对于三狼最好阵容搭配的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。
出装方面,前期推荐灯笼或是双多兰过度,中后期根据对面选择适当的半肉装:饮魔刀、智慧末刃、冰锤、兰顿都是不错的选择。专属装备骨牙项链不是必备品,可以在中期顺风或是均势局中选择,最后以春哥收尾。天赋可以根据个人选择偏输出的21/9/0或是偏肉的9/21/0。
清野推荐从三狼、蓝BUFF处起手,这样可以让你更频繁的使用技能来堆叠怒气值。
推荐攒满怒气再进行GANK,依靠草丛跳跃的技能,雷恩加尔可以轻易贴脸输出,利用EQWE的连招技巧可以轻易打出超高的输出。6级后,R的隐身和加速不仅能够轻松GANK,还能探测草丛中隐藏的敌人,可谓杀人越货之神技。
团战中的雷恩加尔比较无力,很容易被风筝。有了冰锤以后,你就可以贴脸黏住对面的CARRY了。时刻记住,你是一个半坦,在保证粘人的同时,也可以进行可观的伤害。
S3小丑打野技巧
技能简介
恶魔小丑是一个有着凶残GANK能力的打野英雄,有着很强的操作性和可玩性,集偷塔,偷龙,控图,超强的机动性,跨空间GANK能力等多种优点于一身。
小丑有AP和AD两种打法,本文主要介绍AD打法的一些常规套路,以及符文天赋搭配,推荐人群:WOW中喜欢玩盗贼的玩家,不喜欢正面冲锋与敌人硬拼的玩家,喜欢刺客类角色的玩家。
技能分析
背刺(被动技能):从目标背后造成的伤害增加20%。小丑所有技能都能享受被动效果,包括w盒子,e飞刀,并且这个背后的判定并不是严格意义上的背后,基本上180°范围内都能触发该被动,该技能不光在追杀敌人时有用,打野时用w盒子开怪站在怪背后输出能提高不少打野效率。
q欺诈魔术:小丑立即进入潜行状态,持续3.5秒,并传送到指定的目标区域。如果他在潜行时发动攻击,那么这次攻击必然造成暴击,并附带 40/60/80/100/120 %的额外伤害。英雄联盟中最强追杀/逃脱技能之一,可观的跳跃距离,能穿越各种墙壁,小丑高机动性的保证,相对于其他打野英雄的GANK小丑的每一次Q都是一次悄无声息的暗杀,需要注意小丑在释放Q时会产生一团任何人可见的烟雾,在草丛内也会产生该效果,因此GANK时需注意Q的切入位置,被对方看到烟雾逃走就很不划算了。
w惊吓魔盒:小丑在目标区域制造一个会动的玩偶盒。它会在2秒后进入潜行状态,并在敌人经过时弹出来,对周围的敌人造成 0.5/0.75/1/1.25/1.5 秒的恐惧效果以及35/50/65/80/95(+法术伤害*0.2)点的物理伤害。拥有150点生命值,潜行状态下可持续60秒,攻击状态下可持续5秒。控图的关键技能,前期可以在各路河道草丛放盒子为队友做视野,也可放于对方BUFF点监控对方打BUFF,以及配合r幻象的埋伏杀人,盒子可以抵挡盲僧的天音波和部分技能,记得逃命的时候在身后关键位置放一个挡技能,并且恐惧让你得以逃脱
由于升级有恐惧时间成长因此副升此技能,盒子的恐惧无论在团战/1V1/抓人时都十分有用,并且输出也不低,团战关键位置2个1.5秒恐惧的盒子相当有用。
e双面毒刃:被动效果: 当双刀之毒可以施放时,萨科的攻击会使目标中毒,减少他们20/22.5/25/27.5/30% 的命中率和移动速度,持续2秒。主动效果:Shaco可以施放双刀之毒,对目标造成攻击力的一半+40/80/120/160/200(+法术伤害*1) (+物理伤害*0.5)的伤害,并造成3秒的中毒效果。AD小丑主升技能,可以和红BUFF,小冰锤等各种减速效果叠加,注意主动释放效果与被动效果不能共存。
