突破角度阵容搭配

2024-09-17 10:45 91点热度 0人点赞

我很了解突破角度阵容搭配这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。

突破角度阵容搭配插图

金铲铲之战蓝最少的英雄

当开局是减蓝变异且受众有蚂蚱/虫子就可以无脑冲,就找蓝BUFF+鬼书,虫子捡破烂就行,前期连胜连败都可以,看有没有3变异,有3变异连胜也有角度,混到6人口开搜,找2星蚂蚱+2星虫子是主要,其余质量差不多够看就够稳血或者连胜冲8人口了,减蓝蚂蚱中期有蓝BUFF+鬼书的统治力非常强,还能协助虫子叠BUFF,所以是足够上8人口的,8人口大搜开出5变异+2巨像,如果名流位置好可以开加里奥,后面就是卡莎换卡萨丁以及搜卡的同时追蚂蚱+虫子的三星,减蓝体系中蚂蚱三星>虫子三星。

核心回复装救赎/绿甲,然后就是龙牙反甲最佳,没有的话就是泰坦/石像鬼也可以接受。

鬼书+蓝BUFF必备,最后一件就输出或者科技枪均可。

飞升,逆风斗志,卢登的回声,护甲镀层,分享聚光灯,名流之心,应急护甲,神器,不稳定进化,3费之力,蓝电池,大天使,不屑耸肩。

开局抢眼泪/大棒,进游戏先看变异属性,是减蓝的话就可以冲蚂蚱,野怪给虫子/蚂蚱就是天胡的信号,前期连胜还是连败主要看有没有3变异,没有3变异的话连败舒服,有3变异的话有连胜角度,前期连胜节奏就是2-1拉4人口,2-3抢5人口,这盘开局有3费小组,所以经济非常好,切记3费小组=利滚利,开局F了3下,其实不应该这样的,兔子只是想浪一下看能不能摸到4费或者白嫖个3费2星,正常情况下大家经济好2-2抢5人口即可。

连败节奏就是不上人口6连败3-2速冲6人口开搜即可。

2-3抢5人口,连胜趋势。

因为想要连胜所以3-1只要经济不差就可以抢6人口小搜,开局2阶段是3连胜+1败+1胜,所以3-1抢6人口继续博连胜思路没错,不要心疼钱,只要出质量都不亏的。

3阶段差不多就是3变异各种拼格斗/黑魔过渡即可,这里最好蚂蚱也能2星,连胜更稳,不过蚂蚱就不长心。

4-1上7人口,只要是按照兔子的玩法是一定有经济上8人口的,连胜就是4-1上7人口,连败6人口提速就是4-2上7人口,7人口不能搜卡,一下不搜,因为即使7人口出3费概率很高,但是3费2星到3费3星是很漫长的阶段,直接把上8人口的时间点拖到了5-5,,特别是虫子这种非常需要2巨像的阵容,没有变异转职7人口一定不要抽卡。

4-5上8人口,这里开始道速不存钱,先找5变异,同时追蚂蚱+虫子同时留意加里奥+卡莎。

5阶段基本就是出3星的时候,但是兔子这盘追了挖掘机,所以影响虫子+蚂蚱三星了,正常情况下挖掘机不建议追,这盘是搜着搜着就三星了,3费3星正常都是5-2左右出米,不过兔子这盘搜卡不顺,一直没出,但是5阶段还能一直连胜,这就是卢登+减蓝的强势所在。

6-1此时蚂蚱三星,剩下事情就是找虫子三星以及2星5费了。5/6阶段无论打什么阵容都全胜,这就是减蓝+卢登的变态之处,因为蚂蚱没有法力锁,不像火男要衔接平A才能释放技能,蚂蚱是可以永动的。

虫子7-1才三星,完全是不想吃鸡的来牌,也很无奈,虽然这盘兔子的减蓝蚂蚱玩的很强了,但是对面狼行打不过是硬伤,但凡决赛圈换一家阵容都是有角度掰手腕的。

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云顶之弈s6声威搭配计划汇总分享

帝国刺:帝国的羁绊后果是上场战役形成最多损害的棋子在本场战役中可以取得额定损害加成,共同刺客羁绊的损害,损害直接爆表,s6赛季刺客主c照旧是萨科和阿卡丽,共同帝国的额定加成,可以打出不俗的损害,妥妥的后排去质器。

辛迪加刺:刺客固然有极高的迸发,然则本身非常的脆,在跳到后排和轻易被秒,而辛迪加的羁绊后果可以增长刺客的坦度和续航,增长保命才能,刺客可以纵情的输入。

造物伟人:伟人羁绊是占双生齿的羁绊,免疫节制,是强力棋子,然则本身却占领两团体口,而六造物者的羁绊可以额定呼唤机械龙参加战役,且呼唤物属性非常强力,补偿了伟人羁绊多占的生齿差距,同生齿状况下,具有两个强力棋子,上分不变性极高。

保护狙神:s6的保护羁绊和之前的保护,铁甲羁绊纷歧样,s6的保护棋子残局自带传送门讽刺。然则护甲加成是只要对保护有加成。狙神羁绊是S3老羁绊复刻,间隔目的越远损害越高,共同保护前排讽刺,狙神棋子可以纵情输入。

赏金猎人:不听不听就玩福星,第七第八龙族的家。s6的赏金猎人羁绊就是新版的福星龙族,然则他更像是海盗和福星的合体版,赢了开奖,输了叠加嘉奖。并且本赛季塔姆回归,而且还成了五费卡,属性也不弱,置信这个版本,赏金猎人不在会是纯真挨揍,稳坐第七第八。

1、咱们可以用炼金科技搭配自爆海克斯,十分的牛逼,也能够利用阿木木出个法坦设备来玩,后期很轻易崩就是了,6应战和目前6驯服差不多,狂砍,真的砍爽了;

2、或许直接辛刺小丑、无尽火炮+饮血/巨杀的声威;还可以直接用六黑魔法师出一把三星拉克丝吃了,两个年夜招便可以完毕战役了;

3、另有一个声威是上九单挂羊刀公理帽子卡莎,相似S5上九单挂阿克尚。

声威:约德尔+黑/白魔法师

成型生齿:八生齿

约德尔人:在每次对玩家的战役以后,1名随机的约德尔人会被收费添加到你的备战席中;而且约德尔人们的技艺耗费会下降20%。

玩这套弄法的初始是由于约德尔人生成就有六个,不需求去停止转职,然后在约德尔声威中又有人黑魔法师和白魔法师,再三思虑以后抉择了约德尔加白魔法师的系统。

声威构成:小炮、炸弹人、波比、璐璐、年夜头、薇古丝,塔里克,发条。在生齿方面八生齿就好了,至于前面的九生齿,来了就可以吃鸡。

声威中心:这套弄法的中心并不是是单指某个英雄,而是海克斯科技,有一个海克斯科技名叫如斯矮小,其后果是一切约德尔人取得35%闪避概率。

假如没有出这个海克斯科技,那末就不要强行约德尔人系统,地道是送分。

约德尔人最高的卡费就是三费卡,他们的年老需求比及约德尔系统一切人都抵达三星以后会主动出来,难度不小。不外各人可以换个角度来对待约德尔人,约德尔人根本上一切人都可以告竣三星,从某一水平下去说,每一个约德尔人都是年老。

在设备抉择下面有三团体必需要知足,第一个是璐璐、第二个是小炮、第三个是薇古丝/发条,由于这三团体辨别对应的是节制、AD输入、AP输入,剩下的设备便可以用来知足前排,前排有塔里克和波比。

