接下来,我将为大家解答有关星火小队阵容搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下星火小队阵容搭配的话题吧。
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。近日,由朝夕光年代理发行的手游产品——《代号:Spark》宣布即将开始首次安卓测试,玩家可通过《代号:Spark》的微信公众号、抖音、微博等各大官方阵地、TapTap和好游快爆专区抢先获取测试资格。
在《代号:Spark》游戏中,玩家将踏上新元2030年的虚拟世界迎接未知挑战,面对种种潜在威胁,采集资源、建造领地、制造武器并持续探索地图,收集生存下去的希望——火种!与此同时,玩家还需要提防凶猛野兽、变异生物以及敌对势力的虎视眈眈。危险与机遇并存,或许只有主动出击,才能赢得延续文明的希望!
本次测试也是《代号:Spark》的首次限量技术测试,玩家可通过TapTap和好游快爆专区预约并填写招募问卷,获得抢先体验资格。虽然此次测试仅限安卓用户,但从早期放出的游戏截图和内容来看,完成度已经非常高了,相信能给大家带来不俗的体验。
除了首次星火测试正式拉开帷幕,《代号:Spark》也开启了火种生存顾问招募。无论是具备游戏直播、内容创作的优秀创作者,或者是有充足的游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑的真爱玩家,都可以通过报名成为《代号:Spark》的超级大玩家,获得版本抢先体验机会,并且还有更多的官方流量支持、专属头像框、实物周边等丰厚奖励。
《代号:Spark》预约现已全面开启,玩家可以通过《代号:Spark》官网(spark.nvsgames.cn/game_channel)、《代号:Spark》微信公众号、微博、抖音游戏站等官方阵地,TapTap、Bilibili、华为、OPPO、vivo、小米、、好游快爆、九游等多个渠道预约。守护火种,延续文明!在这一片神秘的大陆上究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己的庇护所,快快呼朋唤友,集结自己的生存小队,一起预约踏上《代号:Spark》的生存竞技之旅。
求新版本魔兽世界的全部更新内容**详细的
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综合
由于天赋树的重大改变,所有玩家的天赋将被重置。某些职业增加了新的法术或技能,玩家需要拜访训练师以学习新技能。
装备管理
玩家可以从界面选项菜单中启用装备管理功能,装备管理可以让玩家保存装备配置方案,并快速在多种方案之间切换,选中的装备方案可以直接从背包或者银行栏位中提取配置好的装备(从银行栏位中提取装备时必须要保证银行窗口为打开状态)。
所有的地面坐骑现在都可以游泳了,进入水中时不会自动解散坐骑。飞行坐骑仍然无法游泳,骑着飞行坐骑进入水中时会自动解散坐骑。
已经达到40级的玩家现在可以去拜访训练师,支付一笔一次性费用后便可以开启双天赋系统。
“年度美酒”的成就已经从“酒仙”这个复合成就中移除。该成就的位置现在被“月度美酒”取代。
复活节进行了重新设计,现在是一个持续一周的节日事件,添加了新的物品和任务。此外还增加了各种各样的相关成就,包括一个复合成就“复活节的贵族”。这个成就现在也包含在“千奇百怪的奇妙旅程”这个复合成就中。
更换雕文不再需要力量宝典。现在可以像双天赋系统一样在两套雕文间来回切换。以下情况下无法切换雕文:角色处于战斗中、处于战场中(准备时间除外)或竞技场中(包括准备时间)。
PvP
竞技场
敌对单位框体:该功能只能在竞技场中使用。玩家可在界面选项中找到相关的设置选项。
战场
战场任务“共同的努力”(联盟)和“无上的荣耀”(部落)在现有条件之外,还需要一枚奥特兰克山谷荣誉奖章。玩家完成这些任务将可获得更多荣誉。
现在玩家可以在任何地方参加战场排队了。离开战场后,玩家将回到原地。
种族:综合
命令(兽人):现在可适用于萨满祭司的宠物。
纳鲁的赐福(德莱尼):该治疗现在已改为瞬发的持续性治疗。
石像形态(矮人):不再使玩家在8秒内免疫毒药、疾病和流血效果,而改为玩家在施放石像形态后清除这些效果。冷却时间从3分钟降低到2分钟。
职业:综合
护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%。
提早打断恐惧、心灵尖啸、破胆怒吼和超度邪恶所要求的最低伤害值显著降低。
急速等级:萨满祭司、圣骑士、德鲁伊等通过急速等级获得的近战急速提高30%。
狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成不能再叠加了。
法力回复:由智力和精神提供的法力值回复量降低40%,但是允许在战斗中回复法力值的天赋数量增加。因此,拥有此类天赋的职业在战斗中的法力值回复速度保持不变,非战斗状态下的法力值回复速度将降低。
萨满祭司的火元素和野性狼魂、法师的水元素和镜像以及德鲁伊的树人都获得了避免范围伤害的能力,与术士和猎人宠物的属性相同。
嘲讽:所有玩家或宠物产生的嘲讽现在将共享收益递减。此外,怪物首领在受到德鲁伊、圣骑士和战士等的嘲讽效果时,可以免疫宠物以及除以上职业外的其它职业的嘲讽类效果。
德鲁伊
驱毒术:由每2秒生效一次改为每3秒生效一次。持续时间从8秒改为12秒。
精灵之火和精灵之火(野性):现在可令你的目标护甲值降低5%,持续时间5分钟,PvP持续时间40秒。
野性精灵之火:大大提升了该技能在熊形态和巨熊形态下的伤害。
激活:该技能已经被重新设计,现在不会再消耗法力,目标会在20秒内获得施法德鲁伊基础法力值的450%。
生命绽放:所有等级的法力消耗翻倍。当生命绽放结束或被驱散时,每一层生命绽放都将返还该法术一半的基础法力消耗,治疗效果按照效果层数乘倍增加。
割碎:该技能现在属于昏迷技能,并与其它所有昏迷技能共享收益递减规则。现在,目标在受到伤害时,不会再解除其效果了。每一个连击点的持续时间缩短为1秒。
突袭:不再受其它昏迷效果的收益递减影响,但将与偷袭(潜行者)共享收益递减效果。
野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少伤害。只能在熊形态下生效。
星辰坠落:冷却时间缩短为90秒。
横扫:在熊形态和巨熊形态下,该技能不再需要选定目标,并可以击中德鲁伊背后和两侧的目标。
天赋
平衡重新设计了星空专注:使你在施放星火术、休眠和飓风时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%,并使你的法术急速总值提高1/2/3%。月蚀:施放星火术时,对愤怒的伤害加成提高至30%。强化枭兽形态:现在精神值的10%/20%/30%将转化为法术强度。虫群:此持续伤害技能的法术强度所提供的伤害加成大大提高,以匹配其他职业的类似法术。野性印记与野性赐福现在可以在枭兽形态下施放了。枭兽形态:法力消耗降低。重新设计了自然之赐:所有法术爆击都有33/66/100%几率使你获得自然的赐福,使你的施法速度提高30%,持续3秒。枭兽狂乱现在修正为激怒效果。被法术击中将不再触发该效果,只有远程和近战物理攻击才能将其触发。台风:现在可令目标晕眩3秒。
野性战斗野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。猛兽攻击:在枭兽形态下,该天赋不再生效。新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击。原始坚韧:在昏迷效果下的伤害减免现在只能在豹形态下生效。狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。
恢复生命之种:该天赋现在计入总治疗,并包括过量治疗。强化野性印记:现在还将使你所有的总属性值提高1/2%。强烈:现在可使你在施法时恢复17/33/50%的法力。新天赋:强化树皮:使你的树皮术的伤害减免效果提高5/10%,并使你在树皮效果下对驱散效果的抵抗几率提高30/60%。该法术现在也能为旅行形态和人形形态提供80/160%的额外护甲值。强化愈合:该天赋重新定名为“自然的慷慨”,可使你的愈合和滋养法术的爆击几率提高5/10/15/20/25%。强化生命之树:生命之树形态从该天赋中获得的额外护甲加成被削减为67/133/200%。补充:该天赋被重新定名为“新生”,并可对野性成长产生影响。生命之树:现在可令护甲值提高240%。同时,你现在可以在该形态下使用自然之握和荆棘术了。此外,该天赋对持续治疗法术的消耗降低效果一直生效,无论德鲁伊是否在生命之树形态下。该技能的法力值消耗调整到与旅行形态相同。