r幻象:小丑大招用途非常丰富,可以探路开视野,分身打野或在危险地带勾引对方英雄,主身绕后偷袭,在合适的位置放分身插入,可打乱对方阵型,更可用于顶塔强杀塔下残血英雄,而且小丑分身时能躲避大部分英雄的攻击,比如死歌和女警的大招,不过分身也有显而易见的缺陷,小丑分身时主体永远是在小丑面向的左边出现,而且分身是不会带任何BUFF动画,通过以上两点能判断小丑真假身。
天赋加点
AD小丑天赋大致有2种,其他种类也是根据自身情况微调。
其一
比较常规的21/9加点,暴击的10%对小丑的Q很有帮助,整套天赋对于物理平砍输出,打野效率都很不错,缺点是少了4点巫术减4%CD,以及10%法术穿透,该天赋对小丑的w惊吓魔盒和大招r幻象有很大影响。关于小丑的CD要特别说明下,没有任何减CD天赋和符文的小丑,4个技能的CD分别是11/16/8/100,出了残暴之力能降至9.9/14.4/7.2/90,如果点过减CD天赋,4个技能CD分别是10.56/15.36/7.68/96,减CD天赋配合残暴之力效果就很明显了,分别是9.46/13.76/6.88/86,Q能减少1.5秒左右,存活率能提高不少,r大招CD短更方便偷龙、打野、风骚GANK、是要暴击还是减CD和法术穿透,可谓鱼肉熊掌不可兼得,如何选择是个见仁见智的问题,根据自身喜好,不同阵容加以调整。、
其二
这是最近一些高分玩家用的天赋加点,几乎完全舍弃了通用与防御天赋,29点全部投入攻击天赋中,只留一点给防御天赋中的惩戒加10额外赏金。这个天赋同时具备21/9中难以取舍的减CD、法穿与暴击和暴击伤害,并且有3%的小吸血,1.5%的伤害加成,各种因素综合在一块儿使小丑前期GANK输出大幅提升,打野效率和中后期输出也较21/9强不少,在对手比较警觉水平较高的情况下,普通天赋GANK难以击杀对手,这种极端天赋就显得很实用。该天赋缺点也很明显缺蓝,缺BUFF持续时间(蓝BUFF时间短导致更加缺蓝),这种极端天赋对玩家要求很高,操作能力,大局观,整体的节奏感都很重要,不然29/1只会成为累赘。
符文搭配
AD小丑符文选择比较多样性,因为Q必暴可以享受暴伤符文的加成,打野的话攻速符文很有用,蓝色插减CD符文也不错,这里推荐一种中规中矩的符文供大家参考,有伤害有防御,作战能力比较平均,最大的优点就是符文页少的同学,打排位可以AD/ADC通用这一套
装备搭配:::
因为要打野灯笼是必出的,小丑在有灯笼、惩戒CD的情况下可以大胆偷对方BUFF,或者6级买真眼偷小龙,灯笼后买幻化之鞋,疾风之靴有二点很适合小丑,一是长期游走打野能节省跑路时间,二是很符合小丑一击脱离的风格,Q追人也方便,加强机动性。其后装备则依情况而定,大顺风可考虑黑色切割者/无尽之刃,或者幻影舞者,均势或者小优势推荐出残暴之力,性价比很高的装备非常实用,如果对方法系输出多的话,出一把海克斯的饮魔刀,300点魔法盾往往能躲避一次致命攻击,并且该效果对分身也起作用,游戏进行到后期,小丑团战就比较疲软了,这时首要问题就是生存率,死人是没有输出的,推荐出狂徒铠甲加阿塔玛之戟组合,或是守护天使加女妖面纱的组合,狂徒和阿塔玛适合优势的情况下出,让小丑有一定的正面团战能力,守护天使适合均势局出,团战吸收一轮技能然后Q脱出,给队友制造环境输出,总之小丑出装核心思路大致是这样的,在有一定输出小件以后,最大化提高生存能力,1-2件输出装以后就该出些生存装,性价比很高的小件对小丑来说是最好的选择。
