孙权晚年阵容搭配

2024-09-18 11:25 63点热度 0人点赞

接下来,我将为大家解答有关孙权晚年阵容搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下孙权晚年阵容搭配的话题吧。

孙权晚年阵容搭配插图

率土中武将众多,但每个都有着自己独特的闪光点,小率将通过此栏目,将武将的人物生平、轶事典故、后世评价以及其在游戏中的应用进行全方位的解读,还会放出精彩的漫画和同人作品!让各位对率土武将有更深入的认识和理解,敬请期待。

拥江东三代家业,父兄搭桥铺路,人生像“开挂”一样,他就是江东大帝——孙权。

孙权可不是等闲之辈,看似承袭家业,未经风浪,但背后还隐藏着什么秘密呢?

人物生平

孙权,字仲谋,吴郡富春人。

孙权的父亲孙坚和兄长孙策,在东汉末年群雄割据中打下了江东基业。建安五年,孙策遇刺身亡,孙权继之掌事,成为一方诸侯。建安十三年,与刘备建立孙刘联盟,并于赤壁之战中击败曹操,奠定三国鼎立的基础。建安二十四年,孙权派吕蒙成功袭取刘备的荆州,使其领土面积大大增加。

黄武元年,孙权被魏文帝曹丕册封为吴王,建立吴国。同年,在夷陵之战中大败刘备。黄龙元年,在武昌正式称帝,国号吴,不久后迁都建业。孙权称帝后,设置农官、实行屯田、设置郡县,剿抚山越,促进了江南经济的发展。在此基础上,他又多次派人出海。黄龙二年,孙权派卫温、诸葛直到达夷州。

孙权晚年在继承人问题上反复无常,引致群下党争,朝局不稳。太元元年病逝,享年七十一岁,在位二十四年,谥号大皇帝,庙号太祖,葬于蒋陵。

轶事典故 相貌奇伟

孙权的外貌不凡,有帝王之相,其臣下则多以“至尊”称呼他 。

据《江表传》记载,孙权出生时方颐大口,目光颇有神采。东汉朝廷使者刘琬奉命授予孙策官爵时,曾一一为孙权诸兄弟相面。刘琬形容孙权相貌最为高大挺拔,认为他有大贵之表且会是孙氏兄弟中最长寿的。

《献帝春秋》记载孙权为“紫髯(紫髯象征武官威风凛凛,非指颜色)将军,长上短下,便马善射”。《世说新语》中记载,孙权相貌威武,司马懿与东晋权臣桓温都与他颇为神似。

骑马射虎

孙权喜爱狩猎,常常骑马射虎,早出晚归。

一次,孙权至庱亭射虎,老虎向前扑上马鞍,孙权把双戟投向老虎,老虎受伤试图逃走,孙权的侍从张世趁机用戈再击。最终老虎被抓获了 。

重臣张昭曾劝谏道:“为人君者,应该能驾御英雄,驱使群贤,岂能驰逐于原野,骁勇于猛兽?一旦有个好歹,不怕被天下耻笑?”孙权道歉道:“年少虑事不远,此事有愧于您。”但始终不能停止,于是做射虎车,车中不遮盖,自己在里面射虎。张昭多次规劝,孙权常常笑而不答。?

苏轼在《江城子·密州出猎》中写道:“老夫聊发少年狂......亲射虎,看孙郎。”

人物生平

作为吴国君主,别人是怎么评价孙权的呢?

有识士之明,杰人之志。——陈寿《三国志》

生子当如孙仲谋,刘景升儿子若豚犬耳!——曹操

孙权据有江东,已历三世,国险而民附,贤能为之用。——诸葛亮

武将攻略 武将属性

从图中可以看出,孙权基本属性与成长属性最高的是谋略,该武将在40级时,各项属性分别为:攻击124.8、防御139.2、谋略149.8、攻城55.2、速度102.2,各项属性都比较平衡。

自带战法

孙权自带战法为九锡黄龙,战法效果分两部分,前半部分是可以清除我军群体三目标的有害效果。该效果在满级情况下可以达到35%的发动机率,如果配合形兵之极的话可以达到45%的几率。

九锡黄龙的后半部分效果,是让我军全体规避接下来受到的两次伤害,这个效果是十分重要的。我们大概计算一下,免疫2次伤害,假设每次伤害500(满兵普攻),全体三目标即可以免疫2*500*3=3000的伤害。注意,这还只是被普攻的状态,如果免疫战法伤害,效果更加可观!

