下面,我将用我自己的方式来解释天帝军团搭配什么阵容的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下天帝军团搭配什么阵容的话题。
五区天族强势好几个月了,基本每天要塞根源全部拿下,魔族没眼没回廊。但3.5至今天族军团要塞人数有明显的流失,魔族有抬头的的趋势。
天族大军团:DG龙盟,天帝战戈,神圣十字军,MARS。
魔族军团就比较蛋疼,互相之间恩怨太多,最早的魔公会几经改编,之前高调转入的创世公会也基本上已经滚粗五区了。。。
我创建了一个军团名字叫^地狱、希望各位大神能帮忙想一想,个个职位的名称共有十个职位。谢谢
十殿阎罗。
阎罗王被认为是地狱的主宰,掌管地狱轮回。大约在南北朝期间由印度传入中国。由于阎王的信仰与中国本土宗教道教的信仰系统相互影响,演变出具有汉化色彩的
十殿阎王,有十殿阎罗之说。此说源于唐代,相传天帝册封阎罗王,由阎罗王统率地狱和五岳卫兵。地狱更分为十殿,十殿各有其主和名号,称地府十王,统称十殿阎王。 十殿阎王各有其主、诞辰和专职,简述如下:
第一殿:秦广王蒋(广明王蒋子文),二月初一日诞辰(一说为二月初二日),专司人间寿夭生死,统管吉凶。
第二殿:楚江王历,三月初一日诞辰,专司活 大地狱,即寒冰地狱。
第三殿:宋帝王余(宋帝明王),二月初八日诞辰,专司黑绳大地狱。
第四殿:五官王吕(官明王),二月十八日诞辰,专司合大地狱,即血池地狱。
第五殿:阎罗王包(阎罗王包拯),正月初八日诞辰,专司叫唤大地狱。
第六殿:卞城王毕,三月初八日诞辰,专司大叫唤大地狱及枉死城。
第七殿:泰山王董,三月二十七日诞辰,专司热恼大地狱,即肉酱地狱。
第八殿:都市王黄,四月初一日诞辰,专司大热恼大地狱,即闷锅地狱。
第九殿:平等王陆,四月初八日诞辰,专司阿鼻大地狱。
第十殿:转轮王薛,四月十七日诞辰,专司各殿解到鬼魂,区别善恶,核定等级,发往投生。
百度百科里面的。
古代修真小说中的各种职位
天庭(从小宗门成长到仙界超级官方势力)
三道祖(太清道祖玉清道祖上清道祖)
六天帝(中天天帝,东天天帝,西天天帝,南天天帝,北天天帝,上天天帝)
诸天帝君(三千个大世界之三千世界之主之,三千位诸天帝君)
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诸天尊(天庭八省三十六部十二司九寺七院等首座,各大帝君之长辈,战功显赫之大神等等)
诸天君(仅位居天庭诸天帝君之下)
天主(负责天庭的传教)
天王(天庭诸天帝之下第一大臣)
神皇(执掌封神榜)
神帝(封神榜神班超一等神)
神王(封神榜神班第一等神)
神君(封神榜神班第二等神)
神将(封神榜神班第三等神)
真神(封神榜神班初等神只)
军团元帅(天兵军团首领)
护法(星宿,神兽,战神等)
星君(由太阳星君太阴星君等统辖)
天师(诸天帝,诸天帝君的辅助)
天将(天兵军团将领)
天兵(分下品中品上品超品级)
天帝下的7大天使长分别叫什么还有名字?
在基督教文化中,其事迹有:一夜之间歼灭进犯耶路撒冷的十五万亚述大军、阻止亚伯拉罕将独子献祭、在焚烧的荆棘中召唤摩西率领希伯来人出埃及、捕拿既囚禁千年古龙撒旦。米迦勒由于执行人类的创造和反对者撒旦战斗,其威能与大魔王并驾齐驱。在《死海文书》之《光之子与暗之子之战》中,米迦勒以天国副君、光之君主的身份率领天使军团,与暗之支配者伯列的暗之军团决战。米迦勒的另一身份,则是在最后审判时数算人的灵魂的天使,引导死人走向“彼岸”,并审判人死后的命运。基督教中流传米迦勒守护着圣母玛莉亚的灵魂,不让别人玷污。在伊斯兰教中,对米迦勒的描绘是:「翡翠之翼、番红色之发、俱百万张脸与口、舌操百万种方言,为人寻求阿拉的赦免」。『可兰经』记载米迦勒为信徒之罪而流泪,而生出智天使。右手剑,左手秤就是米迦勒的标准形象。拉斐尔 (Raphael)Rapha即希伯来文的治疗者、医师等。由于拉斐尔是操治愈术的天使,和蛇的形象便有了牵连,他治疗的不仅是人的身体,还包括人的信仰。旧约记载与雅各布摔角、解除亚伯拉罕老年行割礼痛苦的天使亦相传是拉斐尔。犹太民间认为拉斐尔是他们冥府的守护,也就是埋葬死亡天使阿撒兹勒的地方。拉斐尔受神的指示和米迦勒,加百列一同创造人类,他曾向亚当解说他犯的错误,并述说了男女之间爱的缔结。 在所罗门王的传说中,所罗门王求上帝帮助他建造宫殿,神经由拉斐尔之手交给了所罗门王一只刻有五芒星的手环,能够镇压恶魔,所罗门王就能够奴役恶魔来帮他完成他的宫殿。拉斐尔的形象一直都是愉快的,稳重,充满慈爱。他是伊甸生命之树的守护者,代表物即为那把智天使的炎之剑。加百列 (Gabriel)旧约圣经曾提及加百列坐于神的左侧,由于古时犹太人主人左侧一定坐着女主人,似是暗示其为女性天使。加百列具有破坏人间一切污秽事物的职责,据说本为神最为宠信的天使,但因为拒绝对罗马的制裁而失宠。事迹亦包括为耶稣的受胎、复活和诞生等报讯,而最著名的事迹即为向约翰传递及妻玛莉亚怀有圣子耶稣。亦是亲手埋葬摩西的天使。加百列为守护伊甸园的智天使们的领导者,以防止撒旦的入侵。加百列在最后审判中负责鸣喇叭以示死人的复活,神秘学中以加百列为司转生的天使,引导灵魂转生而使女性受胎。加百列身负140对羽翼。其在犹太教和基督教中俱为与生命过程相关的天使,如受胎报知、复活、慈悲、启示乃至于死等等。伊斯兰教则视她为真理天使。因其常为人托梦,又被视为司梦的天使。其象征为百合花和号角,代表宝石是月长石,代表颜色是银色、白色.乌利尔(Uriel)掌管地狱之火的天使,是支配地狱的天使,在最后审判的时候开启负责地狱之门,他手持火焰之剑在地狱执行以永远的火焚烧罪孽深重的人等等苦刑。乌利尔为警告诺亚会有大洪水的天使,亦说是以斯拉的启示天使,若非其体代表了神的光辉和博爱,不会有这么重的任务。乌利尔既有炽天使之说也有智天使之说。