都督弓最强阵容搭配是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
三国志战略版中,东吴的猛将通常会有都督的头衔,而这些都督在一起厉害么?小编带来了三国志战略版都督队打法的攻略。感兴趣的朋友快来看看吧!
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都督队打法攻略
周瑜,鲁肃,吕蒙和陆逊是三国时期吴国著名的四大都督,在游戏中,他们之间也有不错的缘分关系:我军全体速度提升16,两人提高5%主动战法伤害。
战法推荐
周瑜:夺魂挟魄,落雷,坐守孤城,风助火势,刮骨疗毒,唇枪舌战
陆逊:_天炽地,风助火势,八门金锁阵,士别三日
吕蒙:天降火雨,白马义从,无当飞军,屠几上肉
注意
1. 排在前面的战法优先使用。
2. 风助火势是这个阵容的核心战法,如果有,一定要用。
3. 吕蒙的配点要多点一些速度,保证比陆逊先手。
4. 如果_天炽地和天降火雨都没有,不是很推荐玩这个阵容。
5. 注意陆逊_天炽地和风助火势的放置顺序,把_天炽地放在风助火势前一个战法格。
优势
1. 双核输出,战法发动概率较高,对于法伤队伍来说,有着不错的稳定性。
2. 同阵营,有10%的阵营加成,还有缘分关系加成,核心输出周瑜和陆逊的弓兵适性都是s,属性比一般阵容要高很多。
3. 主将周瑜在战斗状态中往往有很高额的四维属性,存活能力强,不容易被爆头。
劣势
1. 此阵容战法要求较高,某些S战法是必不可少的,对于平民玩家来说不容易凑齐。
2. 都督队打地经常控制不住战损,兵力少的时候打高级田会死伤惨重。
3. 由于灼烧状态的覆盖,战斗中会浪费很多伤害。
4. 法师队的通病,遇到频繁的计穷,基本熄火。
三国志战略版陆逊周瑜吕蒙都督队开荒使用攻略
三国志战略版 陆逊周瑜吕蒙都督队是一种非常强力的阵容,使用法弓队,打法系快速结束战斗,且有一定回复能力,陆逊必须要白马和风助火势,周瑜净化效率很高,觉得战损不高可以用落雷,吕蒙带落凤可以触发白衣渡江的物封又可以法封,性价比比较高的一套。
三国志战略版都督队开荒使用攻略
在三国志战略版中,都督队是一种非常强力的阵容,其实是建立在东吴四都督羁绊上的队伍,一般以陆逊周瑜吕蒙为核心。
一、开荒都督队
1、阵容
陆逊 周瑜 吕蒙
2、羁绊: 全体速度 16,2人提高5%战法伤害
3、阵容说明: 法弓队,打法系快速结束战斗,且有一定回复能力,碰到什么队伍都不虚,比较万金油的队伍。
二、贫民都督队
1、阵容
周瑜(全谋): 净化 落雷/坐守孤城
陆逊(全谋): 白马义从 风助火势>沉沙决水
吕蒙(速度比陆逊周瑜快,再加谋): 天降火雨 落凤
2、阵容说明: 法弓队,打法系快速结束战斗,且有一定回复能力,陆逊必须要白马和风助火势,周瑜净化效率很高,解控非常实用,觉得战损不高可以用落雷,效果非常突出,吕蒙带落凤可以触发白衣渡江的物封又可以法封,性价比比较高的一套。
三、成型都督队
1、阵容
周瑜(全谋): 抽魂挟魄 刮骨疗毒
陆逊(全谋): 白马义从 风助火势
吕蒙(速度比陆逊周瑜快,再加谋): 天降火雨 熯天炽地
2、阵容说明: 法弓队,打法系快速结束战斗,且有一定回复能力,吕蒙负责挂上灼烧BUFF,所以速度要保证比陆逊周瑜快,陆逊主输出,周瑜半辅助,吕蒙控制 辅助。
都督队不怕任何爆发队伍,伤害能力,回复能力,坦度直接拉满。但是面对控制多的队伍(诸葛亮)有时候会表现不理想,所以遇见控制多的队伍就不要上这套阵容去打了。
率土之滨大都督队战法搭配
在率土之滨手游中吴国大都督队是一个非常强有力的阵容组合,这个阵容可以用攻守兼备来形容!那么吴国大都督队是如何搭配的呢?接下来就和小编一起看看吧!
