大家好,我很乐意和大家探讨蜀步s1阵容搭配的相关问题。这个问题集合涵盖了蜀步s1阵容搭配的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。
新赛季的难点有几个;1.资源紧张;2.技能等级低;3.未知野地难度提升。
前期开荒核心是完美的利用每一点资源,把他变为你前期最有利的抢地武器!所以在新赛季开始之前大家就要开始做各种准备了。
前期准备
进阶满星的三星武将卡。一张满星的3星进阶武将卡可以转换48的技能点。一个战法的7级技能大约需要1500~2000战法点。
2.选择或收集好开荒武将。满进阶的4星武将前期更有优势,分别准备好5.5~6C、7~7.5C、8C的武将搭配阵容及技能搭配以备迭代使用。
3.需要拆解的战法统统提前拆解好。新赛季前期战法点稀缺,所以不要拆新技能,除非非常急需!
4准备一群朱儁。
正式开始
新赛季开始,每个人都会有48小时的新手保护时间,在此期间我们会拥有以下特性:
A.重伤恢复时间为1分钟。
B.体力消耗减半。
完美的利用这2个特点可以让你在新手期坐上火箭直飞冲天!
1.进入游戏选州。
2.获取基本资源:
①把一级地的基本任务做完;
②接着刷演武;
③开启2级校场。(切记不要征兵)
3.第一阶段练级:
①使用朱儁(先手武将)+需要升级的武将的搭式,反复轮换扫荡5级野地(不征兵),通过先手输出来获取经验值,直到武将等级到达5级,同时练可扩展3队以上的武将数量。
②更换上先驱、先驱突击、长驱直入等技能,然后持续扫荡到武将等级提升为8级。条件好的情况下(单次经验有1000点)可以持续扫荡到10~12级。
③为什么选择5级野地练级?因为5级野地没有兵种,更容易拿到先手输出,如果条件允许,也可以拿更高级的野地来练级。这个阶段大概要持续1~3小时。
4.武将技能调整
①把两个核心武将组成一队,利用预备兵进行征兵。
②把上赛季积攒的3星满红星武将转化成战法经验,升级武将的战法等级。马超优先升级主技能、马云禄则优先升级副技能,每个武将根据主技能的不同情况升级的侧重点不一样。另外,由于技能升级经验的增幅,先把所有需要升级的技能点到5级,然后再过渡到7级,最后点满。
③战法方面,单个战法提升并不比多个战法提升的效果好,所以在升级技能的时候优先考虑多个技能先升到5级再升级其他重要的技能。
④其他迭代武将继续练级。
5.攻占三级地
①两个核心武将征兵达到1500以上,技能提升至5级,就可以攻占3级土地了。
②在获得升级经验上,2个武将分到的经验比3个武将的多,例如:3级地可获得3000经验值,两个武将扫荡则分别获得1500经验;三个武将扫荡则分别获得1000点经验。其中有武将强烈双武将攻占、扫荡3级地,如果没有的话那只能用三个武将来打了。
③这时候多块土地合在一起屯田亦可获得0.7~1W的资源收益,声望足够的情况下可以开始进行屯田了,其中石头优先占领屯田,有条件的玩家可以通过买令获得更多的资源。
6.贼兵技巧
①前期体力紧张,所以贼兵用主力来解决是一件奢侈的事情。
②由于贼兵总兵力固定且伤兵是不能恢复的,所以我们可以利用一些速度较快的骑兵对贼兵反复发动进攻,不断的消耗贼兵的兵力,同时也是一种不错的练级方式。
7.四级地
①武将的组合2500兵力可以开始挑战,其余的到3000~3500兵力开始;
②武将等级提升主力12级左右的时候就可以添加一位前锋(8级以上);
③技能战必断金5~7级;
④先用杂兵探路;
⑤根据文章的附录参考4级地难度进行攻略,可大大的降低战损。
8.发展线路分支
发展顺利的玩家,差不多第一天的进度就可以达到这里。这时候会分支出两种线路的玩法,其中B玩法相对的更加稳扎稳打。经过此阶段则可以成功的攻占5级土地。
8-A.横扫4级
①拥有关羽或战法全满的玩家,战损通常都会比其他玩家要低不少,通过反复扫荡来最大化的提升自身等级。
②此类玩法的玩家需要注意,要尽快的反复扫荡较弱的4级地,每次胜利后阵容会替换,这时候需要用杂兵去探路配合保证每次战损,否则翻车一次,足以让你休息大半天。
③玩得好的玩家,可以在新手期将武将等级提升至20级,觉醒后便可轻松战胜5级地。
④根据任务升级建筑,任务仅仅完成奖励石头资源的部分,其他任务暂时忽略,以节省资源,但不要吝啬你的征兵资源,随时保持满兵出击的状态。
8-B憋7级城主府,出兵营
由于前期COST值低,所以队伍的普遍偏弱,但大营提升到7级则可以建造兵营,通过兵力来弥补战力上的不足,最终达到攻占5级地的目的。
①此类玩法在攻打下1~2块4级地开始,武将持续刷3级地来降低消耗。
②并通过屯田的方式积攒资源,借此来更快的升级大营,提升兵营等级。从而达到跳过4级地,直接向5级地进攻的效果!
