希留阵容搭配

2024-09-17 10:34 66点热度 0人点赞

希留阵容搭配是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

希留阵容搭配插图

原神的队伍搭配会大幅影响角色输出,所以学会搭配队伍是非常重要的。下面请看由“子仪上神”带来的原神详细配队及角色选择思路,希望对大家有用。

由于每个人拥有的角色,武器,资源,圣遗物都不一样,所以配队实际上是一件很复杂的事情。最好的就是了解了一些配队的知识之后结合自身的具体情况,规划抽卡和资源分配,配出一个自己喜欢且满意的队伍。

本文以举例子的方式来讲解配队思路,因为针对每个人的情况,配队可能千差万别。所以通过举例子的方式,希望大家能够学习到一些配队的基本思路,然后举一反三来配置自己的队伍。

本文从不是完全为了追求强度而开的,实际上配队非常灵活,每一套配队都有其优点和可玩的点,没有必要踩一捧一,到后期大家伤害都是溢出的,就算配队本身弱一些,也并不会影响到深渊满星。笔者始终认为,没有最强的配队,只有更适合自己、玩法更有趣、更适合环境的配队!这也是笔者写这篇攻略的初衷。

常见问题 小问答

Q:我特别喜欢某个角色,但是大家都说不值得培养,我该养嘛?

A:如果你没有太多的资源,氪的也不多,又想追求一定的强度,那不推荐培养。但如果是xp党,或者资源还算富裕,那就直接养,真爱党无敌!不管养什么角色,玩什么玩法,只要玩对路,到后期并不缺强度。

Q:如何看待一个角色在队伍中的定位?

A:角色的定位往往不是单一的,主要得看自己的队伍里需要一个怎样的位置。

比如行秋可以打脱手副c,也可以作为有奶有抗打断能挂水的辅助,也可以打核爆当c位。

笔者个人比较希望大家对于主c、副c、辅c、辅助等定位的看法更加具体细化,更加注重一个角色在队伍中提供的作用,比如:(站场或脱手)提供输出、奶量、盾(抗打断)、加伤、挂属性、充能、破盾,角色在队伍中的作用决定了其的定位。

Q:什么时候培养c位?什么时候培养辅助/副c位?

A:前期主要培养主c,在队伍整体用起来不刮痧不吃力的情况下可以先考虑提升主c。当感觉队伍有些刮痧,或者容易暴毙容错率低,并且主c位此时培养提升已经不大了,这个时候就可以考虑练一练辅助副c,提升队伍整体的练度。或者是主c已经毕业,那就可以放心养辅助和副c了。

Q:辅助和副c需要练到什么样的练度?

A:副c位基本需要和主c一样的配置,等级武器圣遗物都需要拉,需要刷双爆副词条凑圣遗物套装。在资源不太够的情况下,副c可以稍微放一放,优先培养主c,等主c已经养的差不多了,就可以拉副c了。

对于辅助位,要求可以低一些。比如拿行秋作为挂水工具人,那么只需要准备好祭礼剑之类的武器,堆一些充能保证挂水的续航即可;拿dio娜作为奶妈,技能、圣遗物、等级都可以拉一拉,拉到自己够用的奶量,也就可以放在一边不管了;拿砂糖做反应增伤工具人,只需要拉到60突破,带一套风4,堆一些精通即可使用了。

再比如说使用班尼特作为辅助,那么需要把武器拉到90,提高高额的加伤,看需求堆生命和奶量;如果拿重云作为一个破盾工具人去破雷锤的盾,那么1级也能用,堆一点生命防止暴毙即可。根据你想要辅助打出的效果,来合理给其资源。

Q:培养队伍资源该如何分配?

A:主要由队伍角色之间的配合度和角色有的武器和命座决定。一般来说,队伍总体配合较好的情况下,资源可能要平均分摊一些;而如果说队伍中c位的配合较差,往往都是一个人在输出的情况下,资源需要分配倾斜一些。如果有专属武器/毕业武器或者命座很高的角色,也推荐优先培养。

比如姥爷配合行秋,姥爷有着很高的输出,而行秋的输出也不菲,那么这个时候可以把资源多给行秋分配一些。特别是姥爷的练度已经比较高,很难再有提升的时候,可以多花一些资源培养行秋。如果再配合一个班尼特,队伍中非常缺班尼特的加伤,奶量也略感不够,也可以多花一些资源给班尼特。

如果是部分配合较差的站场c,如阿莫斯甘雨,四风凝光,可以资源尽量倾向主c。比如使用甘雨作为主c,以蓄力方式作为主要输出手段的时候,那么资源要优先倾向甘雨。因为甘雨自己打站场蓄力的时候,和其他角色的配合并不好,能配合的辅助比较少。

如果使用挂火打融化的方式,其实在切换角色的时候也是非常浪费时间的,特别是对于冰套甘雨来说,打融化得不偿失。直接带双冰进行站场输出就已经很香了。甘雨一个人的输出占到了队伍总体输出很高的比重,这时候就应该倾向甘雨一些。如果自己觉得甘雨生存环境有比较大的问题,可以再考虑把奶妈和盾辅的练度拉上来。

再比如,队伍中要使用行秋和皇女两名角色打脱手副c,如果有满精祭礼和满命的行秋,则会优先考虑练行秋。如果皇女满命且有绝弦或者天空这类比较契合的武器,而行秋没有好的武器命座不太行的情况下,则优先考虑皇女。

Q:对于一拖三和雨露均沾的正确理解?

A:一拖三的意思绝对不是指就养一个角色,剩下三个角色带着凑数。而雨露均沾也不是指一个队伍所有角***平均分摊。一个成型的队伍肯定是四个人都有练度的,这样才能使得队伍发挥到最好。只不过一拖三可能是指c位练度高,另外三个练度略低。而雨露均沾则是四个人练度都差不多。

比如这里看一套搭配,姥爷+行秋+班尼特+砂糖。低配置的情况,行秋和班尼特只要充能够就能玩,而砂糖带一个+0的风套减抗即可。这样的情况下姥爷输出依旧可观,而且姥爷占了队伍绝大部分的输出。但是这个队伍的上限不止于此,行秋自身也是个倍率很高的角色,配合班尼特砂糖也可以用eq打出不菲的伤害,而砂糖也可以堆充能使用q技能提供一定的聚怪能力(满命还能用q加元素伤害),突破60级带精通圣遗物来给全队加精通。

班尼特也可以使用90级的武器来提供高额加伤,觉得奶量不够可以给班尼特堆生命提高容错,觉得奶量够也可以堆输出装备来提供输出。这样的高配置是比低配置的强度高好几倍的。而在这套配置中,我们可以看到就算是比较高的配置,资源也主要是集中在姥爷身上,行秋、班尼特、砂糖给的资源会略少。按照这样子的思路培养出来的队伍,虽然也是一带三,但是用起来会强很多。

那什么时候给辅助更好的资源呢?比如姥爷圣遗物迟迟刷不出来,或者姥爷的天赋材料始终不出(主c的练度不太拉得动了),那么就可以把资源留给班尼特、行秋、砂糖,提升队伍整体的练度,这样也能提升队伍上限,而且这样培养的性价比是很高的。

