希望我能够为您提供一些与弱势英雄阵容搭配图相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
剑与远征平民击退流阵容怎么搭配?击退流是平民玩家非主流强势阵容,那么具体该如何搭配呢?下面带来剑与远征平民阵容击退流搭配及玩法攻略,希望对各位小伙伴们有所帮助。
击退流(小鹿,啪啪熊,双斧,狼人,豹女/猫女)
(图中搭配仅限参考)
击退流主要是利用有霸体属性的英雄击退对面前排,再依靠特殊针对性技能的英雄(比如打最远处、最虚弱等)切后排。对面输出和关键辅助一般都会站在后排。此套路很好的针对后排。干掉了主C或者关键辅助,就已经赢了一半。对专武加持要求很高,不然很脆。我相信无论蛮血如何弱势,依然大爱蛮血的玩家还是有的。(为了部落!)
小鹿:高等级的小鹿除了进场加速还带回能,小技能弱点打击降低防御还能造成眩晕,自身还有吸血。关键在于专武:加命中,溢出后转化给法师以外的角色的伤害(可以看到阵容里清一色的物理输出,匹配度极高)物理输出本身缺乏命中,这个专武可以说给这个套路注入了灵魂。
啪啪熊:熊的buff叠满后,可以加到高达25%伤害,并且有加吸血。配合专武还有很强的恢复能力,本身自带霸体,越战越勇。而且他的大招带击退效果,还能把前排丢到身后,让后排暴露出来,打乱阵型。和成型后的啪啪熊对线的前排,多数都只能站稳扶好。技能契合度的优势让我选择了熊放在这里。
双斧:很多人说斧头除了吸血光环,没什么用。我们来看专武,+20之后自身多20吸血,增加续航能力。本身被动就给同族加了差不多30的吸血,+30专武是100%接住斧头,就算每次下降25%,脸再黑也能三次接住斧头然后提升攻击速度,实际效果就是开场一直丢,而且斧头是能打到后排的,给下面要出场的狼人就创造了有利条件。大招打最远的,看着挺鸡肋,然而一般站的最远的都是后排。这就有战略意义了。推图时我们也会发现经常跟双斧对线快干掉他的时候他就开大跑了。在这个套路里,这一招恰到好处。
狼人:狼人的专武拉满有质变,他的特点就是追着50%血以下的打,追猎激活以后带有40吸血,加上斧头给的吸血,足足到了70点,再看专武,+20降低70%所受伤害,外加6秒霸体,不再是脆皮憨憨,跃升成为杀手。配合大招,可以精准快速的击杀对面的虚弱敌人。
豹女:豹女的标枪也是攻击远处敌人,也就是切后排。这个技能无法闪避不能打断,简单来说就是必中然后突进到后排跟前,大招带击飞,有一定控制效果,所以标记就算打错人冲进了人堆里,也能站着出来。小技能三个是都回血的,续航无忧,专武加满可能置之死地而后生,2次。这是一只能够残血后快速恢复,极限反杀的豹女,跟这套阵容契合度很高,所以我把她选了进来。
猫女:值得一提的是猫女的大招也是打最虚弱的,专武加持下高到逆天的闪避,加上本身的保命技能,可以在这个套路里完美胜任前排担任闪避坦,替换豹女或者熊。
其他角色:时魔也是攻击最虚弱的敌人,凤凰飞过去也是切后排,忍者的换位,天罚的裁决,都能切后排。
lol英雄如何配合阵容
导读: LOL是一款团队竞技游戏,所以不仅对个人操作及意识要求很高,战术配合也是相当关键的
一个完整的阵容的应该有以下搭配:
1、要有一个战斗发起者。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次一级的有石像鬼,有annie等),
要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但最聪明的做法是卖掉它。),
要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一群敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇炸弹)。。
这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且最好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。
2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有发言权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰博也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍最前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。
这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗性的话,很明显是行不通的,一波技能打不死人,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。
有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。
3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个游戏最多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。
这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择性的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住最容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。
总结说下,阵容好的优势打团怎么获胜。
1 首先打团的发起者头号灵魂人物:主T,一个主T如果能勾引让对方把几个大招都扔你身上,而你不死,那么你基本就合格了,通常我比较怕的能抗的就是像,石头人,蒙多,龙女之类的,当然龙女也算半个切入,但是别小看龙女,龙女开大之后真的很硬,蒙多是开大之后基本死不了,,(haobi原创于178)
肉开始不要去追ADC,肉如果主动发起攻击,那么一定是先上到对面人堆中间吸收火力,打乱他们阵形,
然后看情况选择协助切入去追对面的ADC还是说保护自己的ADC。还有种情况是追对面的APC。
再说下,如果对面APC装备好,那么切入和肉第一时间还是去秒APC把,
2 控制局势的英雄:切入!很多切入玩的都很坑,为什么,要么就是出了半DPS装,被当作了主T,一切进去就被秒了。
举个例子把:女刀锋,前期憋三项,和大冰锤,以为自己就挺肉了,直接喜欢切进去砍对方DPS,通常情况直接被秒,女刀锋,你想做主T,应该这么出装,首先出工资装龟壳什么的,可以前期出个灯笼然后直接狂徒,然后大冰锤,然后补智慧末刃加点输出和魔抗,最后兰顿或者春哥,这套出装足够你顶在前面做T,而且W的真实伤害也使你不缺对ADC的输出!,(haobi原创于178)
记住!切入的作用是打脆皮,而不是打肉,不需要你有多少攻击!