吴国的大都督组合是个很强力的组合,在保证吃到完整势力Buff和兵种Buff的同时,还能给全队提供27谋略和26速度,对于兵种Buff不加谋略的弓兵队来说,这总和81点的谋略可谓是一剂良药,而速度更是保证了弓队有和骑兵一争先手的能力。吴国大都督组合的组成武将共有四名,周瑜鲁肃吕蒙陆逊,而最强的组合方式自然是五星陆逊五星吕蒙五星周瑜,输出上非常逆天,并且非常克制菜刀队。
不过五星陆逊是比较特殊的一员将领,很多玩家别说拥有,连抽取的机会都没见着。那么在没有五星陆逊的情况下该如何组建都督队呢,这里给大家提供一种最经济的组建方法,即四星陆逊四星鲁肃加上吕蒙周瑜任意其一。周瑜、四星陆逊、鲁肃都可以在铜币中抽出,日积月累之下总能拿到,运气好的玩家还可以用玉抽到吕蒙周瑜,因此这样不难达成,并且因为四星陆逊可以转职弩兵,因此在30级之后这个组合可以吃到完整的弓兵加成。
这个队伍中,陆逊的责任无疑是输出为主,在四星中比较优秀的1.43谋略成长,弩弓的进阶,伤害不俗的自带战法,都奠定了他次一线法师的地位,陆逊的自带战法的伤害率可以视为92%+133%×0.5+76%×2×0.5即234%,伤害范围为敌军全军,对比五星周瑜的150%全军伤害加2回合怯战来说,前者输出更高,后者兼顾控制,各有千秋。而鲁肃的地位无疑是辅助和坦克了,鲁肃的自带战法在全谋加点的情况下大约是40%的双减伤,总体功效与五星战法避其锋芒接近甚至有超出,与吴国五星辅助孙权相比也不遑多让,孙权的技能虽然功效更多但是稳定性较差,鲁肃则实打实的减少了对面爆发最强的前期的威胁。最后一个位置用周瑜和吕蒙都可以,前者使队伍总输出更高,后者是队伍的生存能力更强,下面给大家分别分析下配合不同的五星武将的组队思路。
配置一:陆逊鲁肃吕蒙
首先是吕蒙,吕蒙的自带战法不必多说,等于一个免费的战必加上一次策略伤害。吕蒙带来的好处是面对菜刀不用刻意带上战必,给其它队伍节省技能,坏处是谋略成长稍低。那么具体的配置如下:大营陆逊声东击西+楚歌四起,中军鲁肃落雷/迷阵+大赏三军,前锋吕蒙危崖困军+坚守兵法。陆逊以输出为最高目标;鲁肃提供一定的控制和Buff技能;吕蒙全谋略的加点支持下坚守兵法可以提供近百的防御,极大的提升了前军的硬度,而危崖可以补足队伍的输出。
配置二:周瑜陆逊鲁肃
周瑜的战法对菜刀来说同样克制效果较强,缺点是几率不高和需要准备,因此我们带上一个战必来保证前三回合的安全,第四回合之后由周瑜接手对菜刀的控制。而因为周瑜的输出更高一筹,因此陆逊可以带上一个辅助技能,把鲁肃的战法位留作控制用。具体配置如下:大营周瑜声东击西+四面楚歌,中军陆逊水淹七军+大赏三军,前锋鲁肃青囊/合流/落雷/迷阵+战必断金。周瑜最大限度输出,陆逊靠高谋略提供高额大赏加成,鲁肃作为前锋硬度略逊,因此带上战必防止被切的太伤,剩下一个位置带青囊或者合流保证战损,亦可带落雷迷阵加强控制。
双四星在没有高红星的情况下比起纯五星队自然有所不如,但相应的入手难度要弱很多,同时这个队伍的cost仅为8,在前期能够快速形成战斗力。而在你积累了一段时间后,满红星满级陆逊的谋略可以达到260点,比起满级周瑜还高出十来点,技能上又是不分伯仲;而鲁肃和孙权我们上面也分析过,双方也是互有优劣。以四星出身与五星武将堪堪打平,作为平民一手选择再合适不过。
三国志战略版S10变种都督队构建思路多队共存搭配推荐
三国志战略版S10变种都督队构建思路。本文为大家带来的是S10北定中原赛季下的嘟嘟队共存队伍推荐,包含战法兵书选择以及部分实战战报,供各位玩家们参考。
S10变种都督队构建思路
先上配置
本文分三部分
一是社稷弓体验
二是都督队思路
三是共存
请大家多多指教~~
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1.关于社稷弓的几点体验
我的SP周瑜2红,陆逊2红,程普5红,仅供参考。
(1)开地不稳,个人感觉战损偏高,下次我不会作为第一队主力出。
(2)前期兵力低,苟不住,对快攻队几乎无还手之力,即使SP周瑜有士别也非常容易被爆头,体验很差。
(3)科技起来后体验感明显增强,但仍然惧怕碰瓷、爆头、吴骑、虎臣、蜀弓、群弓等队伍,稳吃吴枪等各种枪,对桃园、蜀骑优势,适合吴枪多的战场环境。
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2.都督队思路
我比较偏爱都督,曾经的白马快攻都督、太平无当都督都用过一段时间,但魏法骑、蜀弓等出现后在对战法术队都督不占优势,因此近几个赛季都是玩的吴枪,但对都督还是有点情怀在。
(1)拿掉刮骨,少一个定向奶,导致战损不同多穿受影响,因此考虑鲁肃换程普,但减伤和解控又不可缺,因此考虑SP周瑜全统带军民草船,兵书援其必攻,草船可以频繁触发,如果有条件可以上妖气,同样可以触发援其必攻。