纵不雅这套声威,固然没有五费年老,然则前排、节制、输入、三星这些都是包罗万象的,所以这恰是它吃分的根据。

小炮:火炮、羊刀必备,第三件可所以巨杀、电刀、春哥等设备

璐璐:最抱负的是年夜天使、年夜天使、年夜天使,没有年夜天使的状况下恰当给防装

薇古丝/发条:优先知足法强设备便可

早期:在游戏的早期,正常状况下是要失落血的,不外这涓滴不影响年夜局,反而还可以凭此打连败取得经济。之所以会失落血、次要是约德尔人人数缺乏、没三星,没有设备综合战役力不强。

在游戏的早期,凑齐了三约德尔人以后,便可以恰当找一些打工仔了,恰当削减连败所扣的血量,让本身尽可能过渡后期。

中期:在我看来约德尔人7生齿就可以吃分,八生齿就可以吃鸡。挨了打过渡到中期以后,玩家最该做的工作就是刷三星,每次补足完全的金币时期,过剩的几个金币就都可以刷新三星。只需三星一成,游戏也就差不多到前期了。

前期站位,关于前期来讲,最为主要的即是站位了,站好地位维护好主要C地位就可以赢,反之则是战败了。关于约德尔人来讲,他们有魔法抗性、他们有医治加成、他们有闪避加成,所以最为合适约德尔人的站位就是各人集中挨近,以抱团的方式来维护输入、打耐久战。

给各人复杂展现一下六约德尔人加黑/白魔法师的战役后果,约德尔系统在战役时没有任何花狸狐哨,他不像应战者那般迅捷、也不像纯黑魔法师那般秒人,很通俗的战役画面,实战却很强。

最初,有一个留意点要给各人申明,那就是玩约德尔系统,万万不要选进步之路,由于这个海克斯科技买了以后就不再许可手动晋级了,前中期不会有毛病,在前面升八生齿九生齿的时分会出年夜成绩,购置时要稳重。

云顶之弈s6羁绊全览图

奥术师:奥术师进步一切友军的术数强度

一切友军取得20%术数强度

奥术师英雄取得额定40%术数强度

全部30%术数强度,奥术师额定60%术数强度

全部取得120%术数强度

圣盾使:每当圣盾使施法时,取得一层基于本身最年夜生命值百分比的护盾,继续4秒,这个护盾不叠加。

30%最年夜生命值护盾

35%最年夜生命值护盾

40%最年夜生命值护盾

50%最年夜生命值护盾

刺客:战役开端时,刺客会跳向朋友的死后。刺客的技艺可以暴击并取得额定的暴击率与暴击损害。

+10%暴击率和+20%暴击损害

+30%暴击率和+40%暴击损害

+50%暴击率和+60%暴击损害

废工场:每件我方英雄设备的设备都邑在战役开端时为废工场英雄增长70护盾,战役开端时,废工场单元设备的必然数目的散件设备会在战役中酿成暂时的成装。

1件散件

3件散件

一切散件,废工场供给的护盾后果翻倍

海克斯姐妹:海克斯姐妹会一路战役。蔚技艺范畴会增年夜到2格,金克丝每次到场助攻时,会取得额定50%的攻速加成,继续3秒。

海克斯姐妹会一路战役。蔚的技艺范畴会增年夜到2格,金克丝每次到场助攻时,会取得额定50%的攻速加成,继续3秒。

辛迪加:选中的友军匿于暗影当中,取得20%万能吸血,50护甲和50魔法抗性。

以后生命值百分比最低的辛迪加成员

全部辛迪加成员

全部友军,羁绊后果翻倍

行政官:在朝官在回合开端时将朋友拘留收禁4s,临时将其移出对局.

血量下限最高的朋友

和上轮战役中形成最多损害的朋友

帝国:在战役开端时,上一场形成最多损害的帝国单元会被抉择为帝王。帝王会形成额定损害,当帝王灭亡时,这场战役中形成损害最高的帝国棋子会被选为新的帝王。

60%额定损害

100%额定损害

赏金猎人:福星,懂的都懂。

丢两个骰子

骰子会越发侥幸

成功的时分会丢三个骰子,取得额定的嘉奖

社会名人:社会名人在疆场上构成一个聚光灯格子。在战役开端时站在聚光灯格子上的单元将会取得共同的嘉奖。

15%损害加成

和每秒复兴5点法力值

和20%万能吸血

暴食者:每一个筹办阶段一次,你可以喂食一个友军给暴食者。友军会被耗费,但永世赐与塔姆5%该友军的基本生命值、打击损害护甲和魔法抗性。要喂食暴食暴食者,请将友军悬停在暴食者上方,使其张开嘴,然后松开鼠标。

异变体:每当有一个友军灭亡时,异变体取得额定的打击力和术数强度加成。

12打击力和术数强度

24打击力和术数强度

换形师:换形师具有两个形状,当被放在差别的地位时会改动形状。

约德尔人:在每一个对立玩家完毕时,一个随机的约德尔收费参加你的备战席。

在每一个战役环节完毕时,一个随机的约德尔人收费参加你的备战席.

而且约德尔人的法力耗费下降20%。

小心爱:悠米专属

战役学院:战役学院的先生取得额定打击力和法强,而且可以向其余友军进修,在友军开释技艺后晋升本身额定的打击力和法强。

15打击力和术数强度,4点额定打击力和法强

30打击力和术数强度,7点额定打击力和法强

50打击力和术数强度,10点额定打击力和法强

70打击力和术数强度,15点额定打击力和法强

生化人:在低于60%的生命值后,生化人取得25%的损害减免,而且每秒规复4%的最年夜生命值。

继续4秒

继续8秒

继续15秒

直到战役完毕

驱动装配:一切友军单元取得攻速晋升,而且会根据具有的海克斯强化数目额定晋升驱动装配。

15%攻速,每一个海克斯强化额定晋升5%

20%攻速,每一个海克斯强化额定晋升15%

应战者:应战者增长打击速度。当击杀他们的目的后应战者会冲向新的目的,并在2.5秒内取得双倍攻速加成。

40%攻速

70%攻速

100%攻速

咒术师:咒术师的医治和护盾强度更高而且一切友军单元取得魔法抗性。

+20%医治和护盾强度和20魔法抗性

+30%医治和护盾强度和35魔法抗性

+40%医治和护盾强度和50魔法抗性

+50%医治和护盾强度和75魔法抗性

学者:学者的打击形成魔法损害。一切盟友每2秒取得法力值。

5法力值

10法力值

30法力值

狙神:狙神单元会依据与目的相距的间隔形成额定损害。

每格晋升9%

每格晋升16%

每格晋升30%

连环弓手:当一个连环弓手打击时,他们有必然概率打击两次。

33%概率

50%概率

75%概率

100%概率

造物者:造物者发明一个机械同伴参加战役。

机械甲虫

机械熊

机械龙

暴君:一切盟友都增长额定生命值,暴君取得双倍加成。

150生命值

300生命值

500生命值

900生命值

保护:在战役开端时,保护们会取得额定的护甲加成,在回合开端后的长久工夫,保护会讽刺四周相邻的敌军。

60护甲

120护甲

200护甲

350护甲

伟人:伟人体型更年夜,才能越发弱小,并免疫节制,但会占领你2团体口。

伟人免疫节制

伟人具有30%损害减免

英雄/羁绊

1、年夜头,男枪,机械人,发条,蒙多,小炮。

2、塔姆,波比,触手妈,EZ,巨魔,卡特,船主,VN,卡牌,女枪,猫咪,吉格斯,璐璐,阿卡丽。

3、:卡萨丁,发条,女警,年夜虫子,乌鸦,诺手,炼金,狼人。

4、羁绊

贪食者,佣兵,狙击手,暴君,约德尔人,奥术巨匠,帝国,刺客,双生,履行者,财团,打斗者,战役学院,反魔法,英雄,发条机械,巫师,渐变者,伟人,炼金科技,发明者,应战者。