猎人
弹药:各种弓和枪械的弹药堆叠的上限增加到了1000。箭袋与弹药袋都不再提高攻击速度,猎人的自动射击内置15%的攻击速度提升。
兽群领袖影响范围扩大到整个团队,作用半径从30码延长到40码。
召唤兽栏宠物:这个新技能可以让猎人不用到兽栏前就更换宠物。30分钟冷却时间。
灵巧、残暴、坚韧类的宠物全部获得5%伤害、5%护甲和5%生命的加成,用以减少各类型宠物之间的区别,除了天赋以外,宠物之间的区别主要在其专有的能力。
冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范围影响效果将不会触发。受到影响的目标的移动速度降低50%(之前为60%)。
猎人印记:该技能所提供的远程攻击强度加成从过去的300点提高为500点。
宠物现在可以从猎人身上继承更多法术命中。相比物理攻击型宠物,拥有魔法攻击的宠物不会再对玩家的命中有更高的要求。
重新设计了蝰蛇钉刺:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(数值最多相当于施法者法力值上限的8%),并给予猎人相当于吸取量300%的恢复值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
天赋
野兽控制驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时间,改为使主人的召唤的效果持续时间延长3/6秒。强化雄鹰守护现在有了新的动画效果。
射击奇美拉射击:法力消耗从基础法力的16%降低到12%。冲击弹幕重新进行了设计,共2个等级。你的奇美拉射击和多重射击命中目标后有50/100%的几率令目标眩晕4秒。效率:数值从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。狙击高手:该天赋现在还能使瞄准射击和奇美拉射击的法术消耗降低5/10/15/20/25%。穿刺射击:重新进行了设计。你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击爆击导致目标,在8秒内造成相当于本次伤害10/20/30%的流血伤害。该天赋造成的流血伤害不再受到其它按百分比提高伤害的加成效果的影响。远程武器专精:所需要天赋点数降低为3点,效果分别为1/3/5%。急速恢复重新设计:在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复2/4%的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复1/2%的法力值,持续6秒。沉默射击:不再受全局冷却影响。急速抽箭:触发几率从4/7/10%提高到4/8/12%;造成的伤害从自动射击的50%提高到80%。
生存诱捕重新设计:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。爆炸射击:基础伤害降低10%。攻击强度的加成系数降低12.5%。该技能造成的持续伤害不再触发智慧审判和圣光审判的效果。狩猎小队:所需天赋点数降低为3点,同时使你的敏捷总值提高1/2/3%。荷枪实弹:重新进行了设计,当你用冰冻陷阱、冰霜陷阱或冰冻之箭冻住一个目标时,有33/66 /100%的几率使你的下两次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗魔法和弹药;当你的献祭陷阱或黑箭造成持续性伤害时有2/4/6%几率获得上述效果。该天赋现在有新的动画效果和音效。 新天赋:黑箭:向目标射出一支黑箭,使你对其造成的所有伤害提高6%,并在15内造成暗影伤害。30秒冷却时间。黑箭与陷阱技能共享冷却时间。T.N.T.:爆炸射击、爆炸陷阱和献祭陷阱造成的伤害提高2/4/6%。陷阱掌握:该天赋从第9层移至第2层,需要天赋点数改为3点。陷阱掌握、足智多谋和T.N.T.现在对黑箭也造成影响。强化摔绊:该天赋已移除。翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PvP中的持续时间从10秒降低到6秒。
宠物:顽强除了现有的群体控制解除效果外,还将增加20%的伤害减免,持续12秒。走投无路:提高了此技能的爆击减免效果。疯狂捕食的伤害从6/12%提高至8/16%。狂怒之嚎(狼类专有技能)现在可与战斗怒吼、力量祝福叠加了,但它只影响狼和猎人。该技能的效果和冷却时间都已加倍,所以它仍能提供同样的加成,但效果不能再一直持续了。猩猩类宠物有了新的族类技能,拳击。该技能与战士技能类似,只有一个等级。灵巧系宠物现在也可以学习螳螂的优雅和牺牲咆哮了。强化抗性的魔法伤害减免从3/6/9%提高至5/10/15%。恢复咆哮的冷却时间从6分钟缩短为3分钟。牺牲咆哮将只能对猎人使用。新天赋:鲨鱼袭击:残暴系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可提高宠物的伤害。新天赋:银背:坚韧系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可使低吼技能为宠物恢复生命值。奔踏(犀牛)只能影响1个目标,但除了击退效果,还增加了一个25%流血伤害的负面效果(该效果不能与裂伤等叠加)。雷霆践踏不再是猩猩类宠物的专有技能,所有坚韧系宠物都可学习。该技能已减少为1级。永歌森林和幽魂之地的水中也将有海龟和螃蟹出没,血精灵猎人可以在本地获得坚韧系宠物了。新天赋:狂野狩猎:全部3系宠物都可学到这个全新的2级天赋。它可使你的宠物从你身上获得的耐力值加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。
法师
奥术冲击:叠加效果不再视为魔法效果,无法被驱散。
法师护甲:施法时保持50%的法力回复。
熔岩护甲:法术爆击的几率受法师精神总值的影响。
天赋
奥术奥术冥想:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。
火焰点燃:该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例增加或降低伤害的效果的影响。强化灼烧:每层强化灼烧效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高1/2/3%。纵火:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。
冰霜强化水元素:改名为漫长寒冬。水元素不再为法师的小队提供法力值回复,法师每次施放寒冰箭时有33/66/100%几率为其所在的小队或团队中最多10名成员提供恢复效果(回复法力)。深冬之寒:每层深冬之寒效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的寒冰箭的爆击几率提高1/2/3%。
圣骑士
光环在死后依然保留,作用范围改为40码。
王者祝福可以在20级时从训练师处学到。从天赋树中移除。
智慧祝福(等级7)和强效智慧祝福(等级3):现在每5秒恢复92点法力值,不再会被法力之泉图腾的效果覆盖了。
驱邪术:现在可以对任何目标使用。对亡灵和恶魔生物有100%几率产生爆击,但无法再对受玩家控制的生物施放。
自由之手:该效果的基础持续时间从10秒降为6秒。
牺牲之手:通过这个技能转移的伤害不会超过圣骑士的生命值。
自律的持续时间缩短到2分钟。
鲜血圣印/殉难圣印:这两种圣印造成的伤害提高;与此同时审判的伤害下调。调整后圣印伤害大约占总伤害的60%,审判的伤害大约占40%,总伤害基本保持不变。
精神协调:不再能从训练师处学到。目前精神协调是防护系的一个深层技能,共有两级,效果分别为5/10%。
天赋
神圣光环掌握:使你的专注光环影响下的所有目标免疫沉默和打断效果,并使所有其它光环的效果提高100%。持续10秒,2分钟冷却。神宠之手:移到第4层。现在使自由之手、牺牲之手和拯救之手的法力值消耗降低15/30%,拯救之手的效果提高50/100%,牺牲之手的效果提高5/10%。开明审判:不再延长公正审判的射程。移到第10层。强化专注光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所提供的抵抗沉默与打断效果。圣光灌注:移到第10层,不再缩短圣光术的施法时间,改为使下一次圣光术爆击的几率增加10/20%。纯洁审判:移到第9层。纯净心灵:现在使受到诅咒、中毒和疾病效果影响的时间缩短15/30%。净化之力:现在使驱邪术和神圣愤怒的冷却时间缩短17/33%,不再提高爆击几率。神圣净化:移到第8层。