对于雨露均沾养法,也提供一个例子,比如:钟离+阿贝多+行秋+皇女。这个队伍四个人都有不错的输出能力,那么先养谁就真不一定了,有好武器、高命座的角色可以先养。也可以根据自己的需求来养,比如感觉护盾比较缺,可以先拉钟离,感觉行秋皇女的感电比较香,也可以先拉这两个,阿贝多中途捡一些防御圣遗物穿就可以了。四个人同时养也没有什么问题。

Q:站场和速切哪个更好?怎么选择?一拖三还是雨露均沾好?(关于速切和站场的个人理解在第三部分具体有提到)

A: 总体上来看,速切玩法的强度会略高于站场,但是站场操作起来比较省力和稳定。对于操作不是那么好或者比较懒的玩家,站场不失为一种好的玩法。那么对于技术党强度党还是非常推荐速切的,玩起来会很有意思。

但是速切一定比站场强嘛?不一定!速切实际上是在拿一部分的输出时间,切换角色释放技能,提高队伍的配合程度,来打出更可观的效果。队伍整体练度不高/角色之间配合不好的情况下,切别的角色其实非常浪费c位的输出时间,输出反而可能会更低。所以得看具体情况来选择是否速切。就比如甘雨,自己站场c打的伤害非常高,但是要刻意去给甘雨速切打融化反应的话,反而输出会降低(猴戏除外)。

像可莉姥爷这类火c,需要一个挂水工具人,往往还需要配合班尼特/砂糖/重云等辅助,使用时就经常需要切换角色,这类阵容就会比较适合速切。或者是队伍中使用温迪等充电宝快速充能,实现全队的e、q技能循环,且全队练度都很不错的情况下,就很适合速切。而比如四风凝光、阿莫斯甘雨,就很适合自己站场进行输出。

这里注意一下武器的选择。比如凝光、可莉一定是带四风更好嘛?不一定!在速切队中,带乐章往往是更好的选择。在站场队中,往往选择四风。而对于皇女来说,带弓藏\天空站场更好,而带绝弦打脱手副c速切会更好。甘雨带阿莫斯站场,如果打脱手也可以带绝弦。

所以如果是像甘雨/凝光主c这样的站场队伍里,可能比较适合一拖三(或者说三保一)。而在速切队伍中可以根据角色对于队伍贡献的大小(贡献包括但不限于输出、奶量护盾、挂属性、减抗加攻等等)合理雨露均沾进行养成。

Q:队伍中工具人的选择(根据环境和角色配合)?

A:工具人主要是给队伍提供一些辅助能力,比如奶量,护盾,充能,破盾,挂属性,加伤等等。

奶量:基本上堆到自己够用就行。技术好的不带奶也行。

护盾:看自己需求,如果有抗打断需求或者凑双岩/岩系武器的被动就可以带。护盾量看自己需求堆,想要“尘世闲游”话那就需要练度高一些了。

挂属性:

挂属性有两种,第一种是给怪物挂属性,一般都是为了提供反应。这里推荐脱手的辅助,如果打核爆的话就是另外的要求了。比如给可莉打蒸发,最好的就是配合行秋,行秋脱手挂水给可莉提供蒸发。又比如凯亚和行秋打永冻,甘雨和莫娜/公子打永冻,等等。核爆有时会有特殊需求,比如想触发行秋e两段的蒸发,则需要用到安柏或者可莉。

第二种就是给自己挂属性,给自己挂属性有利有弊。比如班尼特给自己上火,会被怪物打超载,蒸发,融化等反应。芭芭拉给自己上水容易成为内鬼。也有挂属性的好处,比如迟滞之水用班尼特和琴可以清除迟滞水的debuff,用班尼特猫猫可以清除噬能之雷的debuff,用芭芭拉清除身上的阴燃之火debuff等等。

破盾:(不想带破盾那就在怪物开盾之前秒掉怪物!)

1)三法师:水法师非常推荐用冰角色破,用火雷岩风破的速度都是差不多慢的。冰法师的盾用火破最快,也可以选择用大剑和岩,破的速度都很快,雷也可以。火法师推荐用水角色破,芭芭拉行秋公子都不错,岩风雷冰破的都比较慢。(也可以在法师没开盾之前秒掉)

2)愚人众:水胖子的盾要用雷破,雷锤要用冰破(猫猫/重云/凯亚/甘雨都很好),火枪需要用水破,冰胖子用火破,岩法师用大剑/岩/碎冰/可莉/超载都能整。

3)冰莹:赶紧把蚊子清掉,盾自动消失,不然蚊子在场冰莹就会无限开盾。如果要强行破盾还是用火为好。

4)木盾/岩盾丘丘人:用火/大剑/可莉/岩/超载破盾。也可以不用破盾,永冻流/走位输出/石化/下落攻击都能有效造成伤害。

5)岩史莱姆:岩/大剑/可莉/超载/碎冰都可以解决。

充能:温迪,砂糖,可莉,阿贝多,钟离等都是常见的一些充电宝。充能前后台比例为5:3,同属性和异属性比例为3:1,所以选择充电宝时最好选择同属性的充电宝,觉得充能不够的可以切到前台来吃。

加伤:加攻击主要是班尼特,还有讨龙,狼末,流浪乐章等武器被动。减抗常用的是温迪/砂糖带风四,钟离套盾(双岩还能减岩抗),还有行秋减水抗,北斗减雷抗,等等。莫娜则是提升伤害百分比,核爆/打爆发很好用。

Q:元素共鸣要凑嘛?

A:元素共鸣一般不是主要考虑的问题,主要是看队伍需要什么角色来配队,元素共鸣则是能凑就凑。并且元素共鸣需要队伍中出战四个人才能触发,如果队伍中没有出战满四人,元素共鸣则不会触发。两个相同的角色也能触发共鸣,比如两个甘雨可以触发双冰。

首先我想先把队伍类型归结为4种,分别是:

在这里,个人暂且把不需要经常性切换角色的配队定义为纯站场,而需要经常性切换用到队伍中3-4个角色的队伍定义为速切队伍。

1.纯站场

2.单核速切

3.多核速切

4.整活玩法

先说一下速切和站场各自的优势和劣势:

站场:操作相对简单稳定(甘雨蓄力除外),培养成本会较低,工具人选择比较灵活,但是上限往往比较低。

速切:操作较为复杂,需要按照一定的顺序释放技能,打出配合,对于充能会有一定的要求,队伍工具人选择可能限制比较多。而且遇到噬能之雷的debuff会比较难受(但是高额充能可以解决这个问题,或者用猫猫的盾),遇到迟滞之水的debuff直接说再见。

有时候站场和速切的分界其实并不是很明确,大家也没有必要太过纠结于此。站场的c位也一样可以打速切(姥爷/魈/可莉/甘雨都是可以的)。比如有的人用四风凝光站场输出,但是总切钟离套盾,时不时还要切奶妈出来回口血,导致四风的buff经常吃不满,也就打不出站场的效果。在这样的情况下凝光可能会更适合带流浪打速切。

典型的站场队伍比如单行秋配姥爷,剩下两个角色几乎不用(比如带一个奶妈,只在有需要的时候切出来回血),就用行秋挂水,姥爷站场输出的就可以称之为纯站场。类似的比如有,猫猫套盾甘雨主c;钟离套盾,凝光主c。

如果把上述队伍改变一下,使用姥爷+行秋+砂糖+班尼特,姥爷输出的同时,需要使用班尼特的加伤,砂糖的减抗加精通和聚怪,以及行秋的挂水和eq输出,四个角色都需要按照一定的顺序上场丢技能辅助或者输出,这样的队伍就可以算作是速切队了。

