非常感谢大家聚集在这里共同探讨浩大的驱魔阵容怎么搭配的话题。这个问题集合涵盖了浩大的驱魔阵容怎么搭配的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。
有《风之谷》
经典中的经典,女主角曾经是蝉联日本动漫人气10年的女性,直到后来被《EVA》的凌波丽追平。故事中讲述的是人与自然的关系,人能否征服自然,而且大自然也有其保护者。于是故事就在一系列矛盾中上演,看完动画片再听音乐是一种 享受 哈
《天空之城》
这个就不多介绍了,但是它的主题曲就红遍大江南北,那穿透星空的音乐,漂浮在空中的城堡 以及 它们的守护者拉普他,一切都很神秘,这应该算是启蒙动画片了,你自己看看就晓得了,哈哈
《幽灵公主》
鸿篇巨著,声势浩大,有点类似指环王的感觉,但是无奈是人类与动物之间的又一次针锋相对,当那些动物为了保护自己栖息地,义无反顾冲向人类的枪口,不能不是一种震撼。故事中还有朦胧的爱情,但是“我喜欢你,我讨厌人类”。。
《千与千寻》
最近在校内上做了个调查,获得最多的同学的喜欢,而且其获得了奥斯卡奖项。“不要忘记你的名字,不然你就找不到回家的路”
其实好长时间,我都在想“千”与“千寻”的关系,哈哈
《哈尔的移动城堡》
根据欧洲神话改编,虽然主题比较常见,关于爱情,但是情节绝对吸引人,尤其是里面的那个火之恶魔,用日本话就是好 卡哇伊。。。应该遭很多女生喜欢把
《再见萤火虫》
一部严肃的反战题材的**,女生应该不太喜欢把,但是的确有教育意义。有时我们不得不思考,《南京南京》用大量的写实来告诉我们日本人的残酷,勿忘国耻。但是就是我们敌人的日本人却用《再见萤火虫》写出战争的残酷,这个时候我们不得不想,一切从娃娃抓起,中国有慢了一步。。。
《龙猫》
一部田园诗歌,不论是景物,还是情节都如同下午暖洋洋的太阳,有点搞笑,应该是女生喜欢的一部作品。
吸血鬼骑士》 校园+恋爱+逆后宫+剧情(战斗)
介绍:如果用经典来形容一点都不为过,两个男主角都爱着女主角,而女主角可以用可爱来形容了,其中一个男主角温柔,绅士,而且拥有很大的权利,另一个男主角冷酷,其他的男生虽为配角但是也很枪眼,最主要的是故事剧情也非常好,如果用百看不厌来形容一点都不为过.可以算的上是最为棒的短集动漫了.
集数:第一季 13集 第二季 13集 (已完结)
画风 ★★★★★
故事情节 ★★★★★
恋爱情节 ★★★★★
参考资料:/view/321400.htm
《奇幻贵公子》 灵幻+少许恋爱+剧情(恐怖)
介绍:怎么说呢,此动漫是灵幻类动漫,很吓人,但是故事剧情非常好,里面又夹杂着一点点的爱.男主角冷酷,有实力,帅气,就连配角也很帅气.女主角也很可爱.但是此动漫绝对是一个烂坑.有头无尾.虽然已经完结了.但是绝对不是真正意义上的完结.所以觉得作者很可恨.
集数: 25集 (已完结)
画风 ★★★★★
故事情节 ★★★★★
恋爱情节 ★
参考资料:/view/530592.htm
《彩云国物语》 历史+恋爱+逆后宫+剧情
介绍:挺不解恨的一部动漫,故事情节是好,帅哥也超级多,喜欢女主角的也超级多,但是咱女主角就偏偏喜欢事业,虽然是发生在古代,但是故事是围绕中国的不少历史写的.不过总体来说这个动漫还不错,可以算的上是一部女性的后宫动漫.
集数: 第一季 39集 第二季 39集 (已完结)
画风 ★★★★★
故事情节 ★★★★★
恋爱情节 ★★★★
参考资料:/view/37335.htm
《金色琴弦》 校园+音乐+少许恋爱+逆后宫+剧情(比赛)
介绍:有很多人说它很好,但是个人觉得一般,算后宫也能算是,但是,里面没有什么恋爱镜头,基本属于立志动漫,帅哥也不少,女主角也很可爱.所以也能算的上是一般的动漫.
集数: 25集 (已完结)
画风 ★★★★★
故事情节 ★★★
恋爱情节 ★★
参考资料:/view/257049.htm
《完美**进化论》 校园+恋爱+逆后宫+剧情(改造)
介绍:男主角4个都很帅,围绕着女主角,画风其实很不错,但是就是那嘴弄的有点走型,也能算是后宫动漫,只不过故事情节也不是太好,所以要是实在没有好的后宫类型动漫,大家看看也无妨.
集数: 24集 (已完结)
画风 ★★★
故事情节 ★★★
恋爱情节 ★★★★
参考资料:/view/29988.htm
《S.A特优生》 校园+恋爱+学习+剧情(比赛)
介绍:故事发生在学校,里面的男主角都很帅,但是绝对属于一对一的动慢,虽然帅哥很多,但是男主角只有一个,而只有那个男主角喜欢女主角.不过故事情节不错,而且恋爱场面也很多.所以看起来也很过瘾.而且结尾很圆满
集数: 24集 (已完结)
画风 ★★★★★
故事情节 ★★★
恋爱情节 ★★★★★
参考资料:/view/1087975.htm
《樱兰高校男公关部》 校园+恋爱+逆后宫+剧情(一集解决一个问题)
介绍:故事也发生在学校.所有人都说是后宫动漫的经典,当然也不假,基本上所有的美男都围绕着女主角转,但是关于故事情节不是很好,怎么说呢,一集一个故事.少看几集也没事,但是结尾很圆满.女主角跟男主角在一起了.
集数: 24集 (已完结)
画风 ★★★★★
故事情节 ★★★
恋爱情节 ★★★★★
参考资料:/view/292435.htm
《遥远的时空中》 战斗+穿越+恋爱+逆后宫+剧情(穿越时空消灭敌人)
介绍:呵呵,绝对的后宫动漫,穿越时空的女主角,受着8个非常帅的男人保护,而那8个男人都喜欢女主角,就连敌对的大帅哥也喜欢女主角,最好笑的是故事一共8个结局也就是女主角跟你喜欢的8个帅在一起的结局,你喜欢哪个帅哥就可以选哪个结局.基本上挺不错的.