防护炽热防御者:天赋减少到3点,效果分别是10/20/30%。复仇者之盾:基础伤害和加成系数都提高了30%。庇护祝福:在躲闪/招架/格挡之后只会获得法力值。此外只有当前形态下有魔法槽的友方目标才会获得法力值(熊形态和猎豹形态的德鲁伊不会因此获得法力值)。强化虔诚光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所提供的额外的治疗效果。神圣守护者:现在使神圣牺牲的效果提高5/10%,使圣洁护盾的持续时间增加50/100%,吸收的伤害量增加10/20%。圣佑术:冷却时间减少到3分钟。新天赋:神圣牺牲:圣骑士的任意一个光环影响下的所有小队/团队成员受到伤害的30%会转移到圣骑士身上(总量不会超过圣骑士生命值上限的150%)。 持续10秒,2分钟冷却时间。新天赋:圣洁:防护系第一层天赋,使你的技能造成的治疗量提高1/2/3/4/5%,同时提高你受到的治疗量1/2/3/4/5%。圣光护体:现在使神圣恳求有50/100%几率不会受到驱散。强化制裁之锤:需要天赋减少为2点,降低制裁之锤的冷却时间10/20秒。神圣之盾:基础伤害和加成系数都提高30%。正义审判:现在使制裁之锤的冷却时间降低10/20秒,正义圣印造成的昏迷效果时间延长0.5/1秒。单手武器专精:需要天赋点数减少为三点,效果为4/7/10%。神圣使命:等级1时使耐力总值提高4%。圣殿骑士之盾:不再提高神圣之盾、复仇者之盾和正义盾击的伤害,现在使你的复仇者之盾有33/66/100%几率使目标沉默3秒。
惩戒祈福现在也影响清算之手了。神圣意志:移动到强化惩戒光环的位置。神圣风暴:伤害提高。以眼还眼:该天赋现在对圣骑士的攻击者返还5/10%的爆击伤害。狂热:改为3点天赋,爆击几率提高6/12/18%,威胁值降低10/20/30%。睿智审判:立即恢复的法力值从基础法力值的15%提高到25%。忏悔不再重置近战攻击的间隔时间。强化惩戒光环:该天赋已移除。正义复仇:需要天赋点减少到3点,效果为10/20/30%。该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例提高或降低伤害的效果的影响。现在十字军打击也同样可以触发持续伤害效果。圣洁惩戒:开启任何光环时都会获得伤害加成,不仅仅是惩戒光环。神圣圣印:改名为战斗的圣洁。现在除了爆击几率外,还使驱邪术和十字军打击造成的伤害提高5/10/15%。迅捷惩戒:任何光环下都可以获得加速效果。
牧师
驱除疾病:作用间隔从5秒降低到3秒,持续时间从20秒缩短到12秒。
噬灵瘟疫:现在有了一个新的图标。
神圣之灵:30级时可以在训练师处学习。
神圣新星:法力消耗降低了大约20%。
强化神圣专注:该天赋被删除。
精神敏锐、心灵专注、暗影延伸、暗影集中和暗影亲和现在都影响心灵惊骇。
治疗祷言:该技能治疗你的目标所在的小队,而非你所在的小队。
暗影恶魔:生命值提高。现在获得主人法术强度的30%,恢复的法力从4%提高到5%。暗影恶魔每次击中目标时都恢复法力,与造成的伤害无关。对暗影恶魔的近战、远程和法术攻击不再有75%未击中的几率。移动速度修改为与玩家的移动速度相同。说明文字改变。暗影恶魔获得新的能力:暗影爬行,将暗影恶魔传送到敌对目标旁边,使其在接下来的5秒中造成的伤害提高15%。
天赋
戒律神圣庇护:神圣庇护的效果可以叠加,所有神圣庇护吸收的伤害总量不超过目标等级*125。该技能起作用时,将计算总的治疗量,包括过量治疗。强化神圣之灵:该天赋被移除。新天赋:强化快速治疗:使你的快速治疗的法力值消耗降低5/10/15%,快速治疗对生命值低于50%的友方目标产生爆击的几率提高4/7/10%。 恩赐:该天赋不再减少目标受到的伤害,持续效果延长到15秒,受到的治疗加成从2%提高到3%。最多只能同时出现在一个目标身上。强化真言术:韧:同时使你的耐力总值提高2/4%。冥想与强化真言术:盾在天赋树中交换位置。冥想:现在使你在施法状态下保持17/33/50% 的法力值回复效果。精神敏锐:由5点减少到3点,效果分别为4/7/10%。新天赋:灵魂守护:使真言术:盾的冷却时间缩短4秒,消耗的法力降低15%。苦修:伤害提高了大约30%,该技能可以对自己使用了。能量灌注:这个技能有了新的动画效果。新生希望:每次施放真言术:盾时都有可能在小队/团队成员身上触发新生希望效果,20秒内受到的伤害降低3%。效果无法再被驱散。坚定意志:所减少的昏迷、恐惧和沉默效果的时间从3/6/9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。
神圣新天赋:全心全意:共2点。当你施放真言术:盾时,可以使目标的移动速度提高30/60%,持续4秒。当你对自己施放驱除疾病时,有50/100%的几率除了驱散疾病效果之外还可以驱散1个中毒效果。治疗之环:治疗量提高了大约40%。神圣专注:重新进行了设计。你的快速治疗、强效治疗、联结治疗或恢复造成爆击后,法力恢复速度提高16/32/50%,持续8秒。 新天赋:恢复增效:提高法术治疗的效果对你的恢复法术有5/10/15%额外加成,你的恢复术将立即为目标恢复生命,数值相当于持续治疗总量的5/10/15%。 好运:重新进行了设计,使用联结治疗或快速治疗时,下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间减少4/8/12%。该效果最多叠加3次,持续20秒。信仰的试炼:不再增加对生命值在50%以下的目标施放的治疗法术的爆击几率,对该目标造成的额外治疗效果从2/4/6提高到4/8/12%。
暗影昏阙:该天赋已取消。黑暗:由第六层移到第一层。消散:施放时移除牧师身上所有的减速和限制移动效果,消散期间对这些效果免疫。新天赋:强化噬灵瘟疫(暗影):噬灵瘟疫所造成的周期性伤害提高5/10/15%,施放噬灵瘟疫时立即造成伤害,伤害值相当于周期性伤害总和的5/10/15%。心灵熔化:除原有效果之外,使吸血鬼之触、噬灵瘟疫和暗言术:痛的持续伤害爆击几率提高3/6%。心灵惊骇:重新设计,现在只有1点。威吓目标,使其陷入恐惧状态,持续3秒,丢失所有武器(缴械效果,包括远程武器),持续10秒。2分钟冷却,瞬发。恐惧效果可以被驱散,缴械效果无法驱散。强化精神分流:现在使你在施法状态下保持17/33/50%的法力值回复效果。暗影亲和:除原有效果外,当你的暗言术:痛和吸血鬼之触被驱散时,恢复相当于基础法力值5/10/15%的法力值。暗影形态:降低受到所有伤害的15%,不仅仅是物理伤害。爆击造成的额外伤害取消,被“持续伤害法术可以爆击”取代。沉默:射程延长到30码。精神分流:现在使你在施法状态下保持83% 的法力值回复效果。吸血鬼的拥抱的持续时间从1分钟延长到5分钟;PvP中的持续时间为60秒。不再有冷却时间。吸血鬼之触:被驱散时将对受影响的目标造成伤害。
潜行者
致命药膏:该药膏造成的伤害总量受潜行者的攻击强度影响,加成系数从8%提高到12%。
致命投掷:飞行速度提高。
速效药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。
毒刃:该技能不再产生爆击效果,该技能触发的副手武器上的毒药效果也不会爆击。
致伤药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。
天赋
刺杀血之饥渴:不再叠加,使用后造成的伤害提高15%,需要目标处于流血状态下使用。不再移除潜行者身上的流血效果。消耗15点能量,持续60秒。奇毒:使用毒伤时目标受到致命药膏效果影响的几率提高15/30/45%。灭绝:该天赋进行了重新设计。如今在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,回复30%的额外能量值。
战斗冲动的冷却降低到3分钟。杀戮盛筵:激活期间盗贼造成的伤害提高20%。野蛮战斗:对中毒目标的伤害提高2/4%。闪电反射:需要的天赋点减少到3点,提高2/4/6%的躲闪几率和4/7/10%的近战攻击速度。
敏锐暗影之舞:使用时有一个独立的技能栏。邪恶召唤:对背刺和出血的伤害加成改为2/4/6/8/10%, 过去为1/2/3/4/5%。
萨满祭司
嗜血/英勇:冷却时间缩短为5分钟,而筋疲力尽的状态持续10分钟。
土元素图腾:土元素的生命值明显提升,护甲值略微提升。现在不再受萨满祭司的攻击强度影响,改为法术强度。
火元素图腾:火元素的生命值和法力值略微提升,伤害的加成系数增加。此外,火元素施放法术时所消耗的法力降低。