切入真正的打法是,等主T先上去抗,然后自己找机会去找对方走位失败的脆皮,通常切入的主流装备是大冰锤,兰顿和粪×,需要点输出和回复的可以加个智慧末刃和灯笼、
3 团队最开始的爆发-APC
APC没什么想说的, 如果是远程爆发型的就远处丢一套技能就往回撤,如果是持续输出型的就在旁边找机会输出,如果是团控爆发型的就看顺风逆风出中亚,女妖或者水银饰带,,(haobi原创于178)
APC也是等肉上去之后 你再打,别第一个上,比如你是凯南,肯定是他们打到一半,你再上去开R-W再开中亚,不然很容易被控制或者沉默,一下就没了。
4 团队的持续输出 ADC.
ADC最大的困难就是如何保命,一旦对面有了很厉害的切入,你一定要让你的辅助就保你一个人,然后你各种技能都给对方那个切入留着,
比如VN,你团战就站最后打肉,你的E就留着,等有切入了再把E给切入,千万别为了杀某个脆皮轻易的跑到敌人堆里,(haobi原创于178)
有人说ADC打不动肉,我反问,有个叫 轻语的东西难道没用?
对方的肉一旦有了100护甲以上,你立马出轻语,没有多的话要说!
最常见最坑爹的ADC就是往人堆里E的EZ,进去就被秒了。大团战EZ的E永远留着往后E,除非你们快打赢了!
ADC核心保命装备水银饰带和春哥甲,
5 团队中默默打酱油的职业-辅助,
他的作用,在ADC安全的情况下尽量保住切入英雄的命,然后才是保ADC的命,辅助的很多控制技能最好留着保命,而不是进攻,,(haobi原创于178)
比如琴女的大,你在逆风局的时候 还闪现先手大的话,你的队友也杀不死对方,还不如等对方阵形垃圾的时候,或者对方切入来切我方ADC的时候给他一个大,说不定ADC就把他反杀了。
当然顺风局你想怎么放就怎么放
反正辅助和ADC都是永远保持在队伍最后方!
LOL有一个真理,就是站在线上打钱就是等着别人来抓。积极发动GANK和团战的一方总是有优势,打了几百盘总有这种感觉的吧?说白了LOL是一个控制兵线的游戏,最好的控线方法不是尽可能补到每一个兵,而是尽可能让对方没线去补。理想的兵线是把线直接推到对方塔下,然后发动一次抓人或者团战,逼迫对方全线龟缩或者上来团战。此时对方依然有人赖线就变成以多打少,LOL里5打4,4打3是什么概念我不想多说了,对方全线集合就变成两条线(甚至三条线)上空无一人,双方都打不到钱。但这个时候由于你的兵线已经推到对方塔下了,由于塔的机制,对方那路肯定会自然地反推回来变成一波半到三波兵合体的兵线反推到你的塔下。但这个过程是隐形的,你管不了,因为此时你们正团战地不可开交,等到团战结束兵线很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而对方只能看着那遥不可及的兵线。由于塔的机制和人为地带线,又形成一股优势兵力反推回去,再发动一次团战,如此反复。弱势的一方往往一直无线可收,无野可打,恶性循环之下自然要被装备碾压,进而战败。回想一下赢的比赛,有哪场是靠刷钱神装翻盘的,又有多少场是全程压着对方打打到对方不敢在地图上露脸的呢?