整活玩法在这里就不介绍了(毕竟整活是你想带啥就带啥,快乐就完事了)

根据玩法的不同,我们要根据自己账号资源的实际情况选择主c位,副c位,辅助位,甚至我们可以四个位置全是c位。

纯站场玩法主要是要拿出一个主c,剩下的带辅助就行了。其他角色不怎么需要切出场,练度会倾斜于主c。

单核速切,要先确定一个主c,然后围绕这个主c,搭配副c/辅助,队伍整体的练度要求较高。

多核速切,可能是有两个及以上的c位,也有可能有几个角色既打输出又提供辅助。情况更为复杂,对于队伍整体练度要求最高。

开始配队的时候根据自己的武器和角色命座情况,首先敲定c位(有好武器和高命座的c位可以优先),然后根据c位来挑选副c和辅助(或者直接全员都是c)。如果为某个特定的关卡配队,也建议根据关卡的环境来灵活变动队伍(比如有破盾需求,有一些场地buff等等)。

主c在这就不推荐了,温迪多强也不用说。

如果要打元素反应,最好选择脱手辅助或者副c,这样挂元素会比较方便。

关于辅助的话,加攻加伤减抗辅助常用班尼特、莫娜、砂糖、可莉;盾辅主要是钟离、猫猫、诺艾尔;奶妈用琴(琴六边形战士,边奶边打副c也很爽)、班尼特、猫猫会更好一些(功能性更强),当然纯奶辅的芭芭拉、七七在高压环境下也挺好用的;重云、安柏等角色在不同环境下也有其发挥的空间(比如破盾,挂元素等等)。

适合做副c的角色,一类是技能可以脱手的,第二类就是e或q技能爆发很强,打完一套就可以下场了。eq爆发很强的角色包括但不限于凝光、刻晴、重云、琴、可莉、莫娜、公子。

脱手副c/辅助(个人认为脱手的工具人还是非常重要的,所以单独列写)推荐:

行秋:配合火水雷冰等各种属性,是个适用性很强的副c,但是充能需要有一定的保障

皇女:同样非常推荐,单体输出爆炸,六命质变,可以配合火冰水,也可以凑双雷,充能快

阿贝多:可以带黎明剑和防御圣遗物,前期培养成本低、性价比高,后期一般,可做充电宝,凑双岩配队还不错,提供一些精通,但是和反应队的相适性不是很好

北斗:配合雷水都很舒服,提供减雷抗,脱手挂雷,但是充能可能会存在问题)

香菱:输出很高的火系副c,配合水雷火冰都可以,四命增加q的持续时间,同北斗,充能可能会有问题

甘雨:如果没有阿莫斯,带绝弦/天空也非常适合副c的位置,配合温迪脱手输出也非常爆炸,充能也比较快,配合公子行秋打永冻也非常不错

凯亚:永冻流yyds

丽莎:丽莎姐姐yyds

配队参考和例子

纯站场玩法基本上只需要用到队伍中的个别角色,基本上是一个主c,带三个辅助/副c的配置,主c提供绝大部分的输出。队伍中基本只会固定1-2个人,纯战场的配队也因此限制比较小,带好必要的主c位和辅助/副c,剩下的位置可以根据环境灵活搭配。(比如打深渊带两个破盾工具人)

现在比较热门的纯站场玩法就是甘雨站场c了,因此我也拿甘雨为例进行纯站场配队的说明。

甘雨站场可以带一个猫猫,提供双冰的同时提供护盾,给甘雨提供更好的输出环境。也可以使用钟离套盾(凑双岩也可以),甘雨近身蓄力吃减抗。也可以带一个奶,在有需要的时候切出来奶上一口。队伍中固定就是甘雨,最好是配合一个冰系角色凑双冰。剩下的两个位置可以根据队伍和环境需要(比如甘雨想无限大招的,可以带充能的工具人;或者是甘雨打深渊需要破盾就带破盾工具人)来选择。

再比如双雷队,刻晴加北斗,北斗为刻晴提供减抗,双雷互充解决北斗的充能问题。那么可以再根据需要,带奶妈/带行秋、芭芭拉挂水触发感电,或者像上期12-3,为了破岩盾,可以临时再带一个香菱,打超载破盾。(在这里配队已经有点速切的感觉了)

而比如在可莉+行秋的配队中,保证可莉的蒸发尤为重要,自然而然我们就要考虑行秋挂水续航的问题。行秋可以带祭礼剑,堆一定的充能,来实现q技能的续航,而q技能的续航也决定了可莉能够吃到的蒸发数量,决定了队伍的整体伤害。

常见的其他搭配有可莉/姥爷+行秋,公子+皇女,刻晴+北斗/皇女/行秋,双岩队(女仆/凝光+钟离/阿贝多),雷泽+七七等等。

单核速切也可以算作是三带一(三保一)的阵容,主要是围绕某一个角色,为其设置副c辅助,整个队伍都是围绕着一个核心而展开的。

拿最近非常火爆的魈举例,有一种推荐配队就是:魈+班尼特+钟离+砂糖。(当然这个队伍带温迪更舒服)

这个配队就是完全围绕魈展开的,是典型的三带一阵容。魈的生存问题比较大,因此使用钟离来给魈提供一个安全的输出环境,还有就是提供非常可贵的抗打断能力。带班尼特则是为了进一步提升魈的伤害,并把魈的血线保持在一个健康的状态。最后还有一个问题,就是续航问题,魈如果本身没有带充能的话,可能充能会略微不够,就需要砂糖来给魈提供充能,保证魈的续航能力。砂糖的加入也能给队伍提供一定的聚怪能力,方便魈的输出。

在这个队伍中魈要提供高额输出,所以练度最为重要。而钟离,我们只希望得到他的高额护盾,因此可以只堆生命和提升e的等级。如果有资源可以兼顾大招,拉到60突破,用q技能补充伤害。而班尼特我们最主要是要其加伤,因此武器是一定要拉到90级的,武器要考虑充能和白值两点,优先选择白值高的武器,然后考虑充能。

我们需要班尼特每波都有q,所以对其充能是有一定要求的。如果对班尼特的奶量还有要求,那么圣遗物就带生命和治疗。而对于砂糖,我们不需要他的精通,因此砂糖等级天赋都无所谓,只需要到达一命解锁2段e技能即可,武器可以选择祭礼进一步提升充能能力(或者堆一些暴击带西风也可以)。

那么这个配队的输出手法也是有一定顺序的。先钟离使用e(有q丢q),然后班尼特接eq,接魈q,打桩,等班尼特q结束(或者等魈的q结束),可以切出砂糖使用e技能充能,然后切出魈吃掉能量球,然后用魈的e技能再进行一些充能,直到q技能充满。这时候再进行第二波输出。

很多人说,这个队伍配置太高了啊,而且钟离我也没有,该怎么使用魈呢?很简单,我们可以马上进行队伍的改编。我们刚刚提到,魈想要的就是:1充能 2护盾(抗打断)3奶量维持血线。其实就这三点,那么如果没有钟离,我们可以使用猫猫套盾,也可以使用行秋提供抗打断能力。如果没有砂糖,我们可以用琴、风主,或者通过提升魈自身的充能效率来解决队伍的充能问题。如果没有班尼特,我们可以带其他的奶妈,比如猫猫、琴、芭芭拉。