传说将秘法卡巴拉授与人间的也是乌利尔,使乌列象征神的光辉传到人间代表了一切的神的秩序。这些知识包括了魔法,炼金术,占星术,宇宙的意识,甚至是大自然的一切气候变化都说是乌利尔的管辖范围,乌利尔启蒙了人们对神的信仰。但因此在反魔法的八世纪白色恐怖时期,乌列被教廷严加批判。相对于拉斐尔的快活天使形象,乌利尔是恐怖的愤怒天使之貌。配合其形象,可能即是在伊甸园口持火焰之剑把守入口的智天使,他的“千里眼”不但能一眼看穿人的罪行,还识破了撒旦想要入侵伊甸园的阴谋。又是监看雷电、恐惧的天使。可是不知怎的,有些神秘主义宗派(可能是Gnosticism)认为这位正义天使掌管诗文。乌利尔的颜色是紫色,白色。沙利尔 (Sariel)据以以诺书的讲法,沙利尔的任务是保护人的灵魂不受罪的玷污,同时也是掌管月亮的天使,古时候人们认为月亮是储存着死人灵魂的地方。沙利尔可能是传授摩西知识的天使,也可能如拉斐尔般操治愈术。 由于沙利尔是月之天使,而月亮在古代总和一些不好的事在一起,所以沙利尔也被传为堕天使之一。但《死海文书》之《光之子与暗之子之战》中,沙利尔却又在光之子的战斗序列之中。我们也只能说沙利尔是双重身份的天使。沙利叶因为职务的关系,传具有所谓“邪眼(Evil-eye)”的能力,被邪眼瞪到的生物行动将会被封死。古欧洲和中东地方都视这种能力为恐怖的象征,沙利叶自然被视为恶魔。雷米尔 (Remiel)雷米尔是背教者的导师,是堕天使之一,对魂魄之事知之甚详,但也是常侍神前的七名大天使之一,负有传达七名大天使的指示的责任。这是个十分矛盾的叙述。其事迹包括克瑞布产生幻视让巴鲁大败亚述军,自也打败了亚述的护国神「巨鹰」尼斯洛克。雷米尔的职务乃引导受审判后忠诚的灵魂复活的工作。 其特技为统辖神的幻视,所谓人们的梦、幻觉都属于其中,如先知们的「启示」,这在传递神的讯息时非常重要。另外雷米勒还是能操纵雷霆的天使。米达伦 (Metatron)米达伦有神的代理人之称,亦是天使之王。在诸多大天使的候补中,最为宗教律法学者所偏好。由于米达伦是以诺被米迦勒接升天化成的天使,因此是天使团中年序最幼的,所有的天使都是在一百五十亿年前诞生的,而他只在八千五百年前才诞生。在《以诺书》中,以诺在幽灵的最后审判日中访问天国,见到了将要被审判的堕天使们,向神乞求对他们赦免,但神没有答应。而神却欣赏他的人格,引他升天为天使。由于以诺在人间善于记事,升天后即继续他的工作,将天上地上发生的一切事都记录下来,成为神的书记,后世称天之书记。相传在最初的时候,神将大自然借贷给人类管理而订了契约,而米达伦就是和人类签订契约的代表。 然而在《出埃及记》中,米达伦不但以小耶和华的身份出现以拯救以色列人,在西奈旷野的夜里成为引导他们的火柱,但对于不信仰神明的人民,却是露出了残虐的暴行,俨然成为一嗜血的天使,将人们串杀玩弄,造成后来有对米达伦转化成为撒旦的前身,成为暗的支配者。米达伦以火之天使现身时,其背负三十六翼、无数的眼睛;其脸面较之太阳尤为灿烂。在所有天使中,米达伦位阶最高,是最强壮、最富智计者,称号天使之王,在天界中负责教导死去孩子们的灵魂。天王星的天使。
湘北、海南、翔阳、陵南实力排名?
一、湘北(主角从来是第一的)
1、队长赤木
进攻:A(赤木篮下的威力一流,是绝对的篮下支柱啊)
防守:A(连河田尝过大猩猩火锅的味道,其他人就更别提了)
力量:A+ (不用解释……)
速度:B(晕,看身材,同上)
弹跳:A-(197cm,灌篮,弹跳一般)
控球:B(哎,没被人断过,可是作为中锋,自然这一向不咋地)
传球:A-(应该川求医是不错,最典型代表就是传给三井三分)
2、流川
进攻:A+(进攻之鬼啊……)
防守:A-(这个是他的弱项,没见他成功拦下仙道,也不能像仙道一样挡下牧)
力量:A (不良少年……哈哈)
速度:A+(湘北快速三人组之一)
弹跳:A+(……看他的空中动作就知道了)
控球:A+(没有见被人断过,自然十分出众)
传球:B+(全国大赛前是很少传球,与山王一役学会,但仍需加强意识)
3、三井
进攻:A(暴走状态时可达S……非常恐怖啊)
防守:A-(这样就能防住福田,球感甚佳啊,如果不是耽误两年的话……)
力量:B+(打架不行啊,也没身体优势)
速度:A-(脚受过伤,猜想速度并不出众)
弹跳:A-(可能由于脚伤,一般)
控球:A(得分后卫,控球不错)
传球:A-(没有什么出彩的表现)
4、宫城
进攻:B(小宫在进攻方面没有突出表现,对仙道时,是1VS3,不能体现能力,忍痛给个B吧)
防守:B+(没能成功防住藤真、阿牧,且有身高劣势)
力量:A-(不是他的长项,他擅长用脚~~~~呵呵)
速度:A+(电光石火啊,如果没有泽北,S时一定给的)
弹跳:A(比较出众)
控球:A+(优秀的PG,可惜在对山王时,由于不冷静,被抄了几个球)
传球:A+(印象中,他没有几次优秀的助攻,感觉中规中矩,传球不如藤、仙来的妙)
5、樱木(本来不想评价他的,因为……太难了)
进攻:B(可暴走至S)
防守:A-(很不错的说,很多人都被他盖过,包括泽北……篮板超强)
力量:A+(输给了森重宽……)
速度:S(运动天才)
弹跳:S(同上)
控球:C(哎,不知被断了几次球……)
传球:B-(传失了N次,但是给木暮那个三分的助攻很精彩……)
[综合评价]:之所以要评价所有首发队员,是因为在我看来,湘北五人众可以说是真正的全明星队,每个人的能力都十分出众,个个都是明星。这支全明星队恐怕唯一的弱点就是没有一个真正全面的球星,作为王牌的流川枫,尽管得分能力十分突出,但是防守偏软,这也就是为什么安西教练要安排四人联防阿牧的原因了……而对于陵南和翔阳,则分别只需派仙道和藤真一人就行了。不过,作为我主角球队,湘北五虎的暴走特性十分突出,还有最让人难以预料的樱木以及那种永不放弃的精神……不得不承认,在我心中,他们确实是最强的!!
