大家好,很高兴有机会和大家一起探讨世界rpg小t装备的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。
1:、锁定系统的分辨率,越高,锁定别人越快,目标的信号分辨率越高,锁定越快。另外你自己的信号半径和扫描分辨率没有关系。信号半径和导弹伤害有关系,半径超过导弹的爆炸半径,则全伤,否则减伤。
2、一般来说,越大型号的船,半径越大,但也不绝对,马克瑞是战列级别的,但是分辨率跟战列巡洋舰差不多大。
3、是的,弹药伤害乘以这个参数就是实际输出伤害。你可以在装配界面打开这些信息,这样的话可以看到加了技能之后的数值。
4、打架,就是比谁的dps更高,谁更能抗,谁的电更多。打架不用好装备,一般最多到t2装备,一般不靠自己修,而是依靠堆更多的hp以及队友摇修。技能差不多并不意味着装备差不多,如果配置正确的话,1e价值pk装备完虐100e价值的刷怪装。就像一个士兵能用价值极低的rpg火箭,干掉一辆坦克一样。当然装备都一样的话,拼人品了,不过一般刷怪装是没有带反跃迁系统的,所以你完全可以逃跑。
5、小船环绕大船,大多数情况是无可奈何,但是在小船是隐轰的时候例外,这种小船杀伤力很高,特殊情况下能单收(1v1)装备一般的战列舰。另外如果是截击舰的话,往往意味着对方还有增援。
6、打架靠的是配合,这个游戏并不是一个人独大的,人数上来了,效果总是上来的,要知道单收是很困难的事情。单收太考验操作和技能以及装备了。
7、这个游戏的灵活性很高,所以经验总结起来很麻烦,有什么问题的话,可以问,老玩家都会解答,但是你直接问精髓是什么……很难有eve玩家能说出个所以然来。
我的游戏id:胡言乱语的小t
好了,今天我们就此结束对“世界rpg小t装备”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。