下棋小鹿阵容搭配图片

2024-09-22 12:31 111点热度 0人点赞

随着科技的发展,下棋小鹿阵容搭配图片的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。

下棋小鹿阵容搭配图片插图

下棋一时爽,一直下棋一直爽!

各位棋友们大家好,《多多自走棋》S1赛季马上就要结束了,相信不少棋友已经打到皇后段位,但上段位这种事情,只能说是会者不难,也有相当一部分玩家还卡在了堡垒阶段继续挣扎,如何在仅剩的时间内快速上分,是这部分玩家面临的最大问题。

想上分,我们得做到两点, 第一是吃鸡 ,在8人对战中脱颖而出,但这种事情只能说随缘,需要的因素太多了,发牌员的心情,羁绊的叠加,棋子的站位等等,如果能把把吃鸡也不用来看这个了。 第二就是恰烂分 ,只要能进入前4,这把的积分就稳稳入手了,我们本期要说的这套阵容就是恰烂分,当然,胡的话也是能吃鸡的。

在游廊自走棋,玩家说到恰烂分,想到的阵容首先就是德鲁伊体系,因为它的快速成型,这套体系也被玩家称为“烂分德”,而我们要做的则是把这套德鲁伊打造的更加暴力,阵容选择就是 光羽6刺

游戏 开始,我们可以选择三哥布林来过渡,其中必拿的就是刺魂者,5人口时就要留心魅影女王,海渊夜行者这些2费刺客了,小鹿、先知和扭木贤者也要拿,这些棋子2个就能升级,对连胜很有帮助。9回合升级6人口,这时候就要形成阵容的第一次小羁绊,即3刺客和2野兽,运气好拿到光羽刺客和幽影夜行者还能组成3光羽。

到了8人口,这套阵容基本就算成型了,扭木贤者和熊德做前排,后面依次是6刺客,不过在这个版本中刺客共有8个, 最佳的选择就是幽影夜行者、沙地之王、魅影女王、光羽刺客、海渊夜行者和水之灵 ,水之灵和刺魂者可以互换,其他5个是必须要带的。

8枚棋子可组成的羁绊有 3光羽、2野兽、6刺客和1恶魔 ,对战有4倍暴击,有召唤,有闪避,还有各种AOE,切后排能力超强,只要对手不是太胡,基本上都能搞定。

这套阵容的强势期就在中期,到26回合就会显得乏力,特别是在面对大招流时,这时候8个玩家的排名也基本定型,我们要做的就是升级人口,加入针对比我们排名高的玩家, 9人口加入海妖或者海啸追猎者,为的是那30%的魔法抗性和控制能力 ,10人口再看情况加入暗之灵,消耗高血量阵容的同时,还能和水之灵组成灵族羁绊。

在棋子等级上,德鲁伊因为有独特的升级机制,追3很容易,而刺客里 主要的追3对象就是幽影夜行者 ,6倍的暴击加成绝对不是闹着玩的,其他的 魅影女王、刺魂者和小鱼人也都值得追3 ,毕竟技能方面还是很强的,有玩家可能会问,为什么光羽刺客不追3,其实光羽刺客到3会更强力,但4点的费用和低出产率都是制约她升3的因素,当然了,胡到发紫还是可以的。

有了阵容, 装备就是让阵容发挥实力最大化的必要条件 ,不过一般情况下,一局能有两到三件成型就已经很胡了,而且还是给主力棋子装备,比如幽影夜行者适合的有 般若面具,异光宝石 等,而 熊德最适合的装备就是刷新球 。不过还在《多多自走棋》的装备不太复杂,装备成型总能找到适合的棋子,但新手玩家千万要注意这个般若面具,它的 沉默自己 的属性会让棋子放不出技能,适合装备的棋子都是有被动技能的,否则就只能卖掉重来了。

这套阵容的最大特点就是暴击,配合其它的小羁绊,在前中期对手还未成型前,尽量快的提升自己,将他们的血量压到最低,为自己恰烂分,甚至吃鸡做最好的准备。

DOTA自走棋关于吃息与下棋思路的优化攻略

DOTA自走棋关于吃息与下棋思路的优化攻略 2019-01-10 10:02:53来源:NGA/ 嘟嘟的德德编辑:苦力趴评论(0) ? 《DOTA自走棋》中有着许多的细节,玩家需要对自己的玩法进行不断地优化才有可能击败对手,下面就为大家带来吃息思路与优化介绍

思路优化

? 本运营的运行基础是很多人在前期没有注意进行最有效的运营,那么我们的合理运营将会给企图连败吃息后期翻盘的人巨大压力 ,并且一步一步将雪球滚大取得胜利。

? 首先,我们首先要清楚,前三回合无论胜负,我们都会获得10块钱。而在第四回合的pvp中,胜利将额外获得一块钱

? 那么第四回合的pvp胜利是十分重要的,我们的运营思路就是如何能够保证尽量强大的前期战力。在第四回合取得优势并进一步将雪球滚大。

? 第一回合,分以下两种情况锁卡与否:

