很高兴有机会和大家一起谈论老虎真身阵容搭配图的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
涂山篌属于混血。根据查询腾讯网显示。
1、涂山篌是涂山氏的首领的儿子,娘亲是低等神族,他属于混血,导致真身变成了一只老虎。
2、涂山篌,当世四大家族之一的涂山氏族大公子,由于是庶出,一直受族中长辈特别是母亲看低和打压,是涂山璟的个双胞胎大哥,喜欢养猛禽恶兽,十分飞扬跳脱,璟喜欢琴棋书画,更文雅温和,不过俩人都很善于做生意,虽然手段方式不同,也只是各有千秋,不分胜负。俩人一起学习、一起做事,免不了被人拿来比较,其实篌并不比璟差,璟琴棋书画比篌强,可灵力修为比璟高,任何招式一学就会,但母亲一直对他很淡漠,不管他做什么都是错。
3、长相思,是作家桐华创作的长篇言情小说,取材于山海经,讲述了西陵珩的女儿小夭与表哥轩辕玱玹、涂山世家公子涂山璟、神农义军将领相柳之间的恩怨情仇,2013年由湖南文艺出版社出版。
3c里所有英雄的技能。。。。
11的黑侠:
步兵,弓箭,火枪,女猎,步兵,迫击炮*2,弓箭,角鹰兽*2,骑士*3,火枪,德鲁伊*3,步兵,女猎,(短空档),弓箭,奇美拉,步兵,(长空档),迫击炮*2,女猎,弓箭,角鹰,步兵,皇家卫兵
500,550,600,800,迫击炮420,角鹰兽1500,骑士1200,德鲁伊忘了,但有200魔可吸,奇美拉2000
中路的出兵顺序,对于想提高黑侠打钱速度的人来说,好好研究一下吧,天上飞的和块大的最值钱,利用第一个短空档去干扰AM(比如打掉他的水),高手的话貌似第二个长空档已经可以回去买牛了
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黑侠的teamwork:
以前对黑侠的帖子以及录像似乎都停留在单打的基础上,并没有讲关于teamwork之类的。其实黑侠完全可以利用自己的射程上的优势给队友协助,举2个上周末的例子,都是有关于骷髅的:
1:随机,对方BM和我方英雄在骷髅洞里打了起来,BM率先抢到了骷髅并试图围杀我方英雄,我黑侠在泉水周围远程协助,BM放出的骷髅全变成了我的,最后BM不甘心的起了风暴,但还是被我的箭射死了
2:自由,光明方拿到了骷髅企图围杀我方英雄,依旧是我用黑侠远程射箭,最后成功解救还配合牛头杀掉对方一个英雄
还有更多例子,比如随机状态下在中路为队友补魔(不着急抢英雄),或者你可以学我在很无聊的时候在家里把野狼打了
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11的AM:
想和黑侠拼赚钱速度并不实际,但并不是每个人都是顶级高手都会在15前打够7000,每个黑侠都会有迫不得已靠近光明小怪的时候,如何利用这个机会围杀,旋风权杖、净化,水人的应用,都需要自己去练习,当然如果黑侠菜到在你打到骷髅后还没赚够,那就更容易些了
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33的:
单位时间内总出怪数不变,所以你打到了,队友必然就比你少打,所以每个人要明确目的,牵制对方的,次要打钱的,主要打钱的,都要明白自己的目标,例如中路照顾黑侠的47放个15技抢鸟,这就属于本末倒置;同理AM飞来,并不是希望看到你一片导弹打掉所有的小怪,或许你可以尝试给他+血。
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压制黑侠:
如果地图上有骷髅洞,2+1足以让黑侠头疼,只能猥琐的在箭塔周围活着,同时配合上好的阵型,中路压前,上下两路放水,小怪位置大概为:
(上路) 光明|黑暗
光明基地 (中路) 光明|黑暗 黑暗基地
(下路) 光明|黑暗
如果能实现这种阵型,黑侠几乎只有中路的兵可打,不过貌似比较难实现,如果WD把天神放在下路靠近家的位置,用无敌小兵堵住路放黑暗的过来倒是有一定可能,但上路如果想实现这种阵型,就需要完全放上路的英雄打钱到光明基地这边,这样小兵才有可能压过来,这时候AM就需要和箭塔抢钱了;另外之前的心得有人说过,这时候的重点可以放在20洞和30洞里面的怪,如果AM飞去那里打钱似乎又有可能造出这样的阵型了
这样的话,2+1中的1打钱就比较难了,但重点在于AM和WD,如果顺利的话,AM也可以很快的买走本方的猪和羊,WD则是去偷,所以另一个大可等第二轮去买,之前只需要让钱给AM和WD以及战术牵制就可以了
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压制黑侠2:
第一篇帖子里说过的那个阵形光明2+1并不容易实现,但前两天打过一局33,光明首发AM小树点金,黑暗首发牛小歪黑侠,光明方点金和小树一起压中路,而牛和小歪又压得比较靠前,使得黑侠只有中路的钱可打最终光明AM先买英雄
不过这种首发阵容的话,谁先买英雄看起来也并不太重要了,AM第一个买了一个74,黑侠必然在第二个买个47,反而倒是第二轮买英雄的点金和小歪很重要,能不能抢到BM是个关键了,毕竟51的冰封球在后期效果是远不如风暴以及高敏BM的
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BM:
双刃剑,前期是比较孤单的,后期才会配合队友杀人,首发的压力在于初期实力除了风暴配合性并不大,如果风暴配合队友那就意味着赚钱少,不配合又意味着黑暗将承受3v2的压力。当然还有别的,比如分身围杀收尸
首发我习惯的做法是10级配合队友中路杀人,风暴转死(最好同时还能拆掉建筑,但是不要打鸟,不然就出现了上面说的抢钱的情况),分身配合队友围杀,如果对方中路首发小鹿的话可能就意义不大了,但如果黑侠能第一时间抽光魔不给鹿宁静翻盘的机会还是有一定可能杀掉的
拆机枪已经不太现实了,也没有必要,现在更注重的是偷英雄。BM前期的风暴就是拆建筑,不要浪费在别的地方,抢宝是不需要风暴的除了40去野狼。BM的优势就在于拆建筑快速有效,几乎没什么人能阻止。
单英雄的话,如果能拿到骷髅就别着急买球,对付空中单位骷髅远比你有效的多,但是骷髅也是很脆弱,需要控制的,不要扔下了就不管了。顺利的话在30级分身必杀+满的情况下敏能达到200左右,应该很轻松的就能拿到速度锤,之后骷髅、分身两路赚钱,真身伺机而动
不要和我讨论对方会不会干看着你打钱不管你的问题,我说了只是写理论,具体情况概不负责
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召唤流:
10水人+22树人+2x小火魔从中路强压,头疼吗?如果还有WD的天神作祟,DL的Inferno,这样庞大的军团足以让每个人烦上一阵子,或许熊猫可以打开局面,但是这种塞满中路的做法也足以让人头疼的了
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速拆流:
我很喜欢的流派,适合我这种阴险的人,虽然我也没怎么用过。不过顺便说句,地图作者既然设计出来了,你b4也好,骂也好,你都不能改变速拆流存在的事实;就好像菜鸟抢命运,升级基地,你同样没办法阻止。如果你被速拆了,只能怪自己不小心防守。
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速拆流的英雄流程:
速拆流就是要隐藏自己的意图,并且过程中不与对方发生冲突,一句话,很猥琐的活着,很猥琐的拆掉对方。在此仅作为提供思路,认为很无聊的请跳过这一段。
光明:大法,小树,小歪,血法,51
其实可以跳过小树和小歪这2个英雄,只不过纯属个人喜好。大法上来就要以拆建筑为主目的,注意拆建筑只拆一边的,非上即下,不要很贪心的两路都拆,要的是为速拆基地打开一条通路;15就去拿骷髅,很顺利的买下小树和小歪,在黑暗拿到传送后就要特别小心,只靠召唤树人和水人赚钱,自己藏得靠后点,随时按下x等对方出现就变然后立刻闪人,合理的利用魔法结界以及无敌+宁静+召唤生物拆建筑(如果怕对方偷袭的话,这两个15技能可以留着救命);当第二轮猪和羊诞生的时候不要着急,先买了羊而不要选,等到买了猪以后同时选血法和51,迅速升到15级,之后去你早已经打开的通路,吹风+无敌+宁静+10本骷髅+结界+火雨+火焰风暴...
