很高兴有机会参与这个文明时代3最强阵容搭配问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。
文明从左到右分别是蒙古、法兰西、英格兰、中国、神圣罗马帝国、罗斯、德里苏丹、黑衣大食。
左边地图名称从上往下分别是阿尔泰、古代尖塔、群岛、黑森林、巨石湾、汇流处、多瑙河、干燥阿拉伯、法兰西隘口、高视野区、高山深谷、占山为王、利帕尼、蒙古高原、隘口、那格利、敌对岛屿。
表格中的数字代表该文明在这张地图上的强度,数字越小越强势。
帝国时代3的种族特色
有8个:
1、西班牙(Spanish)
文明特色:取得主城援助的速度更快
独特单位:Rodelero、Lancer、War Dog
皇家卫队:Pikeman、Rodelero、Lancer
主城元首:Queen Isabella
西班牙拥有强大的军事,尤其是近战步兵和骑兵。由于主城援助能够更快到达、并且抵达方式的灵活性强,使得它在游戏中能展开更早的进攻并建立起强大的后期经济。其英雄具有训练战犬的能力,这使得它在游戏的早期有更为显著的灵活性。西班牙主城可以提供许多独特的科技以强化它的士兵、建筑和海军。
2、英国(British)
文明特色:建造住房可以获得额外的村民
独特单位:Longbowman、Rocket
皇家卫队:Musketeer、Hussar
主城元首:Queen Elizabeth
英国发展村民人口的速度使得它在游戏中具有最强大的经济。英国早期可以把主要精力放在采集木材以扩建住房,这将使它以惊人的速度发展村民人口。由于它的两个可以升级为皇家卫队的主打兵种——Musketeer、Hussar——英国的军事可能强大得令人恐惧,尤其是在游戏的中后期。英国主城的灵活性主要突显在在技术和海军两方面。
3、法国(French)
文明特色:Coureurs比其它一般村民的采集速度更快,战斗力更强
独特单位:Coureur、Cuirassier
皇家卫队:Cuirassier、Skirmisher
主城元首:Napoleon
法国的经济建设比较缓慢,但随着游戏的进行,由于Coureur的特殊能力会使它的经济得到稳定的改善。同时由于Coureur比一般村民更强的战斗能力,所以很难对法国实施早期进攻。法国的Cuirassier是最强大的骑兵,然而要让它形成较有规模的军队必须依赖于强大的经济。在与美洲土著结盟方面,法国也是最好的文明。
4、葡萄牙(Portuguese)
文明特色:升级时代可以获得额外的TC马车
独特单位:Cassador、Organ Gun
皇家卫队:Musketeer、Dragoon
主城元首:Prince Henry the Navigator
葡萄牙每一次时代的升级都会获得额外的TC马车,使它可以扩建更多的城镇中心。葡萄牙的英雄拥有一个独特的小型望远镜,使他能够更快地探索地图和侦察敌人的情况。游戏中葡萄牙也拥有强大的海军、强大的轻步兵和最好的龙骑士。
5、荷兰(Dutch)
文明特色:生产村民需要花费金钱,可以建造银行来生产金钱
特有单位:Envoy、Ruyter、Fluyt
皇家卫队:Hallberdier、Ruyter
主城元首:Maurice of Orange
荷兰的主城提供强大的防御和经济科技,所以游戏中荷兰趋于防守开局,但是一旦在后期建立起几个银行以后,这种局面将突然改变,它开始在整个游戏地图上爆发出力量。荷兰村民要耗费金钱,这极大地限制了村民人口的数量,荷兰的经济可以通过建造自动生产金钱的银行来弥补。荷兰具有一种特有的市民——使节(Envoy)——其侦察能力强但防御能力差,同时荷兰缺少Musketeer,这可以通过它特有的两个反制兵种来弥补:Hallberdier、Ruyter
6、俄国(Russian)
文明特色:村民和步兵可以成批训练,军队造价更低
特有单位:Strelet、Cossack、Oprichnik
皇家卫队:Grenadier、Cavalry Archer
主城元首:Ivan the Terrible
俄国开局资源更多但村民更少,这使得它可以立即把资源用于暴村民、或者训练早期快攻军队。俄国的士兵较弱,但成本低可以获得数量上的优势,尤其是Strelet,它是游戏中最弱小同时又是最便宜的兵种。所有的俄国步兵和村民都可以成批训练,所以出产更快,但批量训练需要更多的资源。俄国可以在一种称为“碉堡”的建筑中训练它的步兵,“碉堡”(Blockhouse)的作用与防守领地的“哨塔”(Outpost)相同。
7、德国(German)
文明特色:有免费的枪骑士(Uhlan)伴随主城援助一起抵达
特有单位:Uhlan、Settler Wagon、Doppelsoldner、War Wagon
皇家卫队:Skirmisher、Uhlan
主城元首:Frederick the Great
德国的村民较少,所以经济迟缓,这通过每次随主城援助一起到达的免费枪骑士来补偿。德国的军事力量中少不了骑兵,但同时它后期的军队搭配又相当多样化,比如你可以建造一只由强大的Skirmisher、Doppelsoldner、War Wagon构成的混成军团。德国还拥有一项额外的优势:它的主城可以比其它文明更早地派送雇用军。