拆解战法

如图所示,空城满级为70%的机率,同时对于空城这一战法的理解,有一点非常重要,那就是低速武将可以享受三回合的规避效果。

这是为什么呢?因为在前两回合结束后,第三回合需要到武将出手的环节,该武将的规避效果才会消失。所以说,只要己方佩戴武将速度低于敌我双方其他武将的速度,那么就可以享受三回合规避的效果。

阵容搭配

周瑜:四面楚歌/十面埋伏+胜兵求战

孙权:浑水摸鱼+神兵天降

吕蒙:反计之策+掎角之势/草木皆兵

孙权:形兵之极+疾风迅雷

甘宁:铁戟金戈+折戟强攻/一骑当千

孙策:一夫当关+擅兵不寡

陆逊:不攻+十面埋伏

孙权:浑水摸鱼+神兵天降

吕蒙:草木皆兵+反计之策

江东多才俊,除了熟识的周瑜、吕蒙等都督们,我们的吴国大帝孙权也是战场上耀眼的存在。关于孙权的更多内容,会在之后陆续推出,一起期待吧!

谁能详细介绍一下《三国志11》 MOD《青山依旧》吗?

游戏 《三国志11:青山依旧》是作者 云台28副将 以《三国志11》为基础结合 SIRE 游戏 修改器,并借鉴了另外一款 MOD 先驱者 RK 的《血色衣冠》做参考打造的三国题材 MOD。

《青山依旧》的 历史 背景主要是从东汉一直到西晋,大致横跨了 100 多年以三国为主旋律的故事;人物跨度从东汉段颎一直到西晋马隆, 游戏 当中汇聚了此时代众多的文臣武将和英雄豪杰,一同演绎更为真实的三国 历史 。这给喜爱三国 历史 的 游戏 玩家一个相比原版 311 更多武将、特技、宝物和玩法的新 游戏 。按照我的一位粉丝说法,《青山依旧》是《三国志11PK》的加强版,言简意赅。

配乐

《青山依旧》的第一个感觉就是过耳不忘,作者为 游戏 重新搭配了音乐,换成了更能够代表中国的古典音乐风格,气势磅礴的音乐不禁让人热血沸腾起来!

细听之下,这首名为战的配乐当中有着浓厚的战鼓声,仿佛让人置身于那个充满着硝烟的战场。在 游戏 中随着不同阶段的发展和战场上不断变化的军情,每一首搭配的音乐都非常符合当下的意境。

剧本

游戏 的剧本设定非常有意思。

假想剧本

游戏 和原版类似剧本共分为史实和假想两种剧本;首先说说假想剧本,也是作者重点打造的青山依旧剧本。此剧本等同于原本的英雄集结。汇聚了 游戏 中的全部武将,且都已最巅峰的能力值和特技出场,进行着只有在梦中能够出现的群英大乱斗。另外还为分别喜欢御三家的玩家们设置了各自的挑战剧本,分别是:

曹魏的老骥伏枥:假设曹操失利于官渡而陷入困守许昌的窘境,以有限的核心班底抗衡联军包围网的剧本。

东吴的坐断东南:假设东吴失利于赤壁而使江东全面沦陷,以少数主战派武将和十万大军夺回江东,重整基业的剧本。

蜀汉的刘郎才气:假设关羽从襄樊战役逃生,而刘备却被南蛮偷掉了后方,带着诸葛与五虎力挽狂澜的剧本。

除了御三家的专属挑战剧本之外,还给喜欢玩军团对决的玩家们设置了专属的团战剧本,军争天下:所有武将全部满忠诚度且开局即登场的大势力抗衡,可以开局就体验各家全明星阵容间的激烈碰撞

史实剧本

介绍完事实剧本,再说说史诗剧本。史诗剧本基本延续了原版 游戏 的设置,但是在这当中加入了一个非常有意思的设定,叫做“史实成长模式”,史实剧本中的名将不再是同一套数据构成,而是每个剧本中的名将单独一套数据、特技、属性,再配合上经过计算的成长方案,能够一定程度体现名将的成长与衰退历程。