黑暗:BM,点金(51),FS(火法/小歪)
黑暗的流程相对简单,BM第一个10级风暴中路防御(6个小塔),第二个上方高地,第三个下方高地,中间要拿到骷髅并迅速打到9000钱,之后去光明偷一个英雄,这时候有个分支,如果大法选了牛,自然就是偷点金;如果是选了点金,那就先偷个51,还是要隐藏意图,可以选了51但是不让他出门(如果怕对方放全知那索性就不要选),之后再回家买个,如果偷到点金自然就买51,如果已经偷到51,那就选个火法/FS(15级地震减速伤害也不低)/小歪(还是配合骷髅挡路),最后拆的时候风暴去顶着挡路(如果没有火法吹风)。有点金的话会好办很多,因为大法如果搭配牛头这种近距离晕眩的英雄,基本上就过不来了。不过不知道那时候牛会不会已经30了呢?...
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光明速拆流的延伸:
当初想到光明的这套速拆阵容,也是因为头疼光明拿不到牛而本人又不太会用点金的情况下研究出来的一套方案。现在提供当初研究的另一种英雄组合,但不知道可行性高不高。
光明:AM,鹿,Y,偷47,偷(买)74,BM/火魔...
这套阵容是完全舍弃初期会晕眩的英雄(后期小歪变+缠绕,47的冰),所以在初期黑侠拿到传送权杖后会非常危险,这里有一个关键,如果黑侠很顺利的放了15技,就算没有成功诱杀光明方,拿到的钱也足够在他买完传送后很快回去买英雄;如果能成功地阻止他的15技,黑侠将会比较面临选择是先传送还是先买英雄。虽然让出了点金,但是也并不代表黑暗打钱速度可以成倍增加,理论上讲还是要碰到这个问题的。
(插一个关于防范黑侠15技的技巧:初期买个眼睛放在中路最前的小塔附近,黑侠如果要放技能必然往前跑,这样你可以尽早地观察到这个信息)
继续说,如果先买传送,你只需要像速拆流一样用召唤生物往前塞,自己在后面小心行事;如果先买英雄,那还是不要继续这个战术而转为速拆吧。
偷英雄:这一步至关重要,如果你能做到多放一些眼睛,完全观察到黑侠的空档,将会对你有更多的帮助。选择一个正确的时机出击(例如:黑侠放15,或者正在做其他能完全吸引他注意力的事件,必要的话,牺牲小歪或者小鹿去吸引火力)
3种方案:
1:所有英雄一起上,可以在碰巧黑侠扔15的情况下。召唤生物和小鹿先行,AM和小歪靠后站(保证不会传送走小鹿),往前顶,吸引火力到紫塔供给范围内,小树跟上起15,召唤生物前进到商店附近,AM传送,小歪起无敌。
2:小鹿去送死吸引黑侠。积攒足够多的召唤生物,往前硬冲(需要微操作其中几个绕开紫塔的攻击避免被减速),到商店位置传送,小歪起无敌
3:小歪去送死吸引黑侠。积攒足够多的召唤生物,往前硬冲(需要微操作其中几个绕开紫塔的攻击避免被减速),小鹿在兵营附近起宁静,AM传送到最前端
这种打法比较危险,对方牛和点金,光明方如果顺利的话,双7双+配BM...其实黑暗也同样可以,只不过首发换成黑侠而已。
p.s:仅提供思路,并未实际操作过,希望有兴趣的玩家可以去试验。可以说是种很刺激的打法,相对其一成不变的英雄组合来讲。
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接受并创新各种战术:
一句话,存在即合理。学会接受并想办法破解,我想作者也并不希望澄海陷入现在这样的瓶颈,只是靠英雄的拼杀,个人的微操,以及机器的好坏。接受或尝试创新,也许会玩得更有意思一些
前一阵打过的一盘,我BM,队友迫于压力出不去一直在家防守,最后当我打掉对方家中所有建筑,虐到血池的时候,对方以这种战术很无聊为理由要求AG,理由简直可笑。说队友在家防守光靠我的BM打,那为什么不来压制我,让我轻轻松松的打宝打怪赚钱?就好比被偷了基地还说对方无耻,那为什么不专心一些呢?被偷了只该怪自己不小心,既然对方有51,为什么不知道时刻关注自己的基地呢?
升级基地我原来也一样b4,但是这确实是一种打法,牺牲经济来升级基地,放弃买英雄,出门就被踩,这应该很成正比吧?发展到后期,局面僵持,英雄买光,你的钱用来做什么?吃书买装备,这当然是一种做法,升级基地又何尝不是呢?当你2w血的英雄面对对方不足1w血的英雄,你是否觉得平衡呢?
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关于大局观:
这个概念比较模糊。其实昨天写的可能大部分人都知道,除了压制黑侠的那个阵形的部分和大局观有点关联。所谓的大局观,说个简单的例子:51想去拆对方基地,在队友火力不够猛的情况下,就需要有人去送死,吸引对方主力部队,当对方守尸守得不亦乐乎的时候,51已经悄悄的暴掉了对方的基地(不要和我谈猥琐,拆掉基地就是胜利)
大局观并不是随随便便就能培养出来的,原先打对战(星际,魔兽)的可能会有所体会,有些局部在有的时候就需要舍弃,不要出现只有一个十字架在地上还要发个信息导致队友蜂拥而至,很有可能同时对方已经在拆你的建筑或基地了(反之推理也一样,用自己的一两个英雄去送死吸引对方,或者自己的全部主力,为队友争取时间);再或者,不分青红皂白的就去打野狼,英雄洞,最要命的是呼唤队友一起去,老家没人看,等等,这种例子遍地都是。前两天看x真的录像,他徒弟就是冲进野狼,结果被团灭了。
总结一下说,什么信息值得关注,什么事值得去做,什么事应该什么时候去做,这也是一个好的player需要培养的
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微操作及多线操作:
APM高不一定是高手,但是高手APM一定不低。澄海的操作量远小于星际之类的游戏,但并不意味着不需要操作。实际上澄海里面需要多线操作的地方并不多,更多的时候需要微操作。早期AM水火两路算是最简单的微操+双线的例子:水人留下,大法飞走,火流星,魔法守卫,水人shift顺序攻击单位,调回正在遭受攻击的水人,出现空中单位时及时更改攻击顺序...