集数: 26集 (已完结)
画风 ★★★★★
故事情节 ★★★★
恋爱情节 ★★★★★
参考资料:/view/1078183.htm
《恋爱天使》 恋爱+战斗+逆后宫+剧情(消灭敌人)
介绍:一样的美型男,一样的保护一个女主角不过不同的是这回是9个美男.呵呵很过瘾.但是故事情节不是特别的好,比《遥远》稍微差一点.但是肯定比《完美》好很多.
集数: 第一季 13集 第二季 12集 (已完结)
画风 ★★★★★
故事情节 ★★★★
恋爱情节 ★★★★★
参考资料:/view/621413.htm
《新安琪莉可》 恋爱+战斗+逆后宫+剧情(消灭敌人)
介绍:看起来和《恋爱》很象,但是个人感觉比恋爱好一点,也许是因为《恋爱》有点老了吧,同样的后宫动漫,不过改成4个男人保护一个女人.但是周围有很多其他帅哥也在保护女主角.同样的很过瘾.
集数: 第一季 13集 第二季 13集 (已完结)
画风 ★★★★★
故事情节 ★★★★
恋爱情节 ★★★★★
参考资料:/view/1302858.htm
《风之圣痕》 恋爱+战斗+剧情(战斗)
介绍:一个很有实力的帅男和一个可爱的女人的故事,故事情节很好,而且画风也不错,不过不算是后宫,毕竟是一对一的恋爱.
集数: 25集 (已完结)
画风 ★★★★★
故事情节 ★★★★
恋爱情节 ★★★★★
参考资料:/view/718999.htm
《破天荒游戏》 恋爱+剧情(一集解决一个问题)
介绍:一个女孩和2个帅男展开的旅行,我对该动漫的评价也说不出什么,故事情节不是很好,而且内容也不是很好,不过无聊时看下到是可以的.
集数: 10集 (已完结)
画风 ★★★★
故事情节 ★★★
恋爱情节 ★★★
参考资料:/view/1125009.htm
《新白雪姬传说》 恋爱+战斗+剧情(类似白雪公主的剧情)
介绍:嗯,这步应该算的上是后宫动漫,男主角也是美型的,但是女主角似乎欠缺完美,不过结局确是圆满情节,可惜故事情节不是太好.
集数: 13集 (已完结)
画风 ★★★★
故事情节 ★★★
恋爱情节 ★★★★
参考资料:/view/861294.htm
《水果篮子》 校园+恋爱+逆后宫+剧情(会变身成动物)
介绍:挺不错的片子,而且很不失精彩的情况下有许多搞笑,最主要的2位男主角都很帅,当然男配角也不失风采,女主角依然可爱善良,呵呵刚开始看笑的不行,到后面就会有许多伤感了.还是那句话,精彩.
集数: 26集 (已完结)
画风 ★★★★
故事情节 ★★★★★
恋爱情节 ★★★★
参考资料:/view/22754.htm
《爱丽丝学院》 校园+少许恋爱+剧情(有少许的战斗)
介绍:属于Q版的吧,毕竟讲的是小学生的故事,但是虽然是小学生,男主角确一点都不失大人的风采与魅力,冷酷,实力,长相,他几乎全部拥有,男配角也是帅的很有味道.只不过此片过多讲的是友情,稍微带了一点点恋爱,但是一点也不失此动漫的色彩.
集数: 25集 (已完结)
画风 ★★★★
故事情节 ★★★★
恋爱情节 ★
参考资料:/view/28036.htm
《僵尸借贷》 校园+剧情(战斗剧情,很垃圾)
介绍:这部动漫我是强忍着看完的,怎么说呢,除了画风还可以以外,我个人觉得无论剧情,以及画面都不是很好,虽然是一个帅哥与一个可爱少女的为主,但是之间一点联系都没,就好象是纯搭档的感觉,所以要是实在没有好的动漫,可以凑合看看.
集数: 11集 (已完结)
画风 ★★★★
故事情节 ★★
恋爱情节 ★
参考资料:/view/431539.htm
《守护甜心》 校园+逆后宫+恋爱+剧情(变身消灭坏"蛋")
介绍:刚开始看确实感觉特别幼稚,但是随着男配角与女主角的邂逅才发现这个动漫真的很棒,所谓男配角就是男二号,怎么说呢男一号是个正太型的,男二号美型的,不过剧情的发展,个人认为女主角最后会跟男二号在一起,而且随着剧情的发展你会慢慢的发现,原来这个动漫也有点逆后宫的感觉.不过剧情类似《魔卡少女樱》都是那种一集消灭一个敌人的感觉.
集数: 第一季 51集 第二季 16集 (连载中)
画风 ★★★★★
故事情节 ★★★★
恋爱情节 ★★★★
参考资料:/view/1012464.htm
《伯爵与妖精》 逆后宫+恋爱+剧情(伯爵为保护妖精的战斗)
介绍:完美的画风,维美的故事情节,无论是人物以及故事情节绝对可以说是上成之作,而且最主要的是故事以英国为背景的,男主角的贵族绅士叫人感觉很爱,而其他的男配角也绝对是美型的.说是逆后宫一点也不为过.绝对是好的作品.
集数: 12集 (已完结)
画风 ★★★★★
故事情节 ★★★★★
恋爱情节 ★★★★★
参考资料:/view/1432991.htm
《华丽的挑战》 恋爱+逆后宫+剧情(很立志)
介绍:基本属于立志的动漫,怎么说呢故事剧情很不错,画风确实是美型的.目前我知道的是2位男主随着剧情的发展都会喜欢女主角.内容也有些搞笑.整体来说很不错.
集数: 15集 (连载中)
画风 ★★★★
故事情节 ★★★★★
恋爱情节 ★★★★
参考资料:/view/1690963.htm
《星梦天使》 恋爱+逆后宫+剧情(明星)
介绍:此动漫虽然是少女动漫,但是绝对是超幼稚的少女动漫.而且男主角和女主角全是LOLI和正太画风(Q版).不过要是喜欢正太型的人看绝对是佳作,因为2位男主角都很帅,而且都喜欢女主角.