火舌武器:受法术强度加成的系数根据武器速度而定。较慢的武器从法术强度上受到的加成相对较高。
冰封武器:伤害提高大约20%。
法力之泉图腾:重新进行了设计。该图腾为团队成员提供的法力恢复效果与智慧祝福的效果相同,两者不能叠加。
清毒图腾和祛病图腾合并为“净化图腾”,作用间隔从5秒降低到3秒。
天赋
增强土灵之力重新设计:你的地缚图腾在每次触发时都有50/100%的几率移除你和附近友方目标身上的所有诱捕效果,并使你们对该效果免疫,持续5秒。乱舞:加速效果从10/15/20/25/30%降低到5/10/15/20/25%。新天赋:冰霜之力:闪电箭、闪电链和熔岩猛击以及震击法术对受到冰封攻击效果影响的目标伤害提升5/10%。对距离你15码以上的目标施放冰霜震击时有50/100%几率冻住目标,使其无法移动。熔岩猛击:现在有了一个新的图标。灵魂武器:现在降低所有仇恨的30%,而非只是物理攻击的仇恨。风暴打击:效果增加2次,冷却时间缩短2秒。强化风暴打击:重新进行了设计。当你使用风暴打击时,有50/100%几率立即恢复基础法力值的20%。坚韧:该天赋不再提高护甲值,而是使你的耐力总值提高2/4/6/8/10%。怒火释放:所需要的天赋点数由5点减少到3点。不再增加敏捷,而是使你的精准总值提高3/6/9%。
元素新天赋:震耳回音:使你的烈焰震击和冰霜震击法术的冷却时间缩短1/2秒,烈焰震击和冰霜震击所造成的直接伤害提高10/20%。元素掌握:重新设计,激活之后,你的下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜和自然法术的爆击几率提高15%,持续15秒。元素掌握与自然迅捷共享冷却时间。元素射程:现在也可以使烈焰震击的射程增加5/10/15码。熔岩涌动:不再增加烈焰震击的射程,当烈焰震击的效果被驱散后,使你的施法速度提升10/20/30%,持续6秒。闪电过载:从5点减到3点,效果分别为7/14/20%。风暴、大地与火焰:不再增加大地震击或强风震击的射程。施放地缚图腾时有33/66/100%几率对影响范围内的敌人造成定身效果。雷霆风暴现在可以在昏迷中使用。
恢复先祖复苏:除了有效治疗外,过量治疗也计入治疗量。先祖治疗和治疗之赐在恢复系天赋树中交换位置。净化灵魂:现在有了一个新的图标。法力之潮图腾:该法术不再消耗法力值。恢复图腾:从5点减少到3点。使你的法力之泉图腾的效果提高7/12/20%,治疗之泉图腾的治疗量提高15/30/45%。激流:这个技能现在有了一个新的图标。潮汐之力:现在有了新的法术效果。
请教3.13鹌鹑D输出和天F问题
基本手法,目前以愤怒转星火的月蚀输出手法为最佳。原因有三
一,在天赋和装备的支持下,星火的爆击率远高于愤怒
二,愤怒爆击触发自然之赐后,由于公共CD最少是1秒,所以多多少少要浪费掉一些输出时间
三,愤怒的蓝耗太快
虫群由于其低下的伤害,并且不可能爆击,所以在循环中将其抛弃
愤怒转星火的打法:
开怪→月火→愤怒→出蓝月亮换星火→月蚀内置CD继续星火→CD结束后补月火→愤怒→……循环之
关于月蚀的30秒CD一定要看好,一打错就要掉100左右的DPS!我用的是PowerAuras监视月蚀,大脚插件也自带监视器,不用特意去找插件
在一个完美的月蚀循环中,愤怒出现的次数越少越好,不过由于愤怒读条太快,往往要浪费一个愤怒才能转到星火。
各种输出属性的关联及作用
我的建议是命中合格后法伤优先,爆击与急速在一定范围内萝卜白菜自由选择
1.命中,命中是RAID中最基本的属性,做到无MISS是一个DPSER的基本原则。70级玩家对73级BOSS需要17%的命中。12.6命中等级等于1%命中
天赋能量平衡加4%命中,AM悲惨/强化精灵之火提高3%命中,德莱尼人光环提高1%命中。
所以
没有AM,你又不强化精灵之火,你需要13%的命中即164命中等级
有AM或者强化精灵之火,你需要10%命中即126命中等级
有德莱尼人再减去1%命中,由于德莱尼人光环只有小队享受,在BUFF全团化队伍随便乱排的今天,说服RL每次都注意把你和德莱尼人放一起是一件很罗嗦的事,所以建议LM也无视德莱尼。
2.法伤,直接增加法术的单发伤害。以主力输出技能星火术为例
星火术初始施法时间3.5秒(加完天赋才是3秒)。享受100%加成,塞纳留斯之怒使之享受120%加成,月怒+10%,大地月亮+13%,自身还加3%,变形大师4%。
那么,增加1点法伤能增加1.2*1.1*1.13*1.03*1.04=1.5978019200000002的星火术伤害!
3.爆击,增加法术造成爆击的几率,并附带自然之赐和枭兽形态回蓝效果。
约22爆击等级=1%爆击率,全身T6~SW级别装备不插宝石一般能自带20%~25%的爆击。
团队爆击BUFF或者DEBUFF:天怒图腾3%,元素之誓/鹌鹑光环5%(带乌鸦神像5.91%),专注魔法3%(FS基本全互加肥水不流外人田…想打榜?刷声望吧),灼烧/深冬之寒10%。并列的表示不叠加
天赋加星火术和愤怒4%爆击,4T6加星火5%爆击
3%+5%+3%+10+4%+5%=27%!!也就是说,在团队里,你能获得27%的额外爆击,实际爆击不会太难看。而触发月蚀之后,爆击率高达70%以上!不要和我说脸不脸的,一般来说,30%面板爆击的鹌鹑在raid中都有65%左右的星火爆击率,不能因为一次脸黑否定一切
综上,爆击的最主要作用是减少愤怒的使用率,越早爆愤怒越好
4.急速,通过减少施法时间和公共CD,增加一段时间内的施法次数来提高输出。约15.7急速等级=1%急速
对于鹌鹑来说,一切属性围绕15秒月蚀进行,如果增加一定的急速月蚀期间能多打一个星火,那就能引起输出的质变!!!反之则之后成比例的微小变化,作用不大
由于星空专注和强化鹌鹑光环各提供3%急速,所以0急速变鹌鹑星火术的施法时间也缩短为2.82秒(应该没记错)
团队能提供的急速BUFF:
自身星空专注3%
空气之怒图腾5%
强化鹌鹑光环3%/强化惩戒光环3%
英勇/嗜血或者能量灌注属于一段时间内的临时提升
这些BUFF的叠加是加法还是乘法貌似没个结论,只能列出来显得自己比较专业而已~~
急速BUFF较爆击BUFF少很多,所以SW之前一般都很缺急速,这时候盲目堆爆并不理想
5.总结
命中是最基本的属性,命中不满一切休提
命中合格后
法伤越高越好,没有什么够不够的,当你星火连续爆8000的时候就知道法伤有多爽了。
什么1100法伤之后堆爆堆急速全是放屁!
爆击,满BUFF鸟25%~30%左右足矣,一般来说靠装备就能堆到这个数,不到的也没关系,随便补点,比起法伤,爆击急速都是配菜。不过高点也不浪费
急速,中低端鹌鹑保证月蚀14秒(肯定会被愤怒浪费一秒)能保证砸6个星火就行,大约是星火术2.4~2.5秒之间(算空气之怒图腾)。我还处于这个范围
高端鹌鹑保证14秒内能砸出7个星火,大约是每个星火2.1~2.2秒
如果不能达到第二个档次,维持在前一个档次就行,不要牺牲法伤硬堆。
别喷我小学数学不行,因为有个天赋叫做自然之赐
天赋篇
先说必点天赋
星光之怒 - 等级 5/5
使你的愤怒和星火术的施法时间减少0.5秒。
自然的威严 - 等级 2/2
使你的愤怒、星火术、星辰坠落、滋养和治疗之触的爆击几率提高4%。
自然之赐 - 等级 3/3
你的任何法术爆击之后都有100%的几率获得自然的赐福,使你的下一个法术的施法时间缩短0.5秒。
自然延伸 - 等级 2/2
使你的平衡系法术和精灵之火(野性)的射程延长20%,平衡系法术所造成的威胁值降低30%。
复仇 - 等级 5/5
使你的星火术、星辰坠落、月火术和愤怒的爆击伤害加成提高100%。
星空专注 - 等级 3/3
使你的星火术和星辰坠落有15%的几率将目标击昏3秒,并使你的法术急速提高3%。
月神指引 - 等级 3/3
使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的12%。
月怒 - 等级 3/3
使你的星火术、月火术和愤怒的伤害提高10%。
能量平衡 - 等级 2/2
使你的所有法术的命中几率提高4%,你被法术命中的几率降低4%。
枭兽形态 - 等级 1/1
德鲁伊进入枭兽形态,在这种形态下,护甲值提高370%,周围半径45码范围内所有队友的法术爆击几率提高5%。在这种形态下对单一目标施放的法术在爆击后有一定几率为你回复总法力值的2%。枭兽形态下只能施放平衡系的法术和驱除诅咒效果的法术。
变身可以解除施法者身上的所有变形和移动限制效果。
强化枭兽形态 - 等级 3/3
在你的枭兽光环影响下的队友获得3%的急速。同时,你的法术伤害提高,数值相当于你的精神值的15%。
塞纳留斯之怒 - 等级 5/5
你的星火术所获得的法术伤害加成效果提高20%,愤怒所获得的法术伤害加成效果提高10%。