加伤辅助也可以选择讨龙莫娜之类的角色。所以我们还可以马上配出一个低配的队伍,魈+猫猫+行秋+风主。这个队伍一样满足了魈的需求,猫猫提供护盾和奶,行秋提供奶和抗打断(注意魈的下落攻击并不能触发行秋雨剑,因此行秋的提供的输出并不会很可观),风主提供充能。只是没有一个加伤辅助,魈的伤害可能不会太理想,但是依旧能玩。(而且我想这个配队已经是难民的程度了,大家应该都能够配置再高一点)

再比如,我们拿刻晴老婆为核心进行配队。刻晴的生存能力和机动性都比较好,因此对于生存的需求少,而主要是考虑刻晴加伤的需求。比如我们可以配合班尼特提供攻击加成,带岩剑的刻晴也非常适配钟离,北斗的减抗也很不错,配合行秋打感电也很好,更有优秀的皇女副c来助阵,香菱超载对付岩盾、精英怪也不要太爽了。我们在考虑的时候,护盾和奶其实二选一就可以了,剩下的全部考虑刻晴的加伤就可以了。

那我们就可以有刻晴+北斗/皇女+班尼特+行秋/香菱,刻晴+钟离+北斗/皇女+行秋/香菱等多种配队了,全看你想玩什么样的配队,环境需要什么样的配队,以及你有什么角色(命座)和武器。

还有火c速切的配队,可莉/姥爷+行秋+班尼特+重云/砂糖;永冻速切的配队,莫甘娜,行秋+重云+班尼特+砂糖(永冻流的感觉更偏向于多核);岩队的速切,阿贝多/钟离/凝光/女仆的岩队配合班尼特之类的加伤角色,这里就不一一列举了。

多核速切相较于单核速切最大的不同就是,单核主要是围绕一个人展开的配队,而多核则是队伍中多个角色一起输出,配合程度会更高,更看重队伍整体的练度。很多竞速视频中就出现了多核速切,辅助的伤害甚至都和c位旗鼓相当。当然对我们普通的玩家,虽然做不到那么高的伤害,但是用多核的思路也能打出不错的效果。(而且有一说一多核玩起来还蛮有意思的)

比如上述我们提到的火c单核速切的配队,比如笔者自己用的就是可莉+行秋+班尼特+砂糖。那么我在此基础上,进行修改,变成可莉+行秋+班尼特+魈,这也是笔者这期12-3的配置。

由于笔者自己的可莉带的是流浪乐章,而且可莉在丢完eq技能之后输出有些乏力,于是加入了魈这个角色。这个配队可以很好解决魈的需求。可莉的充能以及祭礼行秋的双e充能能够很好解决魈的充能问题,班尼特解决了魈的生存问题,而行秋可以提供非常舒服的抗打断能力,能让魈安心打桩。魈的e技能也能给队伍提供充能。两个角色能够轮流爆发,也能有效防止魈暴毙,提高容错率。

这套阵容的输出手法大致是这样的,行秋eqe,接班尼特eq,可莉qee,大招结束切班尼特e,然后切行秋eqe,再接班尼特q,然后魈接q打桩(看情况释放e技能充能),班尼特q结束魈切下场,然后开始第二轮。(虽然第一轮基本都死了)

再比如这样子一套多核阵容,钟离+凝光+皇女+行秋。

钟离套盾,有q接q,皇女脱手,行秋脱手,凝光站场进行输出,每个人的伤害都不高,但是凑到一起,就是血条消失术。皇女行秋两个脱手副c在后台持续输出,钟离套盾增加提供更好的输出环境,并且利用双岩buff加伤,q技能提供高额的爆发输出,而凝光站场的输出能力也非常强大,这个队伍的表现也就非常的棒了。甚至可以把凝光换成阿贝多,玩一个全员脱手,钟离站场。(强不强我不知道,但肯定不弱,而且玩起来超级爽)

再比如永冻的多核速切,莫甘娜,行秋,公子,甘雨,重云,凯亚等永冻队的角色,也非常吃队伍整体的练度,往往都是多核的培养思路。

现在强度很高的国家队,也可以算是多核阵容。也就是行秋+班尼特+香菱+重云。

行秋和香菱可以脱手,而班尼特自身的eq技能输出也非常强,并且能提供充足的奶量和加伤,重云的eq技能爆发也很高。通过合理的附魔和技能释放,来打反应打输出,既可以永冻,也可以打蒸发,也可以融化,碎冰。可玩性很强,输出也很爆炸。

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王者荣耀王者模拟战s2新版最强上分阵容攻辅射玩法详解

王者荣耀王者模拟战s2攻辅射怎么玩?新版本攻辅射阵容怎么搭配?当前版本攻辅射是比较不错的上分套路,下面带来王者荣耀王者模拟战s2攻辅射阵容玩法攻略,希望对各位棋友们有所帮助。

阵容搭配

太乙真人,姜子牙,后羿,公孙离,蒙_,孙膑,杨玉环,张飞,明世隐

成型羁绊:6辅助,4攻击辅助,3神,3尧天,3射手,2稷下,2游击射手,2守护辅助

这套阵容的核心就是攻击辅助,攻击辅助的羁绊效果非常强力,压制敌方一定时间,这个压制的时间敌方是受击能量都不会获取的,所以这套阵容在面对武则天,弈星,花木兰这种顶在前排的英雄的时候直接就是碾压,他们连技能都放不出来就可以直接秒掉,而且这个最大生命值的伤害搭配防御破坏,开局就可以清掉好几个人,剩下的还都不是满血,到了后期基本是碾压。

令旗与阵容变动

阵营令旗优先级:

封神>尧天>稷下

封神令肯定是最适合这套阵容的,后面给到蒙_以后这个蒙_可以说是天神下凡,伤害绝对不是一般的阵容顶得住的,尧天可以算是如虎添翼吧,毕竟后羿还是比较需要攻速加成的。稷下就是搭配射手令旗有机会在后期凑出4稷下。

职业令旗优先级:

射手>辅助

唯一一个牵扯到阵容变动的就是射手令旗了,这里也就牵扯到公孙离,公孙离在这套阵容里面就是一个凑羁绊的,为了3射手和2游击射手和3尧天,本身输出能力很弱,如果有射手令旗就可以给到姜子牙,然后除了不重要的尧天以外射手羁绊就凑出来了,这样阵容8人口就可以成型,如果有稷下令旗,就可以9人口上一个稷下英雄凑4稷下,或者是再上一个弈星凑一个3尧天,还可以防一手刺客和针对一手龟甲阵的阵容。

辅助令旗就比较好理解了,攻击辅助越多,开局的伤害也就越高,拿一个辅助令旗就等于提升了一大波伤害,运气好拿到两个开局压制2.5秒,刺客都飞不起来就没有了。

运营思路

阵营禁用推荐:吴国,扶桑(其他阵容有低费战士英雄,我们前期过度可能会用到,所以不建议禁用)

前期

前期是这套阵容最重要的时期,前期阵容中的英雄除非特别特别胡,不然肯定是要用其他英雄过度的,所以还是挺考验玩家的运营能力的。这里给大家推荐两个思路,一个就是长安连败,这样可以快速的积累经济让我们进入到后期。另一种就是用强势的战士羁绊进行过度,前期过度的时候就会有一个问题,那就是阵容中的英雄来了拿不拿。