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减少发呆时间:
还是上面大法师的例子,大部分人可能做到放完火流星,+了魔法守卫,就无聊的看着火流星,或者狂点alt,实际上这都是没有意义的(在水人那边还是有用的)。初期合理编队,在水人和大法之间能够迅速切换而不是靠点小地图来完成,短暂的空闲也不要浪费,观察一下对方在干什么,有没有机会围杀,考虑你下一步的行动等等,你应该有很多事要做而不是在这里观察大法师的火流星上究竟有没有外星生物。
同样,被守尸的时候很多人也喜欢死盯着自己复活的位置,除非你被团灭,不然不要浪费时间,从被打死到再复活有大约5秒的时间,你可以用你存活下来的英雄去抢十字架,去买装备买英雄,拆建筑等等,时间到了再切换回去,有机会跑就跑,没有的话也并没耽误你的时间。
要让自己忙起来,表面上看起来,星际刚开局的时候选手们鼠标毫无意义的乱点是浪费操作,实际上是在强迫自己忙起来,不会等真正打起来还没进入状态,可以算是一种热身吧
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抢占先机:
前两天看队里朋友打的11,黑侠顺利的买了牛、74,起了传送,却并没有主动找对方麻烦,反而耽误了自己买英雄的时间。起传送的作用是为了偷袭,配合黑侠射杀产生的骷髅突然出现在大法身边给对方以打击;同理大法也一样,传送过来后小歪的变身抢占先机+点金晕眩之类的。
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诱引:从小的方面来说,跑单个英雄过去,当对方放了关键技能(小歪的X,牛头的T等等)后传送过去杀之;从大的方面来说,一次佯攻,诱引对方的关键技能(多为15级,小歪的无敌,小树的宁静,双7的等等),之后调整组织反攻。
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反击:
高手对拼,重要的不在于如何秒杀对方,而在于被秒杀后的反击,这一细节在x真的录像中也可以看到。当他被秒杀后,是如何有效地组织反击并最终团灭对手,这应该是每个苦于无法再提高的准高手们需要学习和练习的。
其实这一点本来想改天再写详细些,但是最近实在是没时间看录像,所以只能请大家自己去下载学习了。
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站位:
点金、47之类的靠后站,牛,74之类的往前冲,这都是很简单的常识。而真正需要注意的是,当你传送过来的时候你的英雄往往是堆成一团的,一个沉默就足以覆盖你所有的英雄,下来后如何取得先机,如何在保持沉默或晕眩对方的同时迅速有效的展开自己的阵形,让对方所有英雄都逃不出你的控制范围,这才是需要练习的地方。
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沉默的应用:
你永远不要指望单靠沉默就能打跑对方,沉默只是个辅助工具,抢占先机、封点,补漏才是最重要的,尤其是对那些具有翻盘能力的英雄,有时候在他们复活起身后你可能并不能第一时间再晕掉或者打死他(比如牛的重生),这时候才是沉默发挥作用的时候。另一个作用补漏不用多说,在你晕眩范围之外的英雄也不要给他出手机会。
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英雄的选择搭配及技能的使用时机:
无论怎么打,思路都要保持清晰,知道自己需要什么英雄,不要一味的效仿录像中的英雄组合,那可能并不是你需要的。
技能使用的时机也需要斟酌,大法的魔法结界拆建筑固然有效,但是当你放完了以后,确实赚了几个建筑,如果这时候对方来找你麻烦,你还有什么高杀伤力的技能来和对方对抗呢?高手间打11时从来不会着急差那么几个建筑赚钱,更多的是用于杀人或者诱引,黑侠的第一个15技就是最好的例子,给牛配上沉默,如果AM不够小心基本上就会被歼,同时黑侠还赚足了钱,连拆建筑外带杀人
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技能的组合及使用:
组合:从前期的网捕(缠绕)+小歪变+沉默(妖术复原后),到后期的缠绕+恶魔缠身,都是很有效的组合;当你的各种大技还在CD的时候,一个缠绕+光侠的大范围沉默也足可以让对方无功而返。
使用:举个例子,3+ vs 双7,BM还没有发展起来,小歪变了以后把各种技能一股脑的扔出去(AM 30,点金 30,小树30,BM15,小歪15),确实能耗掉对方2~3个十字架,可是后面呢?双7起身后,牛头重生后,还有什么高杀伤的技能能压制住?也许这个例子并不太恰当,暂时没有想到更好的例子。
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各英雄的留点&初期升级+点
74:7~10级+血--7级无敌--10级光环
AM:7级火雨+10级水+10级光环,最后升满火(我记得是5级火CD时间刚好==魔法释放时间,但是伤害比较小)
山丘:3~4级锤子+1级c+10级被动技能,最后7~10级锤子
火法:10级火+10级双吸,炸弹没什么用,除非你喜欢买一大堆雇佣兵放上炸弹然后去炸对方的机枪
KOG:7~10级缠绕+满级小树,我现在很少升级光环,感觉没用
老虎:全+满吧,光环随便,有恶魔必然就要+了
恶魔:自燃不+,合体不+,吸魔其实+不+也都无所谓,1v1的话作为第6~7个,基本上也轮不到他出手放技能,光打就可以了
WD:7~10级刀扇+10级闪耀+1/10级毒,毒我只用它来减速,所以1级和10级对我来说没区别
光明游侠:7~10级沉默,其他满,有的合体就合体吧,没有就别+了
点金:酸性炸弹我是操作不过来,卡的都找不到人了根本没空扔
BM:7级疾风,其他+满,不+合体
FS:+满
牛:+满,不过有人喜欢并不升级那么高的晕眩
小歪:+满...
47:+满....
51:1级R,拆基地之前+满冰甲,平时不用,更不要打开自动释放,看过无数次51被打死后起身不慌不忙地+冰甲然后才跑,自然就是继续死了
恐惧:1级昏睡,吸血光环看情况+
黑暗游侠:7级网,7~10级吸魔,合体不用说了吧...
火焰巨魔:1级B(第一个技能,忘了叫什么了),10级火人,被动技能不+,B只是中断用的,没有人到后期在英雄海的时候还雇的上放这个,有时间还不如用沉默权杖放个范围沉默,至于被动技能,貌似对英雄无效
以上+点方式以1v1为基准,并不是所有情况都适用。
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两个小的细节:
控制复活:对战中很重要的环节,很多人喜欢抢到中间商店的复活以后随手扔在地上,当你占有绝对优势的时候这样做也到无妨,实际上我每次看到地上的物品如果我捡不起来的我就一律A掉。
点金的水坑以及炎魔的绞杀:相信很多人都碰到过,遭遇过这两个技能后自己的英雄被滞留在了高地上或者高地边缘等特殊位置,没有传送的话其实也很简单,去回家买个1000块的回城,跑到他边上把他带回来就是了。另外水坑也是可以对空的,看见满天的鸟的时候记得放一个。
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高手的风度:
你会在开局和结束的时候打GG/GL吗?也许你认为这一点微不足道,但在大型赛事中,所有的选手都会注意这个细节,甚至已经成为了习惯。开局时打GL结束时打GG,足以体现一个高手的风度以及对对手努力的肯定。
高手一般都很谦虚,而那些动辄就口出狂言之辈,也许你技术很高,但是你绝对不会得到别人的敬佩。前些天有位入群的自称狂队的朋友,只是因为群里朋友和他开玩笑说两句笑话就口出狂言的要切死那两位仁兄,我不知道这是南方和北方的文化差异所造成或是什么,不过这也许就是狂队的一贯作风吧?做人内敛一些的话,也许会得到更多人的敬佩。
我要学DOTA----老虎怎么玩
楼主你好,很高兴帮你解答。
首先分析老虎这个英雄的技能:1技能流星雨,以自身为圆心的范围AOE攻击,并随机对一个敌人落2次流星,比较强大的AOE;2技能月神之箭,根据施法距离晕1到5秒,伤害也很可观;3技能虎跃,根据自己的朝向,BLINK一段距离,并且增加自己和附近友军的移速;大招隐身,全屏全队有隐身,施法有延迟。
根据老虎的技能,我们可以看出,老虎是个GANK型英雄,有AOE有晕技,逃生能力很强。但是不适合群战,不能作为团队主输出站在最前排或者小兵堆里输出。一个好的老虎应该让对手琢磨不透,忽隐忽现。
综上所述,推荐老虎的位置是2、3、4号位,就是2号位中单SOLO,3号位劣单和4号位河道游走。个人比较倾向于后两种打法,普通低端局的老虎不在这里作分析。
打法1,3号位劣单
3号位是个比较微妙的位置,是属于仍出去的草包,随你打,但是能占一点便宜是一点的。而且3号位也是最讲究技术和打法的,总之3号位很重要。劣单的老虎,推荐队友帮买眼或者自己买眼,带吃喝和3树枝,队友帮买眼的可以出多个敏捷袜子。1级如无战机,1级的虎跃E毫无疑问,走位比较飘忽,以吃到经验为主,适当的骚扰对方核心的补刀。如果对手2人路,你可以适当反补和点对方英雄,如果对手3人路,你只能避免送人头,通过封野力求对方小兵进塔后方可混经验和补刀。劣单如果碰到3人路,力求不送FB,努力混经验就算胜利。
如果比较顺,那你和中单的英雄应该同时6级,这时候就应该是4号位游走和2号位中单英雄来上路帮你GANK的节奏,场面上应该是一个3级的游走英雄,加2个6级英雄,打人家优势路的3个大约4级的英雄,努力取得你第一次GANK的成绩。
后边出魔棒,草鞋,魔瓶,不用担心和中单抢F,只要变个鸟,你可以用鸟运瓶,老虎带瓶子好处多多,后边就是你主宰战场的节奏了。神箭的命中,必须有预判,你要算好你和对手英雄的距离,以及他可能移动的方向,这种预判方向比较容易让你神箭命中的有几种情况:1、对手在无你视野情况下的后撤过程中;2、他刚好要正补或反补某一个小兵的时机;3、对手拿F的或者通过下场路径不易变向的过程中。神箭的施放要注意对方小兵不能在你射箭路径中,且好的神箭最好的路径是树林或阴影中,不要在对方有视野的情况下,施放射箭。
老虎弹道不错,也是个远程敏英,有一点的伪核能力,但是前期的GANK一定不能荒废,他就是为前期GANK而生的,如果你把他当成一个真核,还不如玩水人去了。
建议老虎的后续出装是,相位鞋(或假腿,假腿更偏向于物理对拼,在己方物理输出乏力是出),战鼓,夜叉,分身(或BKB),雷锤,大炮。当然老虎的装备出法很多,我这套比较大众,算是万能配。我也曾经构思过,老虎出虚灵刀,开战时,开大招,隐身过去,虚灵一个然后流星加神箭,后期1500血以下的轻松带走。
我曾经发过一篇帖子,讲老虎不能做真核,确实如果做真核,老虎前期的技能太浪费,并且老虎并没有作为真核和对手后期硬拼的能力,老虎的优点是飘逸,虎跃的加移速,大招的群体隐身,都是团队的神器,个人觉得在没有末日,血魔这类BLINK英雄噩梦的情况下,做出相位战鼓夜叉,一个虎跃可以到极限速度的老虎,真心飘逸的可怕。并且老虎团战不适合硬拼,一定是打对手薄弱处,毕竟其站桩输出能力相比TB、小黑等后期乏力不止一点点。
打法2,4号位游走
这个打法上和劣单不同,4号位的老虎有1级就拿FB的能力,当然必须有一点的技术,想法,和运气。1级等F,守中路或者己方优势路,只要对手站位不好,预判到他的走位,你神箭命中,靠队友的普攻就可以带走对手。游走的老虎建议升2级的神箭,1级虎跃后再升流星。游走的老虎更飘逸更可怕,是对手前期的噩梦,就算得手有视野,一个好的GANK预判到对手的眼位,躲在眼后在树林阴影中射出一箭也同样可以命中,这才是GANK老虎的强大。具体后期的出装和3号位略同,只是因为重要性和收入肯定没有3号位多,4号位老虎建议多出系带撑属性,出圣殿和天鹰戒也是有必要的。
请问DOTA中老虎怎么使?
