鸟九阵容搭配

2024-09-17 11:11 70点热度 0人点赞

鸟九阵容搭配的今日更新是一个不断发展的过程,它反映了人们对生活品质的不断追求。今天,我将和大家探讨关于鸟九阵容搭配的今日更新,让我们一起感受它带来的高品质生活。

鸟九阵容搭配插图

Axie幻想生物的天梯榜是非常有含金量的,榜上有名的玩家实力都很强,在不清楚如何搭配自己阵容时,可以去参考大佬们的阵容,分析阵容的优劣,在结合自己的特点去搭配出独属于自己的套路,草鱼鸟的阵容在榜上也是前十的阵容,接下来就跟大家分享这个阵容的搭配攻略。

草鱼鸟阵容攻略

睡眠技能的火热让鸟类axie在对局中频频打出高额的伤害,无视护盾造成大量的伤害也让鸟类的axie的胜率逐步走高,水系中排也是比较热门的回血鱼,双海葵让阵容更加耐打,前排草系的技能搭配上也增加了许多伤害的技能。

技能攻略

前排技能:

脊背:净化香气(CleanseScent)

能量消耗0攻击0护盾50

移除此Axie身上的所有的减益效果。

嘴巴:排水叮咬(DrainBite)

能量消耗1攻击60护盾60

通过这张卡造成的伤害治疗该Axie。

犄角:多刺陷阱(PricklyTrap)

能量消耗1攻击110护盾20

如果该Axie最后一个攻击,造成120%伤害

尾巴:辛辣惊喜(SpicySurprise)

能量消耗1攻击90护盾50

下一轮禁用被攻击目标的嘴部技能卡。

中排技能:

脊背:水系活力(AquaVitality)

能量消耗1攻击80护盾40

成功攻击后可使该生物拥有的每个海葵部件恢复50HP。

嘴巴:赤红水域(CrimsonWater)

能量消耗1攻击120护盾30

如果该生物的生命值低于50%,则将受伤的敌人作为率先攻击目标。

犄角:鱼草共生(Aquaponics)

能量消耗1攻击80护盾40

成功攻击后可使该生物拥有的每个海葵部件恢复50HP。

尾巴:鱼尾拍打(TailSlap)

能量消耗0攻击30护盾0

当技能与另一张卡牌组合时会获得1点能量。

后排技能:

脊背:独自战斗(SingleCombat)

能量消耗1攻击75护盾0

和两张或者两张以上其他类型卡牌一起使用,必出暴击。

嘴巴:抚慰歌声(SoothingSong)

能量1,攻击80,护盾0

将睡眠应用于目标。

犄角:爆头(Headshot)

能量1,攻击130,护盾0

在下一轮禁用目标的“角”部位卡牌。

尾巴:全力一击(All-outShot)

能量0,攻击120,护盾0

将此宠物的最大生命值的30%施加于自身。

阵容分析:

前排:纯种的草系axie作为阵容的前排,血量是非常足够的,没有在脊背部位携带南瓜让前排的axie抗伤害能力降低不少,净化香气不仅可以解除自身的减益效果,面对最后一战状态的axie还可以空过它们的回合。

中排:中排的双海葵鱼也是玩家公认比较强的axie,中排的axie也是纯种的鱼,所以在速度上的是比较快的,NIMO也是玩家经常会携带的回能量技能,非常好用,嘴巴的赤红水域增加了一定的伤害能力。

后排:后排的鸟类也是标准的三费axie,昏睡搭配上野兽的爆头技能还是非常少见的,增加了斩杀上线,相对而言,速度也有所降低。

阵容优点:

在面对爬虫等护盾值非常高的阵容的时候优势很大在面对比较火热的毒虫队时也有较高的胜率,爆头技能的加入让后排的鸟系axie可以随意秒杀对面的前排,阵容的输出核心也不全在后排的鸟上,面对后排被偷袭掉后,前排跟中排的伤害也有一战之力。

阵容不足:

后排的输出还是比较依靠睡眠这个技能,这是所有睡眠鸟都存在的问题,开局发牌拿不到好的技能,阵容就很难发挥,前排带上较多的控制技能也是为了给后牌鸟争取启动的时间。

axieinfinity

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姑获鸟秘闻副本第9层打法:

第一回合:赤舌+灯笼鬼x3

第二回合:武士之灵+寄生魂x3

第三回合:大天狗+盗墓小鬼x3

推荐阵容: 椒图/一目连+辉夜姬+吸血姬酒吞+魂惠比寿+桃花妖

适合打这个副本的输出:姑获鸟、酒吞、荒、吸血姬、饿鬼、万年竹、犬神等

适合打这个副本的辅助:桃花妖、惠比寿、金鱼姬、辉夜姬。

适合打这个副本的控制:兵俑。

鸟+兵俑的打法都比较常规,也比较平民化。而茨木+丑女那个仅供土豪参考

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目前来说鸟老湿巅峰阵容是使用的这一款。

其实一二队的阵容鸟老湿也是更新并混搭了一下鸟老湿最近刚写的两个竞技场阵容,而第三个阵容鸟老湿可以选择的余地也是非常之多比如**金,月神队,甚至**,幽鬼犇,白牛火猫队等等等等都是可以的

实际测试来看结果还是不错的~从昨天晚上快10点鸟老湿打上第5以后就介绍了对面工会一轮轰炸,一直轰炸到晚12点时间截止,今天一大早又继续拉响了防空警报,在我没有更换阵容,调整队伍次序的前提下,近20场战斗中也只输掉了三场,且都是对方连续战斗两次以上才打赢的~可以说战果还是相当不错的。

?阵容搭配

其实对于巅峰来说,防守的优势是明显高于进攻方的~这也是很多被霸区工会选择巅峰作为突破口的原因~因为普通场你上去了也很难守住,而巅峰脸好的话,你是可以一直往上爬的~

好吧貌似话题有些跑偏了,其实关于巅峰阵容搭配的要素鸟老湿曾经说过。

首先,你的第一队尽量不要使用?大众脸?型阵容。三局两胜上来就输一场还是很悲催的~

其次,你的二队至少要对常见阵容如炼金一波队等等有不错的防守能力

最后,你要保证你的每一个阵容都有不错的胜场,除非知道对面阵容的情况,否则不可轻易使用适配度低的小众阵容。

其实目前的竞技场并没有什么不可控不可破的阵容,唯一需要的只是多动一下脑子而已~好吧其实鸟老湿就是一个非常不爱动脑子的人~只是为了写东西被逼的没办法而已。

小尾巴

嗯其实也没啥好说的了~那就这样吧,讲真,小冰冰现在也是不停的致力于在现有的机构上不停开发出一些新的,有意思的东西来~确实也是挺用心的了~想想也是有点心酸的。

阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐

阴阳师姑获鸟是一个非常强势的式神,虽然只是sr,可谓是非洲阴阳师手里最强大的式神,很多玩家斗技都带她,下面铁骨网为大家带来阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐。

一、鸟到底该带什么御魂,属性怎么搭配?

鸟在3000分以上基本没有了,原因很简单,能上3000分的,手里都有那么几个强力的式神,怎么也轮不到要用鸟冲分,另一个原因是,好像鸟输出在地藏面前就是搞笑,确实没什么用!我承认,我也遇到过这个问题,曾有一个4星纯肉一目连不用技能,接了鸟6个大不死,我深深的怀疑自己星星数错了,所以针女就洗洗睡吧,别想了。

只有一个选择,日女,套装属性加30%防御,别小看这点防御,基本就能空接爆伤不高的茨木,妖刀等各类暴力打手的一波,至于魍魉,魅妖,也可以,但是可知道现在最强阵容是双拉双推,怎么推,不就是靠日女么?鸟也可以推,我们可以玩单拉单推。剩下的御魂怎么搭配,就看御魂储备了,有啥好用的带啥,2号位必须速度,推荐4号位攻击,6号位爆伤。可能这里又有人不懂了,为什么要爆伤,暴击触发地藏后会导致日女失效,这不是矛盾么?