敌方队伍如果先打蓝BUFF可以从3号点开始3-2-4-5-1或是3-2-4-1这个顺序打,拿完红既可开始GANK,w盒子摆放位置需要特别注意,由于w盒子CD缩减到60秒,第1个放在河道草侦查,第2个放3狼位置,其余所有盒子放蓝BUFF刷新点,配合队友打完3狼打蓝BUFF,惩戒可以打3狼时就用,4个盒子足以打完蓝BUFF,注意开怪时让w盒子先吸引怪的仇恨自己再上去A。
先打红BUFF就从4号点开始4-1-5顺序打,第1个w盒子依然用作侦查预警,第2个w放蓝精灵处,其余w盒子都放红BUFF处,惩戒点掉蓝精灵配合盒子打掉其他小的,然后打红BUFF。
地图上方(紫色)队伍可以从3号点三狼开始3-2-4-5-1或是3-2-4-1这个顺序,打完开始GANK,先红的话,从4号点蓝精灵开始,4-1-5开始GANK,w子摆放顺序同蓝色队伍。
小丑GANK细节
小丑的定位是个刺客,这就意味在游戏中不能过多的把自己暴露在敌人的火力之下,潜伏于草丛,阴影中的暗杀才是小丑的真谛,而不是上去抡胳膊肉搏,因为AD小丑必须打野,所以惩戒是必不可少的,他是前期节奏的把握者,对方崩盘节奏的创造者,初期GANK成功率对局势起着至关重要的影响,小丑GANK之所以可怕在于他的Q,可以悄无声息的接近对方英雄(注意不要在离对方太近的草丛跳,会被看到Q产生的烟雾),在带红BUFF的情况下,配合引燃点燃很容易击杀大多数带闪现的法师/脆皮ADC,Q过去找准角度暴菊加点燃,配合队友辅以一定伤害,最后e飞刀收尾,这一套输出下来伤害极高,任何半血甚至70%血的法师都难以逃脱,但是带点燃中期就比较乏力了,在惩戒不变的前提下可搭配疾跑或闪烁,疾行让小丑拥有更高的机动性,更便于远距离支援、追杀、逃命、偷塔、带闪现闪烁就更灵活了,对方打龙时,可配合Q加惩戒偷龙然后闪烁脱离,在一些穿墙点可用Q加闪烁二次穿墙,灵活程度大幅提高,AD小丑常规召唤师技能就这三类,惩戒搭配点燃/疾跑/闪烁。
小丑GANK时需时刻注意三路兵线,提醒队友不要压线,一旦兵线进塔,对方有意识提防小丑,GANK就很难进行下去,如果发现对方某一路疯狂推兵线,不要犹豫这就是人头对你发出的邀请,三路中,上路多提醒己方英雄控线,是最容易GANK的一路,因为上路一般都是单且战线距离拉的很长,非常适合追击;中路就要看双方对峙的英雄和玩家水平而定,可以让己方英雄卖破绽勾引对方,然后杀之,如果你比对方打野英雄强势,大可叫中路中单英雄猛推线,然后在旁蹲点守候对方打野英雄,一举击杀;下路是三路中最重要的一路,因为下路多是辅助保一个ADC,并且下路有前期至关重要的小龙,一旦GANK成功,龙也可以无轻松收掉,团队收益是三路中最大的。
打野GANK中有几点是必须注意的,不要吃太多线上队友的经验和钱,GANK时最重要的是场上信息的收集与判断,观察双方等级,兵线位置,辅助身上的眼数量,大致的插眼位置,多GANK那些逃生技能弱的英雄,或是GANK己方明显劣势的一条线,帮助线上英雄取回优势,需要注意的是如果对方辅助没回过家,第一组眼大致是在4分50秒-5分钟这个阶段消失,这个时间段是个绝好的TIMGING。
GANK发起点
如图位置GANK中路可以在这里跳出,躲避河道视野打对方一个措手不及,或是放一个分身吸引防御塔火力,在此位置跳出配合己方英雄强杀。