技能1:流星雨 (Starfall) [T] ,这个技能有着其不稳定性,4级时的描述“600范围内的敌方单位造成300点的伤害,随机200范围内一名敌人额外受到一半伤害”清楚地说明了这一点,当然,在绝大多数的实战下,我们不会考虑“200范围内一名敌人额外受到一半伤害”的情况,但是,如果条件允许,请让你的刺杀目标,在你的范围200以内,其它的目标,就控制在200以外好了。300的AEO伤害在前期的威慑力还是很大的,况且,该AEO有着变态的范围:600。在后期,也能作为判断分身系敌人真身的有效手段。同时,该技能也是POM收钱的主要技能。
技能2:艾露恩之箭 (Elune's Arrow) [R] ,0.5-5秒的晕眩时间,360的变态伤害,2500的射程,哇,真强大!可同时,100的魔耗,25秒的CD,让它的商标上清楚地写着“虽然威力巨大,但是施放需谨慎”。该技能的多样使用性,使白虎成为玩法极其丰富的英雄。由于月箭几乎是白虎的核心技能,几乎可以单独成篇来讲,因此,在后面,我们会有专门针对月箭的环节。
技能3:跳跃 (Leap) [E] ,除连续STUN几乎无解的无敌闪烁,在飞行过程中,POM处于完全的无敌状态,是的,你可以在白牛冲刺到你面前时,轻松的跳跃,躲开攻击,并展开反击。唯一的遗憾是:CD稍长。什么?同时,该技能还有着12秒的攻击速度和移动速度提升?是的,4级时增加16%移动速度和攻击速度。要知道,即使是电魂的“邪恶执着”,第4级时也仅仅提升10%的移动速度和2点/秒的生命回复速度。不管是CW或者路人,我都建议您先升上一级跳跃。
技能4:月光阴影 (Moonlight Shadow) [W],这里我引用一下小舞的帖子“月光之影的作用对象为全体己方英雄,并非只作用与身边某一范围内的已方英雄。持续时间比较长。用来GANK和保护队友非常不错。且最关键的是在月光之影作用时间内,即使攻击,使用道具或释放技能显形,也能再次变的隐型。”注意“即使攻击,使用道具或释放技能显形,也能再次变的隐型。”其实,当你拥有有一个意识良好的白虎队友的时候,你可以在11内变成一个隐型刺客。这一点,被太多太多太多太多白虎使用者忽略了。
英雄定位及装备需求
POM不是一个适合SOLO的英雄,尴尬的初始攻击和可怜的血量,使她太容易被压了。多数时候,只要可能,你应该选择和队友同路。跳跃技能的存在,使你多数情况下不会是对方GANK的首要目标。但是,或许有东西会比你的跳跃还要快,比如修补的ET连击,比如阴影里的火女,正准备施放致命的三连击。因此,适当的撑血对于白虎还是有必要的。星落和月箭都有着较高的魔耗,恢复魔法的装备成为POM的必要选择,如秘法指环,坚韧球,净化药水,瓶子等等等等。由于生存能力的强大,一个操作得当的POM很少会死,AEO使她的清兵能力极其卓越,因此,POM还是比较富有的,后期可以通过出一些攻击装备,起到客串DPS的作用,如大炮、黯灭、金箍棒、雷锤、强袭装甲等。或者,POM可以通过出一些三围装备,来强化她那本已经强大的综合能力,如林肯、冰眼、小人书等。当然,飞鞋也是非常适合POM的装备,使本来就超远程攻击的她,变的更富机动性,振奋石,等于提高了你的DPS,而且,还可以转出强袭装甲。最后,当您很穷的时候,双刀其实是很好的选择。
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白虎攻略
月箭
多数情况下,月箭的施放,都是躲在敌人视野以外,或阴影处,然后射出致命的一箭,这与天灾的GANK强人屠夫的肉钩技能非常相似。事实上,在很多时候,月箭的使用的确是和肉钩几乎一致的。其实,两者之间还是有一些微妙的不同。首先,由于月箭的射程远远超过了屠夫的肉钩,使得月箭的使用看起来更加突然,更加多样。但是,因为飞行距离的增加,在月箭抵达目标的时候,敌人也许已经移动了。屠夫的肉钩,因为距离相对月箭较短,速度相对月箭较快(距本人肉眼观察,月箭的飞行速度仿佛是比肉钩要慢一点,这一点有待测试),往往可以瞄准一些横向移动的敌人。而月箭则不同,这里,我要举一个比较简单的数学例子:假设,一条线是敌人的移动轨迹,另一条线是月箭的飞行轨迹,如果这两条线处于垂直的状态,那么它们只可能在一个点相交。可如果这两条线处于半重合状态,它们相交的点就会变的很多,见下图(自己画的,我知道画的很烂,但是意思清楚就行了,谁要是敢笑我我咬死他)。
前期打法
基本上,任何一个英雄的打法都是很多样的,少数农民英雄除外(最典型的就是狗)。每个人,都有自己的风格,其实这方面我不想多讲。不过,每个英雄都有自己的长处,如何发挥自己的长处,回避自己的短处,才是我们应该重点考虑的。多数情况下,POM会选择和队友一路,在2-6级(1级升跳),我的建议还是主升月箭,我们要做的,是配合队友进行GANK,由于POM的GANK极具隐蔽性,因此不存在什么走位或者技能使用顺序的问题,这里就不多讲了,唯一的一点是:射准点。要讲一下的是星落,因为从7级以后,就要慢慢转入后期了,点星落还是很有一些必要的,这可以大大提高POM的打钱效率。要重点说明的是,在3级星落前,除非有一击必杀的把握,不要用星落压人或杀人,理由1:过于耗蓝;理由2:伤害过小。当然,一个星落要是能收3个兵的钱,还是很划算的。当然,如果你是GANK狂人,黄点或者跳跃也是不错的选择。
说一下装备吧,其实,个人觉得DOTA从来都没有万年不变的装备路线,这里只是说几个大概的思路:坚韧可以满足回蓝的要求,虽然在初期显得花费较多,但是一劳永逸,同时可以转出林肯,既撑三围又防GANK,在对象拥有大量指向性STUN时简直不可或缺;瓶子,可以满足回蓝的要求,那么此时再出吃树或者净化药水或者坚韧就有些浪费了,并且不限量使用,可以让POM可以有较多的资金出黯灭、冰眼、双刀等;吃树和净化药水可以满足回蓝和保命的要求,较低的花费,可以省出钱来,迅速的投入到装备中,如圆环(转为护腕)、树枝等,综合能力在初期是比较强的,补上小人书后,蓝也够用了;秘法指环,可以满足回蓝的要求,当然投入较多,而且还要另外花钱买吃树,不过对团队的帮助是很大的,当队友都是牛头、修补、光法之流时,应该是必要的考虑;圣殿指环,低廉的消费,省着点用也能满足回蓝的需要,省出来的钱可以马上投入到其它装备中。其实,对于装备,POM的选择面真的很大,如果对方有WL,为什么不可以出一个散失最后转为分身斧呢?如果对方有刚背,为什么不可以出一个风仗最后转为羊刀呢?
