感谢大家在这个辐射3开局加技能点问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
初玩辐射3
1、辐射3新手玩法攻略 潜行小枪,潜行近战这两个是比较适合新手的。辐射3前期因为技能都没,加上高难度下伤害很低,然后子弹比较缺,所以前期最好还是潜行流。然后加一把威力大点的小枪,攻击尽量躲在掩体后面单点发射打头,慢慢磨死。怪物近身换突击步枪直接突突突。
2、离开101避难所后,首站建议前往兆吨镇。完成寻找老爸踪迹的任务后,与兆吨镇的镇长对话,接受拆核弹的任务。随后前往酒吧与伯克交谈,承接引爆核弹的任务。再返回镇长处揭露伯克的阴谋,由于镇长被伯克杀害,可以趁机获取其遗物,包括武器和装备。
3、潜行小枪流 我相信这是最多人选择的一条道路,尤其是VH难度下。所以这一节主要写给刚接触辐射3的新人,如果你们犹豫出生后如何分配点数的话,就继续往下看吧。
4、在开始玩《辐射3》时,如果遇到剧情卡住或者NPC动作异常的问题,可以尝试一种方法来解决。首先,找到游戏安装目录下的“C:\Documents and Settings\asus\My Documents\My Games\Fallout3”文件夹,将里面的“FALLOUT.INI”文件删除。
辐射3的属性、技能,应该怎么加点?
每加1点+2Explosives(爆破),+2 Lockpick(开锁),+2 Energy Weapons能量武器,和指南针上红点(敌人)的侦测速度,这个属性应该加到6以上,为了以后能出狙击特长。
《辐射3 Fallout3》不同流派加点、任务及快速赚钱攻略:口才爆破流加点攻略 魅力:保证5点,以满足Impartial mediation等perk的需求,并提升与NPC的交互能力。 智力:9点,提高技能获取速度和科技产品的理解能力。 敏捷:7点,确保手雷在开V模式后的命中率和行动点数的充足。
耐力开局不加,以后再加,近战流需要一点血量支撑的。魅力系加2点到3级,目的为了独行侠。不需要改枪了,智力不加,敏捷关系到潜行和开V攻击次数,也是主属性,加8点,9敏开局,幸运还是加4点为了白痴学者。其余点数和技能也很重要,慢慢补。
辐射3怎么调技能点数?
1、在《辐射3》中辐射3开局加技能点,使用控制台秘籍辐射3开局加技能点的方法如下:打开控制台:按键“~”可以打开控制台。调整属性:使用命令“modpca 属性名称 #”来调整特定属性,例如“modpca luck 10”可以增加幸运值。所有属性命令都需要区分大小写。
2、按键盘左上角那个“~”键,打开控制台,输入player.setav 空格 技能英文名称 空格 想改的数值 比如你原来小枪100,你想调到50,输入 player.setav smallguns 50 回车即可。
3、按键盘上“~”键打开控制台,之后在控制台输入具体代码并按回车。来到87掩体的外围被一群小孩守着,你可以冷血清光他们。总之最后获得进入87掩体的门。这个恐怖的鬼地方,可是当年FEV生化病毒的实验室哩。这里会遇到全GAME最强同伴,号称42万滴血的FAWKES。
好了,今天我们就此结束对“辐射3开局加技能点”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。