今天,我将与大家分享关于地堡2单光阵容怎么搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
可以选来之不易,需要医疗兵的双造和枪兵兴奋剂。门口造2地堡2防空,地堡后面再多放点枪兵,放至少2农民修。等有了1队枪兵+15个左右劫掠+10个护士的时候出门,家里面再造15个左右枪兵防守。部队攻防也要升。出门的时候注意一下,右边的桥那里的兵力是2哨兵+1电兵+地堡,基本没什么威胁,放2个劫掠过去打掉桥两边的2个水晶和电兵,单位少了电兵就不会放电。继续往前打,打到神族基地高地下面的时候会有1个虚空,优先打掉。上高地的时候不要站桩输出,要甩起来,神族的兵力还是不少的,有一些白球。最后拿神器的时候注意把部队退回来一点,退到路口那里,把劫掠顶在前面打,不然会被石头人三面包夹。虫族已经攻打到桥那里了,完全不用担心。因为最后虫族上神族高地的时候,你会发现那边高地上有非常多的神族部队,可以拖很长时间,放心打。
星际争霸2怎么玩人族新手速攻?
人族大招(推电脑困难以下通用):地堡RUSH,极早2SCV探路,到电脑矿后放下兵营,然后以兵营为中心向四周下无数地堡,同时枪兵要不停地出,记得家里只要补人口就行了,要点在于要快,产完第一个SCV就要造补给+2SCV出门如果对方是虫无法矿后拍兵营你就在虫苔的边缘造地堡,第一个枪兵造出的时间一定要和第一个地堡的时间一样,确保枪兵一出来就可以进地堡,减少枪兵单独在外面打人的时间,等枪兵稍有规模,就可以从地堡里出来灭家了~记得保护SCV
打玩家速攻,人类可以选择3兵营速攻,会玩野的也可以玩野兵营,TVT就火车+枪兵rush,VF出来后和有附属实验室兵营换位置,研发蓝火,然后再和反应堆换双出火车+枪兵,一定多用火车换敌人的枪兵,然后速出女妖打矿区,这时候顺的话敌人一般就趴了,还没趴就多使用VFBB换位置的办法出坦克+枪兵,记得,二矿要早。TVP,双死神+单掠夺,出一兵营时封双气矿(注意不要被探路的敌人看到此动作,看到了你基本上可以转型了,此战术已近失败了),赶紧采,然后速度出两死神从敌人后面上,一掠夺加1到2枪兵从前面杀追猎者,XX交给死神操作死,这只是前期战术,一般顺的话,你就会占很大优势,然后就常规速度爆兵,基本可以快速解决战斗。TVZ,有信心可以使用地堡rush,和打电脑一样,没信心就用蓝火车+枪兵RUSH
星际争霸2基础操作
我是天梯钻石选手,虽然我主要玩的是神族,但也能给你些意见。首先我想说的是一楼的回答绝对是复制带纯扯淡!完好星际根本不需要把那些全背下来。想造兵的速度上去,背是肯定要的。像人族每个建筑都有什么用是必须要搞清楚的。首先要把所有建筑的快捷键都记下来,例如低级建筑快捷键是b,然后兵营就是游戏的时候直接敲键盘bb就出来,不用在用鼠标去点,这样的好处是,你能把用年鼠标点建筑的时间省下来用在其他的操作上。然后各种兵的建造快捷键也要记住,像机枪兵是A。还有些基本指令,如a,s,h,p(攻击,停止,原地待命,巡逻)可能要要熟悉,还有ctrl 和shift的用处。可以通过打电脑把这些全都记熟了。同时要对兵种相克有个初步的理解。等这些都熟练后,就可以上网找些视频,看下高手们的建造顺序是怎么样的,还有兵种搭配是怎么样的,为什么要这么搭配。最后,有机会也要去玩下别的种族,那样也有利于你争强人族的实力。因为当你玩过别的族后就会知道这个族最怕的是什么,最擅长的是什么科技的等等。。最后,祝你好运~~
《星际争霸2》EdIsOn:ScII beta第一阶段战术随笔 Protoss之PvT篇
PvT:
前言:
在星际2中,人族的生化部队在拥有了掠夺者这个新单位以后表现出非常的强势。死神在初期的骚扰也效果显著,再加上科技树单独分离并且前置的GHOST,TVP相对来说要简单了许多。由于神族新单位不朽者的存在,所以星际1里TVP最常用的机械化并不是那么的好用。非常容易被针对,并且成型较晚,但也不乏5~6坦克配合行星要塞委琐,直接憋已经被减少过生产实践的大和这样非常奇葩的打法。神族想要在对抗T的比赛中获得胜利,往往更多需要注意的是细节上的处理,还有对对手战术选择出兵时间等选择上的良好侦查。