同上图中路。
在图中位置释放Q可以跳到下路,并且不会有被防卫塔攻击的危险,在此地点GANK可以绕过下方河道的眼,轻松绕过河道眼GANK下路英雄。
在该图位置释放Q可穿越地形GANK上路英雄,从该位置发起GANK也可轻松绕过上河道草丛眼,也可在下方草丛位置释放分身越塔强杀。
小丑这个英雄极易受版本影响,一点改动就能影响他的打野节奏,出装套路,以及英雄地位,因此本篇文章并不是长久通吃各种版本的攻略,只是把一些思路介绍给大家。
神者寂灭血月阵容搭配及打法攻略
解神者寂灭血月怎么打?解神者中寂灭副本血月难度非常高,有些玩家不知道该怎么搭配阵容,下面就为大家带来神者寂灭血月阵容搭配及打法攻略。
神者寂灭血月阵容搭配及打法攻略
配置:
混沌漫游者莉莉丝
三狼光明山月羲九
三狼海洋源氏
(均为六星六级魂器)
1-5层:
前五层地图会随机刷出精英怪苍白面纱,化成血蝶突进无预警,前摇短,速度快,判定范围广,发动频率高,对没有免伤的主操神格会产生秒杀的伤害,在找到克制方法前我被她搞过很多次心态。
应对方法:引至过道用ai卡位,精英怪走到过道中间时会原路返回,这个时候用ai卡住退路精英怪会被卡在原地。
6层:
6层以后会刷出精英怪“伊南娜养的花”,出手频率低
前摇长且笨重,对于手操主c而言就是活靶子,但本身大范围蓄力技能巨额的伤害会秒杀不长脑子的ai
应对方法:
1.刷出球类神迹(暗月之球,原初之球等),配合莉莉丝高频率攻击能无限僵直精英怪,让她没有出手机会
2.引至过道卡住,方法同上
3层新娘
本身很脆,技能有预警,十字蝴蝶伤害刮痧,没有难度。
韧性机制:释放十字血蝶后倒地,起身恢复韧性
应对方法:切换主操让近战提前进场能让新娘的仇恨一直在近战身上,不去释放有无敌帧的血蝶突进,大幅提高输出效率
6层食人花
坦度高,笨重,技能前摇长,范围广,伤害极高
和精英花一样,对主操没有威胁,但是ai很容易被秒具有一定威胁
韧性机制:释放十字爆炸后倒地,起身恢复韧性
应对方法:主操及时躲避技能,ai捏住奥义技能,boss释放十字爆炸预警快结束时用奥义无敌帧规避伤害
9层影之御
坦度和伤害都堪称恐怖,技能释放频率快,范围广,是攻克血月难度的头号大敌
韧性机制:血条下方拥有极厚的**韧性条,打空韧性条后韧性条会缓慢恢复,韧性条恢复满之前拥有控制效果的技能会使boss一个踉跄(如莉莉丝的一曲逆魂)
应对方法:拉至本层初始位置卡住boss然后开始安逸地刮痧
lol中诺克萨斯怎么操作好?求大神回复。
先说说Q,Q这个技能是范围AOE,打人的时候尽量让斧头刃刮到别人,造成额外的伤害。是诺手主要的清兵和输出手段。我选择主升这个技能。
W这个技能附加额外的伤害,给对方减速,最最关键的一点,是这个技能重置平砍CD,就是A出去的瞬间释放W,可以造成两次伤害。这个技能副升。
E这个技能是诺手唯一的留人技能,范围不算大,CD特别长,这个技能最后再点。
R是诺手能成为人头小王子的最关键的技能。这个技能是瞬间的真实伤害,施法范围也很不错。没更新前大招砸到别人身上如果对方在一秒左右才死的话,也可以重置CD,不过更新之后必须一斧头砸死才能重置CD。不过依然变态,全LOL最强的收割技能之一,各种四杀五杀毫无压力。注意大招释放前尽可能的让对方身上叠满5层流血BUFF!
被动,对对方造成伤害,并且增加自己的移动速度。有时候技能CD或者距离不够的时候,我喜欢点火起手.