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永劫无间破阵赛季三排环境及阵容搭配心得

永劫无间破阵赛季中三排怎么玩?哪些阵容比较强力?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看永劫无间破阵赛季三排环境及阵容搭配心得吧。

永劫无间破阵赛季三排环境及阵容搭配心得

国家队:天海+岳山+胡桃

新版本选取率最高最稳定的阵容,天海+岳山强站场,两个受击F+两个掀桌子V容错极高,大佛抓人后兵马俑能稳定地补到伤害。

3号位辅助胡桃提供关键的一口奶,并且在己方变身结束后的脆弱时间里无论是V2还是V3都有不错的效果。

阵容优点在于出色的生存和拉扯能力,只要不是开不出V被一套秒或者己方胡桃率先倒地,即使是装备没那么好的情况也能和其他队伍battle一下。如果天海或岳山的大招有较好的收益先秒了对方一到两人,那么团战基本是稳稳拿下。

相比起上版本国家队(沙男崔三娘宁红叶),变身流不需要开团三个大砸脸,往往是天海、岳山、胡桃轮流开大,能打能奶能救,理论站场时间非常恐怖,有效规避了三个大全交之后的真空期。

那么问题来了,谁都知道变身系厉害,在大家都选择高达的大环境下这套阵容也有着明显的缺点:

战斗时间过长,淘汰率低,非常容易被劝架。满场都是镜像阵容,你变我也变,谁也奈何不了谁,经常被老六切入或者打到毒圈都缩了。

1号位开团能力偏弱。其实天海在沙男被削之前都是打2号位居多,毕竟如果抓人也算“团控”的话那这个开团能力未免太弱了一些,再加上对面如果对着变身,一个大佛变下来0收益是常有的事,当然这也跟版本环境有关。

对胡桃技师的要求极高,一旦胡桃率先出殡那么剩下两个巨人基本上变身活靶子,决赛圈更是满地图变形金刚,只有胡桃在挨揍,对胡桃操作者的身法还有意识的要求都更甚上版本。

这套阵容个人觉得能捏大招就捏大招,在大家都有变身的情况下等于都没有,能逼出对方大招且自己大佛/兵马俑至少捏一个是最好的,因为变身流最强就强在站场,两个变身轮流开理论上可以让站场收益最大化。

国家队的强度已经在比赛里得到了证明,那么是否有其他阵容能counter国家队,或者在国家队的基础上作出调整呢?笔者这里抛砖引玉,讲讲几个我认为不错的阵容。

天海+岳山+崔三娘

舍弃了胡桃换上团控崔三娘,用来弥补国家队开团能力弱、战斗淘汰率低的缺点,而且对当前版本的国家队有一定的克制作用。

崔三娘卷2个以上配合大佛双抓,理论团战美如画。

《自助餐》 素材来源:GBL直播 B站@聚窟洲扛把子

阵容对三人默契程度要求较高,水龙卷和金刚伏魔基本绑定,队伍需要及时沟通由1号位崔三娘决定何时交大,如果大佛晚了一步才开大是做不到双抓的,第二个人基本稳稳挣脱。

崔三娘一般是打1号位,这里着重讲一下2、3号位置的分配,我个人和三排的队友练习了这个阵容,发现天海不能无脑打2号位,因为如果天海入场较早,和敌方处于拼刀状态,崔三娘卷起的人位于大佛头顶是抓不到的。并且如果拼刀失败往往被迫交出金刚伏魔,那么团队配合就打不出来。

因此在奥义齐全的情况下,理想团战是崔三娘入场拼刀找角度,天海远程打信息/钩锁留人,更偏向于3号位。即使早早入场拼刀,在己方崔三娘即将开大的时候也要做到及时撤出,同时崔三娘需要注意不能卷大佛身边的人,给你一万只手都抓不到。

注意大佛站位 素材来源:13shao直播 B站@聚窟洲扛把子

推荐天海和崔三娘带红色怒气回复,保持奥义同步,岳山的变身可以留在队友没大的时候站场抢点or掩护撤退,这样己方技能有合理的循环,尽量规避真空期。

ps:下版本的崔三娘V挣脱时间略微延长了,大佛更容易抓到卷起来的人,也许会导致双抓爆杀流的增多。

天海+岳山/妖刀姬/宁红叶+火男

天海大师是当前版本当之无愧的T0,尤其是比赛里清一色的豆浆烩面。而火男在新版本加强后对大佛有着毁灭性的打击能力,在双方大佛都交大的情况下挂上火球,易伤减疗debuff+火男本身开大后出色的修脚技术,一旦对方大佛率先倒下这波团基本就拿下,非常有针对性。

火男阵容的目标很明确,团控不重要,我就是硬灌伤害争取强秒对面大佛,开团火男开V,三个人就盯着天海大师揍,等变身一个火球接着揍,有时候变不出来就直接Vcd,简单粗暴。

2号位除了岳山,也可以选择妖刀姬、宁红叶,反正殊途同归,目标就是秒掉T0英雄天海大师。个人还是推荐岳山,多一个变身就多一分强度,毕竟是强调站场能力的版本。

天海+崔三娘+宁红叶

上版本国家队发挥的余温,完美团依然有毁灭性的打击,一波带走的威慑力还是在的,晕住的人和尚还可以抓走。

一般来说宁红叶作为1号位先手上去踢+开大,崔三娘后进场找机会卷,两个大团控的优点是战斗流程非常短,杀完舔包撤退,不给对手任何的机会。

缺点是容错太低,在强调站场能力的版本玩团控流逆势而行,当然崔三娘换成岳山也未尝不可。在劫杯比赛宁红叶时有出场,但比赛用的是天人模式,靠返魂花魄打出多次赤练无明,如果没有花吃可能达不到预期效果。

宁红叶天降正义 素材来源:劫杯比赛

个人认为这套阵容偷鸡是不错的,但如果对方在开团前就获取到你的信息,知道你是一波流,那么站位上必然会小心,甚至提前变身来跟你打,在这种情况下战斗流程同样很短(指毫无还手之力被高达带走)

碧蓝航线演习阵容分析

碧蓝航线演习阵容,相信很多小伙伴都想知道关于碧蓝航线演习阵容的信息,游碧蓝航线中演习的流派也比较多,那么那些流派胜率比较高呢?下面小编带给大家有关碧蓝航线演习阵容详情,一起来看看吧~

碧蓝航线除了日常pve推图外,也有这pvp玩法,也就是演习了。由于演习是全自动作战,排除了玩家自身的操作问题,所以要想提高演习的胜率就只能从阵容搭配入手了。

前排阵容分类

雷击队

开服初期是一个很好的组队思路,也是我从开服以来一直致力于研究开发的阵容,由于自身的不确定性,比起炮击队需要有更精确的队伍收益计算,以提高前排稳定度。目前版本由于玩家练度提高及鱼雷板的使用,使得雷击舰使用率下降。