③此类玩法稳定型更高,但提升进度需要凭靠运气来获得石头的贼兵、演武奖励。
④因为资源消耗较少,建筑等级提升上会稳定,玩起来省心。整个过程升7本大概需要3天左右的时间,比A类冒险的玩法慢不了多少,所以普通玩家走这个线路。
⑤除了占领部分四级屯田地之外,扫荡3级的时候兵力足够就行,不必追求满兵。
⑥根据任务升级建筑,任务仅仅完成奖励石头资源的部分及开设集市,其他任务暂时忽略,以节省资源。
9.攻占5级地的时机
A.主力输出武将觉醒;
B总兵力达到5500。
满足以上任一条件即可开始攻占5级地了。
同样的,攻占五级地需要探路,建议根据附录的难度排序依次尝试,当兵力达到8000以上,2名以上的武将觉醒带上战必、反计类的强控基本就可以无视野地组合无损刷地了。
10.预备小号,准备铺路
S2、S3的玩家品质明显比S1的要高许多,所以你会发现尽管你的打地速度提升了,但是分到的野地并不能满足你的需求,所以你需要更快的制造更多的高级土地!
①在服务器合并的第三天开始,再服务器未饱和的情况下,可以让新的进入。
②新加入的会出生在地图的外围,拥有天然的资源优势。
③通过让他们加入同盟,自己远程跳跃借地来快速的打掉更多的高级资源。
④没办法进入新号的玩家,可以考虑用没用的流浪,亦可达到此类效果。
11.攻占六级地,开荒结束
随着占领的5级土地越来越多,各方面的属性都随之暴涨,那么恭喜你已经完美的度过了率土的炼狱时期,进入新的黄金时代!
相信各位攻占6级地也已经不是什么难事了,打不过的话尽情的用更多的兵力去怼。
这时候你就可以考虑正式开启第二、第三作战部队了!
率土之滨S1五星武将 贾诩属性分析与搭配
贾诩作为群雄中的五星武将,有着优质的三围属性,还有独树一帜的技能,那贾诩怎么这样呢?该怎么搭配呢?下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
三围:
三围来说,0.96的攻击,普攻伤害不算高。1.64的防御在谋略将中算是相当高的,当中军甚至前锋也不会显得脆弱。2.48的谋略成长也很出色,配合全谋加点只要是谋略相关的技能带上的效果都挺好。3的攻击距离也很灵活,不过0.45的速度作为一个输出将来说较慢,这也一定程度决定了贾诩队伍喜欢打后期。
技能:
再来说技能,在讲具体系数之前,我们先来明确这个技能中的一个概念:?试图发动主动战法?。
什么意思呢?我们都知道,主动战法都会有一个发动几率,在实际战斗中,每个回合该武将行动的时候,对于他的每个主动技能,都会按顺序进行一次几率判定?我们可以将其看成抛硬币。这个武将有几个主动技能,就会抛几次硬币。硬币正面,那就在战报里写上XX发动技能XX。硬币反面,那就什么也不写。但是无论正反,抛硬币这个行为,都是存在的,而这种行为即试图发动主动战法?。
那么什么时候不存在这种抛硬币的行为呢?最简单的当然是这个武将没有主动战法,那就不用判断了。另一种情况则是这个武将中了混乱或者犹豫状态,那会导致他根本没有办法抛硬币。而在此之外,一个武将一旦中了?算无遗策?,他就会在行动的时候掉血,并且有几个主动技就掉几次,所以夏侯渊这种3个主动战法的武将,碰到贾诩中一个?算无遗策?就是4000+的伤害。
好了接下来我们看这个技能的数据:满级技能40级贾诩大约能降低对方50左右的攻击和谋略,而技能的伤害率则是140%。技能的释放几率是35%,瞬发,5距离2目标。作为瞬发2目标的AOE,140%的伤害率作为2回合已经是相当优秀的了,而它还有两点优势:
1. 技能是先降属性再造成伤害,而降低谋略就是变相提高了谋略技能的伤害。
2. 140%仅仅是一次抛硬币的伤害,而对于一个武将来说,最多可以有3个主动技能,这时候伤害率就是420%!