团战打法
其实也没什么好说的,一般来说,在后期作为客串DPS的POM,基本上都处于我方团队的侧翼负责输出(当然,因为在侧翼,普通的敌人英雄是很难打到你的,你也可以从容的后退,可当对方有屠夫或者VS时就要小心了,结合破法之流,你将永远失去跳回来的机会)。同时,你也可以选择用月箭瞄准一个你打算杀死的目标,然后跳跃过去杀死他,通常这个目标都是对方的DPS,他和你一样,站在队伍的侧翼,因此比较容易瞄准。由于跳跃的CD时间较长,因此,在你跳出去时,请一定考虑一下自己的退路。另外,尽量保证用月箭射击那个你和你的同伴首要想去杀死的那个目标,最好不要出现那种所有的队友都在攻击一个目标,你却跳到敌人后方去攻击另外一个目标的情况(当然,有时候,因为地形的原因,我方所有人都在攻击对方的肉盾,这时候,是攻击那个肉盾还是跳入敌后去杀死他们的DPS,由你灵活决定)。其实,POM的大招可以成为一个很好的先手技能,当然,这需要配合的默契。这里就不多谈了。
真三新手攻略
看了这么久,发现目前真三还是很多玩家不会玩也找不到窍门,以前曾做过一次,但看来还是不够详尽,今天我便做一篇最详尽的终极攻略吧,由于魏国主要是依赖配合的打法,而且时间关系,就不写了,给你们来个蜀国5主力的攻略吧。
《关羽 GY》开始买5树枝,张飞代买5蓝,这是网络上流传下来说是最好的,因为点数加的多,5力敏智,关羽是力量英雄,前期敏捷我个人觉得作用不大,再说买5树枝太废时间了,我个人喜欢1力量3树枝,张飞带4蓝足够了,因为无法带红,关羽终究需要回城,只要参与杀人杀野,血量必然会有损失,钱不会太多的情况下便必须回城回血顺道买鞋,买了5树枝的话,此时买鞋便需要卖1树枝,便浪费了25钱了,虽说25连1只兵的钱都不到,但那也是钱来着,别小看那25。前期装备影响不大,个人喜欢吧,这问题不多说,继续。。装备买好后,绝大多数的关羽选择去上中路间的木桶打掉,然后打3只小兵的野,为的主要是经验,因为3只小野兵,能令关羽马上到2级了,跟着帮上或中路。(在此一提,关羽去打野时往往会遭到国家和DW抓捕,所以需要小心,在地图上看到国家再去D野比较安全,还有目前流行1级杀中,WY去T,关D接上,ZG补E,这方法是能杀死中路的41,可是只要技术过关的41有良好意识的,完全不会被抓到的,除非ZG压兵线压的好,41跑到河对岸去A兵,否则还是劝打消这个念头,尽快压制上路帮助张飞出飞鞋)前期打钱分配为上路张飞,中路诸葛,赵云下路,因此关羽和WY负责起当一名巡逻员,帮助各路队友安心顺利打钱,野外的钱1次才100左右,对比路上的4只兵差不多200的收入,差别的1半,应该让队友顺利打钱优先,不要留恋野外打钱,前期关羽对魏国是个最为强大的威胁,简直就是个死神,一个XD,无论配合哪个道,云的C,ZG的EG,张飞的T,再加上WY的T,根本没有任何生存几率,1个XB,只要WY配合一下补T或卡位,3力量的DW也得死,当各道队友打钱无阻,你才可去野外打点外快。上路打钱无阻的话,张飞在8分钟左右就可以出飞鞋了,十分快的,所以不要留恋野外的钱。在WY配合关羽当巡逻员的情况下,张飞出好了飞鞋了,便与张飞互换调职,关羽去上路打钱,张飞与WY担任起巡逻员的职务,这个时候关羽便应当去上路,死命的打钱,这时候如果打钱无阻,8分钟打3000+,是很轻松的(在此值得一提的是,张飞出飞鞋以后,去打钱还是需要出车,很多人误解,车是被压制才出的,其实就算没被压制也是需要出的,车是收入来源,不出车永远都会比别人钱少,为何?倘若你打到3000了,想回家出飞鞋或许退魔,从上路跑回家再出去,就那时间已经刷出了4波兵,5个兵一波,1波200,那就损失了800了,800已经差不多可以买4车了,游走时也可以人游走,车打钱,打钱与杀人俩不误,这钱是无法估计的,车不需要多太多,2-4台足够了,如果操作好的,可以出5车,2车编1队3车编1队,因为车的攻击间隔时间比较长,只编一队的话有时候接不上的)张飞出飞鞋游走以后,关羽便一直打钱打到队友集合发动总攻或许防守,不然就一直打钱。至于什么时候打龙?这不是你想去打便能打的,有WY的R,打龙是一件易事,主要是有敌人干扰,除非对方前期被压制的很惨,装备差距极大,认定被干扰也能杀死龙并赶走敌方,方可去杀,否则可能因此举而给对方有机可趁了,遭受到改变局势的惨况了。个人觉得,有打龙的能力,不如发动总攻那更为妥当。打龙是队友无论装备,技术与配合上,比对方都稍低,只能靠关羽来改变局面,然后才去打龙出专属的情况下才会出现而已。简括的来说,关羽前期就是个巡逻员,中与后期眼里就只有钱,打钱为总攻或防守待命。因为关羽的B比ZG的X威力更大,是最强力的技能,如果对方不躲避的话,1个B最高输出可以达到1800点血伤害。如果专属以后更是恐怖,可以超过2400点血伤害,可以正常情况下,完全不会有机会让关羽去专属的,有那经济条件的话,一般战事都结束了,要么对方投降要么魏推倒了蜀国。
《张飞 ZF》是蜀国的灵魂人物,可说唯一一个拥有高速群体技的武将,胜败的关键人物之一,重主力。开始装备建议买2力量4红或许2力量2树枝4红,可能有人会问,为何买那么多红,又或许不买5红,因为上路一般面对的是国家,开始打钱的时候,在关WY没有在旁,必须面对他的远程攻击还有高速回蓝,疯狂的N冰技,没有一定的红,在没有出到车的情况下回城,那便浪费了巨量的金钱了,这是很关键的,4红是为了出车,出了车以后,方可回城,这才减低损失的金钱,买5红的话,敢不上时间去A兵了,4红刚好可以在兵战死前赶到前线不浪费金钱与经验。张飞前期就是钱,一直到出好飞鞋为止,如果对方前期被WY和关羽压制的很好,可多打2个力量的钱才与关羽接力。飞鞋过后,便与关羽接力,与WY游走,让队友安心的打钱,当防守和进攻的时候,这是最考究张飞技术的时候了,张飞不一定需要先出手,可以WY放T去浪费对方的飞鞋躲避,或许赵云打开局面制造机会,或许关羽引诱等各种策略配合队友致对方于死地,不让对方有逃命的机会,张飞主要配合队友是ZG,能T多人便多人,T不了多人的话便T对方具有威胁性的角色,比如寻可以放W,放T,W放出来了,对进攻有着很大的阻碍,41的EF与N也是很局威胁性的,魏国主要输出巨头,国家的神C往往可以把局面给扭转,C云救队友或许张飞飞T给C住给寻放W困死你或许飞X过来的ZG。对方可不会站着不动等你先手随便你去T,随时CR过来睡你或许DW飞T,国家C等等可能,但只要你比任何一个角色玄武时间都长很多,有双玄,可以说战斗时候不会缺少玄武状态躲避各种技能,有时候你去T对方,对方有意识的去躲避,有飞T是可以躲掉的,如果飞T时对方用飞躲掉,便需要S住T,把T留着等对方想接技能时把对方间断,重点一提的是,很经常队友中的ZG被CR给睡住了,或许踩到陷阱了,给别人吹起了,羊住了,这时候别急着去飞T对方,倘若ZG被抓到了,可以说是万般死状,魏国是1个技能接1个技能的,魏国5人,每人都有1-2个晕技,加上羊甚至有3个晕技,如果被CR睡了或许被41给E住了,或许给DW他T住了,这时候你T住了对方3个也没意义,你T是3秒,对方是2-6秒,在ZG恢复过来以前,其他2位必定会把技能接上,不会让ZG有出手的机会,由于ZG是法师,中了技能后要杀死很简单,随便2-3个技能足以让他致命,你需要的是把玄武开起,等队友去打断阻隔对方,你是蜀国唯一一个快速出招群体范围性晕技的角色,并且在玄武时,能具有孙子的跑速,无双的攻速,要是队友技能没有阻隔断没办法救活ZG,那便只能放弃ZG了,把飞T留给赵云的玄武无双退魔给他助攻或许关羽的B大技,记住,张飞的T是致命的,群战中T一出,要么杀人,要么救ZG让ZG接X,飞T不能乱出,张飞可以说是群战中起了个成败的关键,这说法一点并没有夸张。
