17杀双法师阵容搭配图

2025-05-20 12:29 17点热度 0人点赞

很高兴能够参与这个17杀双法师阵容搭配图问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

17杀双法师阵容搭配图插图

这个阵容的确核心有点多 NEC 大娜 炼金都要打钱 前期打钱压力比较大 只要装备起不来 就完蛋了 如果对面拿了lion+潮汐 你们又没大团控 在装备没起之前 抱团肯定吃亏 而且最近lion很抢手。。。个人建议 巫医换成lion 打双游 保 NEC和炼金速度起肉装 大娜换小黑 前期线上冰箭点人 不会太吃亏 双游时候多插保护眼 小黑猥琐 等肉起来了 就小抱团 让小黑3路刷钱

魔兽世界法师PVP

我很辛苦才找到,这是全国8强,的亲笔战术和介绍,入门到精通。好好研究相信对你会有帮助!!

现在副本之外,竞技场和主城门口是大多数法师必去的地方,在那里,你能够享受法师冰与火的力量。

首先送上几个小贴士:

关于属性的选择

主要指的就是法爆VS法伤,法爆VS加速

我不想把我的观点强加给别人,我只想说在属性的选择方面要注意下面3点:

1.具体情况,具体决定。队伍配置,33or55等等。

2.不要轻易放弃某种属性,BLZ设计它必然有它的道理。

3.请注意平衡,别为了某种属性而放弃了太多属性。

ps:本人观点:伤害>加速>爆

关于控制技能的共递减

1.变羊和闷棍共递减。

2.飓风和致盲共递减。

3.纠缠根须,冰环和水元素的冰环共递减。

4.恐惧类(破胆,恐惧,心灵尖啸)共递减。

5.精神控制,魅惑以及猎人的翼龙递减。

6.偷袭和突袭共递减,但不和肾击共递减。

7.猎人的诱捕与冰环共递减。冰冻陷阱和翼龙递减。

PVP总原则:在决斗或者竞技场中首先心理素质要好,不要紧张,把自己的水平发挥出来,和队友配合到最好,战斗过程中要善于看地形特点,抓对方失误,灵活换目标,达成战术目的。另外呢,看下面的所有经验帖,不要盲目学习,可以结合自己队伍的特点,比如种族特点啊,个人习惯啊,想打法,研究新的思路。战斗后无论输赢,要学会总结.最后,不要害怕你的对手,比如看见残酷角斗士啦,看见什么名人等等。总而言之,战斗的灵魂掌握在你自己的手中,关键在于你自己!

前言

其实早就想写一篇这样的帖子,因为nga的jjc区一直都没有一篇从队长视角看的2345/6战术指导。这让我们走了很大的一段弯路,通过自己的摸索和兄弟战队的切磋交流,我们现在才摸到了2345的门,开始进入正轨。标题所说:从入门到精通,精通并不是最高的境界,最高的境界是手中无剑,心中有剑,当达到这个境界后,兵无常势、水无常形,反而没有什么战术了,当然我们还没做到。不过这篇文章想必会对那些徘徊在1800~1900甚至2000的队伍或者那些在痛苦地从2345到2346转型的队伍有很大的帮助,相信我,你们遇到的处境,我们也真切地经历过。

第一节:什么是2345,你手里有哪些牌

我非常喜欢5v5这个比赛项目,因为这个项目能够把人和人的配合发挥到极致,同时每个人做的每件事都会影响结果。我非常喜欢2345,尤其是2345的对拼,作为战术指挥,你就像在和对方打牌,每一套牌,都是对智慧的考验。你得到什么,失去什么,优势如何一点一点的积累,失败和崩溃是从哪里开始?这些问题在瞬息万变的jjc根本没有时间给你去考虑,所以你要放弃长考,用下意识来代替深谋远虑,用一套套接连不断的好牌来彻底击垮对手。谁思考的时间最短,谁出得牌最快最好,谁就是笑到最后的赢家。