月蚀 - 等级 3/3
当你的星火术打出爆击之后,有100%的几率令愤怒的伤害提高20%。当你的愤怒打出爆击之后,有60%的几率令星火术的爆击几率提高30%。效果持续15秒,每30秒只能触发一次。
大地与月亮 - 等级 3/3
你的愤怒和星火术有100%的几率为目标附加大地与月亮效果,使其受到的法术伤害提高13%,持续12秒。你的法术伤害提高3%。
以上是对输出收益最高的几个天赋,毫无疑问的点下去
可选择天赋
月光 - 等级 1/3
使你的月火术、星火术、星辰坠落、愤怒、治疗之触、愈合和回春术所消耗的法力值减少3%。
强化月火术 - 等级 2/2
使你的月火术的伤害和爆击几率提高10%。
由于这个版本不缺蓝,所以节蓝天赋除清晰外一般可以不点,你甚至不点清晰,在大部分时间蓝也是够的。但是,强化月火经本人实验,DOT伤害部分有加强,却远远不到10%,所以也是个废物天赋,反正都是过路,随随便便吧
强化虫群 - 等级 3/3
使你的愤怒法术对于受到你所施加的虫群效果影响的目标造成的伤害提高3%,你的星火术对于受到你所施加的月火术效果影响的目标造成爆击的几率提高3%。
虫群的伤害过低被排除出输出循环,这个天赋只有强化的月火有用,但是4点天赋换3%爆击,还是有待考虑
强化精灵之火 - 等级 3/3
你的精灵之火使目标被法术攻击命中的几率提高3%,并使你的伤害性法术对带有精灵之火效果的目标打出爆击的几率提高3%。
精灵之火要手动去上,浪费一个公共CD换来区区3%爆击毫不划算。所以我的意见是,没有AM就自己把命中补满,有AM就更不要点
枭兽狂乱 - 等级 1/3
当你在枭兽形态下时,敌人对你进行的攻击有5%的几率使你进入狂乱状态,你所造成的伤害提高10%,在施放平衡系法术时免疫施法进度打退效果。持续10秒。
这个天赋目前在BOSS的AOE技能下可以触发,但毕竟不是稳定的提升。而且开WLK后法术不能触发,沦为PVP技能。所以,点数实在用不完的可以点
自然之力 - 等级 1/1
召唤3个树人攻击敌人,持续30秒。
树人在BOSS战中能带来很高的输出,但是由于其非智能性,并且挥手道AOE伤害,所以在非木桩战中不很稳定。即使如此还是强烈推荐
强风 - 等级 2/2
使你的飓风和台风法术造成的伤害提高30%,旋风法术的射程延长4码。
点不够啊,一切以单体输出为先
星辰坠落 - 等级 1/1
你召唤流星从天而降,攻击你身边半径30码范围内的所有敌人,每颗流星都会造成111到129点奥术伤害,并对周围半径5码内的所有目标造成额外的20点奥术伤害。最多可以召唤20颗流星。持续10秒。
伤害还过得去,但是CD太长并且极易ADD,所以目前不推荐,开80可以点来玩玩
壮丽自然 - 等级 1/1
使你的月火术和回春术的持续时间延长3秒,愈合的持续时间延长6秒,虫群和生命绽放的持续时间延长2秒。
多少是点输出,不过想出台风的话就可以省掉
打死我都不要的废物天赋
荆刺 - 等级 3/3
使你的荆棘术和纠缠根须造成的伤害提高75%,你召唤的树人造成的伤害提高15%。另外,你的树人造成的伤害以及在你开启树皮术的状态下攻击你的行为有15%的几率令目标眩晕3秒。
荆棘术按受到BUFF得人的法伤来加成,给T上也仅仅反弹40多伤害有个P用,至于强化树人更扯淡,为了一个一场BOSS战用一次的大招花3点强化?
梦境 - 等级 3/3
每5秒回复一次法力值,数值相当于你的智力值的10%,施法时也可继续生效。
我满BUFF大约700智力,按三分钟的BOSS战算,也就能回2520的蓝,为了1个蓝瓶花3点天赋?
先给电脑党上图,48/13单体输出天赋
56/5按自己兴趣加,自由度比较高,我就不多说了,自己加加看
/f?kz=570361458
鸟D命中需要多少?
之前写的攻略。。希望有用,很详细?
至于对血少于10W的怪来说?转火不用补DOT了
未命中应该是你的天赋有问题?
天赋?手法?都要根据装备变化
首先是天赋问题?标准的是58/0/13,也是万能的,但不一定是最好的,具体看你的装备
手法?标准双蚀输出,同天赋
下面讲一下理想的装备
首先是属性的软上限
80级?26点命中等级=1%命中?打骷髅(83级)需要17%命中加成?
+命中的天赋有?能量平衡(1点+2%命中?2点+4%命中)和精灵之火(必须点满,3%命中)
所以命中的软上限可以有?263(2点能量平衡)315(1点)367(0点)
急速?关于急速的天赋一般都点满,所以只需要考虑在有无团队BUFF(SM的空气之怒TT)
有TT?急速达到401时,在自然之触下GCD(公共CD)为1秒,愤怒为1秒。
无TT?急速需要到583?
当然,并不是说583以后的急速没有用了,只是收益减少
暴击?当暴击等级达到906时,在月蚀情况下的星火为100%暴击,此为暴击软上限
鸟D的属性收益:?命中(小于263)>法伤>急速(未达上限)>暴击(未达上限)≥急速>暴击>智力>精神>MP5(5秒回蓝)>敏捷>耐力>其他。。。
套装效果:?3.35起直接可以换T9,所以T8以下忽略。。。
5T10为最佳套装,若达不到,则:
2T9?2T10>4T9(除了头,T9都加精神,考虑下)≥2T9+散件(245+)
神像:月蚀(冰霜牌子)>凯旋牌子换的那啥>其他
雕文:4T10:星火,流星雨,虫群
2T9?(+2T10):流星雨?月火?虫群
无2T9:同4T10
宝石:
红槽:符文赤玉石:23法强
黄槽:高能紫黄晶:12法强10暴击?or?鲁莽紫黄晶:12法强10急速
蓝槽:纯净恐惧石:12法强10精神
附魔:
头部:达拉然崇拜附魔:30法强20暴击
肩部:霍地尔崇拜附魔:24法强15暴击
背部:23急速
胸部:10属性
护腕:30法强
武器:单手63法强or?法杖81法强
手部:28法强
腿部:50法强20精神(裁缝)
鞋子:12命中12暴击
若有其他专业,可以用专业?比如制皮的护腕76法强?附魔的戒指23法强?工程的手套等等
最后是手法
根据装备上的不同,在标准双蚀上衍生出几种主要的输出手法
先说下标准双蚀:
起手精灵火-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
有2T9:(GS5000+)(法伤要求)
起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
全程保持月火,虫群在出日蚀之后补一个
4T10:(GS接近6000或更大)(法伤要求)
起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
全程保持月火与虫群
GS<5000:
起手精灵火-月火-虫群-愤怒-愤怒*N--->出月蚀效果(星火暴击+30%)-星火-星火*N--->出日蚀效果(愤怒伤害+30%)--->愤怒-愤怒*N---->出月蚀效果-星火……
虫群在出日蚀后补一个,月火在出月蚀后补一个
其他技能的使用:树人(自然之力):尽量早用,尽量在嗜血开之前用
流星雨:在仇恨稳定,不会ADD的情况下,能用则用
激活:没蓝则用,一般用不着
树皮:知道将要受到伤害时候用(BOSS技能,DBM有提示)
精灵火:如果超出5分钟,补一个
台风:一般不用,但是需要控制时候成为首选技能(例如ICC老4小萨)
飓风:AOE不用我说了吧。。。需要一提的是?当怪在3个以上,AOE的收益才比单点快?
补充:如果缺蓝,可以考虑将疯鸡(枭兽狂乱)或者强化虫群?去掉一点,点上恢复系的强烈,不会缺蓝
补充2:急速超过680?SX阶段无脑星火
3.3.5奶德(PVE)各种宝石怎么插,FM选什么样的 鸟德(PVP)宝石和FM
奶德初期宝石推荐:
符文血玉石|迅捷秋色石|鲁莽帝皇晶|纯净曙光猫眼石
副本阶段推荐宝石:
符文赤玉石|符文龙眼石|迅捷王者琥珀|迅捷龙眼石|鲁莽帝黄晶|纯净恐惧石(很不错的石头)
以及两块彩钻洞察之大地侵攻钻石|明亮之大地侵攻钻石,个人推荐明亮之大地侵攻钻石。
鸟德
附魔不说了,就是各种pvp的附魔,有韧性和急速的优先
宝石优先命中+法穿,然后急速,毕竟pvp要读得出技能才有伤害,所以使劲堆吧~~
有用野D练级经验的老D请进
本贴没有新理论 没有新理念 只是把一些常识性和经验性的东西写到一起,主要是想给新接触德鲁依不久的朋友们提供一个相对比较全面的参考,同时也欢迎各位老德们提不同意见.另外本帖内容基本针对PVE以及副本.对PVP不做涉及.
本人玩WOW从公测开始 接触DD从7区开区第一天开始
经历过迷茫 走过弯路 陷入过误区 不敢妄称老手 但也稍微有些个人体会和经验
关于熊T
1.刚刚70吗?花点钱弄一套裂蹄把 石头全部+12耐 花点时间把远征的声望刷崇拜,锤子+项链能用很长时间.现在是TBC了伙计们 万防万血的那不叫熊T了~!累死治疗事小,团灭无数次才叫人郁闷~!!