? 1.存在两张相同的卡片(无脑锁卡拿1,下回合按照排名顺序拿另外一个和靠前的优势卡)

? 2.所有卡均不同(无需锁卡,按照排名顺序拿优势卡)

? 第二回合,拿卡顺序:

? 1. 可以和己方已有卡组成二星。(天湖)

? 2.可以构成2张相同卡片,但无法合成。

? 3. 3.可以和第一回合的一星卡形成配合(比如巨魔2人组)

? 锁卡抉择:

? 如果第二回合需要锁卡。那一定是胡的不行了。比如2星斧王剑圣什么的。因为第三抓有3块钱。所以不是胡炸天的情况,不推荐锁卡。

? 第二回合已经可以抽到二元卡。这里说一下我的抉择。一般情况下,我是不会拿任何一张二元卡的,而会选择2张一元卡。因为接下来还有7块钱,实际上选择更多的一元卡我们是有很大的概率可以在第四回合准备阶段凑出一张二星卡的,这对我们的第四回合pvp非常重要。

? 第三回合,拿卡顺序:

? 1. 可以和己方已有卡组成二星。

? 2. 可以构成2张相同卡片,但无法合成。

? 3.可以和之前回合的一元卡形成配合。

? 同样,尽量不要选择2元卡。这回合就算打不过野,也一定要保证自己有足够多的一星元卡以求在第四回合合成2星。

? 第四回合

? 拿卡思路是尽量组成二星,如果前三回合按照花光所有钱购买一星策略进行,在第四回合凑出二星的可能性是很大的(具体的没算,如果此处推断有问题希望大佬指正。)

? 第五回合

? 跳五费上五人。非常关键,即使第四回合运气不好输了,大多数情况下5费5人是可以在第五回合取得胜利的。5费5人同时也是开始连胜的方程式。不要忽视胜利奖励的一金币。如果在第五回合后仍然坚持只购买一元卡,那么在之后的几回合是非常非常容易凑出强大的二星阵容。二星卡依靠数量和身材,即使没有种族配合也是可以打出非常强大的效果。

? 第六至八回合

? 不要放弃胜利的希望,自闭存息是最不可取的。强化阵容,胜利的一元钱远比存息甚至连败实在。如果实在太过于非洲,也没什么办法。毕竟打麻将东家起手天湖国士无双也是有可能的。

? 第九回合

? 逆风存息,顺风跳费,直到第九回合,前期的规划已经做完,此时可以根据自己的场面来规划自己的套路方向。注意,由于一元卡合成再卖是完全不亏的,所以过早的决定套路对于后续非常不利。我认为在第九回合,或者在第九回合前提前抽到了key卡(末日/船长/龙骑/光法/巨魔),再作规划也为时不晚。

? 如果前期优势巨大,多观察场上局面,只要有机会守住,强化场面,连胜的作用远大于存息。

? 以下为一星卡战斗力优先度排名(海民 斧王 发条 蓝胖 小鹿 赏金 敌法 蝙蝠 小Y TK 小黑)

? 我之所以纠结要不要发的原因,根本上是如果一局游戏中如果大部分玩家都选择了类似运营。那么在阵容前期对拼过程中的失败者将会非常非常被动。

? 而且往往胜利者也很难保持绝对的优势连胜。所以,该攻略只合适于目前许多玩家愿意存息,跳费不够果断,前期购买高级卡导致在阵容不成形时肉搏能力极差的环境。

dota的ban人选人问题

Dota里面的ban人和pick人一直给我感觉就像是在下五子棋。不希望别人在自己5个人选好之前看破自己的组合意图而被针对,同时又希望针对对方选的5人组合。

Ban人就好像堵死别人划四的同时,还要为自己的冲五埋下伏笔。但是又不能过于明显。比如你想选rush阵容,那么不要一开始就把最大的天敌ban掉,有4个ban人的选择,你可以大大咧咧的先把一些热门英雄ban掉,比如先ban掉个刺客。看对方的态度,然后故作沉思状把修补,牛头等这些天敌一一去掉。说不定对方还会帮你ban其中1,2个。

Pick人的时候我一直觉得除非有完全把握,不要先把战术核心的英雄拿了。最优先拿的应该是一些辅助或者aoe英雄,像术士,潮汐。铺垫工作一定要做好,如果你一开始就把chen,蜘蛛这样的英雄拿了。谁都知道你要速推线,这样对手很容易就会选择像地卜或者小鹿这样的英雄恶针对你。所以pick人的时候也要先隐蔽些,看对方的态度。