而这些则主要体现在特技和能力值的两大主要因素,以及适性和人物之间关系的微妙体系。

史实成长模式

特技演变

许多名将其一生的事迹能对应多个特技,而作为一个单特技 MOD,青山将这些特技安放在其不同时期的剧本中。细分下来,也有几类:

① 高级特技的前身 比如按照记载,曹仁的特技高级方案是戟神,低级方案是铁壁,那么在他能力没有成长起来前的剧本,其特技就给铁壁,此类特技变化是最多的,一般是同类型特技,由弱变强,关羽的战将升神将,张飞的猛者升斗神,黄忠的弩将升弩神,曹操的待伏升虚实,不胜枚举。

② 典型的以节点划分的特技比如,诸葛亮由神算转为王佐,其节点是明显的,正是刘备举国托孤,此类型特技变动,可能会是跨类型的, 以契合具体事迹为准,例子也很多,吕蒙由阵前猛将(陷阵)到奋发读书(激励)再到计夺荆州(攻心)等等。

③ 白板处理,由于史实剧本武将数据不再是盖棺定论的一生总评,所以许多发生在以后的事情所对应的特技就只能在早期剧本中取消。另外一种白板则让人唏嘘,是从有特技跌落到白板,比如进入曹营一言不发的徐庶,晚年与曹操貌合神离的悲凉王佐荀彧,只顾自保而昏招迭出的汉末名将皇甫嵩,他们都会在一些剧本中衰退为白板。

能力值演变

武将特技能够更迭,那么自然的在能力值上也会有巅峰期和非巅峰期之分。

早期屡败屡战的刘备,却在后期势不可挡,其风头最盛之时,甚至能挫败曹操,因此其统帅能力是有大幅成长的,基础值 80,在 200 年开始成长,215 年达到巅峰,也就是 104 统, 能够与晚年衰退的曹操一较高下。

司马懿作为文臣登场就有百统能力值显然不合适,因此司马懿是 79 统初始,40 岁开始成长,对应司马懿 历史 中开始走向军事舞台,而巅峰 55 岁基本对应司马懿熬死诸葛亮,而后打出漂亮的辽东远征史实。

作者也并非只关注统帅值的变化,关羽一个河东大汉如何在颠沛半生后习得水军战法(水军适性 C 升 S),孙权如何在晚年变得老迈昏聩,后三维全大幅下跌,这些非统帅的属性也都尽量体现在了 游戏 中。

其他演变

除了比较硬核的能力变化,其实青山还对用处不大的一些属性进行了调整,供有心的人玩味。举几个例子:

亲爱厌恶:体现交恶再交好的过程:甘宁凌统,审配逢纪。

血缘结义:比如骆统,生父骆俊死于 197 年,其后剧本的父亲改为养父华歆,马腾韩遂的素不相识到结义,再由结义到反目。

汉室性格:论曹孟德这位大汉征西将军如何一步步从重视汉室到最终无视汉室并称王,以及皇甫嵩、朱儁这两位汉末名将在气节与胆量上是如何输于卢植,而被青山打上胆小的标签的。

结语

游戏 中最为核心和有意思的地方,武将的特技以及搭配,还是留给玩家们慢慢发掘和体验吧,因为相比原版 311 这几乎可以称为另外一个 游戏 了!更快的 游戏 节奏,让玩家们疲于在几座城池之间切换,不过大家享受的不就是这种不断与 AI 斗智斗勇的乐趣吗?