这其实解释了为什么绝不能用暴击,但爆伤是可以用的,爆伤可以增强爆发力,不暴击我们就白字退条,暴击就暴个大的,建议在40到50的暴击即可,一方面是不好堆,另一方面是太频繁的触发地藏,那日女就没意义了。还有好多朋友说,玩爆伤真难啊,强御魂各种歪,歪防御歪生命歪抵抗,就不能认认真真的歪暴击么?其实斗鸡里,鸟除了命中属性都是有用的,各种极限丝血不死,不就是歪的那点生命么?

二、鸟到底强在哪里,有没有完美上位替代式神?

我认为是没有完美上位替代的,但是有相似替代式神,鸟的特点是多段群攻里有着最强的单点爆发,单点输出里有唯一的多段群攻 好像是废话 ~而协战更是让辅助式神的普攻变得有价值,而不是单纯的被木魅,被反魂香,触发狰,鸟的完美上位代替根本不存在,我考虑过雪女,赤舌,鱼头,小白,烟烟等式神是否可以代替,但是除了小白有着普攻减治疗优势以及很强的爆发力,可以和鸟相似代替外,其他的并不好,烟烟有着更好的单体退条,且不怕地藏,但是群体推条效果并不好,唯一的优势是生存能力强一点,雪女虽然有更强的控制力,但单点爆发却与鸟不可同日而语,至于鱼头,看似可以解放一个治疗位,但是以我个人的实战经验,我更倾向于把6星鱼头当治疗,也许你需要用一个更强力的输出来弥补输出不足。

三、阵容该怎么配,御魂怎么配?

我从来都是秒准备,因为一直输酒吞队,所以练了一个樱花,但效果不是太好,除此之外只有4个5星式神和一个6星鸟常备御魂,就是我见面就秒准备的5个式神。我想给给大家亮一个思路,而不是一套阵容。首先是阴阳师,绝大多数情况都是晴明,盾太强了,即使对面不带控,不太需要晴明盾,晴明也不是一个差的选择。5个式神位置,鸟作为输出核心兼顾退条,占用一个,因为考虑到要以不变应万变,供火几乎必须,控制几乎必须,奶妈几乎必须,剩下一个给谁呢?必须是拉条,拉条能给你我的阵容带来的提升超越了任何一个式神,特别是如果还是招财抵抗拉条,那真是一个位置碾压对面5个式神。

好了,阵容出来了,最后说一下我的斗鸡五将,鸟、兵俑、镰鼬、打火机、老头,鸟因为承担着输出重任,所以必须6星,其他式神5星即可,除了鸟其他位置或有相似代替或有完美上位,不一定非要局限于此,御魂建议队伍里有返魂香和薙魂,木魅地藏看御魂储备,4、6号位看个人习惯,2号位请全部带速度,当你的尾速都超过200了,你会发现,真流畅! 依然会被双拉双推吊打

四、出手顺序该怎么安排?

这个阵容并不依赖严格的出手顺序,除了拉条一速外,其他的随意安排,但打火机不要放在尾速(除阴阳师),当然越快越好,如果可以放在2速,你会发现流畅度很高,推荐是拉条>打火机>控制>鸟和治疗。

五、对各种阵容该怎么打?

现在顶级斗鸡阵容,双拉双推,般雪灯,睡杀(这个稳定性不是太高,但是并不代表不是顶级阵容),练度基本同一高度的情况下,你说这些阵容互相遇见,哪个更厉害呢,很明显一速快的更厉害,我根本不信就凭着睡杀堆得那点抵抗在般雪灯面前,荒川能活3回合,双拉双推没有一速,上来就被睡杀秒一个还怎么打,如果你的目标是3000分以及更高,那首先需要认清一个现实问题,就是一速,这游戏其实和五子棋一样,不是先手优势问题,而是存在先手必胜策略的 不是说先手必胜 ,五子棋有禁手,但这游戏不可能有这种规定,一速决定了你能走多远,但是拿个低保,220一速绝对足够了,低保没那么难。很多阵容,你拿了一速,随便打打就赢了,至于后手队,还是那句话,在相同水平相同练度情况下,这游戏存在先手必胜策略。

细说每个阵容的打法,除了反击队,默认没有拿到一速,拿到一速只要你认真打,别急躁,别乱用技能,基本都是稳赢的,不排除会输的情况,毕竟有很多看脸的因素很难靠练度和技术解决,比如雪女的迷之命中,晴明的神龙摆尾以及欧洲镰鼬的神连动等。