集数: 第一季 51集 第二季 51集 第三季 9集 (连载中)
画风 ★★★★
故事情节 ★★★★
恋爱情节 ★★★★
参考资料:/view/1282872.htm
《小女神花铃》 校园+恋爱+逆后宫+剧情(变身为神)
介绍:虽然是Q版,开始本人不是太喜欢看,但是越到后面越精彩,渐渐的发现,原来女主那么多人喜欢.而且剧情也很不错,不过里面稍微有一点点BL,但是不涉及女主跟男主.
集数: 26集 (已完结)
画风 ★★★★
故事情节 ★★★★
恋爱情节 ★★★★
参考资料:/view/695678.htm
《恋之魔法波波糖》 校园+恋爱+逆后宫+剧情(战斗)
介绍:其实这部动漫可以算是小逆后宫了,2个男主都喜欢女主,而且一个配角也爱着女主,剧情也算不错的,唯一不太完美的就是Q版的,不过也不错啦.
集数: 13集(已完结)
画风 ★★★★
故事情节 ★★★★
恋爱情节 ★★★★
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灌篮高手
(无人不知,无人不晓,超赞超经典。一句“你喜欢篮球吗?使得无数人掉进SD的世界无可自拔。热血运动少年动漫里程碑,光漫画就销售1亿册。湘北的问题儿童军团..我是天才,大天才,哇哈哈...阿!流川枫,我爱你。咳,但是令人心碎的是,TV并没有制作全国大赛版...555555555)
2.名侦探柯南
(提起那个智商过200的万年小学生名侦探恐怕是无人不知无人不晓了吧!~那句“真相只有一个”也早就成为了动漫台词中的经典。而每年一部的剧场版,比起TV更能经典之中的经典,麻衣姐姐都快成柯南的御用歌手了)
3.犬夜叉
(穿越类动画的经典。同样是一个少女背负拯救异世界的使命,《不可思议游戏》和《遥远时空中》即使有着超强大的帅哥后宫阵容做后盾恐怕也无法超越高桥老师家的衣柜。因为那个衣柜后的异世界一定是个属于东方的纳尼亚传奇。 好稀饭桔梗啊!~有气质冷美人。杀生丸,怎一个帅字了得~支持杀桔)
4.网球王子
(堪称继灌篮高手后又一部成功的运动类动漫。最大的特点是十分美型,人物很养眼哦...不二的温柔,菊丸的卡哇依,龙马的帅气兼勇气兼美丽,还有——手冢队长的冷酷兼帅气兼王者风范~~~~~~~``````哇!!!帅呆了哎!!!!!!哦呵呵呵... )
5.棒球英豪
(属于年代比较久远的一部动漫,是安达充老师的代表作,不同于任何一部运动类动漫,其中弥漫的青涩的纯真的爱情十分美好,非常赞。其中,和也死时小南和达也的反映和达也对小南的表白都非常经典。)
6.圣斗士
(超级无敌长期连载,持续15年之久。对很多人来说都是不可磨灭的记忆中的经典,但是它确实带着鲜明的上世纪80年代动漫的特点,有时代的局限性,现在来看,可能会觉得剧情比较老套,战斗比较特殊,装甲比较华丽,动画比较粗糙,但绝对是热血格斗爱情类动漫的里程碑,非常经典,尤其是冥界12宫一战,成就了黄金圣斗士的辉煌!)
7.哆啦A梦
(熟悉的人恐怕还是比较习惯机器猫这个名字,话说,真是非常卡哇伊的一只蓝色的猫。对于八十年代出生的人来说承载着无数的梦想和美好的回忆.记忆中的经典。其中的时光机恐怕是最为印象深刻的。主题曲被广为传唱,一共有八个版本之多...)
8.EVA
(私总觉得很难简单的《EVA》所要表达的关于人和社会的种种定义,里边贯穿众多的哲学思想,同时运用了许多现代抽象**的表现手法,其深邃的内涵和复杂的设定都早已超出了普通SF作品。而且人设都格外另类,里面的角色都或多或少存在着心理障碍或阴影,每个人都活在自己的面具之下,真实得可怕。总之,《EVA》绝对可以称得上是一面反映社会阴暗面的镜子。)
9.浪客剑心
(大爱追忆篇啊!~无论是画质还是配乐那质量都前无古人,后无来者了~ 原来,在TV里那个笑得一脸白痴的剑心原来也有着那么沉痛的过去,好象雪一样的幸福,重要的东西还没还得及好好珍藏和保护,刚刚触到就已经注定无法挽回了。不过,那一刻的触感却永远停留在了脸上的划痕,变成了永恒的疼痛与回忆。动画带来的远远不止这些,不知道其他的亲关注什么,自此私可对新选组以及幕末到明治时间的历史非常有爱的说。)
10.龙珠
(老牌经典,搞笑热血打斗漫画。私总是感觉它是盗版了西游记。话说,小版的孙悟空比较可爱,大版的比较帅...喜欢布码...)
11.火影忍者
(近几年来,火影突然就成为了忍者代名词。一个个热血少年向着自己所希望的方向努力变得更加强大,为的是保护对自己来说重要的人。也是这一部作品就让众多的动漫饭了解到一个属于忍者的世界。有着与同是忍者动画的《甲贺忍法帖》与现在连载的《隐之王》 不同的世界观。不过,可惜的是照现在这样的感觉来看,貌似要烂尾了...万恶的制作法啊....)