《诸葛 ZG》蜀国主力唯一的法师,蜀国军师,也是成败的关键,杀人好手,进攻防守的强大输出者,强大的技能恐怖程度,可说一击必杀,中招者,不死也残废了,中心人物。一个强大的ZG,在HF或VS,就算队友技术不行的情况下,就凭1人之力,也可以绊倒局面,甚至1人取胜,尤其在HF,往往我就1人ZG,前期1本孙子带着几台车,由于打钱速度快,DW没有出飞鞋,寻没有风,便带上关羽和WY中路直捣兵营,张飞与赵云继续打钱,由于中路要被破了,上下路被破防守,没有飞,孙子,风的魏国,面对关ZGWY三人组,根本不讨好,在猛烈的进攻下,魏国5人只能分享1条道的钱,蜀国的上道张飞和下道赵云,可是1人分享1个道的钱,就算无法攻破,魏国基本已经无力抵挡后面的进攻了,装备差距越拉越大。上道的国家和下到的寻,DW不回防,破中也只是轻而易举之事。但是,ZG要比所有人都打的钱快,并不是一件容易的事情,要拉开这么大的距离,那可跟A兵技术有密切的关系,而且中道是死亡率最高,最多敌人“光顾”的地方,团战中是不会出现的,如果一人取胜,那只能说,你的对手太弱了同时也证明了,你技术越高,一人取胜的几率便越大。因此练技术,我强烈建议首选ZG。好了,也不废话了,继续转回正题。。ZG开始的时候装备为4树枝3红3蓝或许3树枝1环3红,不带蓝,或5树枝5红,至于哪个比较好,不好说,因各人技术来决定,如果对自己的E有信心,便带蓝,便于6级前后单人杀SM,本人喜欢4树枝1环3红,因为在6级以前,我不会存在个人杀SM的念头,存蓝,或许等待队友配合击杀,并且属性最高攻击最高速度最快,有高的攻击,A兵才有优势,买了孙子卖1树枝,买了风卖一树枝,买了鞋卖一树枝,环可以一直用到最后,始终比树枝高了各1点属性,A兵高1点就多1点的几率抢赢。至于加点方法,那就根据SM的A兵方式来决定,在A兵方面,因为SM的技能出手快伤害高,A兵位置上,SM比较有利,但是SM要站在有利的位置上A兵,便容易突击他,死亡率比较高,这情况下建议2级学E,如果SM稳当A兵,走位得当,那就2级学黄十字,3级继续学G,4级再学E,这样2级-4级这段时间便高了2点属性跟SM抢兵,在4级左右,ZG就可以出1车了,应当先出1车,为何?由于车的攻击比人要高,人车合击,这样抢兵的几率便大大提高了,也可以以车砸自己的兵,减低SM的钱与经验。A兵技术好的,建议出孙子或飞鞋以前出1车,技术一般建议前期2-3车中后期4-8车,车是必须出的,出车原因除了抢兵以外,更具有了保护自己作用,人过河了倘若对方孙子来睡你或许飞T飞C的话,各种死法都有可能,推进更是需要车,无论攻击还是困CR拦路各种作用。ZG首选装备为孙子或飞了,孙子跟队友配合方便,飞鞋个人能力加强,如果不是速推个人建议还是先飞,千万不要出风杖,因为有飞鞋的ZG,如果41出风吹起放N,不是完美的都可以躲掉,甚至躲飞T飞C,自保能力强很多,如果对方没有飞鞋落单,可以使用X飞EG来击杀,就算操作神的,没有飞鞋,XE是必中的,也就只能XE时被吹起,2道X足以杀死国家,寻,41这3个法师任何一个了,但不是任何时候,那只是后期以前,根据血量自己判断,如果血量不够可以透过G兵血来耗血量来击杀。ZG出飞鞋或孙子以后,车钱人游走,要杀DW,需要ZG,否则关WY飞要杀DW希望不大,很难办到,DW血厚跑速高,如果DW打钱速度高了,ZG便需要去压制,不然DW出了玄武,在中期魏国推进便简单多了,技术到家的DW,有插眼的情况下,张飞的飞T用玄武是可以轻松躲开的,然后把飞T用来打断ZG跟WY,让蜀国技能无法接起来。还有玄武了的DW,对ZG,是一个很大的威胁。ZG前期就在中路打钱,“维持治安”就让关和WY去完成便得了,当出了孙子或飞以后,根据情况判断继续中钱或游下或上,如果下路DW钱的太轻松了,关飞WY没有压制成功,便需要去压制一下下路,如果云有分裂了,看局势SM和CR,寻DW,并没在能救援国家的情况下,可以去上路配合偷国家,跟着让云去偷车,从旁协助,让赵云有后路可逃命,如果状况不是很乐观,士气低下,对方带车10-20车来推进,只要1波失利便输了,前面出了孙子和飞,这时候可以把否决给赵云,配合关飞WY杀死一部分敌人,让对方无法压进来,或许让国家的C出了,最好能杀死,这时候赵云一来,就算3孙子车最低都得损失好一大半了,甚至全灭,魏国没有了车,那要推进便会很艰难了。关飞WY压制的很好,那就继续钱,尽快出好装备,尤其是风羊,ZG出了羊,单人X连3道完全不是问题了。又或许推进时吹起一些敌人,打断对方阵容,配合队友把对方逐一击破,由于对方主要都是法师,要吹起是一件容易办到的事情。在进攻与防守的时候,千万别站在前头,因为魏国首要杀的就是ZG,CR见面必然给你一个E,6秒的时间,飞T也就3秒,WY也就2秒,被睡了几乎就等于被判了死刑,或许被飞T了,因为你被T了,就肯定会被CR的G跟国家的C,疯狂的击杀你,就算张飞去T,你运气好没死,你也无法把技能接上了,或许寻放个G在你身边,你已经没能力把X放完就需要逃命了,无论任何时候,切记,ZG不能站在第一位,可能会有人说我胡说,我站第一位,我不死还杀人呢,你站第一位你没死,只能说,对面是傻的,并非你勇猛强悍所致,对面无论哪一个的技能都比你的EX要快,你能E就不能X,能X就不能E,因此必须站在张飞后面,甚至WY后面,走位走好,等待信号发动进攻,千万别第一个先死了,必须放了X以后击杀了对方1员以上才可以丧生,否则后面敌人的进攻或许敌人的防守能够得逞。没有ZG强力的输出,魏国可说安全百倍了。ZG的X一出,绝对要保证要杀死对方,就算不是你杀死,也得把对方的血打到没有让自己队友给杀死,1个X必须保证杀1-3个。如果飞T到了,你没有接上把人杀死,那就是失职了,便影响了整个局面和士气。最后值得一提的是,以前我没有说详细,ZG的X多半都是先X再E,甚至XG可以搞掂的话把E留起来,因为E的回复时间长,另外除张飞外,蜀国就只剩下ZG一人有群体晕的技能了,ZG的X放完需要3秒,E只有2秒,倘若E了再X只能打出2道,让对方飞躲掉反杀你又或许E出了没放X就被吹起或晕住等各种情况,所以ZG的X一般都是比E要先出,张飞T到了敌人X飞E或许孙子XE留飞等各种方法接上,EX几乎只有对方落单,对方血量中下,或许对方落单有羊张飞不在身边,XE羊住对方不让他飞。在中法的时候往往会看到ZG用EX,其实中法的ZG根本就不该EX,因为目前能100%使出完美E的人是没有的,只要机器稍微一卡,或许带点延迟,紧张手滑等各种情况都会让E不完美给吹起甚至被E住,杀人变死人了,在中法中,2级X只需要2道,XE便足以杀死1力量以下的41了,连G都不需要,如果41血量过高,可以G兵来消耗41一点血量再吹起来击杀,不是最近的距离,使用完美E,可以让对方中3道X达到最大输出,EX的话是绝对没有XE好用,一个厉害的ZG,必须学会用好XE与下雪。