名词解释:

2345:一个简称,表示组合为战法骑萨牧或者战术骑萨牧的5v5组合。其中战术骑萨牧也称为2346。

你的牌:

战士:持续的攻击力来源,致死打击-最强大的对抗治疗技能,拦截-最明确的集火信号,断筋-最恶心的减速技能。

劣势:战士是近身物理攻击职业,狂暴姿态非常脆弱,没有大保命技能,所以战士在高端对抗中最容易成为瞬间集火目标而被打开突破口。

推荐天赋:35/23/3(标准天赋) 33/28(疯狗天赋)

牧师:进攻性辅助者,半个治疗者。双向驱散和烧蓝的不可替代性决定了牧师是5v5的vip职业。现在流行的戒律牧师更像个0.5dps而不是治疗。僵持阶段威胁巨大的烧蓝和集火阶段的灌注萨满、心暴-死等等都是为了进攻而服务。小盾墙是非常关键的一张牌。

劣势:容易被选为初/中期的压制目标,虽然生存力不差,但是要求心理素质极高,对走位要求非常高。在中后期没死喝上水的牧师非常可怕,因而很多队伍会选择全程压制牧师。

推荐天赋:42/19等等,大同小异,总之要有小盾墙和灌注。

元素萨满:爆发性进攻者,进攻辅助者。我要求萨满很少加血,甚至几乎不加血。根基、战栗、地缚,熟练的运用这些图腾会比读个治疗术更有用。至于元素萨满的爆发力,不说大家都知道:过载、元素掌握3开等等。进攻性驱散、地震、风怒配合战士压制目标。不要指望靠spam闪电球来压制敌人,5v5任何一个人单体的dps都微乎其微。一个优秀的萨满是突破口的寻找者。

劣势:短腿,容易被烧蓝和控制。容易在失去位置后被一轮集火摁死。不过在水盾增强后,续航能力大大加强。

法师:爆发性进攻者,瞬间最强的控制治疗能力和爆发力。2345中的法师不要专注于控制,消耗型控制是法师的死穴。爆发性控制才是法师的特长。说简单一点,羊p用没有,法师应该只在集火目标或者被集火目标50%的时候羊或者反制。当然这不是说法师不该参与防御性控制,而是说,尽量少控制,多输出,只在关键时刻给出控制。因为你能输出的时间并不多。打个不一定很恰当的比方来形容fs的定位:一个法师在整场比赛中一共能放出10个冰环(自己的加上bb的),其中有超过6个是用于dps,那你们就赢了,如果有超过6个用于逃脱战士,那你们就输了。

劣势:法师的控制力看起来很美,实际有着致命的缺陷—专注于控制导致dps不足,dps不足导致牧师不用参与治疗,控制被化解,牧师有时间烧蓝—恶性循环。作为缺乏续航,害怕压制的职业,尽早打出伤害,快节奏地结束战斗才是正道。

深恶魔术士:爆发-消耗,控制-dps最为平衡的控制型dps职业。在5v5中,目前ss的

控制能力全面压倒法师。尽管缺乏反制、冰环这样简单快捷的集火控制技。但是语言、恐惧、拦截、天火2秒灵魂火使得ss有资本将战斗拖入自己的节奏。Ss的使用难度比法师更高,法师疯狗一样的输出绝不会错,但是ss必须懂得战斗的节奏和攻防的转换点。中端的ss只会搓煤球,或者只会给对方4个人来回保持4个语言诅咒。而顶级的ss在提供强大dps的同时,能让你想输出时输出不来,能输出时却没有东西可打了。

劣势:面对读条职业ss无懈可击,但是ss非常害怕贼为核心的3dps标准队,至少我们组内的高端队伍普遍认为2346对此类组合苦手。

基本技战术名词解释:

压制:通过dps,主要是物理dps(战、贼、猎)能够持续输出和打退读条的特点来施加治疗压力同时限制目标作用的行为。在5v5中,压制绝不会是1对1的压制,一般有其他的职业进行相应的辅助,比如进攻/防御驱散、地震打断等等。

集火:dps的一次短时间爆发合击,指对敌人某个目标在一个很短的时间内由我方至少2个dps同时打出爆发伤害的行为。目的是杀死目标或者逼出长cd防御技能—冰箱、保护、小盾墙。

进攻性控制:对集火目标的定身、昏迷,对敌人治疗的断法。目的是加速和强迫集火目标的死亡。

防御性控制:在敌人集火时对对方dps职业的控制,目的为拖延对方集火时间,降低敌人dps。

第二节:入门战术之2345

不加说明地,以后文中出现2345代表法师2345队伍,2346代表ss2345队伍。

说好听一点,2345的战术就是电光火石;说难听一点,就是疯狗。如果说4dps队伍是一波流,高级一点能有两波流,那么2345就是三~四波流。

2345是2345类似组合的入门组合,最为容易上手。首先,你需要装备个人技术不错的战法骑萨牧各一人。然后,你们需要一个嗓门大、主意稳的指挥—没有任何一个队伍比2345更需要临场指挥。这个指挥最好是个远程职业,他要把focus设置为骑士,并安装一个focusframe或者有相同功能的其他插件,总之你要能看到骑士在给谁加血。法师同样把focus设置为对方的骑士。

然后,每人80金,建个5v5队伍。择良辰吉日排队,进入jjc。然后,骑马开彪车光环冲上去。对准一个你们认为最脆的目标先打一轮。如果他死了,那恭喜你们,当然一般没有这么简单。如果是中低端的队,可能这时他会踩着自由跑回去。如果是这样,留下谁就换目标打那个人。用我们的黑话来说:这叫把人留在马路中间。一般这人往往是战士。这一轮法师可以给出第一次强反了,反制对方的骑士。如果对方不给技能,这战士就死了。不管他给不给技能,你们都成功地打出了第一套好牌。如果给了,那么少等10秒,这10秒对方会对你们进行一轮控制,等这个控制递减,没事。然后,立即换目标开英勇第二次强反、开水元素、灌注冰法/萨满中没被敌人控制的那一个再打一轮离你们最近的目标。这时,他肯定死了。

作为指挥者,很简单,你看骑士的目标是战士正在读圣光,你就喊牧师。反之你就喊战士。

好吧,这个战术很脑残,很无理,但是绝对很有效,据我所知很多队伍靠这个战术打到了2100+,他们仅仅是在目标选择上比你们更好一点点,这个是经验而已,没别的什么神秘的东西。

坚决地执行这个战术,也就是疯狗战术,只要你们能保证所有人能做到同时同步换目标,法师懂得怎么使用focus反制,大家的装备平均s2/t5、知道什么叫绕柱子,上1850买s3武器也就是一晚上的事

第三节:进阶-阵型和诱杀

很多人都提到一个东西,叫做阵型。并把他作为2345最重要的基本功,什么战士突前骑士后排萨满深站位等等等等。实际上阵型是为防守服务的。而我认为,在当前的5v5中:进攻=抽蓝>控制>治疗和防守。

不论任何队伍,你只要能给致死目标打出10000+伤害,他就死了,他不死也得让治疗+上20000,20000的治疗量对于一个中档次装备骑士来说就是5个不暴圣光。一个半血以下的目标,他想的第一件事是找骑士的位置跑回去,而不是冲上来要个灌注继续打你们。

进攻是最好的防守,记住,jjc的胜利者是最先杀死对方全部玩家的一方。大家都有打出10000+伤害的能力,而谁先打出来谁就有优势,优势的积累就是胜利。所以用一切机会来dps、再dps!