12.死神
(又是一部宏大的作品。仅仅是一个尸魂界,就有众多个性迥异的人物和背景设定,更不用说嘘圈了。比起主角黑崎一护,更多的亲MS对蓝染更有兴趣呢~ 还有妮露好可爱啊~萌啊~~)
13.死亡笔记
(黑马经典作。从以前就觉得夜神月是个亦正亦邪的角色。如果说他开始的杀人是因为法律无能为力的一面的话,那么后来为了送L去见上帝而去杀无罪之人就是纯粹伪善了。终极腹黑之人。相对的,比较欣赏L,在他这里,银桑的糖份论都变得渺小了。可以说,把糖视为大脑能量之源的高智商迷之天才,思维不是一般人能理解的。L就是L,一举一动都很L~~)
14.钢之炼金术士
黑马,绝对的黑马...如果每使用一次炼金术就是一次等价交换的话,那么灵魂该拿什么来交换才算是等价的呢?也许人体炼成是对重要之人过于思念所犯下的错误,可是合成兽就是对伦理的一大挑战了。沉重得让人无法想象,私还记得当时把女儿和狗合成的那个病态的父亲,真素雷死人不偿命...)
15.海贼王
(私的身边有很多亲都是它的忠实大饭呢~ 他们都说这是关于友情与财富的冒险之旅。又搞笑又感人。但私认为魅力不仅仅如此。伙伴是用来信赖的而梦想是用来实现的。海洋大得一望无际,船下是一片碧蓝,总觉得心也和海鸟一样变得自由了呢!还有那个冬日里绽放的樱花,感动了一大票人啊!~但系,不太喜欢画风。。)
16.银魂
(将KUSO与吐糟发挥到极至的作品啊!如果不是每次在危机时刻银桑所表现出来的魄力与那些看似说教却往往发人深思的人生观,私完全无法相信那个长年拖欠房租,一边挖鼻孔一边看少年JUMP好似废柴大叔样的银桑就是传说中的“白夜叉”!~ 不过,动乱篇超赞的说啊噜~结尾处私有点小感动的说啊噜~!)
17.FATE STAY NIGHT
(超魔幻类,由游戏改编,属流行的契约系类。.和宗教有关但不是宗教题材的,显示出了庞大的世界观.....看完后中毒的人不计其数,在等待第二季中苦苦挣扎....)
18.大剑
(以女性为主角的打斗类驱魔动漫。作者因为其画风从来米红过,更新速度为一个月一话,那个慢喔..可惜并不影响它的经典。打斗比较残忍血腥,但十分精彩,剧情把握十分到位,很精彩,感情真挚动人,调调为灰白类。女主角的成长十分痛苦悲惨,为了已失去的和不想失去的努力战斗,维持着半人半妖魔身体里的人性,555555...结局一定惨....)
19.机动战士高达
(感觉像都市偶像剧,气氛非常浓烈适合被超级感动。基拉大神从萌动小青年开始成长到仙人般稳如泰山之重的过程还是很精彩的。当中跟阿斯兰的羁绊。。。呜呜~~那个铁丝网下两人深情对忘充分体现友谊天长地久的真谛!另外拉克斯sama是女神公主和粉红色的歌星,刚刚出来的时候那个大条劲也很可爱的,带着阿斯兰做的哈罗说:“阿拉,这里不是扎夫特吖!”卡嘉莉虽然不如拉克斯这么风光,不过在第一部跟阿斯兰结识相知初恋什么的都很好看^^也挺感人……再者雷和seed里克鲁泽一个声优大关桑~~~真是很好听的声音噢!)
21.杀戮都市
(跟妖精的旋律一样,因为其血腥暴力而在日本被禁播,讲了人性的丑恶面,但随着主角的成长,我们却看到了人的无限可能和善良的一面)
22.全职猎人
(不知道应该怎么分类了。。。魔幻+打斗?为了考取猎人执照进行考试,富坚义博的又一代表作,动画制作相当不错,节奏紧凑。动画完结,但漫画被富奸无限制休载中。。。)
23.虫师
(和夏目友人账是一个风格的,妖怪类,其实一直不知道应该怎么评论这部动画,整个动画给人的感觉像中国山水画,很淡定的感觉,但却能够给人很深的印象)
24.十二国记
(动画根据小说改编。整部动画大气磅礴,国家之间的斗争 策略 战略。少女的成长,让我们看到了人性的懦弱与坚强。故事衔接自然,人在关键时候应该如何选择?真的给人无限的厚重感。是一部看了能让人思考很久的动漫作品 )
26.彩云国无语
(又是一部经典男后宫动画,情节稍微有点重,讲述女主的奋斗成功史,还是很好看的)
27.棋魂
(据说有很多日本的小孩在看了这部动画决定去学围棋。。。由此可见其经典程度,是死亡笔记的作者的代表作之一,话说虽然是鬼魂,可还是很帅噻....)
28.叛逆的鲁路修
(当季最热门的动漫,CLAMP的人设,小说改编。腹黑王子上演的一段智慧的较量。算是策略类,也有机器人在其间,不过主要是战略和策略的交锋,第二季连载中。很好很强大,看过的都说好,看过的都中毒..萌死了....)
29.游戏王
(之所以经典是因为里边的插曲和声优们的努力所营造出来的气氛....)
30.地狱少女
(怪经典的由一个个故事组成的长篇。描写人性中美好和丑恶的一面,以及人对感情的无能为力。挺有含义的。)
31.叛逆的路路修 ( 不用多说 看了就知道)~~~最棒~..........
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3.犬夜叉
(穿越类动画的经典。同样是一个少女背负拯救异世界的使命,《不可思议游戏》和《遥远时空中》即使有着超强大的帅哥后宫阵容做后盾恐怕也无法超越高桥老师家的衣柜。因为那个衣柜后的异世界一定是个属于东方的纳尼亚传奇。 好稀饭桔梗啊!~有气质冷美人。杀生丸,怎一个帅字了得~支持杀桔)
4.网球王子
(堪称继灌篮高手后又一部成功的运动类动漫。最大的特点是十分美型,人物很养眼哦...不二的温柔,菊丸的卡哇依,龙马的帅气兼勇气兼美丽,还有——手冢队长的冷酷兼帅气兼王者风范~~~~~~~``````哇!!!帅呆了哎!!!!!!哦呵呵呵... )
5.棒球英豪
(属于年代比较久远的一部动漫,是安达充老师的代表作,不同于任何一部运动类动漫,其中弥漫的青涩的纯真的爱情十分美好,非常赞。其中,和也死时小南和达也的反映和达也对小南的表白都非常经典。)
6.圣斗士
(超级无敌长期连载,持续15年之久。对很多人来说都是不可磨灭的记忆中的经典,但是它确实带着鲜明的上世纪80年代动漫的特点,有时代的局限性,现在来看,可能会觉得剧情比较老套,战斗比较特殊,装甲比较华丽,动画比较粗糙,但绝对是热血格斗爱情类动漫的里程碑,非常经典,尤其是冥界12宫一战,成就了黄金圣斗士的辉煌!)