二、王者海南
1、队长兼王牌 阿牧
进攻:A+(毫无疑问,阿牧的进攻,是县内最具压迫力的,没有仙、流般华丽的动作,但是却带着一种王者般的霸气,以力量为后盾的突破,是其主要的进攻方式)
防守:A+ (同他进攻方式一样,阿牧的防守也是一样的出众,兼具力量与技巧,令许多对手无可奈何……)
力量:S(184cm 79kg 这样的身材,带给了阿牧强大的力量,甚至凌驾于赤木之上,个人觉得给S并不过分)
速度:A (坦白说,以阿牧的身材,速度并不算是他的优势,他之所以可怕,是因为他那不亚与樱木的瞬间爆发力)
弹跳:A (阿牧的篮板球也很出色)
控球:A+ (作为首席后卫,阿牧的控球应该是很优秀的,可是由于被深津、藤真和池上断过球,所以只能给A+了)
传球:A+(阿牧的助攻,主要的对象就是阿神,但是感觉他的传球鲜有妙处,只是突破分球,所以只能达到优秀的水准)
2、阿神
进攻:A+(县内的得分王,没什么好说的)
防守:B+(阿神的防守不怎么出众,而且还被三井假动作骗过,只能给B+了)
力量:B (不用解释……看他的身材就知道了)
速度:A-(瘦瘦弱弱的,脚步应该算灵活,但是有191cm的身高,所以不能算太优秀)
弹跳:B+ (如果他弹跳出众的话,就能够和花形一样成为柔性中锋而不必改打外线了)
控球:A(作为得分后卫,感觉不错)
传球:A-(没有上佳表现)
3、清田
进攻:A-(作为新秀,他的进攻能力不差,但是一个178cm的小前锋,在长人如林的内线还是有较大的劣势)
防守:A-(一直声称只有优秀的PG才能躲过他的抄球,但却被流川过了N次……唉,谁叫人家进攻是A+呢,不过他还是盖了流川一个并且拦下了三井的最后一个三分,总体表现不错)
力量:A- (以他的体质,感觉非其长项)
速度:A+(能从后面赶上持求得流川并且拦下那一球,可见其速度之快)
弹跳:S (178cm能灌篮!!……某影暴走中,想给S+)
控球:A(哎,没被人断过,应该不错吧,而且身高也不高)
传球:B+(从其性格感觉也是一个不喜欢传球,只爱表现的人)
[综合评价]:作为神奈川的王者之师,海南确实无愧于“常胜”的口号,连续17年称霸神奈川县。就其今年的阵容来看,也确实名不虚传。海南的基本战术是牧-神组合,即县内NO.1阿牧切入内线自己得分或者分球给阿神,让他进行致命一击。由于县内鲜有人能防住阿牧,所以才会出现“内由阿牧,外有阿神”的无敌组合。再加上清田的个人突破灌篮和武藤、高砂不弱的实力以及老谋深算的高头教练,海南确实有称霸的资本。当然,这支王者球队也并非无懈可击。首先,海南的攻击全部由牧来发动,所以只要封死了这个“海南发动机”,海南的攻击威力就会锐减,山王正是凭借深津的防守做到了这一点,从而击败了海南。另外,海南的另一大弱点就是身高。由于中锋高砂只有191公分,而其他队员也都不具备有优势的身高,所以,在对战海南时,只要掌控了篮下,就取得了击败它的关键钥匙。藤真也许就是因为看到了这一点,所以才组织了一支长人军团来对付海南,不过可惜没有能和海南碰面。总的来看,海南还是优势大于劣势,无愧于神奈川的王者,全国亚军(虽然不知决赛输给了哪路神仙)……
三、蓝军陵南
1、队长鱼住
进攻:A(202cm的身高,让他成为了神奈川县的第一巨人,篮下的威力自然也属一流,如果说花形比之赤木缺乏的是力量的话,那么鱼住就是县内中锋中唯一能在篮下与赤木抗衡的人了~~所以阿牧才会特地嘱咐高砂“请”鱼住下场,保证海南的胜利)
防守:A-(相对与赤木的全面而言,鱼住在防守方面欠闪光指出,主要原因就是他的敏捷性不高,显得篮下不够灵活)
力量:A+ (一个猩猩,一个猴老大,都是暴力强人~~汗)
速度:B-(速度与赤木不相上下,但是毕竟是靠努力赶上来的,感觉灵活性欠缺一些,所以稍逊与赤木吧)
弹跳:A-(202cm,如果不能灌篮,实在说不过去)
控球:B(印象里确实没被人断过,可是身高这么高,自然这一项不咋地)
传球:B+(没啥印象,但是看起来头脑不算灵活,又容易被激怒,应该不是什么传球特强的人)
2、王牌仙道
进攻:A+(县内除流川之外又一个进攻机器,也是一个极不服输的天才球员,越处于困境就越能激发出他强大的实力)
防守:A(除了藤真以外,又一个能和阿牧单条的球员,能以二年级的身份放住阿牧,防守能力自然不在话下,感觉超越了二年级时的阿牧与藤真,防守技术一流,不过感觉较之阿牧缺乏足够强大力量,)
力量:A-(仙道也是标准身材,没有什么能体现出他有很强的力量,如果说这个万能的天才有什么弱点的话,感觉力量似乎是他较弱的一项)
速度:A+(需要理由吗?不需要理由吗?感觉和流川不相上下)
弹跳:A (弹跳不错,190cm能轻松灌篮,给个A不为过)
控球:A+(本来想给S的,但是他开始作为控球后卫时,有一个被抄的镜头,不能算臻于完美,但是还是十分优秀的)
传球:S(啊啊,打破脑袋也想不出不给S的理由~~~他的传球极富想象力,比之藤真,输之熟练但胜之精妙,两位各有所长,实在难以取舍)
3、福田
进攻:A(阿福的最强部分,但是如果遇到比如小三这样的优秀球员就要大打折扣,所以只能给个A了)
防守:B-(晕啊,连不处于暴走状态的樱木都有时防不住,实在是比较差劲)
力量:A (还可以吧,虽然没有太具体的表现,但其防守的樱木力量不弱,应该自己也不错)
速度:A(仙道发动快攻时的得力助手,速度不错)
弹跳:A (188cm能够灌篮,弹跳应该很不错)
控球:B+(如果他的控球不错的话,作为后卫也许更合适)
传球:B+(又一个表现欲望很强的选手)