1、反击队,以吸血姬为首的不带镰鼬的反击队是送分的,不带吸血姬不带酒吞更是送分的,只要你慢慢慢慢的把对手的雨女和椒图之间的间隔拉大,保证自己的控制能够稳定的在雨女哭后继续控住对面,那雨女在回合多了以后就是一个摆设,而抵抗再高的椒图也有失手的时候,椒图能拉10分钟的链子不一定能拉15分钟的链子,不要急,断了链子就进入随便杀的阶段了,而吸血姬除非高速高抵抗,否则一旦被反魂香晕了,你还怕什么,在日女鸟面前,她拿什么反击?而高速高抵抗的吸血姬有输出么?

只要别强行卖萌,胜率100%,1个多月没输了,当然我没打过3300分以上的吸血姬队,再往上大佬有更好的思路,可能我还没遇到。带镰鼬的反击队难度会高一些,但相应的对面会少一个其他的式神,思路是一样的,还是等对面出手顺序乱套,等吸血姬晕,一般玩反击队的一速不会比你快,所以还是能推乱的,这里暴伤鸟的优势就体现出来了,在僵持了一段时间后,如果吸血姬依然保持高血线,吸血姬的输出不足为惧,但鸟姐协战暴击的爆发力就体现出来了,当然难度高一点。酒吞反击队就很难打了,但是如果你肯花时间去练克制式神,并不需要害怕,当然就没法任你千变万变,我以不变应万变了,没办法,谁叫酒吞太强呢?酒吞队胜率大概只有60%吧,很难,真的很难。

2、先手灯姐队,后手打法同上,灯姐很强,输出爆炸,3轮大基本就无力回天,但也不是没法打,灯姐一般都带雪女,高端队伍再加个般若,般若之所以带的少是因为对命中要求高,所以低端不成型队伍带般若反而是累赘 累赘队伍就是那种一个大,中了4个,雪女下个雪,反魂香触发了,木魅触发了,地藏触发了,对面断火了,断控了 。雪女其实有个弱点,就是既要速度命中,还要抵抗,否则被晕就会断控,对面就来了机会,这也是低端般雪灯和高端般雪灯之间的差别,全队高速的情况下,脱控速度很快,插出旗子,一口12000起步,要是大大奶妈,真是动一次废对面3回合,而先手灯姐队一般不带奶,耗几轮对面看着旗子是会放弃的。如果你遇到高练度般雪灯怎么办?你觉得对面下五子棋水平高过你,还执黑,你想赢么?胜率由大环境练度决定,但这个阵容不好练,所以胜率尚可,至少过半。

3、双拉双推,睡杀以及睡杀队的相似变种队伍,一起说,打这种,没一速基本无解,敢这么玩的,你就看一会动画退了就行,如果练度不够也强行这么玩的,那只能算奇葩队,胜率接近0,不要不认,换其他阵容打也一样,哪怕你玩的也是双拉双推。

4、双拉一波,这种阵容在2600分以上基本绝迹了,当然3000分也有,上来秒鸟,但90%秒不了,我遇到过周一冲到区第三的大佬,日女鸟可以空接白狼暴击一箭不死,你说他是暴击白狼?有暴击白狼这种玩法么,反正我没见过。双拉一波的特点是必须第一回合消灭对手关键成员,否则第二回合断火后面全崩,而其实这个阵容死了任何一个式神都可以继续打,包括鸟,别拿清明不当输出,这时候你需要做的是开自动,选定对面的输出,晴明普攻,等待胜利,拉条控制加血,没什么难的,输给双拉一波绝大多数都是吓得,而不是真输了,如果茨木一拳能秒全家,那可能你需要把辅助的御魂强化强化。胜率90%

5、肉奶,没什么威胁,打法同反击队,而且由于日女鸟输出不高,不是太怕小僧,比反击队更好打,胜率100%,而且打的很快,一般不超过10分钟,对面会很绝望的一会就退。