而T的选择非常之多,前中期可以选择强势的MMG或者1/1/1(1个兵营,1个重工厂,1个飞机场)的坦克MM渡鸦推进,中期可以选择女妖战机,空投的迂回游击,后期也可以产出大量VIKING和女妖来强占制空权,或则MMG搭配上大量VIKING。一般PVT的战斗除非T委琐,不然在现阶段想将这种对抗拖到大后期对于P来说有一定的困难。而T的中后期转型也很快,时刻的侦查是制胜的关键,当然反侦查做的好也是高手的以大特点,如何恰到好处的侦查也是训练中的一个关键。
下面我们就针对T的各种开局战术选择提供一点思路,希望能够抛砖引玉,至于后面的发展还靠大家在平日的练习中积累经验。
战术发展详述:
一:
3BBMMG战术,这个战术分为3种。
1:开局8BB的死神或者掠夺,死神是骚扰然后转掠夺,掠夺则是直接带上一个农民就来压制,多用于中小型地图,这种打法很投机。
应对:这种打法是牺牲经济的前期RUSH,推荐是10农民BG,当然13农民BG也可以,不同的是如果使用13农民BG必须先出1~2个ZEALOT过度到第一个追踪出现。而面对对手直接掠夺时,可以早点拉出2个农民协同自己的兵力将其击退。当然如果你是13农民的BG还是推荐你啦5个左右农民利用速度上的优势,将他的第一个掠夺围杀。之后的话补充到2BG就可以,或者出1个VR,加速全部用在兵营上出兵,进行反压。期间操作注意好追踪者的走位,不要太突前以免被对方掠夺直接点掉。这里的DPS主要是来自于追踪,而不是ZEALOT,一旦失去了追踪,那么ZEALOT只会是被对手的掠夺SHOW操作。顶住RUSH以后可以选择爆兵直接强推,也可以选择开矿打中后期。这里我推荐是开矿。而开矿也按地图来分,分为2种。有菊花的地图推荐强推过程中开矿,而没有菊花的可以保证正面兵力能防守住的情况下就开。
2:开局常规11~12农民BB,第一个BB挂附件的同时出第2个BB,部队组成以掠夺者+MARINE为主或者双挂科技反应堆纯暴掠夺,开始就直接升震撼弹过来压制,因为只有2个BB在出兵,所以钱会有富余,压制效果好的话T会很快的开出分矿,这种打法多用于近点和小型地图,也算是种经济型的压制打法。
应对:我们也正常开局,因为他开始是2BB的暴兵,所以相对的我们这里最好是选择科技路线的VR或者VS出不朽者或者虚光舰,个人比较推荐不朽。注意一点是,开始我们必须选择防守态势,不朽不足2个我们不出门。当然也可以避实就虚选择空投或者虚光舰,因为这种打法的T多半会去选择开矿,为了开矿,我们的主要目的就是让他的兵力在他自己的主矿分矿间来回游走被牵制,这样来为自己的发展争取时间。分矿可以在骚扰牵住他兵力的同时放下,优先补充农民和兵营,适当的出2~3个烧饼存能量,来为后面的防守或者进攻做好铺垫。当然这里也要小心对方2BB转出女妖或者空投,所以我们空投的目的还在于知道对手家的发展情况。
2:速隐型女妖的打法,这种打法可能选择单矿MARINE+女妖的强推,也可能选择骚扰。
骚扰以后可能选择的路线也非常之多,最常见的是开矿转地面的MMG或者转型成刚刚所说的第一种打法,还有就是纯制空型的打法。
这种打法的压制TIMING要比上面第一种打法要早一点。
应对:这种打法因为几乎是必然封口,所以侦查起来有一定的难度。但如果是单矿的MARINE+女妖的强推型打法也可能直接用地堡卡路口进行防守。我们要做的和上面一样可以选择先封个气矿再说。家里VR必须早起出OB或者起VS出凤凰战机第一时间侦查到对手家里的情况。如果是对方是2VS或者1VS已经挂好了科技附件,那么多半就是隐型女妖的打法了,那么我们转起1个VS出点凤凰战机几乎是必须的,因为女妖只可以对地不可以对空,而且是轻甲。矿可以相对上面稍微晚一点点开,优先保证下兵力,兵力组成以追踪烧饼和凤凰战机为主,也可以选择在出了2架凤凰战机以后开矿转出巨像或者电兵。电兵的反馈是对付女妖的利器,而闪电则是贫血MARINE永远的噩梦。