召唤师技能
召唤师技能我带鬼步和点火,点火必带,鬼步配合被动蹭蹭的比火箭跑的都快。看个人喜欢选择闪现也可以。
装备介绍
出装方面,上单如果是AP,一鞋4红。如果是常规AD,布甲5红。
如果开局打的顺,先出两把多兰剑增加输出,如果不顺的话就出龟壳过渡。每次回家必备75块神器,这个英雄哪都强,就是特别怕GANK,并且Q是AOE,兵线很容易推过去。一旦被GANK两次之后,就容易被别人滚雪球。
一般我的基础装是鞋子(控多出韧性,物理多就出忍者)两多兰,龟壳。这样不管是线上或者小龙处的团战都很给力,有输出有肉。后面的装备就看对面阵容,最讨厌一成不变。如果你是新手,可以按这套出装,补出小冰锤,军团盾。最后是兰顿,大冰锤,狂徒,轻语。
如果对面AP高,那么自然之力和玛莫提乌斯之噬是很好的选择
打法介绍
上单能打过诺手的人不多,如果对面打野来GANK,不要慌,根据形式看看能否反杀两人。诺手到6之后打两个状态不好的人还是很轻松的。
说下技能施放,开局如果对面是远程的话2级点出E,反之点W。3级QWE都点出来,尽量用Q的斧头刃刮到对手,然后用流血BUFF的加速度靠近对手平A一下,立刻按下W重置平砍CD,追着再A,控制好距离然后E过来再A几下。这是诺手最常规的耗血方式,对手如果会玩的话肯定不会让你这么轻易的打出一套伤害,那么就有另外一种方法。用E起手,拉过来的时候A一下,然后W再A一下,追着A,最后补一下Q。这两套技能谁吃谁知道,一般可以直接打到对手虚血。
3级和6级是诺手的强势期,6级时有了大招,如果对手会玩,走位肯定会很猥琐。这时候Q,E都打不到怎么办?兵线不错的情况下可以直接点火起手,利用流血BUFF加速度靠近对手,再打出一套伤害一个R直接收走。另外注意一点,如果要越塔强杀的时候我一般都趁他塔下补刀的时候用Q消耗,这时候由于对手身上有BUFF存在塔会打你,所以Q一下直接回头就走,等下一发Q CD之后再直接一套带走,不要磨磨唧唧。
陷阵之志,有死无生。别在塔下逗留太长时间,能打死就一套打死,打不死果断走人。
由于诺手的定位是半肉,没有突进技能是他的硬伤。所以我选择保护ADC,对面突进无非是上单打野AP,站好位置在他们冲ADC脸的时候一把拽过来。如果对方主力英雄走位失误,可以利用闪现或者鬼步E过来然后兰顿秒掉对手。
团战的时候,由于诺手这个没逃生技能的英雄,并且是半肉,所以走位尤其重要。既不能被集火,又必须吃到足够的伤害,这个只能自己多练。你的E技能只有两种情况再放,杀人或者救人,轻易不出手。Q技能尽量刮到多的人,可以大幅度的增加自己的移动速度。大招能收人头则收,收不到也不要勉强,有时候迅速杀掉对手某个人比重置CD更为关键。大招首先是伤害技能,造成的真实伤害打谁都疼,重置CD只是附带的。建议打团的时候可以无视。
诺手打野篇:
喜文乐见的天赋和符文:
精华我选择移动速度,对GANK有很大帮助。
召唤师技能带惩戒,虚弱(个人感觉最好的搭配。有了虚弱对面就算交闪现也很难跑,野区对拼能力超强。)可以带闪现,增加逃生能力。
下面说下出门装,布甲5红。诺手开始清野能力简直弱爆了,起手三狼,蓝BUFF然后打四人帮,石头人,最后清红。这套打野顺序是最适合诺手节奏的,清红BUFF的时候正好重击CD,并且清完红BUFF正好到3级,QWE技能全点出来,双BUFF在手,配合虚弱对面只要没眼一般是必死的。
第一次回家先补鞋子,然后看情况补1-2个多兰增加输出。本人从来不出灯笼,因为感觉这个装备对诺手性价比很低。即使提吸血和不错的属性(还带个眼)但是个人感觉还是太拖了,1200块钱在前期有很不错的选择,比如小冰锤。再一个,诺手的GANK能力真是强的一塌糊涂,我认为比瞎子都强。但是他清野能力真的比瞎子还弱(人瞎子最起码2级W可以无伤打野)。也许有人会说,出个灯笼弥补清野速度的不足,这点我是不赞成的。我要尽可能的增加自己的优势,而不要去过多的弥补自己的不足。诺手GANK强,清野弱,所以出装的重心应该放在GANK上。
打野这套装备我仍然认为先出小件,多兰,龟壳,小冰锤,然后让自己更肉一些。
关于打法方面就是随时注意兵线,顺的话尽早做出400。400的作用我就不多提了,谁用谁知道。GANk方式尽量是绕后,因为绕后GANK对面如果不先交技能可以先打一套然后E过来击杀,如果交了技能而你又E不到的时候也没关系,下次再来干他就妥妥的。许多打野英雄都喜欢去偷BUFF,但是打诺手如果视野不是很充分的话我不会去。因为诺手是个没有控制(E技能只能留人,但是对面要来干你你能用E逃生么?),没有逃生技能的英雄,一旦被人包夹只能去看黑白电视。
团战定位:搅屎棍一枚。由于是打野,肯定不能出一身输出装,队友不骂你死才怪。团战时候就是堵住对面突进英雄,站在ADC前面。要记住你不是切后排的英雄,也不是收割英雄,更不是主力DPS。团战的时候你只要用好QWE就可以。不要为了大招收个对面的人头而离开ADC,因为通常30分钟之后诺手是不太打的动对面肉的。
打字不容易啊楼主!望采纳...打了半个小时...