英雄无敌战争纪元所有阵营英雄分析哪个好
阵营分析
1..获取难度:极低(直接送了五个) 很推荐新手玩的时候使用
2. 搭配程度:高 很通用 基本上阵容都能搭配(符合人族中庸的特效)
3. 板凳深度:低 在目前环境下比较弱势 比较依赖兵种搭配和英雄魔法的配合
4. 发展前景:中等 主要看罗兰德的获取难度和时间
暂时就想到这么多 我没有备案的 都是想到哪里写到哪里 可能还会修改
先从获取难度来考虑
开局新手教程做完 枪兵 弩手 十字军 骑士 僧侣
你只要玩这个游戏 这五个兵是绝对会有的 你想不要都不行
目前城堡出的兵团 就差一个狮鹫没获取了 那个除了飞的比较快 我没发现橙色之前有什么优点 (前期很少有飞行兵种的 )
天使 还没出 获取难度估计是噩梦级的 暂时除外
总结: 获取难度几乎没有 狮鹫有和没有没多少区别
从搭配上来看
我所接触的大部分游戏 人族都是万金油 不会特别强势 但也绝对不弱
这个游戏的人族比较依赖特定技能的配合 就是鼓舞士气效果
好在有个僧侣自带开局BUFF 在开局前20秒 城堡的是给力的 是崛起的
过了那黄金时间 城堡的兵种就开始走下坡路(伤害低了 变脆了)
大部分战斗 开场是很重要的 开局顺 打团起来先手秒了两个 8打6 还是很好打的 同战力的情况下
城堡升星都很容易 培养难度不大 单个兵种都可以任意外挂到某一个流派中
十字军单个的坦度就已经很强力了 在自己想要的阵容流派没有足够坦度的防时可以外挂一个
白骑的突进瞬间伤害很高 如果需要强行破一路打后排会是非常好的选择
弩手在格鲁的带领下推图效果非常好 输出也高 (仅限于推图 僵尸 PVP就是脆皮)
僧侣单个在罗伊德的恢复流派(目前先锋里面比较毒瘤的效果 我试过 非常恶心人)之下也有作用 正常三个城堡搭配五个其他流派站一路也是效果良好的 奶的效果对于多人兵团(9人)最好 对单人的最差
枪兵是为数不多的攻击兵种 在很多情况下都可以使用(通常用不到 平民没有其余选择的情况下培养这个不亏)
狮鹫单独说 如果后期飞行兵种定位明确了 然后出的比较多了 会成为一个偏辅助的半肉突进 现在还看不到曙光
下面是兵种分析
枪兵是前期最容易培养的进攻兵种 打大型单人兵团使用 平时不需要 但是要培养
弩手在前期输出爆表 (V10以上不算) 五星凤凰也没弩手输出高的 推图
十字军 前期英雄魔法伤害没有提升之前 几乎是无敌的 完全打不动 到后期配合特长和鼓舞士气 也能和大部分多人前排有一战之力
骑士 前期打同战力的后排就是直接秒杀 高额伤害加上帅气的外表
僧侣 作为一个能鼓舞队友 能奶队友的兵种 到后期特定时刻也是需要培养的
狮鹫 通过十连会出 目前来看 橙色之前太脆(飞得快) BUFF只针对飞行兵种 (后期龙多了可能会崛起)前期有太多突比他好了
板凳深度
虽然我前面说的很好 但是在我阵容 城堡就是坐冷板凳的 因为我没怎么培养过 上面的话只是推荐那些0充或者不会玩的新手
城堡除了比较怕魔法之外 其余没有什么明显的缺点 能耐能输出 自身BUFF多 但是只有一个防御兵团
一定要外搭其余阵营才能足够的坦度
建议搭配堡垒一起使用 入手难度比较低 转型方便 不会额外占用太多资源
发展前景目前就一个 就是罗兰德
小英雄大乱斗手游阵容怎么搭配
小英雄大乱斗手游阵容搭配推荐
组合一:入门小白组合(极度缺卡时期)
成员:黑魔法师,祭祀,巫医
这个组合没啥说的,就是凑合用,度过刚开始玩的时期。有AOE,治疗和小爆发,还算凑合。
卡慢慢齐了的时候,组合就变得多样了
组合二:二保一流
组合成员:熊猫,祭祀,魔女(标注一下,可以替换成具有一定输出的英雄,忍者飞龙除外)
这个组合算是多面手,魔女很脆,但是大招伤害极高,盾和奶弥补了这个缺点,这个组合就是开局就找敌人看到红标差不多大了就是一个激光然后追着收残血,很有效。没大招了就风筝,切记不要和有小火龙的组合贴脸打,会死的很惨。
组合三:见面就怼组合
这个组合很刚,见面就用海贼喷子喷一下随后夏洛特插菊花然后小火龙粘人拉粑粑,伤害还是蛮可观的,就是缺乏续航。
组合四:究极皮皮怪
组合成员:木兰,火兔,魔女
这个组合是个人最喜欢的,输出很高,也会让人恶心。魔女组合老套路出门找人放大就不多说,这个组合就是走跑输出型的典范。手长的要命,而且如果走位风骚基本别人抓不住,火兔大招丢人群输出,木兰冻人可输出可跑路。缺点就是需要点技术,不能被抓。续航能力差。
组合五:忍者组合
组合成员:海贼,忍者飞龙,木兰
这里提一下,忍者最好第二位,不然打不到人,很难输出。这个组合就是把别人控制住打输出,也很好理解,也是较强的组合。
好了,今天我们就此结束对“弱势英雄阵容搭配图”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。