上限高下限低(比较像炉石中的奇迹贼),输出较不稳定,甚至会出现被低于自己2000+战力的前排队伍打爆,想玩此阵容的玩家需做好大量sl的准备。

炮击队

相较雷击队来说组队思路简单清晰一些,且稳定性较高。战力数值与实战效果成正比,虚数成分较少。适合喜欢靠战力压制正面硬刚的玩家们选用。炮击队还需要大量sl的玩家请着重提升前排自身硬实力。

混合队

目前用的比较多的一种队伍,但大部分人没太仔细研究过这种阵容,只是往炮击队里扔了个本身单体很强力的高雄进去,或是人手一只的欧根当t,又或是扔个最新潮的贝爷等等? 混合队经过长时间的实战下来,试验效果比想象中的要好。情况较为复杂,后续会详细阐述。

轻巡推荐

克爹&海妈

自身轻甲面对重巡炮及航弹鱼雷有着伤害减成的优势,输出可观,不低的航速使得她们有概率突破吃喝的轰炸。

菲尼克斯

不死鸟的技能使得凤凰姐有着紫皮的血量,30%的炮击提升有着不错的小爆发。抗压能力还不错,不过有时会赶上对方后排启动中。建议技能打满上场。

莱比锡

尽力保护好她吧,活着就是本钱。

平海&宁海

双海的技能其实很不错的,可惜血量出奇的少,而且不是炮巡,否则估计要上天了。血少的缺陷从练级的过程中就能很明显体现出来。雷巡使得一技能的效果体现得没那么明显,二技能感觉已经变成了打高雄专属了。其实主流阵容的重樱舰还是挺多的,不过除了高雄基本都是窝在后排的。总之,演习挑准某些队伍,偶尔会有奇效~

贝爷

实战比想象中要好用,但10秒的延时稍微有些长,开局会多吃到不少伤害。关于众人讨论的防吃喝问题,与其说是防吃喝,不如说是可以增加突破吃喝轰炸的概率,因为前排队伍可不是杵在雾里让对方后排当靶子打。当然这个雾不能扔得太歪。

实际上燃烧号令这个技能的意义更为重大一些,虽然在装备方面高爆炮的选择不多也较为一般,但在船舰的项目上已经开始有所发展。目前面对的敌舰除了高雄欧根外大多都是轻甲,让高爆弹有了更大的应用范围。和爱宕不一样的是,贝爷的技能是有高爆伤害的,这使得贝爷的应用也相对更广一些。

重巡推荐

萨福克

开放改造后的萨福克是一个不错的选择,各属性都有了相应提升,主炮效率十分可观,在目前改造系统未全部实装之前比较亮眼。

不过技能组更偏向pve中持续输出。好处是所有技能都是buff自身,又是英国船。

注:本舰未进行改造后的实战,暂时没有实战数据,在实际操作之前不作更多评论。

芝加哥

输出很高,理论数值非常理想,但是比较脆,实操的感觉没有想象中那么好。有喜欢用她打进攻的玩家。根据对战不同见仁见智。

约克

正在练的一艘船。血少,护甲类型是中甲弥补了一些短板,主炮效率不错。皇家船,可以进英吹体系,鱼雷可触发魔炮buff。优点挺多的一艘船,期待后续的实战数据。

高雄

万金油,混合队的典范,技能也是炮击与雷击的结合,爆发技、高炮击及不俗的雷击下,为前排的输出提供了很大帮助,使混合队有着不俗的表现。只是在目前两种极端思路下(纯进攻or纯防守),高雄都不算最优选择。应用程度开始有所下降。

欧派塔

稳定的超高炮击输出及加成,除了有点脆没什么缺点。

欧根

T在目前的快节奏环境下不太吃香。双方都是两杆锋利的矛,前排谁先战得先机谁就有更大的获胜概率。面对这种纯进攻的队伍,欧根作为前排保护就显得有些疲软。不过面对雷巡的情况下,欧根所带来的效益还是不错的,搭配上两艘炮巡进行后续输出是可行的。

多塞特郡

前期组雷击队的时候非常仰赖这艘船,但直到第二赛季才将这艘船练成型,那会雷巡的优势已经慢慢体现不出来了。40%的暴击率也时常触发不出来,再加上捉急的炮击伤害,以多塞为首的雷击阵容,sl的次数变得越来越多。逼疯的我把多塞扔到了窑子中?

结果意外的发现,多塞是个挺吃体系的船。多塞自身为皇家船,和皇家体系的相性非常好,比起非皇家的雷击阵容相比,皇家阵容的雷巡队通过提升各项属性,一定程度降低了雷巡本身的不稳定性,也提升了后续的输出。

玻璃丝

自身耐久配合2技能使得持久力非常不错,炮击效率一般,如果急于抢节奏的话则不建议上。

爱宕&摩耶

只要实力够硬,这两艘船都可以代替高雄上场打着玩的(能赢就行~)相比高雄而言少了爆发技,上限变低了,但是下限没变,就当作是没触发一技能的高雄吧。实战效果不差。

4联的单发及总体伤害都要比5联高,且自律无法贴脸全中的情况下,单发伤害的意义更加明显。4联角度小,航速快;5联角度大,航速慢。

按照速度差命中,有两种思路

下一位5联,上二位4联;或是下一位4联,上二位五联。

位置搭配比较多,但由于实战情况多变,导致结果不稳定。经过多人大量测试下来,下一位5联配上二位4联的平均效果不错。

吃喝流

大家最为熟悉的一套主流后排阵容,也是我第一套满练度阵容。

核心阵容:赤城+加贺+企业/龙

阵容思路

靠着自身高伤害加成&高射速来达到先发制人及一波清场的目的。

本身对前排无任何支援,需搭配有自理能力的强力前排。

同等战力下,一旦前排被对方率先突破,会极大影响到本方航弹及鱼雷的落点,将处于较大劣势。建议上偏进攻性的前排抢对方的节奏。

吃喝企业vs吃喝龙

这两个阵容思路是相似的,并没有什么要说的。但本质却是完全相反的。

此前企业被定义为翻盘利器,唯独面对龙的战斗,企业的定位有了改变。企业更偏向顺风,而龙则偏逆风。企业是主动方,而龙是被动方。

若你对自己的阵容实力有着绝对的自信,前后排无可匹敌,请撒开手来用企业;若你对即将对战的舰队没有那么大的获胜把握,则请用龙。

打窑子队战舰之类的队伍企业龙皆可,后排炮击的威胁相比航空要小,视情况而定。

可选前排:高雄、欧派塔、克爹、海妈、菲尼克斯、贝爷

推荐进攻性打法,给予对方压力,一旦轻巡突破了空袭,对敌方将是毁灭性的打击

威奇塔的1技能最好先练满

延伸思路

后排搭配:赤城+加贺+萨拉托加/列克星敦

说到底,企业和龙最初的思路都是为了保命并给予反杀。

我们可以换一种思路,减少一些保命,来提供前排支援,满级1技能在对方后排启动前能一定程度上增加对敌方前排的压力。

加上太太和小姨子本身也有空袭,和吃喝流的相性是非常不错的。但技能一定要打满,赶在对方后排启动之前触发技能。

注意事项

1、鱼雷机选择

首先要明确的一点是,航母清敌方前排尽量靠鱼雷,航弹是为清后排而留的。虽然tbf自带1到4颗航弹,但是在竞技场中吃喝携带tbf的效果不如天山。tbf平行雷落点远航速慢,尤其碰到吃喝内战时,启动晚的一方大多数情况会清掉正在前进的tbf鱼雷。而天山落点时间和tbf差异较大,不易被清,而且定点雷清前排效率高,后排亦然。