7.哆啦A梦
(熟悉的人恐怕还是比较习惯机器猫这个名字,话说,真是非常卡哇伊的一只蓝色的猫。对于八十年代出生的人来说承载着无数的梦想和美好的回忆.记忆中的经典。其中的时光机恐怕是最为印象深刻的。主题曲被广为传唱,一共有八个版本之多...)
8.EVA
(私总觉得很难简单的《EVA》所要表达的关于人和社会的种种定义,里边贯穿众多的哲学思想,同时运用了许多现代抽象**的表现手法,其深邃的内涵和复杂的设定都早已超出了普通SF作品。而且人设都格外另类,里面的角色都或多或少存在着心理障碍或阴影,每个人都活在自己的面具之下,真实得可怕。总之,《EVA》绝对可以称得上是一面反映社会阴暗面的镜子。)
9.浪客剑心
(大爱追忆篇啊!~无论是画质还是配乐那质量都前无古人,后无来者了~ 原来,在TV里那个笑得一脸白痴的剑心原来也有着那么沉痛的过去,好象雪一样的幸福,重要的东西还没还得及好好珍藏和保护,刚刚触到就已经注定无法挽回了。不过,那一刻的触感却永远停留在了脸上的划痕,变成了永恒的疼痛与回忆。动画带来的远远不止这些,不知道其他的亲关注什么,自此私可对新选组以及幕末到明治时间的历史非常有爱的说。)
10.龙珠
(老牌经典,搞笑热血打斗漫画。私总是感觉它是盗版了西游记。话说,小版的孙悟空比较可爱,大版的比较帅...喜欢布码...)
11.火影忍者
(近几年来,火影突然就成为了忍者代名词。一个个热血少年向着自己所希望的方向努力变得更加强大,为的是保护对自己来说重要的人。也是这一部作品就让众多的动漫饭了解到一个属于忍者的世界。有着与同是忍者动画的《甲贺忍法帖》与现在连载的《隐之王》 不同的世界观。不过,可惜的是照现在这样的感觉来看,貌似要烂尾了...万恶的制作法啊....)
12.死神
(又是一部宏大的作品。仅仅是一个尸魂界,就有众多个性迥异的人物和背景设定,更不用说嘘圈了。比起主角黑崎一护,更多的亲MS对蓝染更有兴趣呢~ 还有妮露好可爱啊~萌啊~~)
13.死亡笔记
(黑马经典作。从以前就觉得夜神月是个亦正亦邪的角色。如果说他开始的杀人是因为法律无能为力的一面的话,那么后来为了送L去见上帝而去杀无罪之人就是纯粹伪善了。终极腹黑之人。相对的,比较欣赏L,在他这里,银桑的糖份论都变得渺小了。可以说,把糖视为大脑能量之源的高智商迷之天才,思维不是一般人能理解的。L就是L,一举一动都很L~~)
14.钢之炼金术士
黑马,绝对的黑马...如果每使用一次炼金术就是一次等价交换的话,那么灵魂该拿什么来交换才算是等价的呢?也许人体炼成是对重要之人过于思念所犯下的错误,可是合成兽就是对伦理的一大挑战了。沉重得让人无法想象,私还记得当时把女儿和狗合成的那个病态的父亲,真素雷死人不偿命...)
15.海贼王
(私的身边有很多亲都是它的忠实大饭呢~ 他们都说这是关于友情与财富的冒险之旅。又搞笑又感人。但私认为魅力不仅仅如此。伙伴是用来信赖的而梦想是用来实现的。海洋大得一望无际,船下是一片碧蓝,总觉得心也和海鸟一样变得自由了呢!还有那个冬日里绽放的樱花,感动了一大票人啊!~但系,不太喜欢画风。。)
16.银魂
(将KUSO与吐糟发挥到极至的作品啊!如果不是每次在危机时刻银桑所表现出来的魄力与那些看似说教却往往发人深思的人生观,私完全无法相信那个长年拖欠房租,一边挖鼻孔一边看少年JUMP好似废柴大叔样的银桑就是传说中的“白夜叉”!~ 不过,动乱篇超赞的说啊噜~结尾处私有点小感动的说啊噜~!)
17.FATE STAY NIGHT
(超魔幻类,由游戏改编,属流行的契约系类。.和宗教有关但不是宗教题材的,显示出了庞大的世界观.....看完后中毒的人不计其数,在等待第二季中苦苦挣扎....)
18.大剑
(以女性为主角的打斗类驱魔动漫。作者因为其画风从来米红过,更新速度为一个月一话,那个慢喔..可惜并不影响它的经典。打斗比较残忍血腥,但十分精彩,剧情把握十分到位,很精彩,感情真挚动人,调调为灰白类。女主角的成长十分痛苦悲惨,为了已失去的和不想失去的努力战斗,维持着半人半妖魔身体里的人性,555555...结局一定惨....)
19.机动战士高达
(感觉像都市偶像剧,气氛非常浓烈适合被超级感动。基拉大神从萌动小青年开始成长到仙人般稳如泰山之重的过程还是很精彩的。当中跟阿斯兰的羁绊。。。呜呜~~那个铁丝网下两人深情对忘充分体现友谊天长地久的真谛!另外拉克斯sama是女神公主和粉红色的歌星,刚刚出来的时候那个大条劲也很可爱的,带着阿斯兰做的哈罗说:“阿拉,这里不是扎夫特吖!”卡嘉莉虽然不如拉克斯这么风光,不过在第一部跟阿斯兰结识相知初恋什么的都很好看^^也挺感人……再者雷和seed里克鲁泽一个声优大关桑~~~真是很好听的声音噢!)
20.吸血鬼骑士
(超级美型动漫,话说真是很美型,不算少女类动画,比较诡异,但不恐怖不血腥,值得一看。第一季留下了悬念,10月开播第二季,期待...)