3:速空投雷神转雷神MM地面一波的打法。这种打法在雷神被削弱过对地攻击以后已经鲜有人用了,但也难免之后还有人突发奇想的使用这招打对手一个出其不意。我个人认为雷神是3个种族巨型单位里面最全面的一个。
应对:早点不朽者+追踪即可-。-早点开矿。当然需要注意的是如果是LT地图,分矿在OB没出来前最好不要开。好吧,我承认,写到这里的时候我已经有点要睡了,不知不觉已经过了5个多小时了。不过本着负责的态度,既然写了,那我还是要把这个写完的:)
4:委琐开矿型打法,这种打法有点类似于WAR3里面人族的委琐流,在大和建造时间被缩短后的今天,大和出镜率陡然上升。中后期的兵力选择大部分将会是纯粹的制空,比如纯大和或者女妖+维京,当然也可能会选择各种空投配合地面部队的游击,最后强势的一波。这种打法也将会是以后人族玩家的主流打法之一,用的就是TANK+行星要塞+地堡+防空委琐,打到后期就是霸气-0-祝愿以后人人都是?琐哥?(委琐哥)
应对:老实说,这种打法如果委琐的彻底的话,很难打。经常会出现的场面是中前期,地图上2/3是神族的矿,人族就2~3片矿,打着打着到了中后期,地图上神族的矿慢慢的减少,人族的矿慢慢变多。但是也不是完全没得打。只是借此稍稍的抱怨下。下面言归正传,出去我们依旧去封气矿,其他流程如同上面所说。不同的是中期在拥有3片矿以后,家里补充到8BG+1VR,做好自身防守的同时,去尽量和对手换兵,同时继续扩张发展经济。如果对面以空军为主,那么我们就以闪烁的追踪者为主配合空投。如果对面以坦克为主,那么我们就找个阴暗的角落丢上2~3个VS憋一会虚光舰,切记虚光舰的速度早点提。或者同样的闪烁追踪配合不朽,不朽注意操作强点坦克,追踪在不朽上了以后再跟上。
应对的重点在于尽量逼迫对手用他3矿那有限的资源去不断补充兵力防守,总而言之不能让他歇着。但是也要注意不能盲目的送兵,关键就在于你OB的侦查。
总结:正如我之前所说,1/1/1的打法变化很多,以上4种我只是提及了一个大概。面对这样的打法时,作为神族玩家切忌焦躁,做好侦查还是RTS游戏不变的真理,如何更好的判断对手战术走向需要实战经验的积累,多注意骚扰手段的运用和防骚扰的兵力搭配。经济的运营在对抗这样的战术面前也是尤为重要的,前期压力小的时候早点开矿,合理的调配自己的经济,根据侦查所反馈的信息,把经济花在最适合的兵种上是为运营。
全篇总结:PVT这样的对抗相对来说还是比较平衡的,前期T如果使用以掠夺者为主的压制型打法,那么T相对主动一点,而反之,则P相对主动一点。作为神族玩家要多注意观察这个特点,合理的利用。以上所提到的T的所有开局,中后期其实是可以互变的,必须把侦查放在首位。P确实一直在被削弱,而T也一直在被加强,但我们不应该过多的去抱怨,既然暴雪修改平衡性那么必然有他的道理。我们多去实践出真知把。希望大家在看完这些以后能有所启发:)有好的思路也欢迎给我发送论坛短信或者博客留言一起交流。
星际争霸2究极黑暗困难怎么打?(不做成就,杀完2000个就够)
主要兵种是地面巨像,空中凤凰。前期双基地农民补满,造一些叉叉兵做临时肉盾,双机械台出不朽和巨像,不朽出4-5个就够了,用来在中期抵挡近战混合体的高伤害,主要出巨像,巨像一定要多,15个左右。还有凤凰也要出,用来对付大群的异龙和抬杀混合体,10-12个就够。同时注意攻防也要升。中期如果钱有的多了,就在高地上多造地堡,因为中期会有坑道虫的进攻。凤凰抬杀混合体的时候要注意一下,不是说全部抬起来就行了,因为中期你对空火力还不是很足,全抬起来很难全杀掉。