[综合评价]:陵南也是神奈川县的老牌强队,不过呢,由于有海南和翔阳这两支强力队伍压在头上,从未尝过全国大赛的滋味~~这也算是田岗的一大遗憾吧~今年也一样,虽然翔阳在预赛中的落马燃起了陵南进军全国的希望,不过,他们最终还是败给了我们实力强劲的主角~坦白说,这支陵南队我还真是一开始找不到明显的弱点~拥有全县第一巨人,一个县内数一数二的天才球员,还有强力的攻击火力和防守专家~~这样的队伍,初看起来确实也是不错~~但仔细想想,陵南的问题其实有很多~~首先,它没有一个强力的控卫~众所周知,海、翔、湘都有一个极为优秀的后卫,而控卫是整支队伍的“发动机”,没有一个优秀的发动机,球队就缺乏进攻时的指挥员~尽管这次田岗把仙道放在了PG这个位置上,而我们的天才也确实不负众望,但是,仙道“只有一个”,他不可能把进攻、防守和组织进攻一肩挑~分心的后果就是进攻活起来了,可是威力却下降了~其次,其他队员弱项太明显,鱼住作为队长,尽管攻守兼备,却缺乏队长必要的冷静和领袖气质;福田进攻出众,但心态较毛躁,而且防守能力过于差劲;池上是“防守专家”,但是进攻能力却让人失望;植草和越野又过于平均和中庸,难堪大任……这样一支队伍,无论田岗再怎么努力排兵布阵,也是有一堆破绽可击~~仅仅依靠仙道,即使他再优秀,也不可能把这样的队伍拖进全国……陵南的结局,也是可以预料的……
三、斗魂翔阳
1、教练兼队长兼王牌(汗,这也许是SD中最长的称谓了吧)藤真
进攻:A(啊,藤命先别怒~~本来想给A+的,但是细想想,藤真的得分能力并不能算超强,尽管他在和丰玉一役中在11分钟内取20分,但是考虑到丰玉是一支以攻为守的球队,所以防守并不算很强,因此,藤真的表现不能算“极为”优秀,另外,藤真没有展示出他作为王牌的使命,在与湘北一战中最后的两分钟内挺身而出,像仙、牧一样拿下关键分数,这些都影响了他的进攻评价,当然也不排除是他作为控卫太尽职了,但没有表现出就不能说是有这个能力)
防守:A(在县内除仙道外唯一能和阿牧1VS1的球员,防守技术自然一流,但是缺乏力量是他防守的弱点,值得一提的是,藤真应该算得上是SD中数一数二的抢断高手)
力量:B+ (这里想修正以下某些朋友的观点:藤真并不是你们想象中的“玻璃人”,他缺乏力量,指的是他无法像阿牧一样以力量作为进攻的武器,而不是说他一碰就伤!最典型的例子就是他被樱木压到后,轻描淡写地说了句:“这点撞击不算什么”,可见,力量非其所长,但不代表他弱不禁风~~另外,被南烈打伤那件事上,南烈之所以被叫成“Acekiller”不仅仅是因为打伤了藤真,而应该是从那次以后,不断攻击其他队伍的王牌才叫得的绰号,如果大家认定藤真弱不禁风,那么被南打伤的那些王牌岂不个个都是这样?所以,藤真缺乏力量是真,但千万不要认定他是弱不禁风~~)
速度:A+(从彦一的话中不难发现他拥有与宫城一样快的速度)
弹跳:A (没有过多的表现,但是宫城没有防住他未跳到最高点的球,估计弹跳不差~~PS:178cm 66kg的标准身材,应该说明他的弹跳不错)
控球:S(坦率地说,个人认为,作为控球后卫,神奈川县没有人比藤真更适合的了,他抄过阿牧的球,但是没有被阿牧断过,印象中没有人断过他手中的球,窃以为S不过分)
传球:S(又是藤真的强项,他的球队就是被他的妙传给盘活的,在与湘北一战中,那过宫城、骗赤木、传花形的一球让我印象深刻,S应属实至名归)
2、花形
进攻:A-(稀有的柔性中锋,在篮下靠的不是力量,而是灵活的射篮,但作为中锋,似乎实用性不如力量型,但是他的绝技后仰跳射,却是赤木、鱼住等望尘莫及的^_^)
防守:A-(没有力量优势,难以在篮下形成强大的防守,不过好歹盖过赤木A-应该差不多吧)
力量:B+ (一看软性中锋的名号,就知强大的力量与他无缘)
速度:B+(应该算是三大中锋中速度最快的一个,但是……与其他人比还是差的较多)
弹跳:A- (同猩猩一样,197cm,能灌篮,弹跳应算一般)
控球:A-(哎,也没被人断过,作为中锋,花形的球技应该算是最好的一个,控球不算差)
传球:A-(印象之中有助攻,篮球助攻意识也算不错)
[综合评价]:作为县内长期唯一能同海南匹敌的球队,翔阳队也是全国大赛的常客,不过,今年作为二号种子的他们却输给了我们主角湘北。这支翔阳队是由学生教练藤真所训练出的长人军团,先发的五位队员中有四位身高在190公分以上,毫无疑问,身高给他们带来了一种对对手强大压迫的优势,而且也保证了他们篮板球的优势~~坦白说,如果让这支队伍去和海南队交手的话,按照前面我所分析的海南的优劣势也许藤真今年击败海南的心愿真的可以达成,不过遗憾的是……他们遇到了克星湘北。身高的优势同时也带来了速度的劣势,翔阳除了藤真以外,其余的四大长人的速度都不突出,于是当他们遇到湘北这种以快攻为特色的球队时,就会显得捉襟见肘。更何况,翔阳除了藤真和花形以外,没有可以独当一面的人才,长谷川心理素质不好,两野更是技术差到极点,加上藤真既要打球又要做教练,今年“出师未捷身先死”应该是既定的事实了。
坦白说,翔阳是县内除了主角,给我印象最深的球队:唯一的学生教练,唯一的左撇子球手,唯一的先发球员全部是三年级,唯一的作为主角的BOSS却没有交代最后一秒情况的球队,唯一把主角五位先发球员中的两位赶到替补席却没有赢球的球队~~~也须井上真的是偏爱藤真吧,把这么多唯一都交给了他和属于他的队伍,而且还给了我们一个“谜一样的1分50秒”……我个人也很喜欢藤真这个角色(算是半个“藤命”吧,哈哈),一个兼具冰渔火双重特质的追梦男孩~~~~
一、县内含金量最多的队伍:湘北(呵呵,不用说吧,五个先发,个个Star,含金量100%,真是星光熠熠啊)
二、县内豪门正常状态下实力排名:湘北〉海南〉陵南〉翔阳(这个应该没什么意见吧,当然,实力归实力,胜负还是受许多因素左右的,NBA中也没有常胜军团,四大强队实力差距并不大,谁都有战胜的可能~)
三、神奈川县球员实力指数分析:
假设阿牧的实力值为100,每个等级差一级就减去一点实力值,那么县内球员(正常状态下)实力指数可以分析如下:
实力值95以上的球员有四位:
1、阿牧 100 2、仙道 98 3、藤真 97 4、流川 95
其他综合实力上90的球员为:清田 92 宫城91
四、神奈川县最强组合:(注意,以下均为正常状态的实力)
C 赤木 89 F 阿牧 100 F 仙道 98 G 藤真 97 G 流川 95
注:之所以不用仙、流作为锋线组合,就是因为流川和仙道组成的锋线缺乏力量~在抢篮板时没有优势,而如果把流川换成阿牧,尽管身高不高,但阿牧拥有强大的力量,而且有不错的弹跳,所以作为前锋更合适……