伊泽瑞尔打野需要注意一些什么问题?
总体而言,EZ打野是一个不稳定的因素存在。如果前期顺风,可以打出极高的伤害,凯瑞队友。如果被针对的很惨,可能完全是4v6的局面。不过就连职业玩家都是使用,说明EZ打野确实颇受青睐。
天赋和符文推荐
天赋选择12-18-0。凶猛系中点出的狂怒和新鲜血液、以及双刃剑都是增加EZ的伤害,而诡诈系中点出,符能亲和,增加EZ的BUFF时间无论是红BUFF还是蓝BUFF都对EZ的提升很大,是很有必要点出该天赋的。因为打野不会出女神泪,点出几点冥想是非常有必要的。我个人喜欢点出2点,这对控蓝能力有讲究。(点出5点冥想也可以),风暴骑手的狂涌,让EZ能够做到能进能出,无论追击,风筝,逃生都有不错的帮助。
在符文中,常规的攻速AD符文即可。
游戏玩法
1、 前期打法:
EZ的打法很多,可以选择红BUFF开,也可以选择蓝BUFF开。如果选择红BUFF开局,然后刷三狼,在刷蓝BUFF,快速到3级。这里有个小细节,EZ的对抗F6是非常吃力的。所以前期最好不要选择刷F6,三狼这种可以风筝着刷。在有双buff的情况下,可以观察小地图上的情况进行gank。EZ的gank目标,首先肯定选择线上有稳定控制的队友进行gank。其次,选择压线的那路进行绕后gank,EZ有E技能是很容易绕过视野的。利用红BUFF,配合QA黏住对手,将其击杀。
6级之后,EZ可以利用大招进行全局支援。因为EZ打野,如果遇到对方选出刺客型的打野英雄,比如螳螂、狮子狗之类,尽量不要随便去对方的野区反野,更多的是做防御反野。可以做出绿色的打野刀。保证野区的视野。不至于被对方单杀。
在赛场上,因为condi贸然的入侵LYN打野螳螂的野区,顺利送出一血。这也容易看出,EZ在野区上的缺陷。
其后又在野区没有视野的情况,再次被螳螂于三角草丛做被击杀,再次送出一血。
所以,不难看出,在英雄上被康特的情况下,做出绿色打野刀,点亮野区的一个重要性。
前期优先做出攻速鞋、战士打野刀以及耀光。
2、 中期打法
游戏进行到中期,这个时候,正常发育的EZ便迎来了游戏的强势时期。把握住这个时间点,可以让EZ在中后期都得到出色的施展。此时,敌方的前排能力还没有成型,打野EZ在野区得到良好的发育。伤害还是很高的。可以跟队友进行沟通,抱团推塔,加快游戏的节奏。
从昨天WE对抗LYN的比赛中,我们不难看到,打野EZ成型,在20分钟即可配合队友偷掉大龙。在当前版本中,小炮、大嘴都是常见的ad。EZ的w可以给己方ADC提升攻速,双AD的阵容,在时机合适,是很容易刷掉大龙的。
游戏中,EZ的装备可以将耀光合成为三项做出核心装备,然后看情况补上暮刃或者或者破败都是不错的选择。
3、 后期打法
后期团战中,EZ的打法几乎跟ADC毫无差别。此时,你就把自己当住ADC来打即可。团战利用E技能寻找良好的输出空间。W给己方ADC加攻速,注意走位,利用R技能,打出AOE伤害。只要打出风暴骑手的狂涌,就是团战来去自如。
EZ的后期神装:大轻语的选择上,视战局而定,如果对方恢复能力强,有奶妈、蒙多等英雄,可以选择重伤的凡性的提醒。
LOL诺克萨斯之手新符文系统怎么搭配