一波混合体进攻一般是3-4个近战混合体加2-3个远程混合体,防的时候注意把不朽顶在部队前面,泽拉图的禁锢可以关一个,凤凰抬起2个近战混合体和2个远程混合体,杀掉。至于雷兽之类的东西,你巨像数量多了,很快就能秒杀了。总之要避免巨像直接受到混合体的攻击。文库最好还是防守一下,因为中期你还是要下高地的,因为下面有不少坑道虫要清理,而且游戏一开始下面还有不少防御设施,不要直接放弃。杀到2000个单位绝对不是难事,注意视野控制,外面的叮当如果被打掉了,一定要注意补充过去,注意编队,以便及时找到凤凰抬杀混合体,注意不要被包夹,中期可能当你在一个路口杀虫子的时候,已经有虫子从另一个路口进来了,还有巨像站位不要太靠前,后期航母来了注意补充舰载机,大后期妈妈船来了注意把部队拖进隐身范围,到最后如果实在是顶不住了,地面部队死光了,可以让妈妈船放一个黑洞,把虫子都关进去,然后让所有空军逃到地图右下角那个只有空军能到达的地方,靠杀飞龙和腐化飞虫来凑数量。还有要注意的是那些绿色的单位是系统送给你的,而且不占人口,尽量不要损失。还有注意随时存档,多存档,硬道理。
说了这么多,如果都能做到,那残酷难度都能轻松过了。
星际争霸2怎么打虫族!!!我是神族
=。=亲,现在 p v z 公认是优势...
首先是正常打
前期
农民早探路,然后干扰虫族双开,选择实在太多了。虫族老实的,14d先血池再基地的,那我们就先BF后基地吧,可以在他二矿点根水晶恶心一下他;如果虫族不老实,15d先基地后血池的,我们可以直接裸双,也可以BF,然后前置水晶地堡rush,甚至可以三水晶封路口。
中期
第一定位对面3矿,虫族3开补农民的,那我们也正常打;虫族没3矿的看他2矿的气矿,很早开2气3气的那是要跳飞龙,单气在踩可以默认蟑螂毒爆一波。
虫族打神族,中期能用的就那么几个玩意儿,莽夫流爆蟑螂,哨兵+不朽完胜;虫族龙狗换家,家里矿后3地堡;虫族蟑螂感染憋后期的,我们也速升攻防,直接妈妈船+白球
后期
打后期,虫族还是有点优势的,感染+大龙算是虫族最靠谱的终极兵种搭配。不能让虫族把地堡插满全场。
关于楼主的补充问题:
前期一大波狗,不太明白楼主所谓的前期是指什么时间段。PvZ虫族爆狗只有几种情况:
1)神族多气矿,少兵营的,虫族会判断神族是哨兵速三矿,一般虫族会爆一波狗来应对。狗主要是破立场,强咬哨兵,目的就是不让神族顺利的三开。这就要看神族立场操作,以及走位。立场操作到位刷叉及时,3矿开出来,那就是大优;最惨是哨兵被换光,3矿也没开成,不要气馁,那是小劣势还有的打,虫族提前爆狗,肯定是停农民的,估计农民不会超过60个,逼退神族3矿之后虫族大多会刷农民,追经济,甚至直接4开,这个时候神族补到7~8兵营打一波,成功率很高。
2)另一种是虫族配合感染虫二本rush的时候,会大量爆狗,但现在PVZ的体系,已经很少见这样的‘狗蛋流’的打法了。叮当定位看到感染虫巢就果断补兵营,补到6~8个,看着虫族的兵力刷兵出巨象就好。打感染虫,哨兵和建筑学没什么作用,速闪电也未必来得及,多兵营刷兵出巨象最稳妥。抗住感染冲的第一波蛋,就直接反打,虫族狗蛋流感染虫没能量,基本就是gg节奏。
前面两者是虫族主动爆狗的情况,当然有些拼命3郎一上来就爆大量狗毒爆一波的,我就忽略了,神族建筑学+哨兵毫无难度。
后面是虫族被动爆狗,我觉得这就不是大问题了,因为被动爆狗是被神族牵着鼻子走。
神族多气矿多兵营一攻又快的,虫族一般判断是3不朽。防3不朽个人觉得虫族最好的应对是大量一防狗+蟑螂。一般神族3不不朽要注意几点,第一出门不要被耗立场,正常虫族肯定会在神族出门的时候就包一波,尽量耗掉哨兵的能量;第二...好像也没什么第2了,挨下来就是暴兵能力,立场操作,不朽走位。3不朽打的就是果断,打的就是虫族3矿没饱和刷不刷农民的心态=。=
对面狗多,后面接兵就都接叉子吧,反正我觉得神族3雄,哨兵+叉子+凤凰,这3个兵种用好了,就和一般神族拉开差距了。
星际争霸2怎么看对方人族建筑知战术?
