我非常愿意为大家解答关于双风雷火阵容搭配的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。
原神主流队伍搭配有哪些?游戏发售以来已经有不少的主流队伍搭配了,不同玩家有不同的搭配,这里给大家带来了原神主流阵容搭配推荐,一起来看下吧。
原神主流阵容搭配推荐
普攻混伤流
队伍组成:主C+三个反应、BUFF工具人
例:
男团:姥爷+班尼特+行秋+重云(行秋、重云可用其他辅助角色替换)
物泽:雷泽+七七(下位替代:猫猫)+钟离+阿贝多(这俩在当前完全可以无视,但在1之后的1.3版本,理论上有着双岩BUFF和钟离减抗、阿贝多E伤及共鸣,未来可期)。
莫甘娜:甘雨+莫娜+工具人1+工具人2(这种情况下,甘雨带冰套是最优解)。
核心优势:
混伤带来的元素反应效果可以将主C的占场输出拉满。
操作简便、更易完美发挥。
思路分析:
普攻混伤流的主要输出手段必然是各种状态效果加持下的平A攻击,主C本身也往往有着相当高额的普攻倍率,队伍的实质就是制造出一位站撸无敌的人性高达,让那些精英怪们知道谁才是真正的BOSS。同时,队伍角色的替换也很方便,组队十分灵活。
当然,在战斗畅快淋漓的同时,限制也同样明显,主C本身会对战斗起到莫大的影响,哪怕是有着优秀的工具人,也不可能做到完全避免。(例如姥爷带着重云打火本,雷泽带着七七打高物抗的遗迹守卫)
评价:T1级别。如果你的第一支队伍还没成型,那么普攻混伤流会是你必然的首选。作为主流的配队思路,尽管其在伤害爆发上限上略逊一筹,但是其平滑的过渡与多元素的持续输出,使得这类阵容成为当今的主流配队。
双风大招永动机
队伍组成:温迪(下位替代:砂糖)+琴+2个元素反应工具人。
工具人搭配方式举例:可莉或香菱+皇女或刻师傅(高频率雷火超载,风套减火抗优先)
核心优势:
双风BUFF带来的机动性提升与CD缩减。
风系角色的高额充能。
风套的40%极致减抗。
思路分析:
双风作为核心组件中最为顺滑的六边形战士,在保持着高破甲、高机动性、高充能的同时,有着其他组件所无法比拟的超强控制能力。
温迪的大招AOE与聚怪能力拉满,琴的重击强制击飞和E技能的远距离击退则是能对精英怪有着良好的控制以及高额的百分比掉落伤害。
最为关键的是温迪与琴的被动都有着高额的能量回复,再加上扩散提供的高额充能,搭配上其他两位能够相互打出元素反应伤害的副C亦或是辅助,都能达成四位角色之间大招连携永动的效果。
评价:T0级别,十分灵活的阵容,输出仅依赖技能,并且充能极其自闭,不用担心能量不足。
核弹流(又称猴戏)
队伍组成:C位+班尼特+莫娜+砂糖(最优解,后三个辅助角色的替换可能会对输出期望影响较大)
核心优势:
班尼特Q的高额攻击加成
莫娜Q的高额伤害加成
砂糖天赋的高额元素精通加成。
思路分析:
速切流中伤害最高的套路之一,每一个辅助在不同方面的高额加成,带来的是最终伤害结算的幂级数增长。C位的超高大招伤害倍率,则是核弹基础,只要符合这一条件的C位,都可以放入核弹流的队伍。
评价:T0级别,囿于其较高的养成难度,不建议当作首支队伍进行养成。BOSS、深境等竞速必备。
速切脱手流
队伍组成:4个技能输出型角色
例:皇女+香菱+砂糖+重云
核心优势:
高频元素反应效果
脱手技能,可控性强
输出占用时间短,灵活性较高。
思路分析:
利用高频的元素反应进行输出,携带角色的E技能或者大招往往作为带有特定元素的召唤物或者领域能在场地中长时间的存在,几种效果持续不断的进行相互反应,打出最高的反应伤害。
(注:大多数脱手型角色对元素精通的要求较高,培养方式可以从追求双暴改成拉满元素精通,同样有着大幅度的伤害提升)
评价:T1级别,队伍养成成本小,伤害也较高,然而打起来比较吃操作者的熟练度,同时怪物本身属性会带来很大的影响。适合喜欢自己不动手,靠技能就可以风筝死怪物的同学。
《原神》卢姥爷四大最强阵容是什么?