综合来看,贾诩的技能伤害受到太多因素的影响(几率释放、对方主动战法数量等),整体上来说是稳稳达到五星武将技能的水平。
搭配:
接下来说搭配,首先关于定位方面,这里我想说一个和大家的认知有一定偏差的结论:贾诩最适合的位置是中军而不是大营。原因很简单:贾诩的技能受到很多因素影响,大营输出来说比起强力来说稳定更重要一点。
但尽管如此,大多数时候贾诩还是不得不放在大营位置,因为群雄能用的大营输出较少(群雄辅助偏多),而中军和前锋却比较多,因此贾诩需要担起群雄输出的大任。我预言如果出一个群雄版的类似陆逊或荀彧这样的将,那么贾诩当时就会被毫不犹豫放到中军位置。
当然了,由于现在的情况,我们来说说贾诩作为大营的技能搭配吧:
标准贾诩搭配为?深谋远虑?+?楚歌四起?。首先因为贾诩自身的技能是瞬发的,持续2回合。之前讲过很多次覆盖与刷新的机制了,利用深谋远虑是一个简单好用的减少连续释放技能的方法。而既然如此,那么不如把另一个同样会有覆盖刷新问题的大营技能楚歌四起?,也给贾诩搭配上,更大程度发挥?深谋远虑?的效果。
需要注意的是,这种搭配并不是贾诩最强的搭配,而是性价比最高的。你要问最强的是什么?当然是?不攻?+?十面埋伏?,问题是哪个法系大营带这俩技能不强?但是没有几个法系大营同样回合可以带?深谋远虑?+?楚歌四起?的。
说完技能说武将,常见群步在S3以前为贾诩+貂蝉+张宁,S3以后张宁换成颜良&文丑。其他搭配方法多为混搭,由于可以转弓兵,因此贾诩的运用范围会非常广,中军/大营/步兵/弓兵队伍都可以考虑。又由于步兵中蜀国的强力武将较多,并且两个蜀步大营将?黄月英和关银屏都属于非常稀有的武将,因此贾诩也经常加入蜀步用于大营输出。
无论哪种,只要抓住两点核心,组出来的队伍都不会太弱:
1. 贾诩输出偏缓慢,更多的回合数能够更好的打出输出,因此队伍尽量偏向打8回合,要能够拖得住,最好有减伤或者回复。
2. 贾诩输出较不稳定,因此队友最好至少有一个能补输出。
拆解技能?不攻:
?不攻?的价值很高但贾诩的价值也很高,只有一个贾诩的话可以先放着,有多的话可以拆技能,但最好是等抽到蔡文姬的时候再拆?不攻?。
总体评价:
定位:中军or大营,输出将
推荐武将搭配:标准群步贾诩、貂蝉、张宁,其他各类步兵/弓兵队伍混搭
推荐战法:大营?深谋远虑?+?楚歌四起?,中军的话可以带各类谋略辅助技能
一句话总结: 优质的三围加上独树一帜的技能,用得好会有奇效。
率土之滨s1国家队标配
率土之滨s1国家队标配是曹仁 战比+青囊;荀_ 大水+大火;夏侯 一骑+雄兵。方案二是吕蒙 反计+掎角;鲁肃 大赏+浑水;陆逊 声动+楚歌。
率土之滨s1国家队战法
吕蒙:
吕蒙目前的主流配置是危崖困军加反计之策。这样的配法不能说不对,只是不适合大神玩家,严重浪费了吕蒙的属性成长。使得吕蒙输出不高,成为了一个半辅助类的角色。
吕蒙的核心技能我发现目前还没有玩家去开发。根据我自己和大神的测试,最适合吕蒙的战法应该是被目前大多数玩家所忽视的一个技能:犄角之势。
率土之滨吴国国家队战法的正确玩法详解1
此技能发动后一回合可以攻击目标三次,满级伤害高的惊人。第二战法可选择焰焚箕轸或者水淹七军做伤害补充,也可选择带反计之策。这个要根据周瑜和孙权的站位决定。
经过测试,带群法的周瑜伤害比吕蒙还要低。一次刷野统计如果吕蒙输出了14000伤害,那么周瑜只能打出8000左右。
周瑜:
一般的玩家大都会选择群法战法,个人认为群法战法带一个就可以了。第二战法我会选择:险道阻行。
率土之滨吴国国家队战法的正确玩法详解2