ls等于没说过啊。。。
首先看人族有没有2矿 没有的话单矿一波无非就是
1无气的纯机枪allin 这种补地堡跟狗就好
2对面是单气的 然后看看多少个兵营 又没重工 没有vf的话肯定就是多bb的兴奋剂一波了 补30个农民左右提速狗读报包了就好 稳的话补2地堡
有重工的话基本就是 枪兵火车 枪兵地雷 枪兵火车侠这3种 正面有2个地堡 多做女王 每片矿一个放空 万无一失
3对面是2气的 那么就要看兵营 飞机场 坦克厂挂什么附件了 bb挂科技 飞机场双倍的就是mm带运输机一波 bb双倍 vf科技 就是机枪 坦克 然后机场没挂件就是运输机 有挂件就要看有没有绿光 有绿光就是隐形女妖 没绿光就是正常的机枪坦克女妖真善美 或者渡鸦的也有
家里什么都没有的话
1 没气的1111野2bb 大家拼操作吧 祝你好运了
2 单气的 就是野vfvs 空头地雷或者火车
3 2气的 野隐形女妖 野雷神 野坦克都有 先找到吧 野雷神要出蟑螂打 其他的狗读报女王地堡就好 放空还是别省
有2矿的话基本也就上面几个的兵种组合 就是timing慢一点 带运营的 这种就大家拼基本功了 太复杂了说不完呢
地堡战争《BoonkerWars》游戏攻略
地堡战争《BoonkerWars》游戏攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理地堡战争《BoonkerWars》游戏攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
地堡战争《BoonkerWars》游戏攻略
后竞技时代的地堡基本算是一个Roguelike对抗地图了,充满随机性的赌博buff比拼玩家对游戏的理解和出兵选择,常有许多组合buff呈现出1+12的效果,但许多玩家刻舟求剑拿对战的兵种组合来地堡战争,往往适得其反。写这个帖子的初衷就是想帮助其他玩家走出误区,充分利用赌博出的优质buff,提高每场游戏对局质量(乱拳锤死老师傅)。
首先是我对正面的理解:地堡的22与多人组队风格迥异,几乎是两种玩法,22追求的是扎实,是正面,是合纵连横。多人组队则追求配合,兵种搭配,有人正面有人偷,或者有人正面有人划水,也存在红狂爷那种二养一三养一。无论22还是多人组队,正面都是不可或缺的存在。四种常见正面,分别生化,神混,虫混,机械化,各有优劣和长短,以下逐一更新。
不逐了先睡觉,明天再更。
生化:生化部队是靠兴奋剂带来的机动性打出优势的正面,通常比其他正面领先一个移速,以绕开主力偷家见长,最好在有双攻或者枪兵射程时玩,不然很容易打不动双甲三甲真假四。生化不要出光头,是陷阱,混了光头的部队战斗力明显弱于火兵枪兵,有产能buff时适量混鬼兵(emp三甲)和飞蛇(雾或拉高级兵种),主力依旧是火兵(前排)混枪兵(输出)。
生化基本流程:加速斯托科夫放入地堡20产火兵兴奋剂血量科技兴奋剂持续时间+5s(第二个5s不需要点)4~7攻出门打击杀4个诺娃塞入地堡(可用泰凯斯替代,攻速后换成加速诺娃)30产枪兵(能偷到击杀可以移速后补足)移动速度科技能量恢复攻击速度科技攻击补到10~15攻补到30产火兵45产枪兵全能地堡围绕地堡里塞满的加速诺娃打人口移速产能攻击人口移速产能攻击
2移速之后可以绕行主力点地堡,点不死的几种情况:攻击不够高(20攻),移速不够快(234速),人口不够多(提满),打不过(重赌)。
双攻或者枪兵射程可以先攻速后移速,双产或真四移速攻击力优先级最高。生化输出在枪兵,攻击力很重要,有钱点科技没钱点攻击,还没钱混击杀自闭。地堡诺娃早加速,谨防被aoe冲脸。聚团F2一起冲比设立集结点一直送的战斗力要强许多(任何正面都是)。生化点到2攻速即可无脑点移速,至于血量科技酌情考虑随机应变(通常2速后点)。