五、县内各项数值最强者
1、进攻能力:阿牧、流川、仙道(A+)[注:暴走状态三井:S 此时他最强]
2、防守能力:阿牧(A+)[注:暴走状态樱木:S 最强]
3、力量:阿牧 (S)
4、速度:樱木 (S)
5、弹跳:樱木、清田 (S)
6、控球:藤真 (S)
7、传球:仙道、藤真 (S)
六、天帝山王
1、队长深津
进攻:A(坦白说,深津的得分能力个人感觉不仅于此~~在与湘北的比赛中,深津既有三分入账,又有几次区域射篮~而且命中好像是100%…汗…但是他出手的次数不多,能力也不好判断,而阿牧对他的评价“当大家看到了胜利的曙光时深津就会出手”也只能算是PG的职责吧~~表现不多,这一项就给深津保守一些吧……)
防守:S(这或许不用太多解释吧~~能把阿牧防守成这个样子的人,放眼全国恐怕都没几个~~深津却做得非常的成功,防守能力可谓登峰造极~)
力量:A (能防住以力量著称的阿牧,力量绝对不会差)
速度:A (印象中,深津的身高应该有186cm,而且当山王看湘北的录像时,都在称只有168cm、速度飞快的宫城,是深津头疼的类型,而且山王几乎每次快攻都是泽北单刀,深津没有过多的参与,可见速度不是其长项)
弹跳:A (深津应该不能灌篮,而他的身高接近流川,可见弹跳不如流川,给个A差不多……)
控球:S (山王的王牌型控球后卫,控球能力无懈可击)
传球:S(深津的助攻能力也是超一流,在与湘北一战中,同河田、泽北的配合天衣无缝)
2、王牌泽北
进攻:S (被誉为日本第一的高中生,进攻能力在SD中无人能敌~~能在流川、赤木和樱木的防守下轻松得分~~实力之强,让人恐怖……)
防守:S(同他的进攻能力一样,泽北的防守能力也相当恐怖,能将进攻之鬼流川逼到近乎绝望的境界的人,仙道没做到,阿牧也没做到,恐怕就只有他了……)
力量:A (泽北作为单挑王,在他与许多高手的1VS1中,一定遇到过力量型的对手,没有不错的力量作后盾,是不可能的~~)
速度:S(泽北拥有着超越湘北快速三人组的速度,其速度之快使得他在控球的情况下都胜过在后面一直追赶的樱木、流川和宫城~~估计SD中无人快过他)
弹跳:A+(相当不错的弹跳力,不过不能像樱木一样在罚球线起跳灌篮,所以还不算绝好~~~)
控球:S(……SD中不可能有人能在泽北的手中抢到球~~如果有的话,一定是一个人以上……)
传球:B+(估计给这个数值B+会引来一些朋友的怀疑吧,其实泽北不是不会传球,他不传球,是因为他从来没有失过手~~当他认为他现在没有把握得分的时候,他也会选择传球,而且也有相当不错的表现~~~他传给河田的那个空中接力,如果不是樱木来破坏的话,应该是相当精彩~~~当然啦,泽北尽管是天才级的人物,要想传好球,还需要磨练,所以给个B+中规中矩……)
3、河田
进攻:A+(全国第一的高中生中锋,据说他即使进大学也能排进前3名,得分能力超强,如果不是被赤木和樱木挡下过几次,S是一定给的)
防守:S(相较之于河田的攻击力,他那篮下的守备能力更令人恐怖,神奈川第一中锋赤木被封得无计可施,而篮板王樱木对付他也远比对付野边难得多……)
力量:A+ (相当不错的力量,不过应该逊于他弟弟,所以给个A+)
速度:A-(后卫出身的中锋,虽然身材高大,应该速度在中锋中属于一流)
弹跳:A (恐怖的扣篮需要强大的弹跳作为支持,河田就拥有这样优秀的弹跳力)
控球:A(后卫出身的经历,给了河田强大的控球能力,能投敢投三分的中锋,我看几乎没有~~翔阳的花形也未必办的到)
传球:A(他与泽北和深津的几个配合相当精彩,传球能力和意识绝对优秀)
[综合评价]:给完分总结的时候才知道,一共给了山王三巨头8个S……而细心的朋友也许会发现,整个神奈川所有明星球员加起来一共才6个……山王的恐怖可见一斑~~~之所以称它“天帝山王”,是因为比起海南的王者之气,山王所流露出的是一种皇帝般的威严,就像天帝一样,高高在上……如果说湘北每个位置都是明星,而且没有明显的缺点的话,那么这支山王恐怕就真正算是没有缺点了~~一个全国数一数二的控卫,一个日本第一的高中生前锋,和一个进大学都能算得上是前三的中锋~~~这样的搭配,可以说是再完美不过的了,再加上有防守专家和篮板专家且体力超群~~这恐怕不是其他普通的一支队伍所能匹敌的,湘北没有樱木和三井的超强发挥,恐怕真的会输得很惨……坦白说,我认为,即便是组成神奈川明星队,对付山王恐怕都够呛~~我真的没有办法找出山王的弱点,如果说不完美的地方,我看就只有它缺乏一个专职的三分射手了……说他是SD中的最强队伍,个人感觉真的毫不为过……呵呵,其实我也想早些完成这个连载~~不过苦于没有时间整理……
三国群英传7自设武将设置
首先是要决定自创武将的能力点数分配,选特性、兵种、武将计都可以,因为只要混过开局和初期基本就无敌了...而属性点就看要做武将还是文官,武将就武力95智力70(运气好能刷到71),文官反之。
一.特性选择:
1.决斗 个人 加快单挑时气力上升速度。(几乎完全无用)
2.骑术 个人 增加战场移动速度。(几乎是必备)
3.专心 个人 提高攻击命中率。(说实话,几乎无用,开局伤敌很少用到平砍,且对必杀无效,而暗器需要配合骑术使用才能发挥最大威力,所以此特性可以无视了)
4.冷箭\短戟 每次攻击时,有机会射出冷箭\短戟,暗算敌军。(既然是只讨论开局,那么此特性几乎是必备,短戟MS比较厉害一点)
5.剑术—弓术 持剑——弓时提升杀伤力。(几乎无用)
6.冲城 个人 对守城军械有较高的伤害力。(用处不是太大,不过配合暗器或弓去拆墙,效果不错,但自创武将开局无法得到弓,所以选不选看你自己)
7.剑诀——弓诀 持剑——弓时熟练度提升较快。(开局无用,初期刷刷必杀还可以)
8.4个宝宝召唤特性 (召唤数量太少,几乎无用)
9.回春 主将 当我方武将体力低于一定值时,每秒回复1点生命(用处其实不算太大,因为要降到20%以下才会恢复,而且只恢复到20%...)