(2)SP周瑜统率与程普统率差距不大,SP周瑜95+1.66,程普84+2.06,满级属性差不到10点。而草船和军民的基础系数28%和24%因为本来就低,因此属性作用没有那么明显。另外军民的回复受智力影响,单从这一点上SP周瑜优于程普,因此总结下来我认为草船军民的SP周瑜与程普差距不大,唯一的差距在程普自带技能自解控带来的草船释放稳定性上。
(3)SP周瑜加统率不加智力后每回合增伤大概下降1%,从7%+到6%+,后续伤害部分由于几率不高,个人认为总体影响不大。
(4)拿掉士别,SP周瑜容易被爆头,因此鲁肃上暂避,陆逊援护甲,陆逊吃物免,SP周瑜吃魔免,鲁肃给属性不影响暂避收益,另外SP周瑜统智双高,又吃魔免,被爆头概率较士别三日版本降低,暂避援助体系对抗快攻队能力较社稷弓提升明显。
(4)考虑陆逊带援助甲的原因是,陆逊兵无,和周瑜抚辑,鲁肃自带技能、暂避相比,被伪报的损失最低,最大概率保证第二回合获得鲁肃属性。
(5)陆逊技能当锋兵无,当锋破防,兵无高伤,又有鲁肃加持,点杀能力极强,同时兵无保障主C兵力。
(6)鲁肃二技能
现在犹豫的点是鲁肃的第二个技能:
①无当飞军:加统率和速度,切合都督队,准备回合生效,不受鲁肃给属性影响,面对没有法术减免的快攻队能起到压血线降低战损作用,但面对法师队作用微乎其微。
②奇计良谋、御敌屏障:鲁肃速度在法师中属于较快水平,能较好发挥奇计作用,同样不受给属性影响,缺点一是技能本身强度有限,二是混伤队伍较少,通常只有一个减伤能起作用,御敌屏障不多说了,但三个减伤相对有点溢出了,可以给桃园。
③沉沙决水、乘敌不虞:两个准备技能放在一起说,沉沙决水主要考虑其增伤,伤害忽略不计,乘敌不虞虚弱对太尉盾,尤其是不带兵种或带陷阵的太尉盾形成一手克制,回复锦上添花。
④火炽燎原、焰逐风飞:仅仅起到打火机或硬控作用,不考虑伤害。
⑤不考虑八门原因:八门减对方输出伤害,与暂避军民这类减自己受到伤害的战法放在一起边际收益递减,SP周瑜对先攻需求不强。
(7)主将问题
SP周瑜主将防一手箕形阵,陆逊主将火烧伤害加强,各有优势,我更偏向SP周瑜主将。
(8)存在问题
通过速度调节第一二回合可使SP周瑜先于陆逊行动,发动草船基本能保证陆逊输出。三回合后由于给属性,陆逊快于SP周瑜,草船只能保证下一回合,但如果碰到更慢的法师发动控制技能,陆逊仍无法行动。
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3.共存
SP周瑜 抚辑 军民
陆逊 当锋 兵无
鲁肃 暂避 无当
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司马懿 士别 用武
满宠 锋矢 刮骨
曹操 藤甲 魅惑
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姜维 夺魂 火炽
庞统 太平 杯蛇
诸葛亮 八门 婴城
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低配御敌桃园/蜀盾/关妹魏延赵云关羽等各种蜀枪,战法不展开了。
三队碰瓷:吴骑,吕郭黄,白马甘太程
甘宁 破军 避实
太史慈 折冲 速乘
程普 独行 白马
碰瓷只带3000-4000兵,满兵性价比极低,可考虑程普主将。
技能情况江天长焰3083,草船2次4484,火烧连营5次10130,兵无3319救援792,当锋4次3606,济贫好施3674,无当2052
技能释放已经很理想,但无奈对方张角太猛
(1)张角输出集中在第四回合后,第三回合鲁肃甚至奶量为0因为没人掉血!三发五雷轰顶分别发生在3、6、8回合,总伤21761,基本把四回合后的有效回合全部占用了,真的是疼,由于张角速度较慢士别触发时所有减伤都已失效,士别暴击周瑜3339
(2)对面太能奶,17000+的奶量是我的2倍
(3)面对张角这种暴力输出,全统SP周瑜和给属性后的鲁肃在没有减伤时扛不住
(4)兵种克制
总结:缺乏控制,但凡有个技穷或者震慑,对面也不能这么猛
战报的数据明细
两场挨着的战报
第一场打藤甲战损有点偏高,陆逊烧了两次,也有对面草船刮骨双解控的因素在。
第二场半血打蜀弓,庞统连环发动4次,也做到了换血,结果还是满意的。
对方针对我把藤甲换成了挫锐(赛季1个月,战法点真多),与上一张张角周泰法正相比,没有了锋矢和周泰增伤的张角统治力弱了很多,处于双方互相刮痧,谁也打不动谁的状态。
这场基本可以算是顶配虎臣了,太史慈还带了速乘,军民+暂避+援助能够抗住物理爆发,单减伤不行。
上几个10野战报,都是第三场的数据,我点了15%增伤减伤的特性,但总体还是可以低损稳穿的。
好了,今天关于都督弓最强阵容搭配就到这里了。希望大家对都督弓最强阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题都督弓最强阵容搭配的解答可以帮助到大家。