此技能和犄角之势相似,同样可以发挥出周瑜双属性高的特点。
孙权:
孙权在这个阵容里的作用是作为纯辅助的存在。不需要输出,主要是解控和增加伤害的存在。所以推荐战法为:大赏三军和反计之策。
总结:
周瑜和吕蒙两个强力武将用得合理的话,部队输出已经爆炸了,所以不再需要带其他输出武将。搭配不错的控制效果,哪怕是遇到蜀步这类兵种克制的也不会吃亏。
这套阵容的优势:控制给力,输出爆炸而且还不怕对面的控制技能。这才是吴国的最强阵容和技能搭配。
王者之心2点击试玩
率土之滨蜀步,我有黄月英,诸葛亮,关妹,姜维,可以配个蜀步队嘛
关妹+姜维+诸葛,大营关妹技能:雄兵,折戟,一骑,人吕;中军关妹技能:雄兵,折戟,一骑,人吕,铁戟;中低配:愈战愈勇,闪击,枪阵,觑隙,临危(不建议),车悬,注意技能距离就行了。
中军姜维:战必,反计,浑水,妖术,避其,无心,安抚,草木,增援,重整,大火,大水,绝水……由于输出点的缺乏,姜维最好半辅助半输出,带个输出补个伤害。速度比关妹快点就好。大营的话注意距离,敌减益技能要能覆盖到大营。
前锋诸葛亮疾风/合众+坚守/合流,全谋略,必须保证全程先手,要不诸葛这速度,技能效果废一半,实在没先手的,带个速战把,满谋的诸葛速战能加100+速度。
关妹最好大营,可以安稳的输出,另外,诸葛的诸葛锦囊和关妹的巾帼战阵增伤部分会冲突,不过无伤大雅。
至于月月,有句话,无背背,不月月。月月要求队伍续航能力极高,没有刘备+重整(S1除外),起码也得华佗+重整或者张机+重整。
《率土之滨》战法搭配新思路
《 率土之滨 》是一款策略性极强的游戏,需要玩家掌握不同的搭配技巧来进行游戏,战法之间也有着相克相攻一说,很多玩家还不是很了解,下面为大家简单介绍一下游戏内的玄学阵法搭配,一起来了解一下吧。
战法分类
笔者这里讲的战法分类,不是以传统的被动、指挥、主动、追击进行分类,而是以其效果类型分为: 攻击、控制、减伤、恢复、规避、暴走 六个大类。
大多数战法属于复合型战法,它们可能包含有多种效果,选择战法时应该根据效果类型具体划分,再根据武将在队伍中的定位,来选择适合效果的战法。
稍微解释一下,攻击类战法除了伤害类战法外,还应该包括鹤翼、方圆、锋矢、白刃、长兵方阵、大赏三军、神兵天降等以辅助的方式间接提高输出的战法。
空城这个战法,划分到减伤类里面,不算到规避类之中,因为空城能稳定持续两个回合。
步皇后的中宫追玺,因其不受伤害的情况下,减伤效果就会不递减,可归为规避类。
这六类战法,攻击类战法是所有队伍必须要有的元素,任何队伍都必不可少,所以这里就不再讨论。下面仅讨论控制、减伤、恢复、规避、暴走五类效果两两搭配的宜忌,笔者将逐条讲解。
十配之法
当然,我们在配将时候,一支部队的战法搭配可能同时存以下多种组合。笔者在对队伍进行分析时候,只抓其主体思路,以确定其搭配类型,进而评判搭配是否合适。
1、控制配减伤
效果:相邢。相邢者画蛇添足,多余浪费;如果一定要这样搭配,建议一动配一静,相互错开。
注解:控制效果已经限制了敌军行动,己方不再受到伤害,再配上减伤,效果难免会有折扣。
比如给部队佩戴了战必断金+反计之策之后,又配上了避其锋芒+无心恋战,这几个战法同时在前三回合作用,看似天衣无缝,实则并不合适。
再比如步诸葛+庞统的队伍,如果配上浑水摸鱼、落雷等控制战法,实际作用也不理想。同样的道理,笔者也并不建议把鲁肃放到都督队中。
但若能做到动静结合,也能大有收获。具体到太监队:十常侍乱政的控制效果是波动性的,如果带上稳定的减伤战法可以安稳度过前三回合(以此法论,太监队带避其锋芒比无心恋战合适)。