10.聚精 主将 当我方武将技力低于一定值时,每秒回复1点技力(完全无用!20%以下才恢复,只到20%!开局时20%的MP什么都发不了...要混到初期才开始有用...)
注:武将计、军师技、兵种和阵型就省略了,直接在下面的配合里说...
二.组合搭配
1.骑术+冷箭\短戟 开局最好的搭配,千人战可配合一字长蛇阵,单挑也可耍赖...要注意此暗器是线攻击,而且武将没有玄冰斩,所以在千人战用一字长蛇阵时不要把士兵排的太长。还要注意,霸王里的敌人一般来说速度都和骑术一样快,部分变态敌人(如白狼王)速度能达到飞马!所以要想无伤需要很好的操作。(具体后面说)
2.骑术+回春 单挑最合适,适合操作比较难受的新手,用本人的麻雀战(砍一下就跑)不怕伤血(还是要小心被秒了...)。
3.骑术+冲城 只管拆墙...(最好从背后拆)敌人来了就跑...升级很快...而且损失很小...
4.暗器+弓骑兵+玄冰血斩 相当好的搭配,摆成一字长蛇阵的远程兵能对敌人造成很大的伤害,再加上玄冰血斩...
5.暗器+长弓兵+玄冰血斩+钩型之阵 比上面的还好,长弓兵射速比弓骑兵快,近战也比弓骑兵能抗...
6.骑术(或暗器)+弓骑兵(或弓兵+阵型)+祝融烈火弓 选择骑术则千人战稍弱 选择暗器则单挑稍弱。
7.骑术+龙炮班阵+弓骑兵(或弓兵+阵型) 别小看龙炮,它可以和龙炮侍卫相提并论,攻击超猛!战术可用一只长蛇阵等敌人被龙炮灭掉后自己跑来送死或直接让兵上去躲在龙炮后面...
8.骑术+龙炮+强弩兵+箭矢之阵 这个最好别用一字长蛇阵,让兵躲在龙炮后面,且战且走就行了。
至于其他的搭配就看个人喜好了...
三.特殊战术
1.骑术+暗器(千人战) 守城需要稍微往城墙后退一点点再用一字长蛇阵。野战或攻城前先扎营,你没听错,扎营后有两排和城墙一样排列的木头,虽然防御力低,但这绝不是摆设!首先武将没有玄冰斩,只有靠躲在兵兵后面丢暗器,有了这些木头,一字长蛇阵的战线不会拉的太长,而且能稍微阻挡敌人一下,就有机会多丢敌人几个暗器。有时候胜败关键就在这几下。如果兵兵死光了,敌人还有残余,请参考下一条...
2.骑术+暗器(单挑) 同样适用于千人战没兵兵的时候。除非有迅雷,不然暗器特性比弓好得多,因为拿弓时攻速会降低,打一下就会顿一下,暗器则丢了就能跑...战术当然是麻雀战(丢一下就跑)。情况分几种:
(1)敌人速度比你慢,那就好办了,在一条线上拉开距离就按E停下(不要只松开移动键,不然武将会往回跑!),丢一下就跑(不要贪心)。暗器的攻击距离刚好就在视线外一点(也可以看雷达的白线,敌人一出线外就停下)。
(2)敌人速度和你一样,这个就没上面那么舒服了,不过还是能无伤搞定。首先是往前跑,在一定距离停下,敌人一进入范围自己就会丢暗器,一丢马上往敌人面前冲!不要松开移动键,从敌人身边跑过去,它会傻乎乎的进攻,但是一般打不到你,趁它攻击的这一瞬间你已经和它拉开距离了,丢吧!丢了后如果距离太近可以跑两步再冲...(这个战术有个缺点就是有时候和敌人不在一条线上,微调也调不好,解决方法是在跑动中轻点上或下)
(3)敌人速度比你快...这个就有点痛苦了,用2号战术也会损血,所以就要考验操作了。先往前走一点,然后停住,丢一下马上从它身边跑过去,不要停下丢,往上或下移动,它会过来追你,一靠近你马上往上或下移动,有时候会自动丢暗器,而丢暗器不会顿一下,敌人攻击却会顿一下,所以速度快点就不会被打到,但是你可以打到它。
注:这两个战术同样适用于骑术+祝融弓,不建议开局用修改器调出弓,祝融弓的攻速不会下降,而弓会...
没有骑术而有暗器或祝融弓的话基本上只能打1和2(3)战术了...