首先说明,出装可以根据线上阵容做出改变。例如狂徒和樱花刀都可以针对性的换成寒冰之心、自然之力等抗性装(出装思路:能够帮助追杀、大招、被动以及生存)。打野路线是标准的三狼起手,蓝BUFF再红的打法。由于缺乏续航能力,强烈推荐布甲5红出门,尽早的FARM出灯笼。点出前3个技能后,德莱厄斯可以在3~4级后开始GANK,利用W和E限制敌人,再配合队友击杀。事实上,德莱厄斯早期就拥有很强大的输出能力,6级后,德莱厄斯的OP的大招可以轻易的配合队友进行击杀,甚至在团战中开始收割。团战拖的越久,德莱厄斯的收益越大(团战时注意吸血层数的积攒,中期被动造成的伤害不容忽视)。在这个全肉不给力,没肉不靠谱的年代,德莱厄斯的出装还是推荐以半肉为主。前期尽早FARM出灯笼,用来弥补其无续航的劣势,之后,便可以和大多数上单英雄一样bulid出冰锤、智慧末刃、阿塔玛等装备。技能方面,推荐主Q副W。多利用平A积攒出血层数以获得最大伤害,W可以重置平A间隔(拥有比平A更快的出招速度和攻击距离),而Q的短CD则是德莱厄斯的主要输出技能,E技能可以将一群范围内的敌人拉来,R的真实伤害让你可以对敌人的血量精确计算,确保一击必杀。
魔兽争霸3兽族兵种搭配成最强大的部队,不要术语,我是新手
要看你用什么战术。我知道的有这几种:1.常规。第一个英雄剑圣,第二个暗影猎手。出一个兽栏、1个灵魂归宿、1个兵营出兽族步兵、灵魂行者、掠夺者。2.双兽栏。英雄一样。出不出兽族步兵都行。2个兽栏出掠夺者拆敌方的基地。或者出风骑士,杀对方农民。3.嗜血。英雄一样。1个灵魂归宿出萨满祭司,1个牛头人图腾出牛头人。让萨满祭司给牛头人来嗜血。4.巨魔猎头者。第一个英雄牛头人酋长,2个兵营出巨魔猎头者。升级到要塞后研究巨魔狂暴,再加上牛头人酋长的耐久光环
崩坏3银狼的黎明阵容搭配推荐 银狼的黎明什么阵容好
1.战车+游侠
这个是官方给的官配,思路大概是利用这三个角色良好的聚怪还有眩晕,来互相连招打伤害,高频率的聚怪能让清怪速度非常的快,但是前提是你的战车和游侠装备要好,不然就逗比了。而且机甲是不能晕的,只能靠纯伤害打死。
虽然这个搭配略蠢,但是不是毫无道理,是可以用的阵容
2.元素队 勿忘+任意元素输出(或圣女)
银狼的盾和山吹不同,山吹的盾提供的是免疫弹刀和抵挡物理伤害,那么银狼呢?银狼提供的则是元素增伤,和抵挡元素伤害。虽然说不提供霸体,但是元素队本来就不怕弹刀,要这个有何用?
这个队伍搭配的思路也非常简单,但是在深渊里效果却最好。银狼作为纯辅助控场聚怪,和提供元素伤害的加成。另外的勿忘负责输出,圣女可以当队长再提供元素伤害加成,那么勿忘的伤害将会上升到一个不可思议的程度。又或者你可以不带勿忘,带一个樱傻或者另外的元素输出位置。减少勿忘的站场输出时间,来平摊深渊的流血。
好了,今天关于“三狼最好阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“三狼最好阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。