封炎大战赵云技能选择

2025-05-26 14:32 4点热度 0人点赞

很高兴有机会参与这个封炎大战赵云技能选择问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

封炎大战赵云技能选择插图

梦塔防有很多小技巧,这里我把这些技巧进行了汇总,希望可以帮到大家。

1.地刺,强力输出兵种,建两个守前面很给力的

2.郎中加蛋蛋,会使蛋蛋放技能的时候是无敌的

3.摸金,可以在有科技的情况下比武卡出11级,超级给力的

4.车子作为一个肉,性价比不高,除非有鲁大师和被于禁加上冰甲的大车子,其他最好不要建

5.不要用单体纯输出兵种搭配近战肉,比如,光法大象,光法大树,四连大树,四连大象,无当大树等等,真理帝告诉你,因为这样会造成输出浪费,比如四连,一发四箭,不管敌人多少血,都是打的那个目标,就算死了,箭还是射的那个目标,不谢

6.纯兵种只有死路一条,看到有些玩家还在纯凤凰,纯刺客,慢慢学习搭配吧

7.第一波兵力少系统是会帮忙建的哦,所以不想要着建一个蜘蛛憋凤凰哈哈

8.风元素,7波前不要建大的哦!因为6波单挑,单挑的时候就算时间了,7波来了你的技能就没了

9.给队友建兵,会抢队友钱的,比如攻击很高的光环兵,大护甲

10.你队友玩大树,千万不要合体,否则会把你的兵炸干净的..合体的小乔炽羽和雷雨士也是坑...

11.近战兵种不建议合体

12.这个版本玩张飞的都是坑...

13,前期如果你的牌里没有一个aoe,你要当心了

14.阵型的搭配很重要,要注意兵的攻击距离,移动速度,感应距离,注意你的摆放位置

15.很多玩家不喜欢升12,很有用的,尝试下

16.我的7波T法,第一下,T住光环,第二下,T已经围住你的兵

17.凌统有技能了不要着急放,因为他的被动这个时候也刚刚好,让他先用出被动吧

18.凌统,于禁,放技能是无敌的,学着如何在无敌的时候吸收最多的伤害吧

19.蜘蛛是毒药,切用切珍惜,用的话也要建后面,因为他是输出

20.第一排如果建兵,最后一排的兵不会感应到,这样可以拖节奏使某些英雄放出大

梦塔防封炎之重生的张飞技能详细介绍

本期小编为大家讲解梦塔防封炎大战武将攻略,本期小编将详细讲解封炎重生武将—张飞,老牌张飞已经走了,现在的张飞已经重生了,本期就为大家带来新的张飞。

张飞

梦塔防

阵法不变:吸血阵,增加半径5格内友军吸血效果。奥义不变:开山掠火之怒,震晕前方三格敌军并造成伤害,短时间提高攻击力。这些都不是问题。

5级技能更改,有原来的致命击晕更改为现在的燕人张飞,原来的致命击晕为10%击晕前方1秒并造成额外伤害,现在的燕人张飞是随机消耗生命值提高自身攻击速度,持续一段时间,并且有冷却时间。

效果对比:张飞现在的战斗力直线上升,原来的5级技能与张飞的攻击速度一比,好家伙根本触发不了几下。现在的燕人张飞小编使用后感觉猛了不少,以前的张飞就是个脆,只能躲后面,现在的张飞敢在前面杀,而且5级技能的加成可以说是完全不怕小兵。

梦塔防

11级更改,更换了怒气爆发和火焰枪,更改为壮行酒和全军突袭。

张飞以前的怒气爆发就是生命值越低攻击速度越快,基本无用,随到不用,至于和火焰枪,10%的触发率,伤害还那么点,完全秒不了怪,加上张飞的攻击速度,相当于废了。

张飞现在更换的11级技能,壮行酒。提升15个单位40%的生命值上限,当前生命不变,不要以为这是个废技,别忘了张飞的光环是吸血,所以嘛,现在的张飞可是变得十分恐怖的哦。

梦塔防封炎大战攻略新手必备小贴士

导语:

梦塔防封炎大战在小编与小伙伴们经过几次尝试之后发现其中的一些小技巧。封炎大战和魔兽rpg地图军团战争一模一样,小编玩过一段时间军团,看到这里不少人抱怨难打,简单讲解一下要点,希望本次梦塔防封炎大战攻略可以给新手玩家们一点小启发。

首先是简单介绍:

防守35波进攻,同时招募雇佣兵攻击敌人,干掉对方国王。

总时长一共约1小时20分,当然现在都不会玩,10波跪的大把。

下面来说说小技巧:

①给对方发兵注意几点:5波前可以波波刷 刷收入 之后存木看对方虚7波还是8波(2个压力波)出140的光环 10波出小兵海 就是20兵粮那个 目的是给boss挡刀 之后发兵就看护甲克制了 打哪波不固定 (PS:之后不要为了收入波波刷 这是送钱!)