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一:兵种升级条件:
○第一阶兵种5等晋升第二阶
○第二阶兵种10等晋升第三阶
○最高15等
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二:兵种升级情况:
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○○二阶兵种○○
○重步兵->神刀兵(特殊能力:突刺)->神剑禁卫(特殊能力:横扫)
○长弓兵->强弓兵(特殊能力:火箭)
○强弩兵->重弩兵(特殊能力:透甲箭)
○藤甲兵->重蛮甲兵(特殊能力: 防御)
○忍者->隐忍(特殊能力:隐身)
○弩车->连弩车(特殊能力:穿岩箭)
○投石车->飞石车(特殊能力:炎弹)
○黄巾兵->黄巾长(特殊能力:血刃)
○尸兵->尸魔(特殊能力:妖魇)
○木人->铁人(特殊能力:自爆)
○刀车兵->铁车兵(特殊能力:冲撞) 贩卖兵符城池:陇右、街亭、天水、乌巢
○木锤兵->铁锤兵(特殊能力:震地) 贩卖兵符城池:襄平、下卞、长安、下邳
○链球兵->钢球兵(特殊能力:大回旋) 贩卖兵符城池:西凉、天水
○水兵->鳞甲水兵(特殊能力:水战) 贩卖兵符城池:江夏、湘潭、豫章、建业、桂林
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●●三阶兵种●●
●斧骑兵->重骑兵(特殊能力:冲锋刺)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)
●猛兽兵->象兵(特殊能力:重踏)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)
●匈奴兵->游骑兵(特殊能力:怏斩)->狻猊铁骑(特殊能力:重踏)
●近卫兵->亲卫兵(特殊能力:三连刀)->星官(特殊能力:媚惑)
●舞娘->舞姬->星官(特殊能力:媚惑) 贩卖兵符城池:咸阳、晋阳、江州、乐安、徐州、会稽
●浪人->武士(特殊能力:牙岚)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺)
●长枪兵->重戟兵(特殊能力:横扫)->神枪禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:绛
●剑兵->剑卫(特殊能力:剑芒)->神剑禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:安定、成都、巴郡、白帝、长安、洛阳、淮安、南海
●弓骑兵->重弓骑兵->精锐翼弓兵 贩卖兵符城池:雁门、盱眙、建业、建宁
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■■特殊兵种■■
○天狗 贩卖兵符城池:佐贺
○巫女 贩卖兵符城池:出云
○龙炮侍卫(特殊能力:炮轰)
特性 种类 说明
骁勇 个人 大幅增加必杀技发动机率。
战意 个人 增加必杀技发动机率。
斗志 个人 增加单挑时必杀技的发动机率。
一骑 个人 大幅加快单挑时气力上升速度。
决斗 个人 加快单挑时气力上升速度。
飞马 个人 大幅增加战场移动速度。
骑术 个人 增加战场移动速度。
迅雷 个人 大幅加快攻击速度。
疾风 个人 加快攻击速度。
凝神 个人 大幅提高攻击命中率。
专心 个人 提高攻击命中率。
练兵 个人 率领的士兵获得较多经验值。
修练 个人 获得较多经验值。
冲锋 个人 [全军冲锋]时,提高命中率及速度。
坚守 个人 [待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。
撤退 个人 [撤退]时,移动速度大幅提高。
冷箭 个人 每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。
短戟 个人 每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。
铜锤 个人 每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。
飞刀 个人 每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。
手里剑 个人 每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。
狂击 个人 每次攻击时,有机会造成加倍伤害。
铁壁 个人 受到一般攻击时时常能完全防御。
格挡 个人 受到一般攻击时偶尔能完全防御。
兔脱 个人 落马时被俘机率较低。
遁逃 个人 全军撤退时,可立即离开战场。
体回 个人 千人战中每秒回复体力2。
技回 个人 千人战中每秒回复技力2。
养生 个人 每天可回复体力1。
静思 个人 每天可回复技力1。
募兵 个人 不在建物时,每隔2天增加士兵1。
刚体 个人 大幅降低受到伤害时损失的体力。
护身 个人 降低受到伤害时损失的体力。
破招 个人 大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。
拆招 个人 降低千人战时受到的必杀技伤害。
擅谋 个人 使用军师技消耗技力减少5。
精武 个人 使用武将技消耗技力减少5。
死战 个人 体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
不屈 个人 体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
剑术精髓 个人 持剑时,大幅提升杀伤力。
剑术 个人 持剑时,提升杀伤力。
扇术精髓 个人 持扇时,大幅提升杀伤力。
扇术 个人 持扇时,提升杀伤力。
刀术精髓 个人 持大刀时,大幅提升杀伤力。
刀术 个人 持大刀时,提升杀伤力。
枪术精髓 个人 持枪时,大幅提升杀伤力。
枪术 个人 持枪时,提升杀伤力。
弓术精髓 个人 持弓时,大幅提升杀伤力。
弓术 个人 持弓时,提升杀伤力。
尸魂 个人 杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。
尸灵 个人 杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。
尸魔 个人 杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。
抢夺 个人 战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。
辩才 个人 担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。
交涉 个人 担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。
破城 个人 对守城军械的伤害力加倍。
冲城 个人 对守城军械有较高的伤害力。
水面战擅长 个人 在水面地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
水面战熟练 个人 在水面地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
雪地战擅长 个人 在雪地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
雪地战熟练 个人 在雪地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
沙漠战擅长 个人 在沙漠地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
沙漠战熟练 个人 在沙漠地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
山地战擅长 个人 在山地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
山地战熟练 个人 在山地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
森林战擅长 个人 在森林地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
森林战熟练 个人 在森林地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
2008-5-30 18:29 回复
杀戮仙·相丹
1位粉丝
2楼
室内战擅长 个人 在室内地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