只要我们确定阵容中英雄没有胡到可以连胜的地步,那我们在拿到20金币利息之前阵容中的英雄可以一个都不拿,当然不卡利息的情况下还是可以留一下的,等拿到20金币以后再开始留阵容中的英雄,开始给中期的转型做准备。20金币以后每回合用1金币刷新商店,给阵容中的英雄提升质量。

中期

如果我们前期运营的好,中期难度就会降低很多,这套阵容中期是一定要转型的,不然长安连败很容易直接被送走,战士体系到了6人口凑不出6战士强度已经不够了,到了6人口我们就可以进行阵容替换了,前提是可以凑出4攻击辅助和3神,或者是4攻击辅助和3尧天,神的优先级更高。

凑出这套阵容而且一半以上是两星,强度就已经不错了,虽然不能说可以一直连胜,但是可以稳定的进入到后期了,如果质量高一点,这个体系在中期还是比较好连胜的。前中期是一直要提升人口的,到8人口才停,然后进入到后期。

后期

到了8人口以后开始搜杨玉环和蒙_,如果我们8人口可以成型那就可以一直刷,刷到最后短时间内没有提升,升9也不需要太多金币的时候再升9人口提升一波战力。如果我们令旗拿的不合适,还是要9人口成型,那我们8人口先不上孙膑,孙膑也是一个凑羁绊的英雄,而且这套阵容比较缺输出,所以只能先不上孙膑,等到全员两星,没有快要升三星的英雄的时候再升9人口凑出最终阵容。

追三思路

后羿>太乙真人>张飞>姜子牙

在前中期升人口的时候除了后羿和太乙真人以外到两星就都不要留了,把钱留着优先提升人口,等到了阵容成型以后可以打开弃牌库把攻击辅助拿回来,再给张飞和姜子牙追三。

装备

前期装备优先级:

炽热支配者>影刃>冰霜长矛>末世>制裁之刃>碎星锤>闪电匕首>名刀司命

前排的杨玉环和太乙真人都比较需要炽热支配者,这套阵容前排的坦度就决定了阵容的强度,只要前排的太乙真人杨玉环不倒,后排基本上就可以一直输出,所以炽热支配的优先级非常高,因为前期出的装备只有炽热支配者是适合太乙真人和杨玉环的,所以其他的装备就多拿物理攻击装备即可。

后期装备优先级:

极寒风暴>破晓>无尽战刃>复活甲>博学者之怒>贤者之书>破军

极寒风暴太乙真人和杨玉环都是可以用的,因为前期会拿不少的物理装备,所以如果蒙_和后羿的装备已经满了,那就优先给杨玉环太乙真人拿装备。

装备分配优先级:

2星杨玉环>3星太乙真人>1星杨玉环

3星后羿>2星蒙_>2星后羿

杨玉环推荐神装:炽热支配者+博学者之怒+贤者之书

蒙_后羿推荐神装:破晓+无尽战刃+破军

太乙真人推荐神装:复活甲+极寒风暴+炽热支配者

天赋

防御破坏>致命魔术>冰霜之箭>攻击姿态>能量之域>狂战之血(不包含通用天赋)

防御破坏是这套阵容的核心天赋,搭配攻击辅助的羁绊效果开局就可以秒掉敌方的前排,后面就会好打很多了。这里再说两个特殊的天赋,稷下机关术和天元之弈。如果我们拿到了稷下和射手令旗,那我们在后期遇到稷下机关术,又没有其他好的天赋选择,就可以选一手,9人口上一个墨子还可以凑出4稷下。

如果我们拿到了射手令旗,后期空出一个位置,本身的打算就是上弈星会比较合适,如果我们后期重铸天赋遇到了,或者前期拿到射手令旗有以后遇到了,没有其他的好的天赋选择就选这个,后期对付一些阵容有奇效。

站位

这套阵容的站位也是比较重要的,面对没有刺客的阵容,除了姜子牙,后羿,蒙_和公孙离以外全部都放第一排,杨玉环最好是在孙膑和太乙真人中间,这样这三个人就可以一直的奶一直的复活,旁边再有一个张飞不停的给盾,非常的顶。孙膑不到两星就不要扔到第一排了。然后姜子牙这些就放到第三排,保证可以第一时间给到输出。

如果是面对刺客阵容,那我们就要把射手们放到第二排,然后弈星杨玉环这些英雄就放到角落里面去防刺客,只要顶一会后羿和蒙_就可以解决掉他们。

误区讲解

很多人可能会有一个疑问就是为什么选择了公孙离这个挂件英雄,不选择黄忠这种强力输出,原因就是如果上黄忠,就会触发阵地射手,这套阵容打的就是一个开局的爆发,如果有阵地射手,对面的站位是最后一排,开局我们射手就没有输出,阵容反而会变弱,所以放弃了黄忠这个强力输出选择了公孙离。

战锤全面战争21.12版本帝国中后期部队搭配攻略

战锤全面战争2部队兵种搭配是游戏中提升整体实力的关键,1.12版本帝国派系有哪些好用的兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本帝国中后期部队搭配攻略

新手玩帝国,有的是前期不习惯,有的后期不习惯。

前期怎么应对之前说过了,就是手枪骑兵勾引敌人飞兵骑兵怪步正冲自家弓箭长矛送死,或者分散敌人步兵,让敌人步兵不能抱团冲而被弓箭各个击破。

中后期很多人知道光头流,大量牧师生命法师野兽法师刷特保物抗加血,需要配合加士气的技能或者训练有素特性加士气,博学特性加魔风。成型之后可以1V4。

这个阵容缺点主要是高级事务官容量需求比较大,牧师还好三级城都能加容量,法师只有大城才能盖建筑就很吃紧。

成型一队还好,两队三队就越来越吃紧,后期打仗不可能只出一两队王牌队的。

那么帝国后期是不是部队没用呢?全靠事务官呢?不是这样的,光头流这个阵容更多是为了1V4,其实不追求1V4,打个1V1,1V2,没必要配这么极端的近战阵容。

当然牧师还是每队至少带一个,因为补员要靠牧师加成。

很多时候对帝国部队的印象差,源自阵容没有搭配好,因为帝国表面上跟传统全战势力有点像,但细节又大不相同。

喜闻乐见的火箭炮放最前面说,这个炮其实不是帝国最好的单位,使用条件比较苛刻:

炮兵打步兵最好的时候,就是步兵抱团扎堆的时候。那么什么时候敌人步兵队形会很密?就是近战的时候。所以火箭炮输出最好的时机,就是敌人步兵近战,挤成一团的时候。基本上一两轮下去,敌人步兵血条就空了。

但是火箭炮又是个精度很烂的炮,很容易炸到自己人,也就是说,火箭炮要求敌人步兵陷入近战,而且跟敌人近战的友军自己不能怕火箭炮炸。

所以为什么火箭炮要配光头或者坦克,因为只有这么配比较合适。

而且由于火箭炮命中率很烂,基本打不了单体,不怎么能指望它打巨兽打将领。

所以对于火箭炮,我觉得如果没有配了生命法加血的光头或者坦克,就没有必要带,因为它就是配单体才好使。

带火箭炮也不能全靠火箭炮,因为打巨兽你还是需要其它部队或者事务官,火箭炮打不了。

火箭炮作为炮兵,还有个长处,那就是压制弓箭手,由于射程很远且威力大,火箭炮炸弓箭手效果是很好的,有时候只是为了炸弓箭手带个炮也行。不过这个任务臼炮也行,多数弓箭手护甲很薄的,而且臼炮打近战时,误伤比火箭炮小很多。火箭炮相对臼炮主要优势就是破甲高,适合炸重甲步兵。

此外自动分上,帝国自动分最高的三个兵:地狱连环炮,火箭炮,榴弹骑兵。自动分并不虚暗精九头,填色的时候很好使。

很多人后期喜欢曲射破甲远程,帝国有没有呢?