可能这样说很抽象,那么举个例子来看下DLM决赛 Ks.int vs MYM。

MYM先ban先pick,第一个ban掉狗,应该是为拿sk+lina作铺垫。狗比较克制sk和晕眩英雄。

然后Ks.int第一个ban zeus,应该是为牛作铺垫。Zeus克制牛的跳大。

MYM接着幽鬼,这个ban人我感觉有问题,等于是在帮Ks.int ban人,去掉了牛的又一个天敌。因为自己队先pick,明显可以使用幽鬼吧。事实上他们最后也没有选牛。

然后Ks.int第二个ban chen,这应该是一步缓棋,进一步观察你想选用的打法。对面ban后期,那我们就ban前期。先预判你是速推线打法。

MYM接下来再也无法掩饰自己的意图了,连续ban了地卜和船长。这2个人都是可以在线上单独压制蜘蛛推进的。已经很明显要选蜘蛛了。

Ks.int也很针对ban了puck和光法。Puck的突击能力对冰女啊,修补啊是很大威胁。而光法如果配合蜘蛛推线,那是8分钟高地见的组合。明显Ks.int不想让MYM的节奏快起来。是想拖到中后期决战的思路。

整体感觉比赛进入决赛后,线的概念是2边ban人pick人的重点。

开始pick了。

MYM毫不做作,第一个蜘蛛。成也蜘蛛败也蜘蛛。自信的体现,但是我还是觉得过于这么早暴露想选蜘蛛。埋下了隐患。

Ks.int立刻换以颜色,na+冰女的双限制还有冰女的全屏回魔辅助。针对的很厉害。一个na就可以限制你的蜘蛛了。然后再拿了一个辅助,压制你的先锋官的同时,还为后面自己出场的人作准备。

然后MYM选了wl+sk,这里很聪明,不着急拿最后的后期dps,不让你提前针对。然后sk和lina的组合也是先拿一半,先拿了有aoe技能和奶妈的wl。这2个人可以说是无可厚非,很到位,一切按照计划稳步进行。但是这种先入为主的选人已经让自己组合的优缺点全部暴露了。

其实选到这里Ks.int已经能猜中MYM的组合了。4保1然后1路带线,1路蜘蛛,1路双晕,1路是wl+dps。不得不说Ks.int的pick人真的是很好。完全是在大的pick人思路下然后后手针对你的pick。就像赛车手一样,在你后面紧跟,给你很大的压力,他则在储备体力的同时随时准备在最后时刻超越你。Ks.int选了dp和tinker。2个在冰女光环辅助下可以优秀的用尽自己的技能,同时都是远程英雄,不容易被双晕击杀。Dp可以用技能打钱,tinker可以用技能压人。

到了这里,MYM想转型也转不了了,sk决定了lina,wl决定了dps,在自己ban掉幽鬼的情况下,只能选择sa。看上去是自己的选择,但是感觉就是给人逼进了死胡同,只能拿这2个人。就好像打牌斗地主,可以三带二打俘虏的情况下,最后5张牌先打了个三张。这时候傻子也知道你是2个不整的单牌。虽然你没有亮牌,但是已经没有秘密了。Ks.int还有最后一张底牌的情况下,MYM已经没有可以叫板的东西了。

Last pick,撼地神牛,在已经有了dp和tinker双核心的情况下。最后选择了这样的一个晕技英雄,一方面是没有了zeus和幽鬼限制神牛的跳大。令一个方面在dp和tinker的面前,对手必须用前进,tinker的蹭血,和dp的大。神牛的技能可以很好的将团站时间拖的很长。对于Ks.int的阵容,团站时间越久越有力,冰女的光环,tinker的刷新飞鞋,dp的大。MYM是爆发力阵容,团战打起来,时间拖得越久越不利。事实上这盘神牛的辅助非常到位。着眼于大局,为了最后的胜利贡献良多。

MYM打开局面的核心是蜘蛛和双晕。Ks.int打开局面的核心是tinker和na。

分路方面Ks.int也是很针对。MYM很平常的选择了劣势路蜘蛛,中路双晕,上路打钱+拉野。这样被Ks.int猜到了你的布局,下路的双限制搞的蜘蛛痛不欲生。中路则是可以用技能蹭钱的dp,双晕的发挥也受到了限制。上路tinker面对后期,完全不用担心自己的小命。游走的es则是凭借着出众的意识和操作屡屡帮助自己的2大核心。

整局比赛感觉就像叶问打东北拳师。每一下都被意料中了,这其实不是MYM的错。只能说Ks.int的指挥太有才华了。

一句话,一切尽在掌握。

最后,我玩的还比较少,如果写的不好,希望大家多见谅。研究为主。

----以上引用前WAR3国手MAGICYANG的战术分析

好了,今天关于“下棋小鹿阵容搭配图片”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“下棋小鹿阵容搭配图片”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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