庞统、步诸葛减伤效果也会有波动,则可以带上战必断金,或者搭配弓诸葛明其虚实等“静”系战法,以保障队伍前三回合的生存能力,这样搭配就并无不妥。
2、控制配恢复
效果:相厌。相厌者互补不互助,组合效果一般。
注解:部队受伤就需要恢复,恢复适用于绝大部分队伍,只是战法格有限,控制搭配恢复的效果会比较一般。
控制与恢复搭配互补但不互助,控制效果生效时则恢复效果不能最大化,控制不生效时则恢复难以跟上,这仍然是推荐错开使用的组合。
比如张机队带战必断金,控制与恢复同时作用在前三回合,就会造成互相浪费。如果带措手不及则可以相互错开互补。
又比如刘备队带浑水摸鱼、落雷等,甚至都会有些许妨碍。甄洛队带浑水摸鱼,帮助也并不会如其他队伍一样大。
3、控制配规避
效果:相合。相合者百无禁忌,大吉大利,上等组合,互补互助。
注解:自身存在“单次或有限次数”的规避效果(如孙权、糜夫人、鲍信、三星战法规避,以及铁壁营、轻骑兵、弓骑兵、死士、何太后等),免疫一次或有限次攻击后,规避效果就会消失。这时如果己方部队有带控制战法,随机控制住敌军,己方受到攻击的频率就会大大降低,相当于把有限次数的规避节省了下来,就能大大减少损失。
如S1赛季的嘟嘟队常用搭配:周瑜+孙权+吕蒙。这队集控制与规避于一体,在强大的控制能力下,部分遗漏的敌方伤害也能被孙权再规避掉一部分,此队再配恢复战法也就显然多此一举。
4、控制配暴走
效果:相害。相害者互损无益,忌此搭配。
注解:暴走的最大目的是为了敌人自相残杀,但如果敌人被控制了又怎么自相残杀呢?所以妖术+浑水摸鱼同时配给一个队是非常不推荐的搭配。
至于单体控制、单体暴走的战法,如落雷&迷阵,斩铁&破魂,很多人喜欢同时给一个队伍带上,虽说作用到同一个敌方单位身上是小概率事件,但并不能说此组合就合理。毕竟一旦暴走和混乱效果同时对一个敌方单位生效,暴走的效果就被覆盖掉。
5、减伤配恢复
效果:相生。相生者大有裨益,互相帮扶,上等组合。
注解:敌军输出很高的时候,恢复类战法常常来不及生效。而减伤类战法可以降低敌军输出,如此可以大大提高部队的续航能力。
减伤配恢复的优秀部队有很多,典型的就是肉步和蜀步。
6、减伤配规避
效果:相邢。相邢者或有浪费,错开为佳。
注解:这两种效果都是为了降低伤害,如果这两种效果能够分配到不同武将或者不同回合之中,那么降低战损的效果就能最大化。但如果这两个效果叠加到同一武将或同一回合,就难免会造成浪费。
7、减伤配暴走
效果:相悦。相悦者百无禁忌,大吉大利,上等组合。
注解:暴走状态下的敌军,依然有很大概率会攻击到我方,面对如此不稳定的因素,防御措施还是非常有必要的。减伤配暴走的队伍也不少,另外群貂蝉的白楼独舞就同时满足了这两个效果。
8、恢复配规避
效果:相邢。
注解:原因与搭配1、搭配6同理,笔者并不推荐。
9、恢复配暴走
效果:相悦。
注解:原因与搭配7同理,上等组合。
10、规避配暴走
效果:相悦。
注解:原因与搭配7同理,上等组合。
以上是笔者对于十种搭配宜忌的简单分析。这些都属于概念性的东西,是配将之道的基石,如果能灵活掌握和运用这种思路,对于提高配将能力是非常有帮助的。
当然,我们在实际配将的时候要考虑的情况远比这十种更多、更复杂。一个队伍的战法搭配可能需要考虑上述搭配中的三、五种以上。
好了,今天关于蜀步s1阵容搭配就到这里了。希望大家对蜀步s1阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题蜀步s1阵容搭配的解答可以帮助到大家。