优质buff:自动回血,枪兵射程,火兵射程,双攻,双产,真四,100%加速
劣质buff:假四
优势对局:机动慢,地堡空虚,空军
劣势对局:双甲,三甲,假4,aoe
特性:灵活机动,科技领先,绕路传送偷家
常规地堡流程是利用初始经济生产战斗力打击杀(至少+2),积累击杀与收入攀升科技,在战斗力成型之后攻击地堡击杀敌人。优势碾压则持续给压力打击杀换取瓦斯奖励,劣势则在完成击杀目标后猥琐起来,保存产能避免不必要消耗。前期优先攻击击杀值较高的高价值单位(坦克风暴大和)。科技(攻速移速血量)在地堡战争中举足轻重,是双方角力的关键,决定战斗力的上限,而产能则是保证了下限,二者缺一不可但可以酌情跳科技取得意想不到的效果(400块钱产能跳攻速),以下攻略产能内容仅供参考,以实战情况为准。
生化:生化部队是靠兴奋剂带来的机动性打出优势的正面,通常比其他正面领先一个移速,以绕开主力偷家见长,最好在有双攻或者枪兵射程时玩,不然很容易打不动双甲三甲真假四。生化不要出光头,是陷阱,混了光头的部队战斗力明显弱于火兵枪兵,有产能buff时适量混鬼兵(emp三甲)和飞蛇(雾或拉高级兵种),主力依旧是火兵(前排)混枪兵(输出)。
生化基本流程:加速斯托科夫放入地堡20产火兵兴奋剂血量科技兴奋剂持续时间+5s(第二个5s不需要点)4~7攻出门打击杀4个诺娃塞入地堡(可用泰凯斯替代,攻速后换成加速诺娃)30产枪兵(能偷到击杀可以移速后补足)移动速度科技能量恢复攻击速度科技攻击补到10~15攻补到30产火兵45产枪兵全能地堡围绕地堡里塞满的加速诺娃打人口移速产能攻击人口移速产能攻击
2移速之后可以绕行主力点地堡,点不死的几种情况:攻击不够高(20攻),移速不够快(234速),人口不够多(提满),打不过(重赌)。
双攻或者枪兵射程可以先攻速后移速,双产或真四移速攻击力优先级最高。生化输出在枪兵,攻击力很重要,有钱点科技没钱点攻击,还没钱混击杀自闭。地堡诺娃早加速,谨防被aoe冲脸。聚团F2一起冲比设立集结点一直送的战斗力要强许多(任何正面都是)。生化点到2攻速即可无脑点移速,至于血量科技酌情考虑随机应变(通常2速后点)。
优质buff:自动回血,枪兵射程,火兵射程,双攻,双产,真四,100%加速
劣质buff:假四
优势对局:机动慢,地堡空虚,空军
劣势对局:双甲,三甲,假4,aoe
特性:灵活机动,科技领先,绕路传送偷家
机械化:机械化以伤害高著称(依然打不动三甲),牺牲了机动性换取部队质量,歌利亚雷神火车御三家(坦克狗都不玩),打得过的靠平推,打不过的等死。
机械化基本流程:歌利亚射程科技30产歌利亚4攻~7攻能量恢复补到50产血量攻速10攻40产雷神60产歌利亚30火车(相应科技)血量攻速攻击产能人口血量攻速
不到杀人不点移速。血量优先级高,囤积数量少就缩起来,机械化被人发现断产很容易被一波打死,雷神视情况转换,早买能量f飞蛇,机械化飞蛇相性极高,可雾可拉金甲。
机械化地堡塞斯巴达联队,酌情塞奥丁或加速雷神,不必浪费能量加速,能被压到地堡前的机械化加不加速基本一样。关于机械化出不出坦克,我个人结论是不推荐,移动坦克可以用能量出并加速,但由于坦克3人口特性,机械化少有1人口单位,经常会卡人口,且惧怕冲脸,收益常常没有飞蛇一把雾高,故不推荐。机械化的输出核心是雷神,科技取舍需为雷神输出环境服务。
优质buff:双攻,双产,假四(无其他buff的假四最适合机械化),坦克移动
劣质buff:真四