6、雨雪灯,确切的说属于先手灯姐队的一个变种,很多人认清了一速上不去这个不容置疑的事实后,转向了这套打法,让出一速,打造一个招财抵抗镰鼬,高速高抵抗雨女,解了控制后反控,拿到主动权后转为先手灯姐打法,很强势,打这个阵容我们一般是可以拿到一速的,不要因为对面有雨女就不进行控制,鸟开大推一波,对面出手顺序很容易乱套,如果运气好把雨女推得很远,对面就已经输了,具体选择哪个目标放大,就要看对手的出手顺序了,一速雨女的话,那就推雪女或者镰鼬,一速镰鼬,那就推雨女,也要结合你的控制式神控住了哪些来判断主推目标。

只要你能推乱了对面,对面的威胁就会降低不少,为此甚至可以放弃几次控制的机会来保证有足够的火让鸟把对面推乱,老头打这种阵容有优势,旗子插出来,废掉对面至少3个回合,拖得越久,对手越乏力,毕竟雨女占用了一个位置,那必然没有奶妈,而阵容又放不下般若,所以在木魅反魂香面前,节奏很容易乱,甚至因为一速比较慢,套圈控也比较乏力,总体远低于先手灯姐队难度,6成胜率还是可以达到的。

7、最后说说不常见的各种队伍,这些队伍遇到的很少,胜率也很高,基本等于送分,但是也需要提一下,别遇到了懵。

小小黑队,小小黑属于反击队的一个分支,但是小小黑不如吸血姬的一点是,不会被椒图的传递触发大招反击,所以只要不摸他,小小黑远不如吸血姬有威胁,可以等小小黑被晕了以后,持续退条击杀,但是需要注意雨女的位置,不要下雨后直接让神乐动了给小小黑续命,或者残血小小黑,控制状态被雨女解除后直接放大收割,小小黑很脆皮,前期输出也不是很惊人,2段大招没什么厉害的,真正强的是加成多了以后,4段大招输出爆炸,所以需要快点打。另外小小黑最强御魂是轮入道,除此之外,无威胁。

阎魔队,阎魔刚刚加强,确实很厉害,但是真正的一速大佬都是不用阎魔的,至少暂时还不会出现阎魔一速大佬。其实比镰鼬一速队打起来还简单,反正我拿不到一速,你用镰鼬还能整体拉条,用阎魔是个什么思路,哦对,可能是对自己一速不够自信吧,让您失望了,我一速更慢,您还不如用拉条。

荒队,荒的用法同茨木,只是一个破势,一个针女,但是荒有个特点就是一旦开幻境后用大,是会把火用光的,如果没造成减员,这就是你反打的机会,个人感觉荒不是很强的斗鸡式神,所以如果被收割了,请加强你的辅助 要么加快你的一速 。

蚌精队,很少有遇到蚌精队,但是对手没有换下蚌精要么懒得换,要么肯定吃过魍魉鸟的亏,只是我们是日女鸟罢了,无非是等蚌精的一轮过了再打,何必急着放大退条?当然如果是蚌精雨雪灯,说实话确实不好打,既然对手都这么玩了,高速老头搞起,一口18000血的旗子插出来,废你4个回合,毕竟蚌精只有一回合啊。

六、实战的几个细节

1、首先是算火,特别是对手带木魅且没有老头的情况,举个例子,己方行动,8火,接下来行动的是己方鸟,兵俑,镰鼬拉条后出了连动,这个情况下是否还要拉条呢?得留火接控啊,别盲目拉条,也别赌脸,要稳!

2、对面有雨女,我兵俑还嘲讽么?看对面火的供应流畅不流畅,如果对面不带火,有时候嘲讽仅仅是为了跟对面换火,反正大不了鸟先普攻,这样火就不是太缺了。如果你觉得嘲讽不嘲讽对面都会一速下雨,那就别嘲讽了,直接鸟开大就好,不过鸟开大会把对面推乱,这个还是实战的时候体会吧,如果对面没控制,其实嘲不嘲讽真无所谓,别指着控制奶妈,3回合击杀,不是没可能,只是能3回合击杀的队伍,你再等2回合对面也会退了。

最后!我想说,一速越快越好,如果可以还是请尽量提一速!

好了,今天关于“鸟九阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“鸟九阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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