8、土耳其(Ottoman)
文明特色:TC免费生产村民
特有单位:Abus Gun、Janissary、Spahi、Galley、Great Bonbard
皇家卫队:Grenadier、Hussar
主城元首:Suleiman the Magnificent
土耳其与德国有点相似,初期发展迟缓,它是通过免费生产村民来弥补的。为了持续地生产村民,土耳其必须尽早建造清真寺(Mosque)并频繁地为它研究科技。土耳其拥有的独特单位比其它任何文明都多。另外,土耳其可以比其它文明更早地建造火炮厂,使它可以较早地训练炮兵。
最低配置要求:
1.4 GHz以上处理器
MS Windows XP
256 MB内存
3GB剩余磁盘空间
CD-ROM驱动器
声卡、鼠标、音箱
文明大爆炸青铜时代3怎么过
文明大爆炸青铜时代3可以组建战斗阵容,形成对局的优势。
扩展知识;
兵种配置与青铜对抗技巧
玩家兵力配置:
长矛9k,弓手2k,盾4k,骑兵7.5k。
农业后就是青铜,青铜段打架是为了土地没法子,伤亡很高还费资源,目前在青铜3不知道1和2好不好打,古典时代有3级兵的话青铜3就更有趣。
招募技巧:
阵仗要看10场内的敌对阵容。骑兵居多,相对应矛兵就要增加,介于青铜段弓手弱势,可以不招,盾兵以实际配兵数的20%招募,骑兵按30%招募,矛兵按50%招募。
帝国时代3易洛魁卡片怎么组,最好有图
道理很简单,易洛魁的黄金时代在殖民和堡垒,所以卡片重点都在工业以前。
到了工业时代各国的经济都发展起来了,要钱有钱要兵有兵,这里不是说易洛魁经济就不好了,升帝王时代送的20农能撑到119农还是很给力的,可惜没有双工厂,海战弱,农田+种植园又极耗木头(易洛魁战斧兵也耗木头)。
由于个人的打法不同,所以会有不同卡片组。?
附上2套别人的卡组,可以看到殖民兵卡都是重点,堡垒带上部分科技改良。工业4门轻加农反步兵反炮转向快,可谓万能炮,只是威力略小稍嫌不足,但可以用数量弥补。
打专家电脑1V1,殖民兵卡肯定是主力,RUSH或者防守都用得上,雪橇前置兵营刷兵+兵卡连发,TC(城镇中心)还能支援战斧兵,一般15分钟内解决战斗,说到这里,其实易洛魁建筑的大按钮也相当于科技支援了。
打专家电脑团战,易洛魁再凶狠风骚也不可能短时间快攻下所有对手,所以会偏向资源、科技改良、兵种加强卡多一些。思路还是尽量不要拖工业。
和专家电脑玩条约战的话,经济、兵种加强卡还是推荐多带一些。
如果是我的卡片组,9鹿,克里盟友,5盾牌,新方式,攻城战斗力,大房舍,城镇摧毁者,5胸甲,轻加农减人口卡,可能要想办法加进去,个人打法偏向步兵流。(虐专家电脑,勿喷)
帝国时代3决定版中国文明全兵种详解
文明详解
收起文明详解旧汉军草原骑兵怯薛防卫军禁卫军和猛火油柜中国炮兵组合中国兵种升级bug
帝国时代3决定版中国文明全兵种详解。本文为大家带来的是游戏中中国文明的全部兵种强度解析,供各位玩家们参考。
中国兵种强度解析
文明特点简述:
中国国家的核心分为两个,在经济层面,前期出肉和木流,后期可以快速转型,依靠肉和金资源以及领事馆茶叶。在军事层面,则是以旧汉改为核心的爆兵流,以人海战术在前期后期可以大量爆兵以湮没敌人。
以此方法来进行船运的配卡,更多的会侧重中国前期肉木双资源流的发展,后期多发改良卡和少量兵卡。
up在帝国三原版中最常用的两组配卡,在决定版中继续沿用,和原版卡面完全一致。(或者把图一中时代一的土地政策和高级稻田换为时代二的攻城武器建造速度和_代三的新军改革两张卡)
一般来说,在时代一主要要送出采集和伐木的两张加成(必发),或者有需要的会加永久300木的船运和难民船运,以增加起步速度,走rush流。时代二七百木七百金(必发),可以快速补充所需资源。
同时,时代二的几张兵卡也很有用,草原骑兵,诸葛弩和长枪兵七八九三卡,可以快速补充兵员(个人认为八诸葛弩和鸳鸯阵只留一个就好,看个人战术和船运习惯进行取舍)。旗军学校最好也带上,毕竟提升中国单位训练速度的卡也不多,训练速度提升后期爆兵大有裨益。
_代三必发儒家卡(快速改革节约时间),看个人需求发1000金和1000木,驱逐齐射(增加诸葛弩和火绳枪兵攻击力),防卫军战斗力可以看情况带,如果在时代三后准备放弃旧汉军路线转为防卫军路线,这张卡是必须要带的 。照顾到暴兵速度,_代三的针灸卡也建议带上。
_代四旧汉改为必带卡,如果金钱资源不足,在木和肉充足的情况下,可以大量爆旧汉军。尽管在发了旧汉军改革之后,旧汉军成本上升,但是性价比依然极高,人民战争的汪洋大海(误)是任何一个国家都挡不住的。最后的藤盾卡建议带,藤盾兵不占人口数,可以船运两次共三十个,而且攻击快速,可以在大量部队外出攻城是保一下本家。
其他的卡可以按自己需求进行增减,不过大概的组卡观念是走木流和旧汉军为核心,接下来是决定版和原版中国全战斗单位对比(除领事馆部队,但包括工厂重炮)。
好了,今天关于“文明时代3最强阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“文明时代3最强阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。