②护甲克制非常重要

③关于兵种:因为兵种很多 简单说一下原则 光环兵前期不要出 英雄可以早出 10波前主要出利箭类兵种过10和7 之后炮弹和法术类都要有

④关于换牌(repick):前期一般尽量不换 最多换3次 后期战局变化快 不能换牌会很被动

⑤关于农民:对于新手还是稳一点比较好 7波到5/0 10波到7/1或者6/1都可以的 后期效率不要升级太多

⑥关于阵型:阵型的类别非常多 深V,拉扯,斜线等 这些阵型的目的都很明确 就是分摊伤害以及减少核心输出收到的伤害 还有就是集火 经常看到新人为了好看 摆个四四方方的对称阵型 这样4面受敌 效率大降 如果你不会复杂阵型 开局请贴墙建造 (另外现在梦塔防没有半格设定 很多阵型不好摆)

⑦关于国王:一般觉得己方比较虚 而且无法快速拿下敌人时可以升级 另外对于一些玩脱想翻身的朋友可以靠投资国王刷收入来缩小差距 (再说一次 波波发兵是送钱!)

梦塔防封炎布阵技巧解析梦塔防封炎大战攻略

导语:相信经常玩梦塔防封炎大战的玩家都会有自己体会的心得,笔者就把我这几天玩来的心得写成

梦塔防封炎攻略

告诉大家,希望此

梦塔防封炎攻略

对大家有所帮助。

远程兵种布阵原则

如图所示,黑色位置是远程兵,而蓝色位置则放置兵种中的减速兵种(升级后减速的树人和减速的青蛙)如果没有就选择英雄中的于禁,因为兵种都是有碰撞体积的 ,等他靠近你的时候会因为减速而缓慢靠近你的远程时浪费时间,时间就是输出。而放在外面的远程 是用来 拉开怪物的面积,好让你更好的输出。这种阵型时候所有的远程兵种,如果翻牌的时候翻到了蛋蛋,可以在前面放置一点。但是全穿刺兵种的话,很会虚城甲波,重甲波的。在这里我不太推荐造300的香蕉猴,因为攻速太慢了。

近战兵种布阵原则

如果翻牌翻到了近战强力的兵种比如说180的牛,就像上图这样所摆阵型,摆成V字型,而英雄最好选择加移动速度的赵云(如果你有加速树人的话,就选择吸血的张飞)这样能更好的包围怪物,使每个兵能分担承受伤害,而不至于被集火,而且还能保护后排。但是一般来说比较好的近战兵都是重甲单位,所以很怕魔法波的怪物。

关于发兵

一般来说一开始出来就有100兵粮,你可以翻兵,或者发个强弓手。但是我还是认为等第3波的时候发一波加护甲的旗帜兵,可以给面一个惊喜。第7波也是发兵的好机会,一般来说如果自己发展顺利,是足够发一波给周围单位每秒回复生命的医生和140的旗帜兵(加护甲),对面绝对会漏兵。然后到第10波的时候可以狂点20的民兵,他的作用就是为BOSS分担伤害,转移攻击目标是要时间的哦(时间就是输出)。但是这种模式,对对面有散射的兵种效果弱,不过7波的时候漏了怪,也就能看到对面弱什么兵种了。而后面还有比较强势的波有11波、14波、15波、16波(16波是魔法波,而且还可以发1500的大兵了额,所以常常有人前期别粮)20波、24波之后的怪都很强了,而等你撑到了30波过后,就是无限模式了,会无限出怪,直到一方君主死掉。

关于发展

一般来说粮的发展都是看自己的兵种是否强力来说的,兵种强,发展就可以早点发展,兵种弱,发展就慢,一般来说,到第10波的时候发展为5/2 6/1 7/0 都是可以接受的 最好能7/1。注意哦 你发的兵是被对面杀死的话是给钱的,但是每波结束后可以增加自己所得钱数(唯一不让对面肥,而自己加钱的方式就是点王).但是如果你发的兵打穿了对面,你就赚了,而且双方君主所打死的兵的钱是平分的哦,是在场的所有人平分哦。

关于君主

最好的君主技能当然是献祭(周围怪物持续少血,目前只在电脑身上看到过),而加强君主的话,一般来说如果有剩余兵粮要看情况来点,如果漏怪就点君主的血和攻击(尽量多点血),而恢复则是节约你的治疗,可以适当点几点(不要全点上去,那是浪费粮,除非后期粮多的用不完了可以点),我觉得梦塔防唯一好的改进就是用治疗、队友会有公共CD了(太好了以前一下浪费3个治疗的泪啊)。

