大家好,很高兴有机会和大家一起探讨荣耀战魂怎么搭配阵容推荐的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
攻略
射手位出装
射手位出装推荐:暴击流出装
幻影之舞---无尽之刃---斯塔提克电刃---狂热---狂战士的胫甲。暴击流出装需要队伍中有奶妈或者香炉,暴击流出装本身没有什么回复能力,但是前中后期的伤害都是很可观的。
射手位出装推荐:破败羊刀流出装
破败王者之刃---鬼索的狂暴之刃---多米尼克领主的致意。破败羊刀流出装有不错的回复能力,持续输出也很高,但是这样的出装想要击杀脆皮就会慢很多了。
波比出装推荐:
适应性头盔---振奋铠甲---骑士之誓---狂徒铠甲。适应性头盔是最适合入侵模式的装备之一,它在面对维克兹和大嘴的时候会有不错的效果。狂徒铠甲可以让我们在最后一关有很强的续航能力,远离小怪6秒之后就疯狂回血。
辅助出装推荐:
救赎---炽热的香炉---振奋铠甲---狂徒铠甲。这样出装不仅可以为团队提供一定的帮助还能提升自己的生存能力。
法师位出装
法师位推荐出装:
莫雷诺秘典---卢登的回声---虚空法杖。鬼书可以提供回蓝而且拥有20%的冷却缩减,使我们可以更加频繁地使用技能。卢登和法穿杖可以极大地提高我们的伤害。
荣耀战魂单挑哪个职业厉害 职业平衡性讨论
坦克:白起
白起绝对是坦克的领军者,虽然皮不是最厚的,但是控制绝对是一流的,一旦被拉到塔下,接着一个嘲讽,基本无法逃脱。
战士:老夫子
老夫子绝对是单挑数一数二的,普攻伤害在战士算是很强的,配上大招的双抗与攻速,再加上1技能位移,想跑都跑不了。
刺客:宫本武藏
宫本武藏新晋单挑能手,不仅普攻伤害高,位移效果也很棒,打不过可以跑,另外宫本武藏大招还带眩晕。
法师:武则天
法师中最强的就是武则天,当然单挑也是相当厉害,武则天就是手长,1技能无限放,你想靠近都难。
射手:狄仁杰
狄仁杰尽管被削弱,但是依然很吊,平A都能干掉肉盾,更何况人家A3下说不定还能眩晕你,你想跑?
其他:鲁班七号、项羽、韩信、小乔
鲁班七号被动疯狂扫射,除了狄仁杰谁的普攻能有这么高的伤害;项羽大大回归封测的霸气,2个控制技能,外加一个真实伤害的大招;韩信目前排位赛出场率极高的英雄,控制性和伤害都很叼;小乔平民玩家的首选英雄,大招轻松秒脆皮,更何况她还有超远距离的1技能。
《荣耀战魂》打法战术攻略指南 荣耀战魂怎么玩
在游戏公布之初,我们展示了分别对应骑士、维京人以及武士三大势力的先锋型英雄:守护者、掠夺者以及剑圣。虽然每个英雄上手的操控感都有所不同,但格挡和挥砍的基本节奏是类似的。不过,当你用过其他类型的英雄,比如:操作过武士势力的刺杀型英雄“大蛇”之后,恐怕你就会改变这种想法。
如何评价育碧新作For Honor《荣耀战魂》
育碧正版游戏受害者一枚(看我头像就知道了)。在2015年的e3上看到演示视频,在当时被惊艳到之后就关注了一下,不过因为高三的原因也没有太深入的了解。直到前几天一个留学的同学邀请我参加了技术测试,然后就厉害了,一发不可收拾。
首先贴配置,因为台式不在身边,所以用的笔记本,惠普暗影2代,i5-6300hq 965m(4g版本) 8g内存,中画质稳定40帧以上。据说这次技术测试没有亚洲服务器,反正裸连我是没试过,成都电信100m开了海豚之后全程流畅感觉不到延迟和掉包。
由于有协定不能放出截图和视频……所以只能打字叙述了……这次有4个模式,1v1和2v2的对决。4v4则分两种,占点和对决。以上模式都可以选择pvp或是pve。只有4v4的占点模式有小兵,其他模式都是纯对决。可选择的英雄有12个,每个势力4个,每个英雄除了技能不一样,招式也不一样,比如刺客系的英雄无法一直保持格档状态,而用流星锤的盾哥可以完全防御。总体来说打法还是很丰富的,至少技术测试我玩了接近20个小时也没有觉得腻。
再来说说我这次玩的最久的英雄:大蛇。日本系的刺客,特点很鲜明的一个英雄:无法格档重武器的重击(会失去平衡),但是灵活,出刀快反击快,还有一个专属被动(或许应该叫天赋?)在朝着对手攻击方向闪避的时候会用他的打刀架住对手的武器然后从下方滑过去,这个时候可以接无法被闪避轻击或者威力更大但是有些英雄可以防御的重击。
在贴吧里看到有些人觉得三个方向的防御像猜拳,其实不然,更像即时反应的qte,因为敌人从出刀到击中有一个武器在空中的时间,而且荣耀战魂不像黑魂,键鼠反而比手柄更合适。
除此以外,每个英雄都有自己的装备包括:头盔 胸甲 臂甲 腿甲 武器 (包括盾和武器) 而且分的很细,比如大蛇的打刀分为:打刀本身 刀刃 护手 刀柄。装备的获得方式有:每一局结束后结算有几率获得,或者用游戏里的货币购买装备包。
再来说说几个属性吧,血量,体力,复仇值,声望。血量不用多说大家都知道。攻击,翻滚,招架都会消耗体力,体力空了之后还是可以攻击,但是会没有力气,而且这个时候被击中就会失去平衡倒地。复仇值则是在你受伤之后上涨,而且如果你同时被多人攻击,复仇值会上升的很快,复仇值满了之后你会得到攻击力提升,一个和你剩余生命值相同的盾,以及无限体力。这个设计应该就是弥补1v多的不平衡,但其实实际看来并不是很有用,所以在4v4的pvp里几乎都是多打少。不过也并不是人越多越好,因为有队友伤害的存在,有几次我见到我们队友3v1,对手没砍掉队友多少血,更多的是被队友砍刀(因为几乎所有攻击都带有范围效果)。
好了,关于“荣耀战魂怎么搭配阵容推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“荣耀战魂怎么搭配阵容推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。