好吧,话归正题,我们来讲阵型。阵型表面上是为防守服务的,为什么骑士能穿pve装打55,为什么萨满这种反控制力为0的职业能进入顶级组合?都是因为有阵型的保护存在,所以反过来,阵型实际是在为进攻服务。

2345的阵型支撑点是战士,后盾是骑士,萨满、牧师、法师一般在队伍的中层。读者会说:这tmd我也知道。是的,但是你要明白为什么要这么做。所以我先介绍一种战术,叫做“诱杀”。

这个战术在bg4最早出现于s2末期,谁发明的和从哪传进来的已不可考究,被我们使用了很久。其实很简单,随便上去一个高仇恨职业,比如牧师,得瑟几下(北京话,意思就是去找抽),比如抽个蓝,比如群驱。这时候疾恶如仇的对方战士就会冲上来。我们其他人假装没看见,继续做我们自己的事,并且慢慢向前压,我会逐个给对方的治疗上断脚,并积攒40左右的怒气。然后当对方的战士离开他们的治疗刚好41码时,萨满开英勇,我回头拦截,拦截结束了补制裁。可怜的战士90%就死在狂暴姿态了,还有10%的可能没死,但是所有技能都会扔出去:保护、盾墙,甚至包括骑士无敌。这个时候随便换次目标也是死,一样的。

我记得我们第一次学到这手,是耐f部落的小老虎队,当时我们还是第一次见到上来直接摁战士的非4dps队伍。我们都过于自信地以为打战士打不死还送怒气,很不划算,其实根本不是这样,只要你能保证战士不切盾就死,他就不得不切盾丧失攻击力。现在才发现blizz设计让战士切姿态丢失怒气真是非常有远见的。

当然,自从s3后,这套战术很少奏效了。因为战士很聪明了都,一看到我方的萨满目标是他,立即切盾一路小跑回去。更有队伍见到我们全体缩到柱子后面不敢露头。

好了,这就是阵型,阵型不是通过治疗来保持的,是通过强大dps压力来告戒胆敢进入的人们:跨越这条线就是死!而有阵型的保护作用,我们可以很轻松地让骑士在最后排治疗不用担心反制,甚至oom的可以退到后排去喝水。

第四节:阵型的进阶-阵型的破坏

Jjc里有张地图叫做刀锋山,5v5里有种队伍叫做疯狗队。疯狗队之所以叫疯狗,因为他们出门不直走,而是右转上对方的桥头。

我们的2345(法)就是人们常说的那种疯狗队,我们ut里最常说的一句话是:估计还是xxxx那队猎人队,出门右转,他们谁落在后面就先咬他。

前三节全都是讲解2345阵容,因为这确实是最好玩最疯狂的一个组合,读者您先别急,后面关于2346还有更多好玩好说的东西。

在4大远程dps职业中,法、猎、萨、术,法师是最不适合阵地战对射的职业。(读者说:等等,你刚讲了阵型又告诉我们法师不适合阵地战,这是tm什么意思)用我们的黑话来说:法师队适合贴到对方脸上打,不能跟敌人站定了对射。

还是从战例来讲起,空洞地谈理论没什么意思。记得s2刚开的时候,大家都是狗p不懂,我作为队长和队伍里最大的嗓门,也根本不知道该打谁。所以大家都有个习惯。不管什么地图,都远远地站着,先把鼠标一个个放过去,看清楚对方的组合,然后ut讨论下该打谁。洛丹伦是在家里窝着,纳格兰是自己的那根柱子,刀锋山是桥头。后来这个习惯保持了很久,一直到s3初。好在大家都很惜命,所以隔着柱子惺惺相惜倒也很是可爱。

后来,出现了一种队。我们黑话叫它抽脸队,因为他们根本p也不看,或者早看穿了我们,上来直接顶着我们的脸打。我们就很难受,就比如ngl地图吧,把压在本方的两根柱子后面,退无可退直到被压死。