2.3%免爆的天赋一定要点,下YX副本和KLZ抗怪之前415的防御技能是前提!!!!请想尽一切办法首先达到这个指标~!!防御技能够了再考虑其他属性.什么?您韧性高?不用防御技能?有多高? 400+~!S3~! 那您干吗费那个劲下副本啊 YX副本里随便弄一弄,KLZ毕个业我就能去很多T5级别副本里担任副T之一了 您每天竞技场,战场杀的昏天黑地混出来 到了副本做T也不见得就比我强在那里...何必呢 先做熊T收集平衡D法伤装这叫曲线救国..堆了400多500的韧性再回副本一心抗怪的那叫舍近求远.
3.再次提醒大家,对YX副本以及KLZ以上级别副本而言熊T的防御技能完全免爆是个非常重要的前提.其他所有的属性的提高都应建立在这个前提之上.高闪避固然很重要.但那同样应该建立在足够防御技能的基础之上.在高强度副本BOSS和小怪的爆击将带来非常恐怖的伤害.如果运气不好连续2暴未能闪避,您和您的团队很可能就要跟地板亲密接触了.此外过高的闪避很可能会带来其他一些额外的问题,比如开怪后连续闪避造成怒气不足,再碰上个免疫嘲讽的.....
4.如何从迅速扭转仇恨失控局面(简单称OT).对熊T经验和技术不足的朋友而言在副本中仇恨失控情况难以避免.在此我把我的个人经验说给大家做个参考.先说单怪OT,最简单办法,冲锋+嘲讽或者击晕.对免役嘲讽和眩晕怪的,精灵火+冲锋+裂伤+其他仇恨技能.免疫嘲讽和控制并自身怒气不足,精灵火-人形态-对目标月火-回春上自己-熊形态然后参考前面说的动作.多怪OT的情况就比较复杂了,但基本方法还是一样的.需要注意的是如果依然有怪在攻击你就不要随便变回人形态,很危险~!另外如果多人受到怪物攻击请最先拯救你的治疗.其次是具备AOE和控场能力的FS.这里还要提醒大家2点,A:你的攻击够不到怪,而又刚好在冲锋的距离盲区.被怪追的队员又一直在退不能把怪拉向你.那么你最好是停一下,或者退一点然后冲锋.别一直傻追.B,很多怪不吃眩晕,你冲锋以后怪会继续移动并马上脱离你的近战距离.那么在冲锋的过程中请一直不停的按嘲讽或者其他仇恨技能.不然很可能冲过去等于白冲.最后请大家不要忘记我们还有一个自杀式救场技能~<宁静>~! 很牛~很危险~
5.在不考虑其他外在因素的情况下 一般来说熊T建立一个稳固基础仇恨的速度比防战要更快,作为熊T 你最先要学会的是如何在短时间内快速建立仇恨.
6.一个合格的熊T最少应该具备同时拉稳2个怪的能力, 也就是确保拉住目前DPS攻击目标的同时 保证另一个不承受DPS攻击的怪不会去找团队里的治疗职业的麻烦, 怎样去做? PT副本用横扫就差不多就够了 YX副本或者身边有其他被控制的怪 请手动切换目标嘲讽,并上几个仇恨技能.如果连这个你都做不来 请不要随便去YX副本里MT,你很有可能会浪费5个人的进度.
7.如何拉住更多的怪,我个人经验如下: 4-5个怪 团队有足够的AOE输出 治疗足够强大 你的装备足够坚挺, 开怪前自己上愈合+回春-变熊-精灵火-咆哮-裂伤-横扫-换目标-裂伤-横扫-换目标-裂伤-横扫....如此循环 当然 不可能那么精确保证每个怪都能挨个享受你的伤害,况且裂伤是有CD的,那么我的建议是多用横扫,基本就是不停的横扫,不嘲讽吗?对!请不要随便嘲讽,那个技能是有CD的 当你发现有个怪已经渐渐从你身边走开..嘲讽他..另外一个也在向其他人移动? 打晕他再接个裂伤补个横扫..还是不行?嘲讽CD应该到了 嘲讽回来..迅速换目标继续横扫+裂伤.... 我本人在副本 4-5个怪基本能够保证场面不失控. 前提是有冰F或者LR协助控场, 组个冰F 组个SS 组个LR 去普通破碎大厅A怪把,那是个绝佳的训练场地.
8.时刻把镜头保持在视线最佳的状态.在拉怪的同时多观察你的队友在什么位置,什么状况.在任何时候,请尽全力确保你队伍的所有DPS和治疗避免受到怪物的直接攻击.尤其在YX副本!! 当情况不对时不要犹豫~冲锋过去把怪拉住.实在不行了~场面一片混乱~情况十分危急~不要犹豫~群体嘲讽....如果团灭已经不可避免~留着你的群嘲CD.然后在跑尸的时候想想是不是自己刚刚做的不够好.
9.把你熊形态的关键技能键位设置的合理一些,在很多时候你需要非常~非常~频繁的使用这些技能.
10,逐渐摆脱靠嘲讽拉怪的习惯.越高端的副本免疫嘲讽的怪越多.
11.学会指挥你的队伍,并用队长标记来指导DPS的攻击目标.
关于猫形态
1.无论是熊形态还是猫形态,你的武器伤害数值都没有任何意义,唯一有价值的只有武器的属性.同样,任何提高武器伤害的附魔,石头,饰品,对德鲁依而言都没有任何意义.诸如十字军等等武器伤害触发效果的附魔都不会在你的熊形态和猫形态被触发
2.对德鲁依而言相同数值的敏捷比相同数值的爆击等级更有用.+8爆击等级的蓝色石头不是给你用的,增加DPS~去镶+8敏捷的去.
3.几乎任何一个近战职业都不能完全忽视力量这个属性,德鲁依也一样.当你对自己的攻击强度不够满意的时候,增加力量属性是最佳方案。
4.德鲁依的物理DPS来自于爆击.KLZ和英雄基本毕业的DD全BUFF应该有38%以上的爆率,如果没有,那就是你的装备搭配和石头镶嵌有问题.
5.并不是所有皮装都适合德鲁依,在TBC非常典型的小D物理皮装是 力~敏~耐~智~各若干点,比较中性的皮装是 敏~耐~命中或者爆击或者躲闪+强度若干点.而不太适合小D的物理皮装是 耐~命中或者爆击或者躲闪+强度若干点.其原因就来自于小D同DZ之间不同的属性换算率.对小D而言无论是增加爆率还是堆积强度,用属性点数来的更加容易和划算.
6.命中很重要,但我们不是DZ,基础命中上稍微有所加强已经足够,完全避免对70级以上BOSS的未命中需要142点命中等级。有点太多了不是吗? 我个人感觉把命中等级保持在80-100左右已经很够用了,继续堆积上去不见得对你的DPS有多大的提升,反而可能要牺牲更多的爆率和攻强,划算吗? 不见得。
7。精准等级是好的属性,适当配制一些效果会很不错。忽视护甲这一属性同增加攻强度基本上是一个效果,彼此换算不一样。但在副本中,尤其是BOSS战时,忽视那么有限的几百点护甲所起到的效果是相当有限的。在副本里没有几个DZ会对BOSS上破甲来提高DPS把.所以很多忽视护甲属性的装备在副本中并不值得依赖,对战场而言或许才更有价值。
关于平衡D
1.几乎在任何副本平衡D都是个可有可无的角色.虽然你的DPS或许很出色.虽然你有激活和战斗复活,紧急情况你还能宁静救场.但依然没有那个团队会指定需要一个平衡D来输出.原因是我们缺乏强效的控制技能.缺乏AOE能力.缺乏清仇恨技能.相比其他法系DPS职业续航能力也相当有限.做一个平衡D,在副本中你首先要清楚自身的优势和弱点.
2.平衡D装备入手是件相当困难的事情.副本掉落法伤皮装太少太少了.牌子+套装+军装几乎是你唯一的办法.跟其他职业抢布衣是不明智,且会受人鄙视的 FS,SS,看不上的东西有暗M要,暗M不要还有神M,甚至连元素SM都比你更有发言权.
3.在副本你的输出来自于爆击和愤怒超快的频率,月火不是用来BOSS战的.紧急情况DPS爆发强杀再考虑月火机关枪.持续时间比较长的BOSS战用星火来输出.虫群记得一直保持在BOSS身上.
4.对平衡D来说一般情况下法爆>法伤>命中.在光环下把你的法爆率至少维持在22%以上再考虑增加法伤和命中.在副本中600法伤23%法爆的装备比800法伤17%法爆的装备能带来更多的DPS.当然任何属性都不能过于片面强调.我个人感觉在自己的光环下法爆达到22-25%就已经足够了.毕竟还要考虑仇恨问题.过多的暴将让你很难控制你的DPS所造成的仇恨.就像我们的名字一样,应该在法伤和法爆之间找到一个平衡.