答案当然是有。

榴弹骑兵就是曲射破甲远程,不能因为榴弹骑不是步弓就把它开除了。

说下榴弹骑怎么用,跟炮兵有点类似的是,榴弹也是溅射伤害,所以炸队形很密集的步兵效果特别好,哪怕是神选也能轻松开瓢。当然,和炮兵道理一样,敌人步兵队形最密的时候就是近战的时候。

榴弹骑兵当然也有误伤,但是跟炮兵比,就是毛毛雨了,榴弹骑是完全可以配步兵骑兵用的。

攻城的时候,由于是曲射,榴弹骑兵也能像步弓那样在城下射击城墙上的敌人。

要说榴弹骑有什么缺点,就是跟炮兵类似,打单体命中率很差,打巨兽或者其它单体很弱。

对于榴弹骑兵,如果你想要一个单位清敌人步兵,同时你的前排单位是步兵或者骑兵这种容易被误伤的单位。或者你觉得炮兵太笨重,有时2对2的时候火箭炮入场跑太慢支援不到友军。那么榴弹骑兵就比火箭炮好使。同样,它反不了巨兽,不要全靠它。

那拿什么射巨兽呢?别忘了帝国是有普通的先驱侍骑和火枪的,这两个都很适合射巨兽,破甲,弹道速度快,射移动目标命中率高。

先驱虽然人少,但是装弹速度比火枪快将近一倍,实际DPS二者是很接近的,而且先驱速度快很多,意味着可以在没有前排掩护的情况下自己放风筝对付很多低速的敌人,由于帝国近战单位多数比较弱,不用扛线就能减轻很多压力。

就算敌人也很快,比如敌人骑兵追,先驱又没有360,先驱也可以逃到步兵身后继续射击。注意,不管是先驱还是火枪,都是可以在步兵身后射击大型单位的,射大型并不会被挡住弹道。

帝国远程和科技红线加成,都加弹药量,对于弹药吃紧的骑射来说是很有利的。

当然火枪相对先驱也不是一无是处:首先火枪人多,单发威力大,意味着一轮集火时火枪爆发输出高一些,火枪只是装子弹比先驱慢很多。其次,由于人多,火枪弹药更多,弹药不像先驱那么吃紧。

对于先驱和火枪,这两个兵由于是破甲远程,精度也不错,打各种单位都比较伤。由于炸步兵已经有炮兵或者榴弹骑了,而前排步兵不挡射大型的直射弹道,所以火枪和先驱更适合用来射大型单位。

话虽如此,火枪和先驱也是可以射步兵的,前排扛线如果挡了直射子弹的弹道,那么手动控制前排扛线单位后撤调整队形让开就行了,不需要让先驱或者火枪去调整占位,那样太花时间了。开局布阵的时候,前排兵之间也尽量留些空隙方便子弹穿过(布好阵可以锁死阵型方便大部队整体移动)

火枪和先驱对比,先驱输出环境好,对前排依赖小很多,火枪很需要前排保护,火枪多了前排压力会很大。不过火枪单轮集火输出高,适合集火,弹药也更多。

再强调,骑射最好把红线和科技的弹药量都点了。

先驱也可以像手枪骑兵那样勾引,只是没有360射击,它自己应付不了骑兵,只能勾引(其实手枪骑也只是勾引骑兵,因为重骑都是重甲,它射不太动)

写到骑射,顺带再写写法师,骑马光明法师非常适合配射击阵容,战役光网技能可以点满,比PVP丢网CD更短,抓飞行单位很好使。

刚刚提到前排扛线,那么,除了事务官以外,帝国最能扛的是哪些兵呢?

可能有人说坦克,坦克高护甲,如果点红线,还有15特保,血量也不少,如果是扛近战步兵的伤害,那么坦克确实比帝国其它兵能扛(最好还是配上生命法师加血)。

但是其实坦克也不是没有弱点,坦克很怕巨兽,由于自己近战打巨兽没有伤害,同时多数巨兽破甲伤害比例很高,坦克近战防御很低,坦克反而比步兵还容易被巨兽打死。

实际上,面对大型单位,不算光头流刷抗性特保的无敌阵容,帝国最能扛的反而是二本的长戟。而且这个兵在铁匠铺多了之后可以全局一回合招募,死了不心疼,活着还有牧师加补员。

可能很多人印象里长戟特别弱,但是这并不能都怪长戟:

一方面,长戟是个比较吃加成的部队,科技红线全点满的带等级长戟,近防在60左右,而初始只有42。虽说60防也算不上特别强,但作为一个二本炮灰兵已经很好了,足够掩护远程输出了。

另一方面,配错了输出也会影响判断,比如火箭炮误伤炸死了一堆自己的长戟导致崩溃,或者火枪射不到长戟前面的敌方步兵导致长戟被菜刀兵砍崩,这个属于自己搭配和操作的问题。所以我要在前面先写输出,再在后面写扛线,因为你配错了输出,扛线也无济于事。

用长戟记得点出红线和科技的防御,抵御冲锋,护甲,步兵等级加成。反步输出尽量用榴弹骑(兼顾反弓箭可以带点炮,但千万不要用火箭炮炸自己步兵阵地,怕误伤可以用臼炮)。反大可以用火枪,不过我还是更建议先驱反大,因为很多时候跑得慢的敌人你不需要长戟扛线,先驱直接就能风筝死,火枪用来弥补先驱弹药吃紧的缺点就行了。

坦克牧师和长戟也可以搭配,坦克牧师在前面吸引敌人步兵攻击,配合炮炸死。长戟躲在坦克牧师后面护远程,不让前面漏下来的大型单位切后排。

最后的最后,就是戟狮鹫骑士,也就是小鸡了。

小鸡作为近战反大单位,输出是比较强力的,实际上这也许是帝国唯一一个称得上输出比较高的近战单位,如果有骑马牧师在旁边加攻击和特殊保护,它甚至能在一对一的战斗中击杀多数巨兽(包括大龙魔,星龙,战争猛犸)和怪步(重武牛头)。

但是在防御上,小鸡总血量相对其它帝国重骑没有任何优势,就单个模组血多些,防御也不高,因此这注定小鸡不适合任何大规模的肉搏混战,不管是敌方反大步兵支援,还是巨兽怪步抱团挤着冲,都是纯小鸡难以应对的。所以它只适合搭配其它部队使用,用来掩护骑射远程输出,或者配合牧师加攻击,在一对一的环境下击杀敌方大型。作为一个三回合招募的高级单位,多少代价有点大。

上手之后可能会感觉近战派系好对付,骑射放风筝分兵勾引,干掉大型,然后聚怪炸死步兵完事。

其实远程派系也没有很难对付,将领事务官上坐骑,马之类的都行,然后去绕敌人远程吸引仇恨。不用把箭全骗完那么麻烦,将领事务官骗到仇恨之后再用自己的远程输出把敌人远程干掉就行了。