再后来,我们想明白了。阵型是假的,阵型有存在的价值,是因为你有可退守的后方,如果被顶到墙上,那就只剩下负隅顽抗了。你脆弱的牧师,容易被控制的骑士萨满,就全部暴露在对方的视线下,退无可退,只有死路一条。

这就是我要说的,如何破坏对方的阵型,很简单,那就是压过去,整体压过去,让他们无路可退。对ngl来说,你要开场占据中场,对刀山来说,你要占领桥中间,对废墟来讲,你要占领棺材。只要你能占领中场,把对方压回半场,那么很好,你的后方就比他们大很多了,不要相信什么柱子啊棺材啊,没用,距离是最可信的。

当阵型已经被对方完全渗透时,怎么办,也很简单,照着最脆的人往脸上抽,他要打乱战,你就陪他玩,他抽你蓝,你叫个英勇也抽他蓝,他dps打你牧师,你dps打他法师。这样最少是1半对1半的机会。

狭路相逢勇者胜,流氓会武术,谁也拦不住,用北京话来说就是混不吝。2345是不怕乱战的组合,你们有足够强大的爆发力、群体定身/减速和强反的瞬间压力。所以,当你遇到阵地战吃不动的硬骨头(比如战猎法牧骑),不妨试试兄弟们上马,出门,右转!

第五节:进退有度-阵型的保持与破坏阵型的更高级手段

其实这一节的内容很简单,也很复杂,因为我们还没做好。但是阵型的保持是成为一个顶级队伍的必修课程。

你会说:好简单啊,5个人站着不动,阵型不就保持住了么。很不幸,这是不可能的,因为这样你们会在30秒内被对方牧师全部抽干然后日暴。所以战斗必定伴随着被压制者的后退和其他人的跟上。阵型是个动态的存在,而阵型的保持也是一个动态的行为。有人退,就必须有人上来,这个人往往是战士。或者法师,你要堵住敌人更多的进攻者。

总之,可以允许,一个人,甚至两个人压入你们的阵型,但是必须把剩下的堵在外面。怎么办,直接用dps打后排,逼他退,这样造成一种局面,敌人被分割为两个部分。一部分在压制你们的人,一部分在躲你们的压制。这样拉开阵型后回头集火就是一次机会,很可能进去的这1~2个人就死了。

依然是战例:战猎法牧骑vs2345。双方在刀锋山这张标准的阵地战图展开。我方直接骑马占领桥中,对方在桥头放陷阱,dps和治疗在陷阱另一侧治疗和dps。这时我方骑士和萨满在离战士最大距离躲避猎人同时可以治疗战士,战士直接上去抽猎人的脸。我方牧师上前开始抽蓝,猎人露头进攻,但是仅凭借猎人一人的点射还不足以压住牧师,还是要被烧干,于是战士上前开始压制牧师。我方战士继续凭借对方不方便杀战士的劣势骚扰对方后排,而对方后排的法师和战士已经都跟上开始dps我们牧师。我们并不阻拦,放他们进去。但是后排的法师和萨满跟上,继续dps压制猎人。猎人有些顶不住,不得不后退。治疗也不得不跟着后退寻找掩体防止被反。后排的战士和法师距离已经被拉开。回头拦截战士假装集火,战士很机灵地切盾援护回去。马路上就剩下个法师。而这时我们的萨满已经偷了法师3000血,致死-强断-闪现-拦截-冰箱-驱-死。

如果你能够理解并执行这种战术,说明你们的队伍至少达到了2000+级别。简单来说,赶跑远程,留下战士;赶跑战士,谁暴露在外面就打一轮。通过多次压制-佯攻-集火来达到制造成功集火的目的。所谓成功的集火,是至少逼出了一个长cd技能,否则和没打一样。要达到这个程度,你们要首先秒几次他们的战士,让他们在心理上就惧怕你们的集火。