21.杀戮都市
(跟妖精的旋律一样,因为其血腥暴力而在日本被禁播,讲了人性的丑恶面,但随着主角的成长,我们却看到了人的无限可能和善良的一面)
22.全职猎人
(不知道应该怎么分类了。。。魔幻+打斗?为了考取猎人执照进行考试,富坚义博的又一代表作,动画制作相当不错,节奏紧凑。动画完结,但漫画被富奸无限制休载中。。。)
23.虫师
(和夏目友人账是一个风格的,妖怪类,其实一直不知道应该怎么评论这部动画,整个动画给人的感觉像中国山水画,很淡定的感觉,但却能够给人很深的印象)
24.十二国记
(动画根据小说改编。整部动画大气磅礴,国家之间的斗争 策略 战略。少女的成长,让我们看到了人性的懦弱与坚强。故事衔接自然,人在关键时候应该如何选择?真的给人无限的厚重感。是一部看了能让人思考很久的动漫作品 )
25.樱田高校男公关部
(经典男后宫类美型动画,情节比较轻松,小幼稚,适合放松心情)
26.彩云国无语
(又是一部经典男后宫动画,情节稍微有点重,讲述女主的奋斗成功史,还是很好看的)
27.棋魂
(据说有很多日本的小孩在看了这部动画决定去学围棋。。。由此可见其经典程度,是死亡笔记的作者的代表作之一,话说虽然是鬼魂,可还是很帅噻....)
28.叛逆的鲁路修
(当季最热门的动漫,CLAMP的人设,小说改编。腹黑王子上演的一段智慧的较量。算是策略类,也有机器人在其间,不过主要是战略和策略的交锋,第二季连载中。很好很强大,看过的都说好,看过的都中毒..萌死了....)
29.游戏王
(之所以经典是因为里边的插曲和声优们的努力所营造出来的气氛....)
30.地狱少女
(怪经典的由一个个故事组成的长篇。描写人性中美好和丑恶的一面,以及人对感情的无能为力。挺有含义的。)
31.叛逆的路路修 ( 不用多说 看了就知道)~~~最棒~..........
32闪电十一人-雷门中学的足球部是一个仅有7名部员的弱小队伍。社团活动室内聚集了一批拥有各自爱好,度过糜烂每一日的部员。 热血足球少年的队长·...
33one outs-崎京彩珠LYCAONS」的儿岛弘道、虽然有实力,却从来没有获胜过。被称为“不走运的天才打手”。即使获胜却仍有不足……为了寻找自己的不足之...
34棋魂- 小学六年生进藤光在阁楼里发现了一张带有血迹的围棋棋盘,被千年棋魂藤原佐为附身。从此,进藤光在佐为的指导下,学习围棋,和筒井学长... (有点扯,但也算运动的一种)
35竹刀少女-故事的舞台是升学率颇为不错的室江高中,剑术小组顾问石田虎武士(通称小次郎)是个没有干劲,连明天的伙食费也感到为难的贫困教师,不过,...
36光速蒙面侠-故事很传统的从一所普通学校开始,因为是讲美式足球,所以不意外的话,这所学校一定有一个面临倒闭的美式足球社团,在社团中有几个狂热...
37飞轮少年-绰号‘东中最强的娃娃脸’的少年南树,好打架却有正义感,在一次重要的决斗之后,南树中了暴风‘骷髅十字军’的圈套,深深感受到空中轮... (也是有点扯)
38天使之翼/新足球小将-几年后,大空翼在巴西已经成为一位超级球星,现在在他正准备出发到欧洲向世界各国列强挑战。在巴西的最后一场比赛,在场热情的球迷不断为这位将要离开的球星欢呼喝彩。这时候小翼渐渐回...
39高智能方程式赛车GPX SAGA-年仅14岁的风见隼人驾驶父亲风见广之设计的跑车"ASURADA"参加CYBER FORMULA GOX(国际高智能方程式赛车大奖赛)获得冠军,成为CF("CYBER FORMULA"的缩写,即高智能方程式赛车)史上...
40足球风云-田仲俊彦、平松和广、白石建二叁个人慕挂川足球队队长久保家晴之名加入了挂川足球队。在久保队长的培养下,俊彦等人迅速地成长起来,在大家的努力下,挂川足球队正向着全国大赛一步步地...
41王牌投手-主人公三桥廉,属性受,喜爱棒球,初中时依靠爷爷的关系进入校队成为主力投手。毕业后,三桥搬家到其他地方,并进入当地的西浦高中读书...
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58活力100%-为了完成笨蛋老爸的篮球梦,少女香剪去长发进入圣修学园就读并加入男篮社!!转学的第一天,当着众人的面前,香用意中人惠庭千晴当垫底,当场灌篮!!香处心积虑隐藏自己是女孩子的事实,没想到还是被千晴知道了,心灰意冷之际香离开了宿舍,以为两人的友情也划下了终点,不过事情却有了转机!!超级美少年又是篮球资优生的由...
大概就这样吧,如果太少,抱歉咯
实在想不到了,手要断了。LZ就先将就着看看吧。
魔兽争霸3最近和历史上的战术流派
我就知道个蜘蛛流,看别人都在说贴来你看看
(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特点。
首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3
通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:
1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。
3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。
4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。
而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。
三)蜘蛛流的战术流程。
一、蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
3、LICH蜘蛛流。
极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。
由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
1、齐射——时刻保持以多打少。
远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。
2、HIT AND RUN——打带跑。
以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。
就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。
有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
关于端午节的作文,300-400字
我印象中的端午节
我生在离成都只有八十多公里的一个小村里,我那里属于丘陵地带,从小到大,在我的印象里我们那里的端午节一定要喝雄黄酒(在头一年将中药雄黄浸泡在酒瓶里,到了第二年端午节就可以用喝),小孩还要在额头擦一点雄黄酒.同时在当天中午自家要煮吃鸭蛋,记得小时候每年我们都要吃2个,因为我家条件不好,平时是很少有机会吃到蛋的,那时的我挺喜欢过这节,因为不光可以吃鸭蛋,还要吃粽子,虽然从小到大我都没有看到过我妈包粽子,但是我们姐弟俩却从来没有少吃一次,每年都是吃外婆送来的.