室内战熟练 个人 在室内地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
城寨战擅长 个人 在城寨地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
城寨战熟练 个人 在城寨地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
隐密服兵 个人 率领的士兵具有隐形能力。
增编士兵 个人 带兵数额外增加50。(不会突破200兵的上限)
调兵 个人 带兵数额外增加25。(不会突破200兵的上限)
增编从将 个人 带将数额外增加2。(不会突破5将的上限)
遣将 个人 带将数额外增加1。(不会突破5将的上限)
念体 个人 可用自身的技力抵挡一定程度的伤害。
魂转 个人 可用自身的技力抵挡相当程度的伤害
剑诀 个人 大刀与剑系武器经验值成长两倍
扇诀 个人 剑与扇系武器的经验值成长两倍
刀诀 个人 剑与枪系武器的经验值成长两倍
枪诀 个人 大刀与长枪武器的经验值成长两倍
弓诀 个人 大刀与弓系武器的经验值成长两倍
慧剑 个人 让武将的杀伤力除了武力之外,再额外加上智力的20%伤害
锻造 个人 进行锻造的时候,成功率提高15%
冶炼 个人 进行锻造的时候,成功率提高10%
击剑 个人 大刀与剑系武器的特殊攻击发动率提高10%
弄扇 个人 剑与扇系武器的特殊攻击发动率提高10%
舞刀 个人 大刀与长枪武器的特殊攻击发动率提高10%
旋枪 个人 剑与枪系武器的特殊攻击发动率提高10%
操弓 个人 长枪与弓系武器的特殊攻击发动率提高10%
威势 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
残暴 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
仁义 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
惑众 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
媚力 主将 有少许机率诱使敌方两成士兵倒戈。
劝服 主将 对阵时,有少许机率劝说敌部队加入我方军团。
逼迫 主将 对阵时,有少许机率强逼敌部队加入我方军团。
挑衅 主将 要求单挑时,成功机会较大。
骂阵 主将 降低敌部队士气。
懦弱 主将 能完全拒绝敌方的单挑要求。
卑鄙 主将 单挑时有少许机率,命令士兵加入战局。
慧眼 主将 战前布阵时,有相当高的机率随机消除敌方一个军师技。
心眼 主将 战前布阵时,有机率随机消除敌方一个军师技。
识破 主将 进入千人战时,有相当高的机率解除敌部队隐形能力。
侦查 主将 进入千人战时,有少许机率解除敌部队隐形能力。
神机神算 主将 战前布置时,有相当高的机率探知敌军施展的军师技。
洞察 主将 战前布置时,有机率探知敌军施展的军师技。
截天驽改良 主将 大幅加快我军布置的截天驽发射速度。
截天驽操作 主将 加快我军布置的截天驽发射速度。
霹雳车改良 主将 大幅加快我军布置的霹雳车发射速度。
霹雳车操作 主将 加快我军布置的霹雳车发射速度。
百兽号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。
百兽呼唤 主将 千人战时,召唤飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。
飞鹰号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰助战。
飞鹰呼唤 主将 千人战时,召唤飞鹰助战。
恶狼号令 主将 千人战时,召唤大批恶狼助战。
恶狼呼唤 主将 千人战时,召唤恶狼助战。
狂牛号令 主将 千人战时,召唤大批狂牛助战。
狂牛呼唤 主将 千人战时,召唤狂牛助战。
猛虎号令 主将 千人战时,召唤大批猛虎助战。
猛虎呼唤 主将 千人战时,召唤猛虎助战。
花豹号令 主将 千人战时,召唤大批花豹助战。
花豹呼唤 主将 千人战时,召唤花豹助战。
大熊号令 主将 千人战时,召唤大批大熊助战。
大熊呼唤 主将 千人战时,召唤大熊助战。
式神降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子、式神姬、犬神助战。
式神招来 主将 千人战时,召唤式神童子、式神姬、犬神助战。
2008-5-30 18:29 回复
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3楼
童子降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子助战。
童子招来 主将 千人战时,召唤式神童子助战。
姬降临 主将 千人战时,召唤大批式神姬助战。
姬招来 主将 千人战时,召唤式神姬助战。
犬神降临 主将 千人战时,召唤大批犬神助战。
犬神招来 主将 千人战时,召唤犬神助战。
机关驱动 主将 千人战时,发动大批木牛、流马、机关兵助战。
机关操纵 主将 千人战时,发动木牛、流马、机关兵助战。
木牛驱动 主将 千人战时,发动大批木牛助战。
木牛操纵 主将 千人战时,发动木牛助战。
流马驱动 主将 千人战时,发动大批流马助战。
流马操纵 主将 千人战时,发动流马助战。
妖兵敕令 主将 千人战时,召唤大批稻草妖兵助战。
妖兵现身 主将 千人战时,召唤稻草妖兵助战。
机关兵驱动 主将 千人战时,召唤大批机关兵助战。
机关兵操纵 主将 千人战时,召唤机关兵助战。
剑阵精通 主将 使用剑阵时的效果两倍
锤阵精通 主将 使用锤阵时的效果两倍
盾阵精通 主将 使用盾阵时的效果两倍
斗阵 主将 冲阵对抗的接受率增加15%
用谋 主将 进行冲阵对抗时,配置点数增加20%
好谋 主将 进行冲阵对抗时,配置点数增加30%
解阵 主将 10%机率识破对手将要使用的阵形
破阵 主将 20%机率识破对手将要使用的阵形
回春 主将 当我方武将体力低于一定值时,每秒回复1点生命
命回 主将 当我方武将体力低于一定值时,每秒回复2点生命
聚精 主将 当我方武将技力低于一定值时,每秒回复1点技力
振奋 主将 当我方武将技力低于一定值时,每秒回复2点技力
战栗 主将 降低敌方气力的累积速度10%
恫喝 主将 降低敌方气力的累积速度20%
激昂 主将 提高士兵使用特殊攻击的机率5%
奋勇 主将 提高士兵使用特殊攻击的机率10%
冲阵精通 主将 进行冲阵对抗时,我方冲阵单位的伤害两倍
统驭 主将 我方士兵不会害怕逃跑或者倒戈
奇袭 主将 有机会在进入千人战时,使我方所有士兵进入隐形状态
行军 元帅 加快大地图陆地移动速度。
航传 元帅 加快大地图水面移动速度。
劫掠 元帅 千人战胜利时,自敌军团或建物夺取的金钱数增加。
开路 元帅 大地图上移动速度不受地形影响,皆视同道路。
王道 元帅 大幅提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。
人望 元帅 提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。
医疗 元帅 大幅增加千人战后,全军团武将的体力回复量。
包扎 元帅 增加千人战后,全军团武将的体力回复量。
屯田 元帅 不在建物内时,军团金钱每天增加50。
筑寨节约 元帅 军团扎营时,减少消耗金钱。
筑寨御敌 元帅 军团扎营时,全军团士兵防御力上升。
筑寨备战 元帅 军团扎营时,全军团士兵命中率提高。
领导 元帅 全军团武将每日士气增加2。
鼓舞 元帅 全军团武将每日士气增加1。
攻城奇略 元帅 领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率、移动速度。
攻城战术元帅 领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率、移动速度。
强袭奇略 元帅 大幅提高全军团士兵命中率。
强袭战术 元帅 提高全军团士兵命中率。
防御奇略 元帅 大幅提高全军团士兵防御力。
防御战术 元帅 提高全军团士兵防御力。
人和 元帅 提高附近山野豪杰帮助我方战斗的机率10%
募兵 元帅 每次千人战后,回覆全军团武将所带士兵量2%
徵兵 元帅 每次千人战后,回覆全军团武将所带士兵量5%
调理 元帅 行军时,每天回覆全军团武将的体力2%
军医 元帅 行军时,每天回覆全军团武将的体力5%
包围 元帅 使敌军团无法撤退
说服 元帅 提高战后俘虏投降的成功率10%
恩义 元帅 提高战后俘虏投降的成功率20%
好了,今天关于“天帝军团搭配什么阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“天帝军团搭配什么阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。