在讲解阵型内容的最开始,我们就提到:战士是阵型的支撑点。为什么?因为战士尽管比较脆弱,但是吸收伤害能力依然是最出色的,而且是唯一具有把低烈度伤害转换为高伤害能力的职业。所以敌人如果压制你们的战士,就只能是高烈度压制,一波打不死或者打不到换盾的程度,等于没打,还送个100怒气+激怒。顾忌到这一点,压战士不是太容易的。而战士在非昏迷状态下,返回安全位置相对也容易,所以一旦战士后撤,暴露下来的。或者用我们黑话说的:留在马路上那个,就是最佳的成功集火目标。

所以你也想到了,打垮对方阵型的最佳方法,就是打垮阵型支撑点。一个身上有致死的战士如果被定身昏迷,法师冲上前准备好反制,死就是一瞬间的事。一旦打垮了对方的阵型,突破口就出现了。

没错,就是压战士!赶跑了战士,杀留在马路上的那个人。你看,进攻和防守不就是一回事么。不过,战士并不是像牧师那样可以全程挂个战士压制的。要打,就是一次小集火,要让对方感觉到不跑就死,那他就只能切盾跑。

好了,这里是总结。阵型是为进攻和防守两个要素服务的,保护阵型的最好手段是强dps压制和对治疗的烧蓝/反制威胁。破坏阵型的第一手段是占领优势地形,而打垮阵型的手段就是强压战士—打垮他们的支撑点!

如果还想知道更多更详细!记得分给我后,+我ut。34717361.加油吧!

部落冲突13本打法配兵

在一场战斗中,最重要的是玩家对敌人家乡布局的理解,其次是兵种的搭配,对敌人家乡的理解要靠对战次数自己慢慢培养,这个别人帮不了忙,但是兵种搭配就不一样了,用别人亲身总结出来的兵种搭配一般都是会收到很好的效果。那么到底什么样的搭配是比较好的呢?

兵种分为陆地和空中两种类型,如果没有明确的思路,不建议两种混合使用,因为敌人的防御建筑有陆地和空中的,混合派兵的话两方面的攻击不足,最后容易导致兵力不足而失败。而1-7本兵种太过单一,一般都是用巨人+法师+炸弹来打,敌人也没有什么过于厉害的防御建筑,还是比较好打的。8本可以建造蛮王了,也能训练天使了,所以用蛮王抗伤害,天使回复生命,配合法师来输出,炸弹人破墙,再加几个巨人抗伤害,三星还是简简单单的,别忘了进攻之前要看看部落城堡里面的援兵,引出来打掉。

等到了9本就变得难起来了,因为9本可以训练的兵种变得多起来了,可以训练火龙、野猪和建造女皇、X连弩了,变得灵活起来了,3星还是有点难的,而且还有部落城堡里面的兵,可以要雷龙了,当然援兵还是尽量要引出来的,不然会破坏掉整个进攻计划的。所以9本有这几种搭配:

①暴力狗球:3熔岩猎犬+24气球兵+5亡灵+3狂暴法术+3极速法术,援兵要熔岩猎犬和毒药法术

②狂暴狗球:4熔岩猎犬+19气球兵+5弓箭手+4狂暴法术+1毒药法术,援兵要熔岩猎犬和毒药法术

③天女狗球:4天使+2熔岩猎犬+14气球兵+5炸弹人+3法师+1飞龙宝宝+1亡灵+3极速法术+3狂暴法术,援兵要5巨石投手和1毒药法术

④单石蓝狗球:1戈仑石人+3熔岩猎犬+17气球兵+3炸弹人+2法师+1弓箭手+1狂暴法术+1疗伤法术+1弹跳法术+3极速法术,援兵要5巨石投手和1毒药法术

⑤双石蓝狗球:2戈仑石人+2熔岩猎犬+15气球兵+3炸弹人+2法师+1弓箭手+1飞龙宝宝+1狂暴法术+1疗伤法术+1弹跳法术+3极速法术,援兵要5巨石投手和1毒药法术