记得我家刚建完房子的那一年,由于家里的储蓄全用完了,还欠了不少债,父母只好从节约上出发,那一年,我婆也到小姨家去过节了,我想肯定吃不了,结果邻居家的大妈专给我们姐弟俩送来几个,从那以后我对粽子和鸭蛋总是百吃不大厌,甚至到了现在,我都爱吃这两样食品,条件好了,我也工作了,有能力购买自己喜欢吃的东西了.也就是在去年,我苏州一个朋友结婚,去她家才真正第一次看到包粽.因为她们那里有一种习惯,结婚时要吃粽子.
还有一次,那是在我过生日的时候,我一个人在外地读书,那天我特想吃粽子,就去超市里买了几个粽子和鸭蛋,同时请我同学吃,她们还笑我说,那有这样过生日的人呀,太对不起自己了,同时也说我小气,不请她们吃大餐.而今天也是我的生日,我却不能吃到粽子,虽然有太多好吃的东西,以及礼物,但是,从内心来说我还是想吃个粽子.可是没有会请我吃,所以我昨晚专门去买了粽子,做为自己送给自己的生日早餐.
学生作文:儿时的端午节
端午节在中国的民间节日中可以算得上隆重,粽子、茶鸡蛋、插艾蒿等都是端午节的特色。
小时候过端午节我足足能提前兴奋上一周,因为可以吃上香喷喷的粽子了,那个时候生活比较单调,也很苦,不是过节平常是什么也吃不到的。说起粽子,它不仅好吃,最主要的是在包粽子的过程中,体现着乐趣。每年端午一到,母亲在头一天晚上跑上一盆糯米,第二天早上便是我和母亲一起包,绿绿的粽叶里加上糯米和大枣,包成三棱形的粽子,包好后放在大锅里足足煮上3、4个钟头,之后母亲把粽子泡在备好的两水桶内,凉了以后细细地拨开竹叶,咬上一口白嫩的糯米,紫红的大枣就露出头来,蘸白糖再吃,那时吃起来是那么的香甜可口,耐人回味。
端午节前夕,家家把在山上采的艾蒿插在门上,说是为了避邪,我们小孩只是效仿着做,不懂其中的含义。
端午节早晨,起床后,母亲在我们的手腕和脚踝上缠上五彩的丝线,今后一直带着,据说可以去病除邪。其实在我心里,这些五彩的丝线在我心里是那些精美手镯的替代品。有些人家也会花些钱给自己的小孩买香荷包带在身上,我的母亲是自己亲手用些小布头做的,里面塞些棉花,放些香草,即便是这样我们也很高兴。
回忆儿时过节是快乐的,节日的气氛也比现在浓。
端午节纪念屈原作文
战国时代楚秦争夺霸权,诗人屈原位列右大夫,很受楚王器重。后来,屈原的主张遭到上官大夫靳尚为首的守旧派的反对,他们不断在楚怀王的面前诋毁屈原,楚怀王渐渐疏远了屈原。有着远大抱负的屈原倍感痛心,他怀着难以抑制的忧郁悲愤,写出了《离骚》、《天向》等不朽诗篇。
公无前229年,秦国攻占了楚国八座城池,接着又派使臣请楚怀王去秦国议和。屈原看破了秦王的阴谋,冒死进宫陈述利害,楚怀王不但不听,反而将屈原逐出郢都。楚怀王如期赴会,一到秦国就被囚禁起来,楚怀王悔恨交加,忧郁成疾,三年后客死于秦国。楚顷襄王即位不久,秦王又派兵攻打楚国,顷襄王仓惶撤离京城,秦兵攻占郢都。屈原在流放途中,接连听到楚怀王客死和郢都攻破的噩耗后,万念俱灰,仰天长叹一声,投入了滚滚激流的汩罗江。江上的渔夫和岸上的百姓听说屈原大夫投江自尽,都纷纷来到江上奋力打捞屈原的尸体,同时拿来了粽子、鸡蛋投入江中。有些郎中还把雄黄酒倒入江中,以便药昏蛟龙水兽使屈原大夫尸体免遭伤害。
从此,每年五月初的屈原投江殉难日,楚国人民都到江上划龙舟,投粽子,以此来纪念伟大的爱国诗人,端午节的风俗就这样流传下来。
端午亦称端五,是我国最大的传统节日之一。“端”的意思和“初”相同,称“端五”也就如称“初五”;端五的“五”字又与“午”相通,按地支顺序推算,五月正是“午”月。又因午时为“阳辰”,所以端五也叫“端阳”。五月五日,月、日都是五,故称重五,也称重午。此外,端午还有许多别称,如:夏节、浴兰节、女儿节,天中节、地腊、诗人节等等。端午节的别称之多,间接说明了端午节俗起源的歧出。事实也正是这样的。关于端午节的来源,时至今日至少有四、五种说法,诸如:纪念屈原说;吴越民族图腾祭说;起于三代夏至节说;恶月恶日驱避说,等等。
迄今为止,影响最广的端午起源的观点是纪念屈原说。在民俗文化领域,我国民众把端午节的龙舟竞渡和吃粽子都与屈原联系起来。俗说屈原投江以后,当地人民伤其死,便驾舟奋力营救,因有竞渡风俗;又说人们常放食品到水中致祭屈原,但多为蛟龙所食,后因屈原的提示才用楝树叶包饭,外缠彩丝,做成后来的粽子样。
农历五月初五,俗称“端午节”。“五”与“午”通,“五”又为阳数,故端午又名端五、重五、端阳、中天等,它是我国汉族人民的传统节日。这一天必不可少的活动逐渐演变为:吃粽子,赛龙舟,挂菖蒲、艾叶,薰苍术、白芷,喝雄黄酒。据说,吃粽子和赛龙舟,是为了纪念屈原,所以解放后曾把端午节定名为“诗人节”,以纪念屈原。至于挂菖蒲、艾叶,熏苍术、白芷,喝雄黄酒,则据说是为了压邪。尽管端午节年年过,但是关于端午节的来历,却不甚清楚,归纳起来,大致有以下诸说。