《魏延 WY》这个是前期的关键人物,前期重主力,为何?前期能否杀人,能否救人,关键就在WY的一T,前期关羽和WY游走,上路国家,在没有CR在的情况下,会跟张飞保持一定的距离,因为关WY是上路的“常客”,WY的T一出,只无法逃的,T到了,跟着飞T一接上,关羽的X一接上,必死无疑,所以他会尽可能跟张飞保持距离,哪怕给WY他T了,关XD了,只要没有被飞T,那还有一线希望,因为关的D位置,伤害差距很大,差一点的位置,就差别了超过100血,XD和T,在国家满血的情况下,不一定能击倒,看好国家的位置,如果白天,关先X为首选,跟着关D落下前WY的T接上,这样国家基本是死定了,因为关落地后,还能砍上2-3刀,在CR在的,或晚上视野低的情况下,关要X的出,并不容易,往往会出现关羽做出了要X的动作,但X不出来,因为X的出招速度太慢了,关羽爱酷,别人都管他叫军神,为了不辱军神之名,晕人要先摆POSS后才能把晕技使出,因此先手便是WY担任,WY的T出了以后,CR往往会选择睡关羽,或张飞。让3人无法把技能接上,2人就没戏了吗?不一定,往往一般的WY就知道T,以为T了以后就去A人,WY这个裸奔男,攻击不高,攻击是其次,关羽或张飞A一下,随时比WY要A俩下要高,WY的T出来以后,应当第一时间冲过去准备挡路,在冲过去的同时,如果CR睡了关羽,张飞就开B去T,张飞开了B,无论移动还有攻击速度都会大增,飞T出了WY就帮忙输出,在人醒来以前,就要做好堵路的准备,运气好的,一个WY堵路,可以让飞或关多输出2-5下的攻击,基本2人就可以击杀任何人,除DW以外,哪怕是DW。WY的走位很重要,还有放T的速度不能太早,太远,也不能太晚,太早,就浪费了晕人的时间,随时因此错失了1下攻击,每人1下的攻击,那是过百血了,太远,队友技能接不上,太晚给对方逃走的机会,中路,WY的一个T,就可以制造机会给ZG放大,WY的T一出,ZG的XG补上,SM基本就是一命呜呼了,如果位置得当,WY去T了以后直接攻击,ZG就EG便可杀死SM,连大都可以省下来,那便可以让ZG把大留待送给下路的DW了。在下路,正是关羽施展B的好地方,关和WY游走时,WY要根据队友的情况来判断先T还是后T,关的B技术操作了得,那便可先T,由于关太爱装酷了,总是X的动作没做出来,没晕住,没视野消失抓不到人,让对方有逃走的可能,所以WY先T,抓人的成功率便大大提高了,但是,往往WY先T,关的B用不好,会让对方逃走,一般的关羽没有那种神操作,应当关羽先X,跟着走近放B,关X出了以后,WY放T,这样的话,就算关羽B的再烂,除了DW,甚至连DW也得死,如果关不在的情况下,也可以给个T,让云找到有利的位置去C,你去顶路,赵云杀人也是很轻松,前期WY的T,是极其重要的,能否杀人,往往就是取决于WY。。好了,说回打法,WY有的买树枝有的买力量,但是,个人强烈建议,裸奔男就是一鞋子,开始就是买1鞋子便出门,可以选择去下路河中把桶子打掉,拿了里面的东西,如果是神速,可以追杀寻或中路帮中路抓SM,迅速去上路也可以,最起码抢了下路的经验,那桶子有经验和1木头的,比少看,或许一出门就直接奔去打狼,兵开战不久就可以杀死3只狼了,跟着根据情况,选择抓上或许抓中,有了这3狼的钱后面买眼买力量都轻松多了,跟着跟好关羽游走,或许让关羽跟你游走也行。游走中路过后,应当第一时间买眼,如果没有击杀SM,便立马回头插一个过河眼,方便ZG保命与击杀SM,杀中应该选择晚上视野低再去,白天有视野,成功率非常低,在ZG没有出孙子以前。除非木桶出了个神速。中路插过河眼就足够了,1个,为何不插2边?其实插2边是多余,首先,ZG在技能上没有SM的速度,SM在A兵上有利,ZG晚上绝对不应该过河,也不会过河,白天有视野,晚上要杀河岸上的兵,便用车,没有过河的必要,不过河,ZG基本不可能会被抓,只要河岸上有视野,看到SM开孙子的时候,人早就逃之夭夭了,SM绝不敢冲进塔内杀ZG,到塔内的话,ZG放个E就跑,SM如果继续向前冲就会被E到被塔射死,不冲孙子时间就不够了,ZG保命就成功了,白天视野很好,插了眼根没插眼是没区别的,所以一个过河眼便足够,再说ZG需要的是河岸对面的视野,1是预防SM空放N,虽然SM的N施放时间很长,但是范围很大,没有飞没有孙子,还是有可能被偷的可能,2是ZG在A兵的时候,蓝多了,会选择放G来A兵,1来A兵抢钱好,2来烧耗SM的血,当SM血量不高,SM倘若不把血上满,一个走位出错,ZG可以直接空放XG,无须放E直接空插死SM,因此妨碍了SM打钱还有烧耗SM的血药钱,这是常有事,玩了这么久ZG,我空插死SM的几率是最高的,因为G SM是很简单的一件事,有的SM脾气不好,被G下就血个,按耐不住,就会选择过来E个当做报仇,但是,他在E你的时候,你的X出来,他就直接吃死了3个X,最后G补上,甚至连G都不用补,直接给X死了。因此,WY插过河眼便足够了,一来可以省钱,2来有效,CR必须插2边的,虽然CR打钱容易也比较多,但是他消耗大。还有WY钱的来由不是A兵,所以不要抢队友的抢,不要A兵,时间钱便足以提供买眼了,剩下杀人或有时候持久战补眼速度慢了的钱,便可以用来出力量装备。如果死多了,也就路过抢1只兵便足够了,不要抢多。只要跟好关羽,基本死的机会是很低的WY,再说WY基本不会放太多钱在身上,死一次不掉什么钱,因此不会出现缺钱买眼的可能。还有一点,WY的R不要去破塔抢钱,破塔后,兵上去了,会妨碍队友打钱,塔是破的越慢越好,千万别为了钱去把塔给破了,要破也留待队友去破,不应该拿这些不应该拿的钱。总括来说,WY跟好队友,关羽或张飞,ZG游走,插好眼,T的时机抓好,杀人堵路为首要,必要时可以放R来堵路,堵死敌人退路,让队友追杀之。
《赵云 ZY》真三第一勇将,1VS5?不是问题,只要5个不逃命跟你拼,赵云装备好了,基本遇神杀神,遇佛杀佛。我玩赵云很多把了,在HF跟VS,1杀5是很经常的事,但每逢一出现1杀5,对方不是逃了,就是马上就结束了,杀人不能称得上好手,只能说他是,独孤求败,神云一练就,就等于战局马上要结束了。赵云主要就是打钱,有钱就是云爷,没钱就是云弟,打钱容易吗?这样是否代表玩云很容易?不是,赵云可以说是最难玩的一个,为啥?个个都要打钱,还不是一样的打?当然不一样,因为要求不一样,别人稍微打到点装备就行,赵云的装备可要有多好就要多好,只十分艰难的,再说魏国最为恶心的2个人物在下路侍候你,要打钱?更是不容易,你钱慢了,随时会因为你装备上不去,家被推倒了,因为对方车太多,你没装备去破车,没装备去阻挡。因此要玩好赵云,并不容易,在被压制的情况下,如何最大度去打钱,这是很讲究技巧,还有赵云的C可以往往操纵了生死大权,一个C用不好,随时会因此把敌人救活了。如果单寻去压制赵云,那是压制不了的,云打钱是很轻松,如果寻不是单鞋,可以把它给C死,如果寻单鞋,寻没有攻击力,云可以顶着他攻击去打钱,很轻松到6级,反杀寻,在HF和VS很多喜欢单寻压下,寻自身攻击不高,前期压制寻经验很容易办到,这个战术只适合速推,加快赵云打钱速度,如果对方速推不成,被赵云破车杀人各种难,魏国便很危险了。转回正题吧,云开始单鞋出门,有的喜欢拉3只小兵然后拉老虎把小兵送给老虎,有的喜欢拉虾去C,然后再拉盗贼老虎,个人不是很喜欢,这里提出个论点,赵云只要到3级便可以使用2次C,建议先把野盗贼杀了,拉老虎把兵送了,再回塔补兵,如果兵没到塔,给寻拉去打螃蟹了,那便把虾C过去拿掉下的经验再送老虎,如果兵来塔了补了塔兵可以根据情况把虾C到塔周围,这样虾就会被塔直接射死为止,拿掉虾的经验,这样跟寻的经验差别便可以拉的更大了,甚至能比寻要早12只兵到达6级。