玩起来不会感到无趣,随着后续的免费DLC更新,更是加入了多达13位的来自前作的梦幻盟友,他们的能力已经夸张到了有点过分的地步,打开菜单浏览出招表有种在玩《任天堂明星大乱斗特别版》的错觉。在推进主线故事中,遇见每一个全新的盟友,通过盟友能力获得强力的BUFF或者特殊攻击都是游玩过程中不停出现的惊喜。而当故事推进到可以抵达梦幻神殿召唤梦幻盟友,或者解锁全新的梦幻盟友的时候,这种非常简单即可获得的快乐是让游玩过程完全没有显得无聊的重要因素。配合基本上不需要特别思考即可解开的谜题,游玩《星之卡比 新星同盟》更像是一种享受,而并不是那些强调团队协作和默契,需要配合才能获得的成就感带来的快乐。

小娜迦开大先定人接陨星锤配合萨尔框大DS拉墙谜团大打完美团固然美如画,但是绝对比不上猛犸BUFF下的PA一镖一个来的爽,就是这种感觉吧

我在之前的文章 浅谈《王国之心3:ReMind》—— 视觉系战斗系统的平衡 就有谈到了 游戏 系统和Boss战设计的问题。制作一个能让玩家爽到,同时还能很合理的设计有难度的Boss战的 游戏 是非常困难的事情。

如果只关注故事模式,《星之卡比 新星同盟》绝对是最简单的平台动作 游戏 之一。而如果有兴趣打开其他模式,例如The 终极抉择,那么就是另外一个世界。

The 终极抉择就是《新星同盟》中的Boss Rush。在介绍这个模式前,先来问这样一个问题:为什么会有一个Boss Rush模式?玩家为什么会去玩Boss Rush?

答案是显而易见的: 游戏 中的Boss具有重玩的价值,其价值来自于玩家通关后获得了更强的能力,或者比原先预见Boss时有了更多的游玩经验,玩家仍然对 游戏 的玩法意犹未尽,需要一个Boss Rush来提供一个简单的,无需重复不重要内容的模式来直接面对Boss,重新获得乐趣。

这个思路作类比就类似于《王国之心》系列的Final Mix版加入全新的Boss提供给玩家挑战,或者例如《只狼:隐逝二度》通过更新加入Boss Rush模式,还有玩家自发制作的《黑暗之魂》系列的Boss Rush Mod来简单快速挑战 游戏 中的Boss。对于《新星同盟》来说,在主线中所向披靡的玩家自然会打开Boss Rush来使用一下那些非常强力的梦幻盟友(特别是单人玩家,梦幻盟友无法被吞),试图轻松击败高难度下的Boss。

想起当初自大的直接拉满难度,随后被帝帝帝大王木槌打爆的场景,我可以很负责任的说,老老实实找朋友一起玩,或者去买几个amiibo作弊是比较好的选择。

奇妙的是,《王国之心》和《星之卡比》在系统设计思路上有着极为相似的概念,那就是 游戏 目标就是卖给轻度用户,在系统上做到怎么炫酷怎么来,主角的能力一部比一部强大,只要知道这么攻击和走路就基本上不会遇到无法通关的问题。而对于那些硬核一点的 游戏 玩家,则摆出了“你今天不死100次就别想打掉Boss一半血量再睡觉”的态度,要求那些觉得自己无敌的玩家静下心来仔细研究 游戏 的系统,很多时候只是读一读教程和提示,就可以独自发现通关的方法,接下来的就是认认真真的游玩随后打通。

先来看看《新星同盟》的 游戏 系统是否支撑的起一个合理的难度。在我看来,以下这个视频已经足够说服有玩过这个模式的人了。

在上一篇文章中,我提到了《对马岛之魂》的节奏控制水平非常之高:本世代最具代表性的开放世界 游戏 ——浅谈《对马岛之魂》。而具体的手段就是给玩家阶段性的提供全新的体验。作为横板平台动作 游戏 ,《星之卡比 新星同盟》想要实现这一点远比开放世界要简单得多,但它一点都没有偷懒。

无论是每一关都会有的全新的盟友,过关后提供的可选择的强力的梦幻盟友和结算小 游戏 ,流程中各不一样的Boss战,通关后提供全新体验的Boss Rush和其他不同的模式,都非常的有趣,提供了不同于主线的体验。《星之卡比 新星同盟》很好的保持住了新鲜感,同时提供了在我看来最为舒心的本地联机体验,可以说是一款不容错过的好 游戏 。

星之卡比新星同盟最后一个盟友获得方法

拯救瓦豆鲁迪后获得金币后,才可以获得最后一个盟友

《星之卡比新星同盟》(Kirby:StarAllies)是任天堂游戏公司出版发行的动作冒险游戏,星之卡比系列第31作,2018年3月16日独占登录任天堂新主机NS。HAL研究所开发。《星之卡比新星同盟》对应繁体中文及简体中文。本作中卡比的复制能力达28种透过分享Joy-Con,可随时随地最多4人同心协力,在卡比的世界冒险。星之卡比系列第31作,第14个正作,2017年6月在E3发表,同年9月在NintendoDirect发表标题。对应NintendoSwitch,是星之卡比系列第一个NintendoSwitch作品。

本作是结合了樱井卡比和下村卡比的优点,并继承了废案里的部分内容的集大成之作

星之卡比新星同盟英雄联盟怎么搜三魔官姐妹

玩家攻打星之卡比新星同盟异次元空间关卡,

只要打出真结局之后,只要累计收集了100颗及100颗以上的盟友之心,就可以在击败黑化三魔官姐妹之后触发游戏剧情,就可以通过解锁获得新星同盟三魔官姐妹。

好了,今天关于“新星同盟阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“新星同盟阵容搭配推荐”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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