一,纪念屈原说。此说最早出自南朝梁代吴均《续齐谐记》和北周宗惊《荆楚岁时记》的记载。据说,屈原于五月初五自投汩罗江,死后为蚊龙所困,世人
哀之,每于此日投五色丝粽子于水中,以驱蛟龙。又传,屈原投汩罗江后,当地百姓闻讯马上划船捞救,一直行至洞庭湖,终不见屈原的尸体。那时,恰逢雨天,湖面上的小舟一起汇集在岸边的亭子旁。当人们得知是打捞贤臣屈大夫时,再次冒雨出动,争相划进茫茫的洞庭湖。为了寄托哀思,人们荡舟江河之上,此后才逐渐发展成为龙舟竞赛。看来,端午节吃粽子、赛龙舟与纪念屈原相关,有唐代文秀《端午》诗为证:“节分端午自谁言,万古传闻为屈原。堪笑楚江空渺渺,不能洗得直臣冤。”
二,迎涛神说。此说出自东汉《曹娥碑》。春秋时吴国忠臣伍子胥含冤而死之后,化为涛神,世人哀而祭之,故有端午节。
三,龙的节日说。这种说法来自闻一多的《端午考》和《端午的历史教育》。 他认为,五月初五是古代吴越地区“龙”的部落举行图腾祭祖的日子。其主要理由是:(一)端午节两个最主要的活动吃粽子和竞渡,都与龙相关。粽子投入水里常被蛟龙所窃,而竞渡则用的是龙舟。(二)竞渡与古代吴越地方的关系尤深,况且吴越百姓还有断发纹身“以像龙子”的习俗。(三)古代五月初五日有用“五彩丝系臂”的民间风俗,这应当是“像龙子”的纹身习俗的遗迹。
四,恶日说。据《史记》记载,孟尝君田文生于五月初五,其父曾令其母遗弃田文,理由是这一日生的孩子要害父。东汉《风俗通义》也有“五月五日生子,男害父,女害母”的说法。东晋大将王镇恶五月初五生,其祖父便给他取名为“镇恶”。宋徽宗赵桔五月初五生,从小寄养在宫外。可见,古代以五月初五为恶日,是普遍现象。这样,在此日插菖蒲、艾叶以驱鬼,薰苍术、白芷和喝雄黄酒以避疫,就是顺理成章的事。
五,夏至说。持这一看法的刘德谦在《“端午”始源又一说》和《中国传统节日趣谈》中,提出三个主要理由:(一)权威性的岁时著作《荆楚岁时记》并未提到五月初五日要吃粽子的节日风俗,却把吃粽子写在夏至节中。至于竞渡,隋代杜台卿所作的《玉烛宝典》把它划人夏至日的娱乐活动,可见不一定就是为了打捞投江的伟大诗人屈原。(二)端午节风俗中的一些内容,如“踏百草”、“斗百草”、“采杂药”等,实际上与屈原无关。(三)岁时风物名著《岁华纪而》对端午节的第一个解释是:“日叶正阳,时当中夏。”也即端午节正是夏季之中,故端午节又可称为天中节。由此看来,端午节的最早起源当系夏至。
诸说纷出,而以纪念屈原说影响最为广泛。由于屈原的人格伟大,诗艺超群,人们也愿意把这一纪念日归之于他。
端午节介绍
农历五月初五为端午节,又称端阳节、午日节、五月节、艾节、端五、重午、午日、夏节。虽然名称不同,但各地人民过节的习俗是相同的。端午节是我国二千多年的旧习俗,每到这一天,家家户户都悬钟馗像,挂艾叶菖蒲,赛龙舟,吃粽子,饮雄黄酒,游百病,佩香囊,备牲醴。
悬钟馗像:钟馗捉鬼,是端午节习俗。在江淮地区,家家都悬钟馗像,用以镇宅驱邪。唐明皇开元,自骊山讲武回宫,疟疾大发,梦见二鬼,一大一小,小鬼穿大红无裆裤,偷杨贵妃之香囊和明皇的玉笛,绕殿而跑。大鬼则穿蓝袍戴帽,捉住小鬼,挖掉其眼睛,一口吞下。明皇喝问,大鬼奏曰:臣姓钟馗,即武举不第,愿为陛下除妖魔,明皇醒后,疟疾痊愈,于是令画工吴道子,照梦中所见画成钟馗捉鬼之画像,通令天下于端午时,一律张贴,以驱邪魔。
挂艾叶菖蒲:在端午节,家家都以菖蒲、艾叶、榴花、蒜头、龙船花,制成人形称为艾人。将艾叶悬于堂中,剪为虎形或剪彩为小虎,贴以艾叶,妇人争相佩戴,以僻邪驱瘴。用菖蒲作剑,插于门楣,有驱魔祛鬼之神效。
赛龙舟:当时楚人因舍不得贤臣屈原死去,于是有许多人划船追赶拯救。他们争先恐后,追至洞庭湖时不见踪迹,是为龙舟竞渡之起源,后每年五月五日划龙舟以纪念之。借划龙舟驱散江中之鱼,以免鱼吃掉屈原的尸体。竞渡之习,盛行于吴、越、楚。清乾隆二十九年台湾开始有龙舟竞渡,当时台湾知府蒋元君曾在台南市法华寺半月池主持友谊赛。现在台湾每年五月五日都举行龙舟竞赛。香港有竞渡,近来英国人也有仿效我国人作法,组织鬼佬队,进行竞赛活动。
吃粽子:荆楚之人,在五月五日煮糯米饭或蒸粽糕投入江中,以祭祀屈原,为恐鱼吃掉,故用竹筒盛装糯米饭掷下,以后渐用粽叶包米代替竹筒。
饮雄黄酒:此种习俗,在长江流域地区的人家很盛行。
游百病:此种习俗,盛行于贵州地区的端午习俗。
佩香囊:端午节小孩佩香囊,不但有避邪驱瘟之意,而且有襟头点缀之风。香囊内有朱砂、雄黄、香药,外包以丝布,清香四溢,再以五色丝线弦扣成索,作各种不同形状,结成一串,形形色色,玲珑夺目。
好了,关于“浩大的驱魔阵容怎么搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“浩大的驱魔阵容怎么搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。