可以期待外传在外传破了隐藏结局的许多玩家,想必看了结局37次还是不懂到底是什么意思。在参考过许多大大的想法还有我个人重看结局2次后,我略有心得。在看我的心得前,请各位大大不厌其烦的去一下此文看了之后您会更懂得我在说什么。看完之后,相信各位大大已经稍微了解时序以及原本楼澈使用的是可以杀了紫丞的咒术,但是却念头一转,才改用清浊互换之术。隐藏结局是说,其实是原本的时空,应该是楼澈使用了清浊互换之术成功改变了紫丞跟自己的气,进而潇洒的代替紫丞走入盘古之灵中。但是楼澈并非真正的浊气之主,紫丞发现这件事,因此再楼澈之后走入盘古之灵接著在盘古之灵中,找到了噎鸣。(附注:楼澈进去并没有造成三界毁灭,玩家有注意到隐藏结局最后那边的对话,在紫丞说出造成三界灭亡这句话后,楼澈有反问真的吗?结果紫丞邪恶的笑了一下。楼澈接著回说:弹琴的!你又骗我! 然后,紫丞又讲:呵,若真是如此,我也有办法解决。所以我们可以知道,楼澈进去盘古之灵后,并没造成三界灭亡。)看了我的附注,可能有人会问,那为什么紫丞还要回盘古之灵?可能就如紫丞所说的,楼澈并非真正的浊气之主,即使清浊互换,清气在紫丞身上依然维持不了永远。而紫丞发现这件事情,所以才又再楼澈之后进去盘古之灵。虽然可能发现到的时候已经是好几百年后了。(因此楼澈才会满脸期待的问:弹琴的,你们当时等了本大爷多久? 然后又说:是不是很想念本大爷啊?)接著,要跟各位说,虽然在最后隐藏结局中楼澈说:三次时间跳跃的愿望,一次用在打螭吻那年,一次回到过去看亲人,第三次...但楼澈这么说并不代表顺序就是如此。也就是说,在紫丞随著楼澈进入盘古之灵后,找到了噎鸣利用噎鸣的力量,做了第一次时间跳跃第一次,就是回到抉择的当日。至于只有一个相当于虚无飘渺状态的紫丞是如何影响当时在与楼澈抉择的紫丞在这边,我赞同魅影大的说法。详细说法请看上面我超连结的那篇魅影大的文。接著,第二次,紫丞因为时间已经过了数百年,怀念那些已经看不到容貌的亲人以及故友,所以选择回到过去看看亲友,这也就是为什么隐藏结局中,楼澈一群人会听到琴音。没想到,刚好碰到螭吻乱世。当然,噎鸣第二次答应紫丞的是回到过去「看」亲人及故友,并不包括「击败螭吻」。也就是说,实际上的时空,应该是螭吻把楼澈一群人全打挂了,而紫丞看到了这一幕后,又向噎鸣许下第三个愿望:回到过去,击败螭吻。而最后,因为紫丞经历了这世界许许多多的事情,自然,盘古之灵的憾恨也就逐渐消失了。而紫丞,自然也就能出现在楼澈的面前喽。至此,是在下的见解,让不懂结局意思的大大能了解。若有疑问或者有矛盾之处,烦请其他大大说出,感激不尽。 -补充:事实上,紫丞只有改变两次的现实:一 是楼澈的以身代君而那是在楼澈待在盘古之源里,约略经过数百年,紫丞发现本身的清气渐失,加上超级思念又觉得对不起楼澈,(紫丞说:听苏袖姑娘说,有人其实是很怕黑怕得要命..)才决定再次进入盘古之源,然后才能遇见噎鸣,改变现实,事实上三界并没有到毁灭这夸张地步...所以 有段时间,楼澈跟紫丞是同在盘古之源的....?我想第一次 紫丞改变现实的代价 就是他要可能要留在盘古之源数百年 来保守噎鸣其实被找到的秘密二 是 "看"故人与亲友用看的,应该在盘古之源里 就能看到哩~只是没办法 意识 出盘古之源"帮助"...便只能 当朋友有难时 用琴音 提醒一下这次并没有改变现实..-->噎鸣之神答应给三次机会代价第一次就付出了,加上只是看一看,偶尔弹弹琴提醒一下..应该没有再付出什么其他代价..只是为了保住噎鸣的面子 默默的帮助他们 不能言语而以...三 是回到过去 实际现身 挑时机对付嗤吻这次是要改变现实,不然他的朋友会全挂点..所以他又跟噎鸣之神 要求第三次,但这次的要求,他应该只能意识出体,制造暂时的躯壳,却无法言语...所以勾陈 说他 "心有馀而力不足"-->又再次改变现实,我想紫丞应该是有再付出代价吧....我想第三次愿望的代价 应该是 在盘古之源里 逗留更久的时间导致 亲人朋友们 都过逝后 他也没办法出来 只能默默的看著朝代变换...而后故友都死光了,当然就不用再改变什么现实了..也不用透过琴音帮助....就是等著跟楼澈见面...不过紫丞与楼澈历经是千年或是百年才能见面我还真佩服他两个友谊呢!一个是等楼澈不知等多久...又不耐烦跑了进去...一个是等紫丞,等到其他朋友都死了,历经这种沧桑...居然可以等那么久....想到...其他人...就觉得好难过.....

好了,关于“孙权晚年阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“孙权晚年阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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