《原神》卢姥爷(迪卢克)四大最强阵容:
1、迪卢克+班尼特+琴+砂糖
元素共鸣双火双风,双火提高25%攻击力,双风加5%移速,技能冷却时间缩短5%。
2、迪卢克+皇女+香菱+芭芭拉
迪卢克主C,工具人皇女(菲谢尔)放鸟打超载,香菱小锅巴元素共鸣出双火加攻击,再带个回血极强的芭芭拉。
3、迪卢克+皇女+七七+温迪
迪卢克主C,温迪聚怪,皇女放鸟打超载,七七挂冰顺便顶奶妈位置。
4、迪卢克+重云+温迪+琴
双风加移速减技能CD,迪卢克主C,重云副C,琴吸怪到面前,温迪聚怪,琴顶替奶妈位置。
迪卢克阵容搭配思路:
迪卢克是5星火元素输出角色,目前主要输出靠的是打元素反应,例如超载、融化、蒸发等。火可以和水、冰、雷产生元素反应,打出较高的伤害,所以队伍里最少要有一个水/冰/雷的工具人。
其次就是元素共鸣,双火的元素共鸣可以加攻击,再带个火元素工具人凑共鸣。
这样队伍就变成迪卢克+水/冰/雷工具人+火共鸣工具人,最后一个位置准备一个奶妈,给我们回血(芭芭拉、行秋、七七等),或者聚怪的角色(温迪、砂糖、琴)。
玩家猜想:关于方士师门秘术伤害加成
师门秘术极大程度提升了方士的输出,那么这个提升的额度有多少呢?下面就有玩家给大家测试分析了一下。
楼楼是一名109方,平民学生党,恩所以接下来出现的楼主属性什么的就不用讨论了。
听说秘术的伤害加成很大,所以楼楼省吃俭用,终于把秘术升到了5级。
然后我就对秘术伤害加成的具体数值产生了疑问,只是说秘术大大提升了方士的输出,甚至增加了一倍的伤害。秘术中的说明很明显,加成的伤害是天雷和地火的伤害,然而网上的一倍肯定是算上了基础攻击,那么秘术加成到底是怎么样呢,所以楼楼就做了以下几个测试。
测试一:
前置:43级天雷+10665 鬼剑+324电攻击 26级驭雷术+10.2%
总电伤害12300
24级地火+4522 27级驭火术+10.4%
总火伤害5000
基础攻击 5500-12100
理论输出:17800-24400(雷)10500-17100(火)
测试对象 阴阳界88级野生boss杜平(无电抗)
数据来源次数 每次20次攻击(严谨来说20次可能少了,但能看出大概了)
单风下输出22000-30000(雷)13000-23000(火)
(经分开测试,楼楼的7级其风远扬和21级风过秋庭增加的飓风狂野状态下,伤害极其接近,所以个人感觉双风等级对秘术加成影响不大,当然吧友也可以用不同等级技能测试下)
双风下输出:28000-38000(雷) 16000-27000(火)
结论1:双风输出比单风要高出很多
结论2:5级秘术双风状态下,双风理论输出增加了10000-13000(雷)大约是天雷伤害的一倍
5000-10000(火)大约是地火伤害的一到两倍
那么问题来了 到底秘术增加的伤害是怎么算的?
测试二:(改变天雷等级)
失去了家园祈福的天雷+4(忽略6级家园的200攻击加成)
卸下了+5的项链(换了个加同样智力但不加天雷的项链)
前置:天雷34级 +7000 基础攻击 驭雷术不变 电伤害8100
理论输出:13500-20000
单风:18000-24000
双风:24000-30000
双风增加值:10000(远大于7000的天雷伤害)
测试三:(改变基础攻击)
卸下鬼剑换了一把垃圾剑
天雷41级 +9741 电伤害:10500
基础攻击:4600-8500
理论输出:15000-19000
单风:19000-24000
双风:24000-30000
双风增加值:9000-11000(由于不可避免存在误差 也可以认为是10000),比较接近一倍天雷的伤害值。
好吧楼主智商捉急了,结果还是没有测试出秘术的具体伤害加成
因为不能改变秘术等级,就不能进行新的测试了
但以上几个测试发现 5级师门秘术至少能令雷火技能的伤害翻一倍(和网上其他人打人测出来的多一倍伤害还是有区别的)
因此也有个猜想 1级秘术+20%雷火技能伤害 每级递增20% 10级能增加200%
当然也可能和基础攻击有关系 由测试二三看出 两个情况的理论输出都是比较接近的,最后的增加值也比较接近。
总的来说方士师门秘术对方士打boss的输出增色不少,楼主打boss的时候致命6 7万输出还是很正常的,前提是有甲或者能抗。对于刷怪,pk不做评价了,也只有装备差不多的奶妈在给自己加血时,才会站着让你上双风状态,让你输出)
原神双风大招永动机流派玩法
原神双风大招永动机流派玩法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神双风大招永动机流派玩法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神双风大招永动机流派玩法
队伍组成:
温迪(下位替代:砂糖)+琴+2个元素反应工具人
工具人搭配方式举例:
可莉或香菱+皇女或刻师傅
(高频率雷火超载,风套减火抗优先)
核心优势:
双风BUFF带来的机动性提升与CD缩减
风系角色的高额充能
风套的40%极致减抗
思路分析:
双风作为核心组件中最为顺滑的六边形战士,在保持着高破甲、高机动性、高充能的同时,有着其他组件所无法比拟的超强控制能力。
温迪的大招AOE与聚怪能力拉满,琴的重击强制击飞和E技能的远距离击退则是能对精英怪有着良好的控制以及高额的百分比掉落伤害。
最为关键的是温迪与琴的被动都有着高额的能量回复,再加上扩散提供的高额充能,搭配上其他两位能够相互打出元素反应伤害的副C亦或是辅助,都能达成四位角色之间大招连携永动的效果。
评价:
T0级别,十分灵活的阵容,输出仅依赖技能,并且充能极其自闭,不用担心能量不足。
今天关于“双风雷火阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。