封炎大战指挥法则出其不意攻其不备

最近分很好上,所以本人已经从1800分的菜鸡成功的晋级为2100分的菜鸡。

书归正传,传说中想玩好封炎需要一个指挥,那么我就来说说我的浅见。

首先来说一下一个指挥需要干的几件事,第一协调你的队友,和你的队友保持良好的沟通,建议用YY,你要是分分钟120字也是算你厉害,第二是规划通过观察规划你们的战略方针,第三就是关键波发兵或是防守的指挥调配,基本做到了以上三件事基本就算是个靠谱的指挥了。

下面我们就来针对以上三条详细说一下指挥需要注意的地方。

1 协调队友,什么叫协调队友,开局的时候尽量让所有的队友在不特别损失科技的情况下往不同的方向,也就是说要尽量避免5家穿刺,5家魔攻这样的情况出现,因为只有你们的兵够杂,才能让对面难找到弱点,这点跟金庸先生所说的无招胜有招的境界很想,一个队伍要想常胜,沟通是必不可少的,自己想要怎样发展,队友想要怎样发展,只有大家相互取长补短,队伍才能强大。

2 观察规划战略,梦塔防其实是挺考验眼光和经验的游戏,在对战中通过对面的下兵速度、失误后漏兵时暴漏的兵种,已经PK场和单挑时的对面暴漏的兵种,推算那波进攻更合适,同时看自己的兵种结合对面,看那波需要己方重点防守,这里面的技巧真的是需要长时间的积累才能得心应手,不过本人倒是可以给你们介绍一点歪门邪道的技巧。

封炎大战其实就是一个兵道,兵者,诡道也,出其不意,攻其不备亦是一种制胜之道。

菜鸡兵法第一条的天崩局示敌以弱,如果本局对战你们在前期已经犯下了不可挽救的错误,也就是俗称的波波漏,那么不妨让你们那个波波漏的队友直接上科技,对手一般看见这种情况一般发一些40或者60来砰砰运气,俗称抽奖,这个时候作为指挥要临危不乱,这种情况其实劣势方还是有一个优势的,如果你们科技够高,波波漏其实是在给你们创造一个挣包子的机会,示敌以弱,对面一般不会想到波波漏已经残破不堪的对手还在拼命的跳科技,然后作为劣势方要仔细观察和思考,在对方打死你们之前抽冷子,以不可思议的包子量提前摁倒对方,或者建立优势,这招的关键之处就在于出其不意,俗话说的好伤其十指不如断其一指,对面摸奖可以击破你,但是打不死你,同时对面也在给你们时间,时间就是机会,看准时机,一击必杀。

菜鸡兵法第二条,诱敌深入,这条计谋多数用在均势局当中,双方都有包子,双方都在猜测对面那波弱,对面会打那波,那么这个时候我们怎么办呢?如果是我的话,那么不妨牺牲一个队友来告诉敌人你们那波最弱,相信看到这里一些聪明的同学已经知道我下面要说的话了,举个简单的例子,10波的时候PK看完牌,你们给对面漏出了少攻城的弱点,那么不妨就多补一些攻城,同时牺牲一个队友完全补不攻城,在比较适当的时机让那个不补攻城的队友去单挑对面,故意暴漏你们想要暴漏的弱点,对面的指挥会通过单挑观察,发现你们完全没有在补攻城,如果他们打了17波攻城波,那么恭喜你们,你们已经赢了一大半了,对面没包子,你们有包子,那么接下来还用我说应该怎么做吗?亲们。此计策的要点在于迷惑对手,诱敌深入,俗称骗。 3 关键波发兵或者防守的调配,怎样看关键波,对面那波弱,自己那波弱,请看这篇帖子

l,发兵要集中,要一个个的发,举个简单的例子,比如你们要发你们有2100包子要发17波,那么就应该统一先是5个天魔或者灵巫,然后再发剩下的那个,这样的发兵方法可以避免对面收到双天魔或者双灵巫致使战略失败的尴尬,野队和开黑队很大的区别就在这里。下面说关键波的防守,举个例子如果你们已经预见了对面会打你们17波,但是你们只有一家主力攻城输出的,那么不妨把你们最大的援助都给予他,这样即使被破了,也会有一家下去收怪,不至于破5家被直接打死。

一个开黑队的形成如同一个给力的指挥一样,从来都不是一个人的事,想要赢沟通必不可少,指挥不是万能的,他会有疏漏,所以指挥需要你们的意见,但意见并不是压力,指挥之所以为指挥是因为你们信任他,给了他做决策的权利,你们当初既然选择了信任他,为什么关键的时候不在信任他一次呢?