记住一点,赵云别忘了出车,车兵人野或许人野车兵都可以,车是必不可少的。装备先出玄武,跟着如果钱比魏国钱快多了,可以先出飞,否则便乖乖老实出退魔吧,因为防守没有退魔,云就等于断了个手臂,要杀人,难。等有了玄以后,可以考虑去偷车,让ZG把否决让你带上,哪怕国家开孙子,也可以否决掉。后面出衣服出飞便根据情况决定吧,反正云出了玄武以后,打钱是越来越快的,因为兵越出越多,开始是4只,后面是5-7只。跟着后面很多喜欢出晕锤的,赵云,个人并不喜欢,也不建议,还是首选玄,退魔,飞鞋,衣服,3列,7星。为何出3列和7星?3列是减防和加攻击的,减防的效果有多猛?看DW的火便知道,被DW上了火,平常打你是200的,被上了以后,随时可以打你400-600,区别十分大,至于7星,只阻碍DW上火,因为DW的妖火,就算玄了还是可以上的,云没有被DW上火的情况下,基本就是如入无人之景,哪怕寻放W,赵云还是无所畏惧,他们只要敢不逃,杀5人也不会有问题,因为云杀人必须在玄的时间行动,对面3法师1个裸奔男一个DW,有退魔在手,云上个退魔,这样的装备,3-4刀就是一个,就3-4刀,3级无双切3-4刀要多久?可想吧,裸奔男变超人?5-6下,他往哪里逃?敢在云哥面前变超人?找死,杀了那些腿长跑的快的,回头再切死你这个裸奔男。DW?往往飞T后见到赵云,没有玄武的话,退魔,跟张飞配合砍2-3刀基本就死了,有玄武也没无双跑的快,装备好了可以考虑杀玄武的DW,没有好装备建议还是杀法师为主。晕锤为何不出?晕锤只有对DW于许褚有作用,杀DW是方便,但是输出低了,杀其他人晕锤的效果远比3列要低,敲4下晕那么半秒,人都死了还需要晕吗?要抓人有退魔,晕已经是多余了,晕锤只是面对战士多没有晕技的,不需要玄武晕锤直接敲死而已,主力队晕锤显得是毫无用武之地。云哥没玄了?看杀剩下几个吧,2个?2个敢跟云个玩?你晕了过后就等死吧,没无双了?退魔退死你,让你小子不跑。简单点来说,云在玄退魔2件法宝没出好以前,家被推了也别管了,就是打钱,因为没这2件法宝,去了也是没帮上忙,有了装备以后,除了进攻与防守,其余时间就是钱,一直钱到装备满为止。在此值得一提的是,有些人喜欢出炎玉和日本刀那些,完全可以说是多余的,云的必要装备是飞鞋,退魔,玄武,衣服,那是必不可少的,没有衣服云去攻击老拉仇恨,还有寻的W,没衣服是没办法在玄武时间多杀敌人,放弃衣服去加攻击,用倚天吸血来弥补,是远远不足的,所以衣服是需要的,因此剩下就2件装备可以选择,要么3列七星,如果兵营被打了,或许要扛张辽这个反伤血牛,那便需要倚天,可以出倚天七星,不能倚天3列,有倚天便不能用3列了,俩件装备会抵消效果,或许黄龙倚天,黄龙七星,没有DW黄龙3列,晕锤等根据敌人阵容来决定,但绝不可能出炎玉,云不是要装备炎玉才有分裂的。
梦幻西游手游六十级剧情单人通关有什么技巧 技巧攻略
梦幻西游手游六十级剧情单人通关有什么技巧?梦幻西游手游六十级剧情单人通关怎么打?梦幻西游手游六十级剧情单人通关技巧攻略。下面就和小编一起来看看吧。
梦幻西游手游六十级剧情单人通关攻略,首先介绍下单人通关的基本要求,“人物点修攻防12级,抗封10级,开地阵。”如果无法满足这些,那在闯关的时候,就有不小的障碍。
第一关:酒肉和尚1
敌方阵容(从后排开始,从左往右,然后到前排):阴曹地府、普陀山、龙宫、普陀山、狮驼岭、普陀山、狮驼岭。
阵型配置:地载阵观音+惠岸行者+北海龙女+孙悟空,龙女放速度位,猴子放伤害位
首先点杀前排的狮驼,然后是后排的狮驼,然后主怪,之后就逐一点杀,这里狮驼的玩家不要用鹰击直接狮搏就好。
第二关:老虎
敌方阵容(从后排开始,从左往右,然后到前排):狮驼岭、狮驼岭、大唐官府、大唐官府、狮驼岭、狮驼岭。
阵型配置:地载阵 观音+惠岸行者+北海龙女+孙悟空,龙女(或地藏)放速度位,猴子放伤害位
这关好打先狮驼后大唐,逐一点过去。
第三关:酒肉和尚2
敌方阵容(从后排开始,从左往右,然后到前排):大唐官府、方寸山、龙宫、方寸山狮驼岭、狮驼岭
阵型配置:地载阵 观音+惠岸行者+北海龙女+孙悟空,龙女放速度位,猴子放伤害位
这关单人有点难打,有点运气成分,进去后我方的龙女封到了对面的狮驼或大唐就能打,没封到就逃跑重来,
封到后,先前排狮驼,大唐,后排狮驼,方寸,龙宫,逐一点杀,主怪最后杀
第四关:衙门守卫
敌方阵容(从后排开始,从左往右,然后到前排):阴曹地府、狮驼岭、大唐官府、阴曹地府、大唐官府、大唐官府
阵型配置:地载阵 观音+惠岸行者+北海龙女+孙悟空,龙女放速度位,猴子放伤害位
这关相比酒肉和尚2来说还要好打一些,依然是点杀,不同的是这关先大唐后狮驼最后阴曹
第五关:虾兵
敌方阵容(从后排开始,从左往右,然后到前排):狮驼岭、龙宫、龙宫、普陀山、普陀山、狮驼岭
阵型配置:地载阵 观音+惠岸行者+北海龙女+孙悟空,龙女放速度位,猴子放伤害位
这关的虾兵不抗封,直接挂机就能过了,就不多说。
第六关:蟹将
敌方阵容(从后排开始,从左往右,然后到前排):水漫、水漫、龙宫、水漫、大唐官府、大唐官府
阵型配置:地载阵 观音+惠岸行者+北海龙女+孙悟空,龙女放速度位,猴子放伤害位
这关也好打,先点杀蟹将,后虾兵,没什么可说的。
第六关:刘洪
敌方阵容(从后排开始,从左往右,然后到前排):大唐官府、大唐官府、大唐官府、大唐官府、方寸山、方寸山
阵型配置:地载阵 观音+惠岸行者+北海龙女+孙悟空,龙女放速度位,猴子放伤害位
地载阵 观音+惠岸行者+黑无常+太白金星,这个阵容会更好打,但比较费时间。
这关因为大唐比较多,所以龙女开场没封掉对面至少1个大唐的话就逃跑重来,封到了就逐一把大唐点杀
如果是用第二个阵型,只要你的点修到满肯定能封中。
第六关:李彪1
敌方阵容(从后排开始,从左往右,然后到前排):阴曹地府、狮驼岭、大唐官府(狮驼岭)、普陀山、普陀山、阴曹地府
阵型配置:地载阵 观音+惠岸行者+北海龙女+孙悟空,龙女放速度位,猴子放伤害位
这一关在第二回合的时候,刘洪会自动逃跑,而李彪在第三回合则会顶替刘洪的位置现出真身。
先点杀阴曹然后李彪原型,再点杀李彪,最后普陀。
第七关:李彪2
敌方阵容(从后排开始,从左往右,然后到前排):普陀山、龙宫、狮驼岭、大唐官府、阴曹地府、狮驼岭
阵型配置:地载阵 观音+惠岸行者+黑无常+太白金星,两个奶放防御位,黑无常放速度位,阵型一定不能乱。
这一关必须带血宝宝,物防1400以上,带30个小蓝,10个大蓝,品质在80以上的!
这一关有很大的运气成分,开场一定要封掉前排的狮驼,不然就逃跑重来,为什么不是主怪呢,因为主怪的速度很快,你没法先手封他,
以下是建立在开场封掉前排狮驼后的打法(没封掉就逃跑)
好了,第一回合自己点杀前排狮驼,宝宝保护太白金星。
第二回合,继续点杀前排狮驼,
第三回合,自己点杀前排狮驼,宝宝保护太白金星。
以此类推
杀点前排狮驼后,杀大唐,并且从第5回合开始用宝宝给助战加蓝,先用小蓝,按顺序,观音,惠岸,无常,太白,逐一加蓝。
笔者这一关打了28个回合。所以助战的蓝是不够用的。
好了,关于“老虎真身阵容搭配图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“老虎真身阵容搭配图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。