另外吃喝其中一艘可以选择带梭鱼,速度快,大约三秒的差距,进一步加快启动时间打扫一下场面。

企业或龙这种后启动的航母可以根据情况选择带tbf或天山。

2、三重雷巡适应性

有部分人喜欢用三重巡(例如高雄欧根多塞)并且是雷巡做前排,在目前炮巡较多的环境下并不推荐这种阵容。除高雄外,雷巡普遍炮击伤害都不高,开场第一波鱼雷后的后续输出能力堪忧。由于目前鱼雷板的应用及鱼雷的不稳定性,开场炸死对方的情况较少,加上开局双方会立刻启动第一轮炮击,根据对方炮巡阵容的不同,雷巡队普遍情况下并不会占到什么便宜甚至会趋于劣势。另外三重甲会被对方的高雄欧派塔等针对。

3、纯坦队适应性

还有一部分人在考虑上高血量的纯坦前排,希望能苟到吃喝启动。典型阵容有多塞欧根高雄或玻璃丝姐妹等。

在目前的吃喝流大环境下这种组队也是不推荐的。面对茫茫多的高雄欧派塔,重巡本身的血量并不足以支撑对方的高炮击&203口径穿甲弹对中甲伤害加成。

本身纯坦队就是一个较为被动的阵容,遇到同等战力下的进攻队只能单方面挨打。实战下多数情况都是在吃喝启动前被对面打剩一船残血或直接突破,而对方往往都是二船或三船半血以上。

即使纯坦队三船苟到吃喝起飞,重巡面对对方的航弹及鱼雷的护甲伤害加成基本属于秒躺,而对方的克爹是有一定概率存活突破的。

总结

随着时间的推移,玩家练度逐渐提高,吃喝在pvp中的优势已然不如初期时那么明显,但她们在演习中的地位依旧是不可动摇的。吃喝一直以来最大的弊端还是前排不融体系,只能拼单船质量。碰到进体系的前排会比较劣势。

总的来讲,吃喝流像是一个矛盾体。这是绝大多数玩家的入门阵容,同时也是最难掌握一套阵容。它有着比较固定的后排阵容,也有着最不受限制的前排阵容。到目前为止,吃喝流的前排阵容仍未达到相对完美的地步,随着后续的版本更新,还会有更大的开发空间。

皇家窑子队

核心阵容:傻白+胡德

阵容思路

皇家队在pvp中的核心思路其实是对前排的支援,达成快速突破,对后排造成压力。此外也提升了皇家队雷巡的输出力度。

体系较为成熟,整体贡献度是所有阵容中最大的。

可选后排:光辉、龙、方舟、厌战

厌战自从bug炮修复了之后就被踢到了备胎组,后排仅存的一个位置推荐给光辉,减少一定空袭压力。

方舟若能坚持到空袭启动,带来的收益将会非常可观。在面对战舰队时推荐上场。

龙比较百搭,就跟炉石里的砰砰和大螺丝一样,大部分的组合都能往里扔一个,在此就不过多赘述了。

可选前排:贝爷、多塞、爱丁堡、莱比锡

莱比锡虽然不是皇家一员,但对前排提供的效益是非常大的。自身蓝皮属性稍微有些脆,如果能在队中央苟活下来,提供的收益会成线性增长。

爱丁堡自身的穿甲加搭配皇家队的buff后实力不俗,实战效果不错,没有很多人想象的那么差。

最重要的一点是,皇家队拼的是整体,而不是比单船质量。一定要搞清这层关系。

延伸思路

后排搭配:赤城+加贺+傻白

吃喝配英吹,我认为大部分人都能想到这个组合,牺牲掉反杀手段,加强前期进攻。

面对吃喝龙的时候,若在己方吃喝启动时未尽早突破前排会出现被对面反杀的情况,对战须谨慎。

只要这个组合能突破前排,对敌方的打击将是毁灭性的。

前排搭配:天后+标枪/埃尔德里奇+贝爷

想得非常美,实战后有些落差感。回避率还不错,但整体输出不高,有些被动化。脸黑容易被后排连锅端。

技能还没打满,会在后续继续试验,但期望值不是很高。此组合仅提供思路参考。

大哥流

核心阵容:亲王

如果说皇家队是我为人民服务系列,那大哥队就是典型的世界围着我转系列。算是皇家队的一个延伸。

阵容思路

一开始后排我让傻白胡德和其余的白鹰队组成了个同(杂)盟(牌)军,但实战结果下来,傻白胡德在大哥队的体系里作用不如皇家队明显。和皇家队不一样的是,前排得不到任何的属性buff。换句话说,前排本身和吃喝流一样是不在体系范围之内的。而前排对于战舰队伍来说要比吃喝队更为吃紧。

吃喝队有后排爆发优势,皇家队有整体效益。那大哥队的胜点在哪里呢?

没错,大哥队比起其他两只队伍,它的优势就只有大哥了。

不可否认的是,用5个人去buff一个人的做法,本身的边际收益(marginal revenue)是不高的。

但是大哥队的优势只有大哥一个人,因此在当下版本唯一的胜点就是让大哥尽早启动,帮助前排快速通过这一个办法。

可选后排:萨拉托加+列克星敦

太太和小姨子的1技能在pvp中为前排提供的支援是不错的,重巡级高爆,对目前环境大量的轻型舰前排有着可观的伤害。命中稍微不稳定,在接受范围之内。

2技能虽然不能叠加,但是在大哥队中,突破前排为首要任务。另外2技能buff前排伤害在大哥队中的作用也被体现得淋漓尽致。这两艘船的两个技能可谓是最贴切大哥队的组队思路的。

注:大哥队属于终于后期队,对于后排乃至前排技能有相当大的需求,但首要任务是打满后排技能。

可选前排:玻璃丝、波特兰、克爹、海妈、欧派、菲尼克斯

白鹰比较好用的就这些,视情况搭配。

玻璃丝姐妹+欧派的组合效果不错。

总之尽量别上三个护甲类型一样的就行,容易被对方一人针对。

延伸思路

后排搭配:赤城+加贺+亲王

像结合皇家队一样,突发奇想结合了一下吃喝组。

由于没有傻白组期望值那么高,所以实测下来感觉还不错?(个屁。。)也是一个完全不顾前排的组合。。加上少了两个船的buff,面对传统吃喝流比较被动。对非吃喝流战前排被破压力倒是稍微小一些,但也没好到哪去。

总体来讲,在当下版本适用范围比较狭窄,打打杂牌军倒是还不错。在此仅提供一个思路给大家。

关于夕立

初期没有人给过poi竞技场的实战数据,导致我从捞出来的那一刻便疯狂练至了满级。poi是我唯一用过一个完整赛季的船。

用poi是第二赛季,这会儿已经开始有装雷板的了,那时多塞的练度还没有上来。硬带着多塞越级参战,在演戏中升级。

虽然途中坎坷,无数的sl,赛季中段拿到了结算前第一,赛季末拿到了前三的位置。

poi算是上限最高下限也出奇低的船。演戏场虽然削弱了驱逐,但依然掩盖不住poi自身的强大之处。超高的雷击&强力弹幕(&超级看脸)。

虽然目前已经沦落为仓管小学生,不过对poi有爱的亲们依然可以在这个赛季放她出来活动活动~

最后总结

在当下版本,pvp中的前排占有着主导地位,前排机动性大,时刻影响着后排输出落点。哪怕是同一时间段双方前排同灭,后灭的队伍都在一定程度上增加了获胜的概率。我们所能做的就是增加前排的厚度或是减少对方前排所带来的压力。