指挥只是决策者,不是背锅侠亦或是英雄,输赢其实都是五个人的游戏,言尽于此,诸位少侠好自斟酌吧。

梦塔防武将光环全解

在《梦塔防》之中,不同的武将有着不同的专属光环,尤其在封炎大战之中颇为重要。这里,就给大家粗略解析一下不同武将的不同光环效能,以及一些搭配的部队。另外,有人总说我自己玩的不咋地,还写攻略——我只想说:看不惯你别看啊!

大乔——冰霜阵

降低敌方的攻击速度,非常牛叉的效果,配合冰道童、冰企鹅,基本上是无敌了,感觉就像那些敌军都卡成幻灯片了一样。

周瑜——落月阵

妖娆的周瑜大大,居然还是和小乔是一样的光环。。。果然是相亲相爱啊!我还用多说么?女鬼,死士!

姜维——龙鳞阵

十一限免的神英雄,龙鳞阵能够减少友方部队受到的伤害,可以说比貂蝉的降低攻击力光环还超值。可以配任何部队,但考虑到姜维的特质,还是多出前排让姜维多活这一阵吧!

貂蝉——技能光环

增加友军的技能伤害,稍显鸡肋,毕竟可能刷好几手牌也没几个有技能的部队。推荐任何只要有主动技能的单位,都可以光速出了。

张飞——吸血光环

张飞的吸血光环最多吸35%的血,注意的是只用于近战单位。这个阵容组合比较烂大街,就是都尉、夜猫子、小偷。

赵云——冲锋光环

加移动速度、加闪避的,配合任意近战都可以使用。最好的当然是武僧了啊,闪避之后就群怪,非常IMBA。

貂蝉——暗香阵

增加技能伤害。这个不用多说,一定要和有技能的部队配合。比如大象、火真人、刀盾组合等等。

小乔——虚弱光环

降低敌军攻击力,以前总有人说非女鬼、力士不出,但是现在基本上小乔已经成了万金油,高输出使她能够成为每个阵容中的核心。

公孙瓒——箭矢光环

增加远程攻击力的光环,效果还不错,可以配合攻速高的任意射手组合,只要建立起一定数量的部队基本妥妥抗压力了。

黄盖——护甲光环

黄盖的护甲光环能够增加所有友军护甲,包括远程单位、招呼物。最佳搭配部队当然就是大刀兵了,当然其实不用在意太多细节,只要黄盖能放的上技能,基本就是无敌了。

祝融——攻速光环

最万金油的光环,任何部队加上攻速都毫无违和感。当然最好是群攻单位,比如色猩猩、黄巾法师等等。

鲁肃——生命光环

大奶爹的生命光环非常给力,木马、掘金什么的就不必多说了,总之个人认为和生命光环配合,就是要血厚、量多、性价比高的初级单位即可。

凌统——近战光环

梦塔防中攻击最高的英雄,而且配合被动技能是越战越勇的。适宜与高攻速的近战单位搭配,都尉、小盾兵、武僧都不错。

徐庶——法力光环

回复法力,看到徐庶第一想起的组合当然就是凤凰了。。。其次应该就是火真人。。。不过一定要补其他攻击类型,否则会被针对。

于禁——霜冷光环

个人觉得最难玩好的英雄,减敌军移动速度,也就是说一定要布好阵,在敌军立足未稳时便将其消灭。推荐远程单位,弩三姐、冰企鹅。

求《梦塔防》封炎武将入门之凌统篇

在梦塔防封炎大战中,凌统是一个单体输出非常之高得英雄,简单易上手,强烈推荐刚入封炎大战的新手玩家使用。

凌统自带近战光环,对于近战单位,有非常好的攻击加成,使得近战单位能扛能输出。凌统5级的被动技能就可以增加攻速和攻击伤害,11级的技能都是可以提升本身攻击力,这使得他成为一个优秀的输出型武将。早期可以利用凌统来当主要输出,过前10波完全没问题。

武将11级专属技能:

技能指数:★★★★★

技能指数:★★★★★

技能指数:★★★★

技能指数:★★★★★

武将常见搭配:

(5-1)

(7-1)

(6-1)

(7-1)

总结一下:凌统是一个单体输出非常之高得英雄,从他的11级技能可以看出,这个英雄易上手,后期也厉害,可以说是新手必备英雄。

上面的推荐卡牌,只是可以搭配凌统,但是其中摸金,和大嘴怪,最佳搭配应该是摸金鲁肃,大嘴黄盖,这个就要各位在实战中体验,然后自己选择了!

好了,今天我们就此结束对“封炎大战赵云技能选择”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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