5.我个人认为法术急速等级这个属性并不是非常适合平衡D.因为平衡D的法术输出主要就靠那么几个技能,月火瞬发.愤怒1.5秒已经很快了,触发效果后还能更快.而在一般情况下星火又并不是我们的主要输出技能.所以这个属性对平衡D来说并不是特别实用.要知道在选择了急速等级的同时你必然失去一些其他的属性.所以我觉得在大多数情况下这个取舍并不划算.
6.无论是团队副本还是小队副本,大蓝,法力油,回蓝效果的食品,法能药剂,这些都是你应该准备的东西.
7.耐力对你同样很重要.在英雄副本和KLZ尽可能把自己的血维持在9000以上.
8.经常OT吗?不要疑惑,对平衡D来说这现象太常见了.大家在输出的时候要注意控制好节奏.尤其是愤怒跟星火连续爆击.这时最好就稍微停一停. FS有冰箱 MS有隐身 DZ有消失 LR有假死.我们可没有这些.
关于恢复D
1.治疗对于团队来说是个很关键的职业.这需要更认真的态度和更加专业的技术.而恢复D是个不同与其他治疗职业的一个非常有自身特点的治疗.尤其是TBC新天赋下的树形态.选择做恢复D之前请仔细研究你的所有治疗天赋和技能,了解他们的作用治疗效果以及蓝的消耗.对你的技能做到心中有数才能更好的运用他们.
2.QS可以专门负责MT MS可以重点照顾本组 而恢复D则是非常好的团队整体治疗者.尤其是面对团队很多人集体性持续掉血的情况.TBC前恢复D是除MS以外唯一有能力保证在黑翼之巢老2面前维持一个小队整体存活的治疗职业(SM或许也以).在团队副本中多注意下DZ LR SS 这些平时不太受到治疗关注的职业.他们正需要一个恢复D来帮助他们更有效率的输出.
3.很多时候你也需要给其他治疗职业+血.让他们更安心.更有效率的保证关键职业的生存.
4.尽量控制你的治疗溢出,虽然这个非常不好控制.在这个前提下再想办法逐步提高你的整体治疗量.
5.不是每个BOSS战都适合你用树形态治疗.在人形态下请记得你还有治疗之触这个技能.用迅捷配合最高等级治疗之触~那是个非常强大而且有效的救命技能!
6.说实话恢复D确实不太适合在5人副本担任治疗.这并不是因为你的治疗不行.而是我们缺乏常规复活手段.所以下5人副本前请确保你队伍的成员都有不错的技术和装备.面对难度较高或者副本跑尸体很麻烦的情况,劝大家不要轻易去担任治疗.
7.在5人副本尽可能用人形态治疗.
8.治疗之触这个技能比你的回春跟愈合具备更高的蓝血转换效率.暴雪给它设定了3秒的超长施放时间.为什么还不能在树形态下使用? 真有点不公平.说实话除了回春.我最喜欢用的就是这个技能.
9.在团队副本请准备4套装备.高治疗效果.高回蓝效果.高耐.高抗性
10.精神这个属性并不太适合我们.
11.学会在一个目标上同时保持回春~愈合~3级生命绽放.并让3个效果依次循环不要间断
补充:
415防御技能是必须同时也是足够.再多就意义不大了.
关于物理攻击急速等级这个属性我一直没有涉及,具我所知应该是不会改变熊形态和猫形态的攻击速度.但由于没有经过实际验证.无充分把握.所以不做具体介绍.
任何时候都不要忽视你的耐力.在TBC无论是战场还是副本耐力永远是越多越好.
平衡D野D穿治疗装也有不错的治疗能力.比惩戒QS 增强SM 要强很多
平衡D很难在法伤布衣前获得发言权,治疗可不一样.很少有人对奶树穿治疗布装有什么意见
单手治疗锤大多不适合我们.尽量考虑双手治疗法仗
MT是一个团队的灵魂.治疗是这个灵魂的保障.DPS同样不可获缺但有更多的可选性.在一个副本团队这3类职业的地位是不同的.
考虑到篇幅问题,很多方面写的不够全面和详细.见谅.
惯例: 七区 艾维娜 暂时无法接通
(东西写出来就是给大家看的,如转发请转发全文,谢谢)
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啊。。。。哦。。。。
1,建议拔皮,能自己做个装备什么的相对来说升级也能快点,也好玩,而且任务怪中好多野兽材料不愁.相对来说踩药就比较难练了.
2,10级就能去大号不知道MS有暴没有,如果没暴的话用LR,有散射.装备什么的无所谓反正都是1下死.
3AH这么经典的FB你都不准备去了那你还准备去哪个FB?但去之前要先把AH的任务都接了一公5个,经验装备两不耽误.
4,20后是可以自己练了,但好多任务自己基本都无法1人做,或是1人做很累,建议还是多喊喊看有没有和你一起任务的,那样快点.
5,20前你就老实点吧,远了就愤怒月火近了就锤,强烈建议如果有G的话,要买个好点的双手锤,16级的时候有个蓝锤叫什么忘了,在拍卖买大概2G左右运气好的话可以更少.拿上这个锤你在16级的时候就基本无敌了.平砍60~70.
6天赋还是要全野性,给以后的豹子铺垫.
小号的话找人带就没错了,1`15级带新手任务,尤其是以探索和杀目标以及打材料为主的任务,任何职业的大号都能带.
15级以后如果是LM的话找个大号带下死亡矿井,多刷几次就够了.
天赋先出野性
20级的时候首先凶暴5,野性挑衅5
然后出锋利兽爪3=>豹之迅捷2=>血之狂暴2=>猛兽攻击3=>精灵之火1=>野蛮暴怒2=>治愈本能2=>野性之心5=>兽群领袖1=>强化3=>回补1点野蛮冲撞=>狩猎天性5=>割碎1=>回补1点野蛮冲撞;这个时候是51级,但是攻击已经基本定型再提升只有提升装备和技能等级,这个时候可以强化爪子或者治疗术(恢复)或者法伤害(平衡)来方便51+的5人副本,但是最好确定1个方向,建议恢复,到60级迅速洗全恢复下副本,估计很快能拿1套怒风....甚至T3
看了你补充的问题,一定不要让猎人带,MS带也是很快的,1个怪1个痛就够了,他在前面边跑边痛,你在后面摸东西,死了还有人复活.