其实和玩炉石传说时的想法一样,我们在组队的过程中首先一定要明白,这个队伍的胜点在哪里。这样我们才能围绕着它来打开思路。

哪怕能赢的点很小,这些想法都能拓宽我们今后的思路,这就是一个成功的队伍。

最佳搭档街球艺术双塔阵容必备球员苏珊

小编有个三人开黑组,不过因为有两个只玩大C的,导致外线球友压力非常大,时常玩崩。说到底,也可能是菜。所以为了维护良好的游戏体验,还举行过一场最强的中锋对决,以逼玩中锋的另外一位球友改玩其他职业。但是最近,我们发现了一个外线球员,加入到双塔阵容中,简直可以说是天降神兵。这个球员就是,在刚出道时就被喷的一无是处的苏珊小妹妹。接下来是由不朽俱乐部为大家整理的攻略总结:

首先,苏珊的强势之处就是在于超乎所有球员的稳定性硬核得分。以及自身所带的扑球,在双外线横行和麦迪制霸的版本中,苏珊将会是打破现有平衡的球员。除了超高的属性和稳定的命中之外,还有不弱于娜娜的跑动。所以苏珊这个角色,属于战术战略型角色,并不适合单排。而苏珊加上双塔近乎无敌,除了拥有稳定的得分能力,还有挡拆出的大吃小的篮下扣篮,以及不怕被换防的优势。

阵容上搭配兰杰、艾米或者大麦。双塔的内线,不会在乎谁吃挡拆,兰杰拥有很强的盖帽能力和部分篮板、分球能力。即使被对方挡拆,被强制换防,也是无所谓的,C和兰杰谁在篮下对方得分都会被限制,双外队伍不攻自破。如果是兰杰在外线,即使在罚球线,由于自身被动飞身盖帽+漂移投篮是低弧度的球,对方外线得分也会唯唯诺诺,蹩手蹩脚。

而面对麦迪的队伍,现在麦迪的打法,大部分都是罚球线里面C挡拆,麦迪突破或者干拔,那么,队伍里面有兰杰,也就意味着,兰杰可以在很大程度上限制麦迪的得分、麦迪的拉杆上篮以及干拔跳投。兰杰即使在负角度(即提前根据对方站位进行封锁冲刺拉杆的盖帽位置)飞身盖帽也可以隔着对方C或者我方C飞身到他的面前。即使盖帽时机不是太好,兰杰的被动也会造成高额的额外20%的干扰,所以说,队伍只要不出现大的失误,就能够赢得比赛。

讲完阵容的防守,我们来分析下进攻方面,苏珊的作用。

之所以说苏珊需要固定队使用,就是因为,苏珊除了稳定之外,没有闪电投篮,也就说明了单打很吃力,所以需要双塔阵容来打策应。通过不停的利用移速,模型,绕挡拆出手,挡拆出手,双塔队伍的优势就在于,一旦对方出现换防、跟防漏洞,双塔阵容完全可以快速拆后内切进行位置之间的碾压,完成大吃小,远扣或者近扣得分。也就是说,得分点看似是靠苏珊,其实,三个人谁都是得分点,没有主次之分。

至于挡拆的位置,可以进行高位挡拆(即在三秒区外极限距离挡拆),也可以进行角度挡拆(即除手柄玩家在四十五度或者刁钻的角度进行挡拆)。因为角度挡拆是手搓玩家的一大难题,不管是移动摇杆还是固定摇杆,都需要不停的按住,松开,按住,松开,调整手指的角度。也可以进行投篮挡拆(即我方苏珊投篮一瞬间按住挡拆),这样可以有效避免提前按住挡拆,对方在挡拆僵直恢复时从而补冒的尴尬。并且,挡拆一瞬间,是空位的,即使对方防守人员在你的干扰扇形区域。被挡一下你正好出手,也是会提示空位投篮从而不会吃到任何干扰。

所以说,苏珊更适合固定队的玩家,玩战术玩心脏的队伍,并不适合单排或者没有固定队玩家。因为,苏珊的打法以及配合需要不停地磨炼,不停地改造,才能够上赛场,上排位。苏珊,不是一无是处,只是没有被更好的挖掘。

以上内容,感谢不朽丶斗鱼杀意玩家的提供。

走进《街球艺术》,享受每场只有3分钟的篮球竞技,短而彪悍,惊险又刺激,一次力量智谋爆发够,是输是赢不拖沓,这就是玩篮球的专属快乐。

崩坏3rd深渊怎么搭配阵容

深渊阵容搭配推荐:

从人物角度:

一.以强袭为核心的强袭日天队

强袭因为其高潮(划去)高超的伤害和连击,备受一些人的喜爱,但同时其生存略让人堪忧

在此推荐:

阵容1:强袭,山吹,游侠

阵容2:强袭,山吹,圣女

阵容3:强袭,山吹,次元

阵容1优点:强袭因为强力的单体,导致对群怪不强,而游侠的极限闪避触发黑洞,可以帮助强袭聚怪

场面混乱时,连击:游侠聚怪+冈格尼路,敌人会眩晕,此时迅速切强袭开大,一套大下来基本上可以做到清场

且山吹的护盾也弥补了一定的强袭生存问题

缺点:奶量不如带圣女高,而且对于一些机械(御雷机甲,泰坦)较乏力

阵容2优点:续航强,2保1确保强袭能够日天,圣女的大+强袭的大清场也不错。同时因为强袭的高输出,哪怕敌人是生物系,也不会太慢,圣女打机甲也是一把好手

缺点:一轮大无法清场时,场面混乱会比较难打,缺乏远程游击人员

阵容3:次元控场,强袭XO,山吹保护,配合起来很完美

缺点:奶水不足,并且同样机动性不行,俩板鸭腿短啊...

从人物角度:

二.月光为核心的队伍

月光很多人说弱,不过这种情况主要是...早期点了散射....在35级左右,散射已经可以用了。而月光因为群怪强力,还是比较好用的

同时较之强袭为核心的队伍,月光灵活度高,生存情况比较乐观

阵容推荐:

1.月光,影舞,圣女/山吹

2.月光,山吹,圣女

3.月光,游侠,圣女/山吹

阵容1:

优点:又近又远,生存比较好,同时因为有影舞进程,那种瞬移的双刀也能打(瞬移几乎免疫远程伤害),并且月光机动性,可以远程消耗

缺点:伤害爆发略低,月光一个大无法清场后会很尴尬,带山吹时同时破盾艰难

阵容2:

优点:奶量足,月光还能跑,很难死,配合圣女大清场也不错,有了圣女破盾也可以,哪怕碰到难打的,因为奶水足,可以生生耗死对面...山吹的罩子还避免了擦伤扣血

缺点:打召唤,黑白双刀这种都比较费劲。如果是带的山吹,打机甲也会比较费劲,

阵容3:(不是太推荐,有一定硬伤)

优点:贼JB风骚,四处乱窜,冈格尼路两根一起X清场也不错,游侠的大SP小号少,一会儿一炮,聚怪也好用

缺点:黑白双刀教做人,闪来闪去,召唤瞬移完美躲大招

从人物角度:

三.鬼凯为核心的队伍

队伍推荐:鬼凯,山吹,圣女

鬼凯为核心的队伍,目前只推荐异能队伍,因为鬼凯已经是异能了,无论上哪个奶,都会缺一条属性的人物,所以干脆3异能

鬼凯队长技能:初始PS增加50,全异能时全队伍攻击+20%

同时,鬼凯为核心的队伍如果成型,个人感觉会是最强的阵容,但同样,也是最难成型..