以骑兵为例,帝国有这个游戏很少有的破甲骑射手:先驱侍骑。跑得快同时破甲远程射击各种单位都很有效,战役还有红线和科技的弹药量加成,基本上多数近战单位都能对付。 但是先驱有个缺点,它不能360射击,所以它怕跑得快的骑兵追。但是帝国又有比较好的反骑单位:戟狮鹫骑士,或长戟也能拦骑兵。

这样就能形成一种骑射为基础的配兵了,敌人不管是巨兽还是怪步还是近战步兵都无所谓,骑射都可以射。 而当敌人追击骑射时,跑得快的骑兵就会脱离跑得慢的步兵巨兽的掩护。

这样就能将敌人分割成一小块一小块慢慢消灭了。

骑射对付近战派系很好使,不过有的派系是远程派系,多数是弓箭手或者枪炮(近战派系的步弓不用担心,多数还没先驱射得远或者很容易被骑兵切死)。 那么调整一下兵种配比,多出一些火箭炮用来压制弓箭手和步兵。骑射则用来对付火箭炮打不了的巨兽(可以配光明法师套网,或者近战卡位)

当然要想配一个硬冲硬打的阵容也可以,帝国虽然近战步兵不强。但是牧师+法师的加成体系是比较强的,也就是光头流。现在这个版本大诵经师将领尤其厉害,除了特殊保护还加物理抗性,还加补员,战斗牧师也和以前一样强。沃克玛阵营更是全体大诵经师和战斗牧师都减CD。

大诵经师和几个战斗牧师抱团,轮流开特殊保护盾,再配上生命法师通过大地之血给他们加血,荆棘之盾加物理抗性,就会变得极肉。可以给远程单位做肉盾。 而且这些保护技能都是范围的,牧师还加近战攻击,附近的近战部队也可以享受保护和攻击加成,比如重骑兵(战役帝国重骑红线和科技加冲锋也是很强的)

以光头为基础,那么多数单位都可以配得很强(前面说了,光头可以作为远程的肉盾,也可以作为近战的buff机),比较多样。

长戟其实无非就是配不了火箭炮,配其它的远程单位都行。只是帝国不要纯步兵步射,因为帝国步兵步射都不强。到头来还是要用光头扛伤害或者骑射手勾引降低长戟兵线的压力。

先驱大概白板一队子弹全射完可以射死一队一万血的重型武器神选,有战役弹药量加成的情况下,一队先驱可以射死一头一万四千多血的战争猛犸。榴弹炸单体几乎无用,专门炸步兵的,聚怪的情况下一队榴弹能炸死两到三队神选。

所以如果是火枪先驱为主力的配兵的话,对付大量步兵会有些子弹吃紧(但火枪先驱对目标适应性更好)。但是可以补其它单位,比如火枪步兵的子弹多很多,虽然跑得慢,但先驱把敌人分散后,火枪步兵的压力也小了很多;坦克也可以收拾残局,坦克有40发炮弹,近战模式撞步兵也可以

魔兽争霸3中,不死族到后期最强的兵种搭配

不死族后期最强兵种搭配有许多种,具体得根据对手的种族和战术而定。

对人族:少量憎恶+少量毁灭者+1~2条冰龙。因为人族特点是兵种战术多变,所以不死族要保留一定的人口来对付人族的突然转型,而这样的搭配无疑是最妥当的,无论是人族的猥琐塔流还是狮鹫骑士刚正面,这套阵容都能从容应对。

对兽族:少量憎恶+少量蜘蛛+大量毁灭者+1条冰龙。因为兽族主要是以英雄强悍为主,所以如果陆地兵种太多的话会被牛头人酋长的战争践踏踩中后丧失战斗力,因此要多以空军为主,但是如果空军太多的话又容易被蝙蝠换掉,所以需要搭配一些蜘蛛来控制对面的蝙蝠。

对暗夜精灵:大量憎恶+少量蜘蛛+少量毁灭+1~2条冰龙。因为暗夜精灵的战术比较单一(基本就是熊鹿流),所以必须要一定的陆地单位来保证能跟熊进行抗衡,之所以毁灭和冰龙不能太多的原因是怕被对方魔法免疫的树妖(小鹿)点杀。

对不死族:同族内战无战术,更多的是比拼操作和意识,但是需要注意的是,憎恶克制蜘蛛,蜘蛛克制石像鬼,石像鬼克制毁灭者,毁灭者克制冰龙,冰龙克制憎恶。

航海王启航基拉 希留 卡古 杰布拉哪个值得培养

航海王启航卡古值得培养,娴熟地使用四刀的斩击

CP9唯一的剑术使用者,在恶魔果实的能力下变身为长颈鹿。

长颈鹿人射橹

对当前目标造成伤害并使其眩晕,觉醒技会先将距离较近的目标击退之后再造成眩晕。

简评:控制为主的技能在转为觉醒状态后附带击退效果,可压缩敌方阵容为我方伙伴创造输出空间。

暴风脚 周断

对前排目标造成伤害,并使附近队友受到攻速加成一段时间。

简评:对周身队友的攻速加成效果由于卡古自身为前排站位,使得搭配对象限制为前排伙伴为主。故此技能搭配前排物理输出型伙伴所带来的战力提升会较为明显。

猛竹林

对前排随机目标造成伤害(攻击多次,每次目标不一定一样),并对击中的目标叠加一层断筋标记。标记叠加满3层会触发2秒眩晕。

简评:配合杰布拉快速叠加断筋标记。

长颈鹿形态

增加自身敏捷。

专属装备

卡古的专属装备,好像没有人见过他脱下帽子。

云顶之弈S4赛季更新内容大全

云顶之弈S4赛季更新内容有什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇云顶之弈S4赛季更新内容大全S4赛季全新羁绊汇总。

1.官方预告片爆料的S4英雄:

阿兹尔、伊丽丝、迦娜、金克斯、凯南、李青、露露、亚索

2.云顶之弈S4有三到四个英雄的设计是S3的复刻,你希望保留哪几个?

3.S4主题:命运FATES

预示的元素组成:龙、魔法、灵魂、风暴

4.S4的第二阶段选秀转盘的3种情况:

80%几率:全部8种装备散件各一个+1个随机的装备散件;

15%几率:7种装备散件各一个+1个随机的装备散件+1个金铲铲;

5%几率:6个互相独立且随机的装备散件+3个金铲铲;

*备注:8种散件包括:大剑、大棒、眼泪、攻速、腰带、护甲、魔抗、拳套,其中不包含金铲铲;

5.迦娜1费或2费卡法力值40羁绊未知

6.S4赛季将变得稍微复杂,对新手和普通玩家不友好,对老玩家比较友好。

从设计师透露的话来说,相同羁绊的英雄数量将会大大减少。

*相同羁绊,例如:露露/小法(约德尔/法师)、韦鲁斯/千珏(地狱火/游侠)、亚索/剑圣(奥德赛/剑士)

7.也会有S1和S2的英雄回归;

8.Mort直播间的管理员说有一个英雄的技能是提供200%攻速的40%生命偷取;

9.整个S4赛季的英雄数量为58个。如果S4结束时得到的这个数字反馈不错,可能以后将会保持不变。

10.不会再有成装选秀(应该是5-4之前的选秀);

新机制-天选之人:

在第四季中,登顶的关键之一,就是为自己的队伍选取正确的“天选之人”英雄。以下是它的运作方式。

(非最终版本,最终效果以上线版本为准)

在你的商店中,会不时刷出一位“天选之人”英雄。这类英雄都已经2星了,因此它们的费用也相当于它们1星弈子的3倍价格,并且会带着一些额外的威力:

它们的一个羁绊(特质或职业)是“天选之人”并且在计算该羁绊的弈子数时能以一当二!