优势对局:虫混
劣势对局:高甲高血冲脸,叉子不朽金甲组合拳
特性:无脑,单手游戏,依赖产能,平推,笨拙
单独说一下能量恢复,几乎所有玩法都是需要能量恢复的,250元早买早享受,既可以提高地堡防御能力,又可以在关键时救急(神族地堡技能保命t偷家飞机,虫族地堡技能克制四倍白球,人族地堡技能放烟花),还能补足产能,f出一些其他种族的兵种(飞蛇雾拉克制正面,感染虫减速控制,攻速后解放射程外压制)。需要注意避免卡全能人口使用能量f单位时至少点1产能。
神混:神混地面战斗力扎实,机动性仅次于生化部队,而且对各类buff兼容性好,优缺点明显,上手简单受众广,玩法灵活多变容错高,犹豫不决玩神混基本不会错。神混主要靠中后排的aoe高级单位(aoe天罚火巨像金甲虫)利用加速后可观的攻击频率输出,由于这类单位产能要求过高常常供需不足,神混常常要敌进我退前排打光时保存后排召回或撤退补充前排后再出击。
神混基本流程:1产金甲自动加速塞入地堡金甲科技点1(2,3等被推到家点)30产叉子4攻~7攻30产白球(可换为龙骑士,具体视产能与射程情况)攻速能量恢复10攻~15攻45产金甲(或aoe天罚)并打开自动加速移动速度40产不朽白球叉子产能视损耗增加15产隐刀人口血量移速攻速人口攻击
因为核心是后排,神混的兵种搭配也多为后排单位输出环境服务,叉子起到前排肉盾拦截冲脸吸引火力前期打击杀的作用,红球不朽则是中流砥柱输出+肉盾,其中红白球的转换需要考虑跟后排单位的碰撞体积(有金甲不朽选红球,有天罚巨像选白球),不朽由于刚毅存在,护盾越高也就越肉越难死,近百的攻击往往比后排输出更高(真假四里不朽才是真核)。由于神混aoe输出在后排,输出环境更好,攻速提升对神混收益最可观,视情况自行取舍是否先双攻速。赌到天罚aoe或双加速的神族正面需要早点能量恢复靠30产叉子和能量出的天罚金甲打击杀尽早攻速,双攻速对天罚收益最高,建议直接裸。神混没有天罚aoe白球射程时对空能力极弱,容易被大龙飞蛇克制,但短时爆发高,在3000-4000经济时同生化一样可以传送偷家制胜。
优质buff:双攻,双产,双加速,天罚aoe,白球射程,真四,假四,100%加速
劣质buff:无
优势对局:机械化,密集型部队
劣势对局:虫混
特性:容错高,扎实,偷家快,能量消耗高
虫混:虫混由于跟机械化一样存在buff增益不够多容错率低的问题,导致出场率也低,但瑕不掩瑜,曲线平滑可选兵种多,近战远程相辅相成,依然独当一面。除双产双攻真假四这类普适性高的buff外,感染枪兵畸变体50%复活(以下简称复活),地刺埋地移动,蟑螂射程+分叉,雷兽50%眩晕敌人,都是可以加入虫混的优质buff,虫混前期玩法要围绕buff构筑战斗力。虫混第一波兵并非固定,通常投入400-600产能给雷兽,畸变体,感染枪兵,蟑螂几个兵种,近战兵种攻防视护甲buff与敌情增减(摸得到人加攻击,摸不到人加护甲,9甲后移速收益更高)。成型的虫混兵种搭配为雷兽(前排),感染枪兵(输出),视产能补位畸变体与蟑螂,视情况地刺穿刺,对空能力差的神族可用大龙针对(收效甚微)。
帝国时代2中如何在16分钟内快速稳定升城堡?
一开始两个人去采果,一个造房子,基地狂点人。然后五到七个去采果或是杀羊,农场和伐木厂,加一个农田,升级。狂点人,采金,采果刚好成功,全叫他们去伐木,其中叫两三个种田,记得造房子,兵场加铁场加市场,升级。
好了,关于“地堡2单光阵容怎么搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“地堡2单光阵容怎么搭配”,并从我的解答中获得一些启示。