我的建议是不要断奶,尽可能多的榨取劳动力嘛...只要有任务,带就比自己练快,一般10级个1档次的话前3/4级找人带着做任务,后面几级自己打
在平衡中做为野性D大概也只能出自然之握,我以前60以前也加过自然之握,感觉用的很少,所以加不加随便你喜欢,不过如果加了,后面的强化自然之握最好也加一点,加多了也浪费。
野性里首先你要注意的是天赋有的是注重豹,有的是注重熊,但有的是2种形态都注重的,所以你主加都注重的就可以了,天赋开始你优先要出熊的冲锋技能,对于PK有很大的帮助,前期在厚皮和野性本能中,我更倾向于野性本能,毕竟把自己很好的隐藏起来比稍微能抗一点要好得多,因为在大部分时间里,你都是个豹子,所以豹之迅捷成了必加的天赋。至于精灵之火(野性),是我1-60使用最多的技能了,不耗任何魔法或能量、怒气,降别人的防还让对方不能潜行,不管是PK、练级还是引怪都是非常实用的技能,一定要优先出来,你会感觉偷袭贼变得轻松多了。后面的天赋就很简单了,直到出群兽领袖为止。多的技能点你可以回头加满厚皮、野性本能等,之后的天赋你可以加强化印记,这个时候你也离60不远了。
装备以敏耐装为主,不过手上还是拿个加智力耐力的装备,因为你不可能像贼一样拿双武器的,但除了敏耐装,别忘了留一套智耐装,因为XD下副本难免当奶妈,而且变来变去很消耗蓝的,因为XD的天赋里加成很多,所以不会发生穿了智耐装就攻击大打折扣的事情。
制皮专业对XD来说比对DZ更有用。
野性战斗 天赋 - 38 points
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野性侵略 等级 5/5
野性本能 等级 5/5
野蛮冲撞 等级 2/2
厚皮 等级 2/5
豹之迅捷 等级 2/2
野性冲锋 等级 1/1
锋利兽爪 等级 3/3
强化撕碎 等级 2/2
猛兽攻击 等级 3/3
血之狂暴 等级 2/2
原始狂怒 等级 2/2
野蛮暴怒 等级 2/2
精灵之火(野性) 等级 1/1
野性之心 等级 5/5
兽群领袖 等级 1/1
恢复 天赋 - 13 points
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强化野性印记 等级 5/5
激怒 等级 5/5
强化狂怒 等级 2/2
虫群 等级 1/1
首先,需要澄清一下小D的HOT与治疗效果的关系。最近我试验了好多次,发现治疗效果对DD的HOT法术(回春和愈合)的增益效果,并不是像很多网上技术贴上所说的那样使HOT法术的总量获得全部加成,而应当是:愈合的HOT总量获得治疗效果1/2的加成,而回春的HOT总量则获得治疗效果4/5的加成。欢迎其他有兴趣的DD也自己做下试验44,也帮我验证一下这个结论~
下面,我就以自己最近的试验和计算来解释一下我对治疗效果装与5秒回兰装的比较。
一、前提和假设~:
1.恢复DD在一般的副本BOSS战中的定位是全队的主要治疗者,她应该对MT使用愈合及回春以减缓其掉血速度,对MT或主牧师使用瞬加大治疗保命,对其他队员使用各级治疗之触及回春,并负责他们的主要治疗。由于DD缺少快速治疗法术(除了瞬加),所以在整个战斗过程中,稳定,大量的治疗输出才是恢复DD应该追求的目标。或者说,我觉得MS和DD在副本治疗能力上相比,MS可能是更偏重于治疗的持久能力(回兰能力),而DD则是偏重于治疗输出总量的最大化。那,为了简便起见,在后面的比较中,我会将装备在整个BOSS战过程中提供的治疗输出总量增量当作是衡量我对RAID团队的贡献,以及装备属性优劣比较的唯一标准。
2.在一般的高级副本BOSS战中,治疗的强度都比较大,对很多时候需要照顾所有队员的DD来说更是如此,所以DD大部分的施法时间都会处于5秒规则以内,即精神在BOSS战中对DD的价值是很小的(假设激活都是给MS而不是自己使用的)。
3.下面是我根据自己在BOSS战治疗中的特点所作的经验性的总结,有一些经过简化的估值,不可能很准确,但大概差不多。这些总结只是代表我自己,它可能会与其他DD有不少区别,但其他DD可以通过调整各种法术的种类和权重来得到类似的总结。假设整个战斗过程中80%的时间里我都在不停的施法,也就是施法时间t=战斗总时间T×0.8(T的单位为秒)。在战斗中,我只使用4种治疗法术:10级治疗之触(555第11级的书还没要拿到,前天好不容易出了还被军用铁锹很残忍的ROLL走拉),占施法总时间的10%;9级愈合,占施法总时间的20%;11级回春(嘻嘻,刚刚学到的,把牛烘烘羡慕死啦),占施法总时间的30%;4级治疗之触,占施法总时间的40%(之所以它用得最多是因为HPS和HPM都比较高,而且显然法术基值较低则治疗效果增量比例就较高)。另外,考虑到当治疗对象满血时HOT效果会消失,我也假设回春平均有3/4的有效作用时间(8秒),愈合的HOT平均有1/3的有效作用时间(7秒)。其中(未计入装备治疗效果的基础值):
10级治疗之触平均效果为2295,耗兰648,施法时间3秒;
9级愈合平均效果为1167,HOT总量为1172,耗兰880,施法时间2秒;
10级回春HOT总量为1110,耗兰360,施法时间1.5秒(公共CD);
4级治疗之触平均效果为460,耗兰为166,施法时间2.5秒。
二、计算和结论~
根据以上数据和估值,在战斗过程中,我的:
每次施法的平均基础治疗量(未计入装备治疗效果)h=2295×0.1+(1167+1172×1/3) ×0.2+(1110×3/4) ×0.3+466×0.4=977
每次施法的平均耗兰m=648×0.1+880×0.2+360×0.3+166×0.4=415.2
每次施法的平均施法时间t=3×0.1+2×0.2+1.5×0.3+2.5×0.4=2.15
为了方便将治疗效果装与5秒回兰装进行比较,设战斗时所穿装备中总共带有x点治疗效果,和5秒回y点兰的属性。
那么,在3.5秒规则下,治疗效果装在整个战斗过程中带来的治疗总量增量ha为:
ha=[x×0.1+(x×2/3.5+x×1/2×1/3)×0.2+x×4/5×3/4×0.3+x×3/3.5×0.4]×0.8T/t=0.3xT
5秒回兰装在整个战斗过程中带来的治疗总量增量hb为:
hb=(T×y×1/5)/m×[h+x×0.1+(x×2/3.5+x×1/2×1/3)×0.2+x×4/5×3/4×0.3+x×3/3.5×0.4]=(977+0.77x)/2076 ×yT=0.47yT+xyT/2700
将上面两式相除,则近似的有ha/hb=x/y×0.64
显然,若使治疗效果装的价值高于5秒回兰装(即ha/hb>1),只需要满足x/y×0.64>1,即x/y>1.57就可以了。而实际上,我们都知道,对几乎所有DD来说,x/y的值都是大于1.57的。举个例子,我现在最常用的装备(T1的衣衣加上我的宝贝蛇蛇和其他一些治疗效果装备,555好想要套T2)的这一数字为552/27=20.4,也就是说,我现在的治疗效果装对战斗中的治疗输出总量的贡献(换句话说也可以看作是我对团队BOSS战的贡献度)是我的5秒回兰装的20.4/1.57=13倍!当然啦,差距这么大也是因为我现在希望尽量的提高治疗效果的缘故,但是更一般的,我还是得到了以下结论(当然由于之前引入了很多我自己的估值参数,其实这个结论更适用于我自己,呵呵):在副本的BOSS战中,5兰/5秒的回兰效果使我对团队的贡献,大致相当于8点治疗效果(5×1.57)的贡献。但是,因为对于DD来说提高8点治疗效果要比提高5兰/5秒的回兰效果容易很多(尤其是对我现在可怜的破装备来说555),所以,我现在为团队BOSS战做出更多贡献的最好办法就是,尽最大可能提高自己装备的治疗效果,而不是回兰能力。恩,这也就是上面那堆乱乱的公式推导出的最后结论拉~
三、还有几点要说的^^
1.虽然我在尽可能的对推理过程进行量化,但是由于其中引入了太多的估值(比如各类法术施法时间所占比例的假设),所以结论一定是很不准确的,但我不觉得这么做是白费功夫,至少它为一个更偏向于定性的分析提供了方向,能够做到这点,我就已经很满意了:)
2.其实本来也想将智力引入比较呢,毕竟兰多了的好处是很明显的,但是想了想,既然标题讨论的是高级副本的BOSS战,战斗时间通常会拖的很长,而时间越长,智力的价值就会变得越小。举个例子,在持续5分钟的BOSS战中,5兰/5秒的价值不会超过20点智力,而当时间增至10分钟时,5兰/5秒则几乎相当于40点智力。可以想象,在打双子皇帝时,5秒回兰就要比智力重要的多拉。
3.尽管这篇小文的大部分内容都是在以我自己的情况为特例来对两种属性进行比较,但是我想也完全可以把这种比较扩展到所有的治疗职业。只需要在开始引入参数时根据自己的情况进行修改调整就可以了,思路仍然是类似的。那么我想,是不是每个治疗职业都能够类似的作出一个最适合自己的治疗效果装与5秒回兰装的价值换算呢?在今天,很多人都是在盲目的追求某一种属性,只是因为心里面感觉它“应该比较好”,而没有去做一个真正适合自己的理性分析,实际上,如果真正能做到使提高“治疗效果”与提高“5秒回兰”的边际效用相等,从而达到治疗总效用的最大化,酱紫才能对团队RAID做出最大的贡献
蒲熠星为什么叫小队昵称
蒲熠星叫小队昵称是因为,阿蒲一直是一个很温柔很善良的男孩子,他有梗也会接梗,正经起来也是金句频出,他是一个三观很正的男孩子,优秀的前辈们都很爱护他, 这足以证明蒲熠星的优秀。
他身边也有一群好伙伴,懂他,互相陪伴,我都为他感到高兴,也很爱很爱名学,南北,南纬,蒲萄糖,蒲齐,蒲石无华,歪怂蒲,星火balabala我都磕all蒲all。
阿蒲在微博上分享着他的日常,说他小时候名字的故事,我真的很喜欢这个名字,这个名字就该属于他,熠熠生辉,星光闪闪,战神之神。
他还年轻,敢于去挑战不同的事情,我由衷地佩服,无论是斜杠青年,主播,综艺,我都会看,蒲熠星是一个带着光的名字,就如他的人一样。
其实挺不希望阿蒲进圈的,这个圈子太乱了,但是既然是他的决定,我相信他,一个成熟男人可以为自己的人生负责,只是希望少一些饭圈文化的影响,毕竟现在节目的弹幕里的无脑粉丝和喷子越来越多了。
好了,今天关于“星火小队阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“星火小队阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。