它们还会获得+200生命值和一个独特的属性加成——要么是500生命值、35%法术强度、50攻击力,要么是25%法力消耗削减(在正式上线之前仍然有可能改动,最终数值以上线版本为准)

举个例子,如果你看到了上方的,你可以看到盖伦在你的商店中是一名“天选之人”。这个特别的盖伦是一名[重装战士]的“天选之人”(“天选之人”会从已有羁绊中二选一)。如果你购买了这个盖伦,那么他将立刻成为一个2星弈子,拥有700额外生命值,并且可充当2名[重装战士],从而使他自己就能触发[重装战士]的羁绊加成,并且能更易达成4重装!

一旦你购买了一名“天选之人”英雄,你的商店中就不会刷出其它的“天选之人”英雄了。你每次只能拥有1个“天选之人”!如果你出售了你的“天选之人”英雄,它还是会再次出现在你的商店中。你将需要做一些艰难的决策:是要尽早买一个“天选之人”来锁定方向呢,还是为了一个后期C位而保持足够的灵活性呢?是要坚持到等来一个4费或5费的“天选之人”从而充分利用属性加成呢,还是拿个2费或3费的“天选之人”来凑个更有助益的辅助羁绊呢?

这就是你的真正挑战。你不会每局都能保证选到一名“天选之人”英雄。刷到一个特定英雄就足够难了,而刷到带有正确的“天选之人”羁绊的英雄就近乎不可能了。所以,你将不得不谨慎地权衡各种选择然后找出利用手头资源搭配阵容的最佳方式。

现在,让我们来看看一些新的羁绊吧。

三国猛将

当你首次尝试新一季时,[三国猛将]是个不错的上手羁绊。[三国猛将]英雄们专注于在战斗中征服你的对手们并在每次征服后都会强化能力。

当你激活了[三国猛将]羁绊后,你的[三国猛将]们将在每次登场并获胜后获得一些生命值和法术强度(甚至会回溯该羁绊激活前的获胜回合)。这个加成可提升至多5次。这也意味着你把他们用得越久,他们就会变得越强。来看一看吧:

[三国猛将]英雄们拥有额外的

(3)150生命值10法术强度

(6)400生命值25法术强度

(9)600生命值50法术强度

[三国猛将]英雄们每次登场并获胜后会获得额外的生命值法术强度,可叠加至多5次。

(3)30生命值3法术强度

(6)40生命值5法术强度

(9)80生命值10法术强度

7级阵容示例-6三国猛将2刺客2神盾使1忍者

奈德丽-(1费三国猛将神射手)

盖伦-(1费三国猛将重装战士)

嘉文四世-(2费三国猛将神盾使)

派克-(2费腥红之月刺客)

卡特琳娜-(3费三国猛将刺客)(三国猛将天选之人)

凯南-(3费忍者神盾使)

赵信-(3费三国猛将神盾使)

凭借这个阵容,你可以将卡特琳娜作为你的主力C位——一个伤害爆炸的后排刺客。2[刺客]的加成可以让她的技能产生暴击,并且来自[三国猛将]的额外法术强度会让她的技能更加强大。[派克]和[凯南]的控制,[三国猛将]的强大前排,以及[神盾使]的护盾会让卡特琳娜在场上足以活到释放她的技能来造成成吨的伤害!

月神

[月神]是第四季最为独特的羁绊之一,能提供一些我们认为能让大家非常激动的新东西。[月神]是一个3英雄羁绊,并且所有[月神]英雄都是1费或2费。这意味着你可以在游戏中非常早地激活这个羁绊!一旦你将其激活,这个羁绊就会使最低星级的单位升一个星级!(并且在低星级英雄很多时,会选择拥有最多装备的英雄来升星。)这意味着如果你有1个2星黛安娜,1个2星丽桑卓,和1个1星塞拉斯,那么在战斗开始时塞拉斯会变为2星!你可以使用这个羁绊来尽早达到3星英雄。

有趣的地方来啦!如果你有3个[月神]英雄且他们全都3星了,会发生什么呢?如果你说“我应该获得1个4星英雄”,那么你答对啦!

你可以通过[月神]羁绊来达到新的星级,并且我们将看到《云顶之弈》的首批4星英雄。这些非常强力的英雄有着非常酷炫的C位潜力。他们虽然没有4费3星英雄那么强,但也非常能打了!

6级阵容示例-3月神3三国猛将2刺客2斗士2耀光使

黛安娜-(1费月神刺客)

丽桑卓-(1费月神耀光使)(耀光使天选之人)

盖伦-(1费三国猛将重装战士)

塞拉斯-(2费月神斗士)

蔚-(2费三国猛将斗士)

卡特琳娜-(3费三国猛将刺客)

凭借[月神]羁绊,你既可以全员2星常规发展,也可以慢D追梦四星。这个版本就是这么做的,黛安娜带[海克斯科技枪刃]和2[刺客]当C位,来让她的技能可以造成尽可能多的伤害。丽桑卓带[莫雷洛秘典]作为强力后援,给敌方前排挂上百分比生命值的持续伤害并减少治疗效果。这个阵容可使你同时对敌人的前排和后排发起进攻。

腥红之月

[腥红之月]是第四季中的另一个大型特质,拥有8位英雄,比任何羁绊都要多!有趣的是,这个羁绊不会为[腥红之月]英雄们提供任何威力。反倒是,[腥红之月]英雄们会使用他们的威力来召唤[魔王加里奥]到队伍中!场上的[腥红之月]英雄们越多,则[加里奥]会越强力。

(3):暴君加里奥

(6):魔王加里奥

(9):至尊魔神加里奥

每个等级都会为加里奥提供成吨的属性和技能提升。[至尊魔神加里奥]是一个拥有超过7000生命值和600攻击力的究极怪兽!但即便是[暴君加里奥]也能充当一个1800生命值且能群体晕眩的前排,足以主导你下一回合的胜负了。

7级阵容示例-6腥红之月6决斗大师2重装战士

伊莉丝-(1费腥红之月神盾使)

崔斯特-(1费腥红之月魔法师)

派克-(2费腥红之月刺客)

锤石-(2费灵魂莲华夜幽重装战士)

伊芙琳-(3费腥红之月夜影)

卡莉斯塔-(3费腥红之月决斗大师)(决斗大师天选之人)

亚托克斯-(4费腥红之月重装战士)

这个阵容是用[卡莉斯塔]作为主C位,前提是你设法激活了[决斗大师]。[决斗大师]将给与她很多威力,尤其是她还带着[鬼索的狂暴之刃]和[斯塔缇克电刃]。这个阵容还用[亚托克斯]来使敌人聚团,从而使[加里奥]在降临时能发挥最大功效。这个阵容非常全面,尤其是[加里奥]刚好可以充当你所需的那个可以冲散对面阵型的强力前排坦克。

好了,关于“希留阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“希留阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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