对于魔兽编辑器技能伤害的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
魔兽地图编辑器技能和属性伤害有关怎么做
用触发 先做个以空壳技能 该技能(这里是范围伤害技能)将该技能伤害改0 !事件 任意单位释放技能条件 施放技能等于 属性技能动作 设置X等半径为300(技能范围)圆心为 技能施放点 且满足(匹配单位是施法单位的所有者的敌对玩家)的所有单位 命令施法单位对选取单位造成300点伤害,攻击类型混乱,伤害类型普通。
用触发器来写,按f4打开触发器编辑器:事件:任意单位事件 (进入后选择,任意单位开始释放技能)条件(环境):技能条件 (正在使用的技能=螺旋丸)动作:单位—伤害目标 这个是关键,进入后,命令触发单位,对技能释放目标单位,造成伤害,伤害类型自己定了。
伤害:单位-命令(攻击单位)对(触发单位)造成(转换(力量 对(攻击单位)(包括 加成)为实数)*3)点伤害,攻击类型:混乱 伤害类型:通用 你可以用这条改,改区域,改个体 都可以。
任何跟属性有关的技能全部是用触发器做的,不可能用物体编辑器只修改某个地方就能完成,所以如果你没接触过触发器,这是不可能做出来的。简单说一下做法吧:应该用光环来做,而不是用自带的那个献祭技能。光环+单位组选取有光环的敌方单位,命令英雄每秒对他们造成属性伤害。
技能伤害问题。假如技能原形是风暴之锤,伤害值是M。事件:任意单位施放技能 条件:施放的技能是[风暴之锤]动作:单位-命令[触发单位]对[技能施放目标]造成[英雄-触发单位的属性(敏捷值*技能等级)]点伤害],伤害类型[魔法攻击,法术伤害]。
魔兽地图编辑器怎么设置技能伤害
1、首先,打开物体编辑器并选中单位: 启动魔兽地图编辑器。 在编辑器界面中,找到并打开“物体编辑器”。 在物体编辑器中,选择“单位”选项卡。其次,选择英雄单位: 在“单位”选项卡下,找到并点击“标准单位”下拉菜单。 从下拉菜单中选择“单位英雄”,以定位到英雄单位。
2、打开物体编辑器并选择单位 首先,打开魔兽地图编辑器的物体编辑器。在物体编辑器中,选中你想要修改的单位类别。选择英雄单位 在单位类别中,找到并选择“标准单位”下拉菜单。从下拉菜单中选择单位英雄,这样你就可以对英雄单位进行编辑了。
3、首先,在单位编辑器里新建个自定义单位。在此单位(随便选个,例如半人马酋长)然后打开触发器编辑器。在里面编辑触发,触发条件选为“施放技能”=“神圣护甲”。
4、用触发器来写,按f4打开触发器编辑器:事件:任意单位事件 (进入后选择,任意单位开始释放技能)条件(环境):技能条件 (正在使用的技能=螺旋丸)动作:单位—伤害目标 这个是关键,进入后,命令触发单位,对技能释放目标单位,造成伤害,伤害类型自己定了。
5、有几个办法可以参考下:使用japi japi函数是可以判断伤害类型的。你可以将技能全部设计为非物理伤害,普通攻击全部设计为物理伤害,使用japi函数判断伤害类型就行了。有点要注意:原版没有japi函数,只有ydwe才有japi函数,意味着你可能不是在所有环境下运行你的地图。
6、在魔兽争霸的地图编辑器中,制作技能主要分为两个步骤。对于简单的技能,如普通攻击或施放技能,你可以在【物体编辑器】的【技能】栏里直接设置。这里提供了基础技能的设定选项,只需根据需求选择即可。
怎么用WE编辑器修改魔兽里的技能伤害?
首先打开we,再用we打开一张地图,切换到物体编辑器,在其中找到不死族英雄,再找到死亡骑士,然后找到他的技能,上面4个技能都有,让后切换到技能,在不死族中找到英雄--死亡缠绕,就可以修改技能了,把目标中的自己选上,就可以对自己使用了,每一级的伤害值也可以自己输入,施法距离,施法间隔都可以调整。
单位组 - 选取所有单位在单位组 作多样动作 把选取范围(可玩的地图区域) 中的所有单位)修改为 圆周内的所有单位 半径修改为500(这个值控制着你技能的伤害范围、影响范围)[也就是最大缠绕范围]圆心为 单位 - 单位的位置,事件影响 - 对其使用技能的目标单位 然后你就点,确定确定确定确定。
可以用死亡一指做模型,改名为极光斩。把技能伤害改为500点(其实也可以在触发器中加伤害,看你自己想怎么做了)去掉动画。事件 任意单位发动技能效果 条件 使用技能等于极光斩 动作 等待0.05秒(直接移动容易出现问题)移动释放技能单位到技能施放目标的位置 这样一个基础的就做好了。
用WE打开地图后,按F6,弹出物体编辑框,在菜单下面,有“单位”“技能”“破坏物”“魔法效果”等等。你点击技能,就出现了技能编辑版面。制作技能的流程一般是这样的:技能效果构思。比如技能是伤害呢,还是辅助。技能怎么表现,对谁使用等等,这些你先要想清楚。寻找素材。
LZ,看好 先打开WE,打开物体编辑器,点技能编辑器,点(特殊的),但(物品),找到加(攻击力的物品)里面的伤害奖励,把他改成100就可以了,再把这技能给你要的物品,就可以了!没分分,!很少会有人回答你的哦。
魔兽地图编辑器使一个技能的伤害是某属性x等级的伤害
用触发器来写,按f4打开触发器编辑器:事件:任意单位事件 (进入后选择,任意单位开始释放技能)条件(环境):技能条件 (正在使用的技能=螺旋丸)动作:单位—伤害目标 这个是关键,进入后,命令触发单位,对技能释放目标单位,造成伤害,伤害类型自己定了。
这是一个被动的伤害技能,伤害是与属性有关。我用的是老狼UI 有问题请与我联系~!伤害:单位-命令(攻击单位)对(触发单位)造成(转换(力量 对(攻击单位)(包括 加成)为实数)*3)点伤害,攻击类型:混乱 伤害类型:通用 你可以用这条改,改区域,改个体 都可以。
技能伤害问题。假如技能原形是风暴之锤,伤害值是M。事件:任意单位施放技能 条件:施放的技能是[风暴之锤]动作:单位-命令[触发单位]对[技能施放目标]造成[英雄-触发单位的属性(敏捷值*技能等级)]点伤害],伤害类型[魔法攻击,法术伤害]。
好了,今天关于“魔兽编辑器技能伤害”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“魔兽编辑器技能伤害”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。