优点:

1.奶水足

2.机甲类就是菜

3.2保1生存强

4.初始SP+50,算上上一层累积的,可以说次次开场有大

5.鬼凯+圣女大清场能力十足

6.圣女浮空接鬼凯QTE不错

7.成型后伤害也足

说了这么多优点,来说一说缺点

缺点:

1.对装备(脸)需求大,鬼凯是个极度吃装备的职业,有没有好装备是两个人物,一把磁暴,一套加雷伤的圣痕,可以弥补一切,但如果没有.............出了山吹两个近战,一套大招无法清场,会很难打

2.召唤难以打,异能打生物,哪怕有20%加成,对比机械打生物,还是逊色许多(有磁暴例外)

3.你得抽到鬼凯,并且把俩奶都抽出来,需要RP

4.装备不好时这个队伍伤害一般,还没法远处消耗

《率土之滨》阵容武将搭配效益详解

关于配将之道,已经有很多大神进行了深度的阐述。今天笔者打算另辟蹊径,用经济学和组织学的知识,来揭露阵容搭配背后所蕴含的原理。

1.纳什均衡 释义

纳什均衡指的是在该策略组合上,任何参与人单独改变策略,都不会得到好处。

联系

大家都知道极限输出队(菜刀队)克制减伤队(肉步队、蜀步队)、减伤队克制主动战法队(嘟嘟队)、主动战法队克制极限输出队。于是,纳什均衡的局面就出现了。因此建议正常势力的玩家,优先集齐上述这些队伍,保证自己不被明显克制。

启示

该有的队伍都要有,先使自己在对抗中不处于劣势,在战场上能压住阵脚。有了立足之地后,再探索黑科技阵容,力求出奇制胜。

2.动态博弈 释义

参与人的行动有先后顺序,而且行动在后者可以观察到行动在先者的选择,并据此作出相应的选择。

联系

纵向看《 率土之滨 》的各个赛季,其中第一赛季主要以普攻追击输出队为主,即俗称的菜刀队。为了克制这类队伍,第二赛季以嘟嘟队和各种主动控制队开始活跃。

而到了第三赛季,为了克制各类主动战法队,贾诩和指挥减伤队开始崛起。再往后,大菜刀队又盛行起来,以克制此类减伤队......

启示

《率土之滨》的迷人之处,就在于此。每一个玩家和每一个同盟都处于动态博弈之中,没有固定的规则,大家永远在平衡、突破、再平衡中求一席生存之地。

就初涉《率土之滨》的玩家而言,先求纳什均衡,即尽量先搭配出已经成熟、经过大量实战检验的队伍。而老玩家则要根据自己所在的赛季,多观察战场,看看目前战场最多的是哪一类型队伍,然后找准克制思路组成黑科技阵容,在动态博弈中取得优势。

3.帆船原理 释义

帆船比赛中,位于第二的帆船往往会不断调整风帆和角度,试图赶上第一,而第一的帆船则会模仿第二位。

原因是:如果第二位所采用的策略是正确的,第一位跟着模仿,仍然能保持领先;而如果第二位策略错误,大家都会同样的慢下来,那么还是不会被第二追上。

联系

在游戏中,两个敌对的同盟对战,黑科技阵容大概率会出现在弱势方,以求能够取得突破。而战场上一旦出现黑科技阵容,优势方会立刻进行模仿,保证自身的优势地位不被动摇。

启示

老玩家要重点关注流浪军的队伍,一旦出现战力很高的队伍,及时将其配将的思路分析透彻并进行模仿,千万不要固步自封。

4.二八原则 释义

在任何一组事物中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却相对是次要的。

联系

在《率土之滨》中,一个玩家如果组10支队伍,80%的武勋都是由2-3支队伍打出来的,其他的主要是用于铺路、碰瓷、拆迁。而这战力最高的几支队伍中,往往也是只有80%的战胜和平局率,剩下20%为战败。

启示

《率土之滨》中有大量的战斗,而用于满足战斗的资源却是有限的,这就涉及到了资源的配置问题。根据二八定律,把最强力的战法集中到2-3支队伍中,然后再根据剩余的武将和战法考虑新组合。

经过实战测试,如果一支队伍跟各类主力队伍对战,战败率低于20%,那么就可以考虑保留并改进了,反之则继续进行尝试。

5.木桶效应 释义

一个木桶盛水的多少,并不取决于桶壁上最长的那块木板,而是取决于最短的那块。

联系

同样,一支队伍战损最大的往往不是前锋和大营,而是低防御的中军。很多战败都是由于中军被集火,先行崩溃所造成的。张机队需要带重整旗鼓也是这个道理,张机的减伤和恢复只在前4回合生效,而重整旗鼓则能补齐5-8回合的防守空档期。

启示

要想组成一支具备强大生存能力的队伍,就要看自己的防御短板在哪儿,并想办法补齐。而想取胜的话,则应尽量保证战法和普攻距离只达到敌军中军,先攻击敌人最薄弱的地方。

6.边际成本

释义

增加一单位的产量,随即而产生的成本增加量,即称为边际成本。

联系

以夏侯渊为例,当他带着四星战法斩铁、车悬时,只需要换上一骑当千或折戟强攻,就能明显提升其输出,此时边际成本较低。而已经带着一骑当千或折戟强攻的夏侯渊,想要继续提升输出,则非常困难,此时边际成本较高。

启示

当增加一个单位产量,所增加的收入高于边际成本时,是划算的。每个武将、队伍都有防御和输出上限,所以当达到这个上限时,就不要总想着继续进行改进,而应该去考虑新队伍有没有提升的空间。

7.蝴蝶效应 释义

蝴蝶效应指在一个动力系统中,初始条件下微小的变化,能带动整个系统巨大的连锁反应。

联系

这个现象,在十常侍身上表现最为明显。当他被暴走后,又将自带战法乱政的效果给到队友,队友会攻击自己人,从而导致落败。同理,嘟嘟队对决,带浑水摸鱼的周瑜哪怕比对面速度快1点,胜率就会大很多。

启示

携带控制型战法的武将,速度要尽量快,宁可牺牲输出和防御,也要确保控制效果先施加到敌方武将身上。

8.约束条件 释义

能取得成功的案例,往往都有各种限制条件。约束条件一旦发生变化,原来的收益,一下子都会变为成本。

联系

大家经常能看到非常多的战报和搭配推荐,然而自己按照这样去搭配,却发现并没有那么强力,原因就是约束条件发生了变化。

适用于征服赛季的组合,在第一赛季,有可能无用武之地。而同赛季不同区之间也有差异,比如有的区嘟嘟队很多,有的区大菜刀队很多,这也会导致某阵容在别人那里是常胜将军,在你这里却总是败走麦城。

启示

认真分析别人组合的搭配思路,再考虑当前的大环境,可以在配将方面少走很多弯路。

少年三国志四大暗金将如何搭配阵容

大家千呼万唤的暗金武将,终于在武将图鉴中露面。我在此基于图鉴对暗金武将做个大体的简单分析,仅代表个人观点,希望大家可以快速而清晰地看清楚四大暗金武将面貌,以便以后做出相应选择。下面分四大点分析:

1、超合击

暗金武将技能效果比较多,描述的也比较长,大家不要只看前面的系数,因为结合后面的特效打出来的最终伤害我感觉都不会差太多。

先总体上看,四个国家打破了原来的传统特点,魏国的减怒跑到了蜀国,蜀国的回怒跑到了群雄,群雄的必中必暴跑去了吴国,吴国的灼烧倒没有跑去魏国。

然后有人吐槽吴国系数低,但在我看来吴国暗金将技能是主打伤害的,因为效果几乎全部都是打伤害的。所以大体看来,吴国技能主打伤害,魏国技能主打强力buff,蜀国技能主打稳定控制,群雄兼顾续航和不稳定控制。孰优孰劣,还是要经过实战才知道。

四大暗金将超合击技能

2、神意技能

暗金的神意技能和天金很不一样,一是拥有单独的神意以及和极神意(只能和主角合击),极神意是在单独神意效果上加强而且再附加一种特效;二是所有暗金武将的神意都能打元素伤害。

在此只简单看下最高星极神意的效果。

魏国, 概率麻痹敌方两个和己方全体抵抗随机一种负面效果,还是看脸的,运气好能发挥很大作用。

蜀国, 概率冰冻敌方一个和续航伤害,如果能打拖延战有不错效果。

吴国, 概率暴走敌方一个和给敌方全体debuff,抑制治疗和加减伤,还不错。

群雄就不太一样了,重点分析下。

南华老仙前后两种效果都是概率释放,而前面的魏蜀吴都是第一种效果60概率触发,第二种效果是必发。

在我看来,其实群雄的合击神意不太好,首先概率低,其次放出来了也可能效果不大。第一个妖术,就算放出来了,怒气最高的可能不一定只有对面主将,可能随机打一个,可能打到名将;第二个互换怒气,在现在流行张良控怒的环境下,不一定发挥太大作用。

注意了,上面说的是五星的极神意,其他的低星效果大家自己看吧。

可以看出暗金武将和暗金宠都偏向于控制流pk了,所以我个人比较看好水镜的神意效果。

四大暗金将神意技能

3、光环

首先暗金光环有个新设定,那就是在全体光环上再额外对本阵容有加成,前面出的武将是没有这样的,要么就本阵营武将,要么就全体(多包括了主角和其他阵营)。

好了,先从整体上看,光环集中在突破6,8,9,10,11,13,单从收益来说,暗金光环在天金之上,碾压红色光环。

当然,暗金光环是需要较高成本的。大概规律就是每个对全体都有15%的加伤或者减伤,15%的攻击、防御、生命,对同阵营武将就是25%,然后还有一些基础的攻击、防御或者生命。

简单来说,四个的光环加的基础属性加的差不多,主要就是突六的加减伤不同。

说到这里顺便讲下突破12的属性,魏群是加伤70%,蜀吴是减伤70%,这也是突破中的主要区别。

如果你觉得元宝宽裕,用一个暗金武将做光环是不错的选择,那么光环的替换如何?

目前环境,大家通用的主要光环有菜菜或者甄姬,诸葛或者荀彧,胖子,袁绍(考虑出手),嘟嘟。

如果你想用暗金武将做光环替换掉一个,那么优先级是诸葛或者荀彧>胖子>袁绍(考虑出手)>菜菜或者甄姬。不过平民原有的天金光环不值得丢。

4、阵容搭配趋势

这个估计是大家最感兴趣的,一般大家都会考虑到打架还有打叛军。

现在流行的一些阵容不多说,大家都知道,比如蜀国打架是蜀王月英,打叛军用三兄弟袁绍月英,再比如群雄打叛军用吕布貂蝉田丰组合等。

暗金出来后,首先考虑武将培养问题,从平民角度出发,一般主培养两个,主角加天金是不可能了,那么是暗金加天金还是暗金加主角好呢?其实这问题很简单,我建议主培养暗金加主角,原因有两个∶

①:暗金和主角可以互相实现超合击,而且暗金的神意合击必须和主角实现;

②:宠物的伤害和主角攻击力挂钩,以及主角时装属性和技能。

而阵容方面,大多数人只要主角+暗金+天金+三光环就可以了。

资源堆在主角和暗金上,多余的一点给天金,兼顾光环和某些情况下的炮灰(例如月英或者菜菜自身高减伤的可以站后排骗青金火的伤害)。

主要就是剩下的三个位置就很有趣了。简单的三个纯光环是可以的,搭配很多,嘟嘟、诸葛、荀彧、胖子、菜菜、甄姬、袁绍、暗金武将等等这些里面挑三个。看你自己的喜欢。

先放上我自己发掘的推荐阵容(站位自己考虑)∶

群雄

打架阵容∶ 紫虚,南华,甄姬,主角,菜菜,袁绍或者嘟嘟,装备给南华和主角。

叛军阵容∶ 袁绍,南华,菜菜,紫虚,主角,甄姬,装备给南华和菜菜。

别觉得用紫虚这暗金武将做光环太贵,就相当于叛军神器,还可以做优质光环。

这套阵容中两个输出点第一回合攻击力加成就可以达到100%,一千万面板攻击理论上可以上升到两千万。

蜀国

打架阵容∶

水镜,主角,嘟嘟,月英,菜菜,南华,装备给水镜和主角。

叛军阵容∶

袁绍,水镜,月英,南华,主角,菜菜,装备给水镜和月英。这套阵容也用到了南华、袁绍两人的高额攻击力加成,因为抛弃了以前的三兄弟,所以位置得到解放。

魏国

打架阵容∶

紫虚,主角,嘟嘟,甄姬,南华,菜菜。装备给紫虚和主角。

叛军阵容∶

紫虚,甄姬,袁绍,南华,主角,菜菜。装备给紫虚和甄姬。

吴国

打架阵容∶

南斗,主角,嘟嘟,香香,南华,菜菜。装备给南斗和主角。

叛军阵容∶

袁绍,南斗,香香,南华,主角,菜菜。装备给南斗和香香。

从我上面推荐的阵容能看出,天金暗金并不少,但许多平民现在都有两个天金(一个培养,一个光环),那么上面很多阵容再买一个暗金做培养,买一个暗金做光环就可以实现。

有人说,我没那么多钱买。那请问叛军神器值多少钱?

上面我发掘的这些阵容有个特点,南华成为叛军和打架的万金油,而南华配菜菜这两个万金油组合都可以打架(两个强力纯光环)和打叛军(一个放超合击加面板攻击力,一个作为合击副将),都是零星零培养就可以。

南华仙人技能对叛军的作用,就是稳定每回合都叠面板攻击,大家可以自己理解下。

当然,叛军实际伤害效果要等真正武将出来后才能证明。

但是打架的话,上面阵容绝对不差。希望大家能找到合适自己的方向!

《火影忍者OL》角都阵容搭配分享

火影忍者OL 的角都是一位新上线的忍者,这位忍者的奥义和技能都是非常优秀的,相信已经有很多玩家体验过了,下面我就来为大家带来火影忍着OL角都的阵容搭配攻略,一起来看看吧。

火影忍者OL角都阵容搭配攻略

buff位红豆是最好的,角都全属,白鸡火属。勘九郎1风主2白鸡3角都4,通灵山椒鱼三段。

风主天赋,奥义刷新,普攻高连和分身都可以,追打自己配,风强和虚弱都可以风强加伤九狼和角度,虚弱破镜反和闪避三队里必须带一个虚弱。然后追打回蓝。

第一回合三技能,角都奥义总计伤害可以直接秒一到两队

第二回合风主刷新(需要高先攻二号位)完,角都奥义可选择奶,为一穿二一穿三做续航准备。

好了,今天关于突破角度阵容搭配就到这里了。希望大家对突破角度阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题突破角度阵容搭配的解答可以帮助到大家。

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