⑥天胖猪:4天使+8巨人+17野猪骑士+5法师+3炸弹人+3弓箭手+1飞龙宝宝+3疗伤法术+1狂暴法术+1骷髅法术,援兵要5巨石投手和1毒药法术

⑦天胖狂暴猪:4天使+12巨人+14野猪骑士+8法师+2弓箭手+3狂暴法术+1疗伤法术+1骷髅法术,援兵要5巨石投手和1毒药法术

⑧天女武神猪:4天使+11瓦基丽武神+10野猪骑士+4法师+1气球+3弓箭手+2哥布林+2狂暴法

刀塔自走棋最强阵容,DOTA自走棋云玩家一共多少局? 后期最强阵容是什

DOTA自走棋云玩家一共多少局? 后期最强阵容是什么?

TOP 5 巨魔骑

棋子价值 171G

成型难易

后期强度

巨魔骑想必是如今自走棋最为热门的阵容,最为平常的一场比赛,骑士阵容绝不会少于两三名玩家。骑士阵容的优势在于:前期爹妈在手,如能配合死骑小黑的亡灵buff,不会伤血,甚至于可以连胜;中期过度平滑;最为核心的混沌骑士、月之骑士较为便宜,凑成三星爹妈强无敌。但骑士阵容成型易,后期却团控不足,面对真正的肉搏阵容输出也没有想象中的强。最多也只能排个前五了。

TOP 4 地精法

棋子价值 171G

成型难易

后期强度

“人人都有一颗炸弹梦”,地精的最大优势便是前期猛,最大劣势便在于后期炸弹太靠缘分了。地精阵容只要凑出两星伐木机,10波之前基本就是稳稳连胜,接下来要做的便是迅速积累经济、攀升科技,最后就是漫漫炸弹梦了。“地精法”后期十人口阵容基本固定:6地精自不用说;3法上的选择冰女、电魂、巫妖是最为科学的搭配,电魂方便于中后期过度,而且后期输出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖则是后期物理流的最大克星,其减攻速效果对于物理核的限制太强;飞机自不用说,AOE强,物理输出也一流。有些人玩地精法,在经济无限好的情况下,总爱执着于船长、影魔这些棋子,过渡一下尚可,把自己整崩盘就得不偿失了。

TOP 3 亡灵猎

棋子价值 180G

成型难易

后期强度

亡灵猎在如今快节奏的下棋对抗中已近乎消失不见了,前期太容易伤血,所以如今更多趋向于前期较为平滑的精灵猎或者战猎组合了。但亡灵猎如能真正成型,其物理输出堪得上是毁天灭地了,敌方的前排美杜莎、萨尔,甚至于混沌、炼金等肉盾,往往还来不及跳就已经被秒。而且亡灵猎后期有美杜莎、潮汐两大团控,只要平稳放出大招,石化和眩晕期间对面基本就倒了个七七八八了。

TOP 2 土豪战

棋子价值 174G

成型难易

后期强度

自走棋单挑最强棋子是谁——巨魔战将。自走棋单挑第二强棋子是谁——末日使者。独看于此,战士全占。自走棋最强团控是谁——美杜莎,自走棋第二强团控是谁——船长(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪战又全占。总有人心心念念以为战士只是单纯的肉搏,输出并不高。其实不然,战士的后期能力在N个版本都称得上是无冕之王,而且踢掉兽王、巨魔,8人口便可成型,双团控配上高智商的末日10秒一个大,打得你不叫爸爸都不行。什么骑士、地精、精灵之流,在成型的土豪战面前简直渣渣都不是。

TOP 1 神法

棋子价值 156G

成型难易

后期强度

各位棋友可曾玩过丛林乱斗?可曾记得黑鸟发球+余震的技能组合?成型的神法便至于此。人家并不和你真正打架,只是美杜莎无限叫,萨尔无限丢圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句话——无招胜有招,大底说的便是成型神法了。

当然,刀塔自走棋玩至如今,随着玩家水平提高,节奏提升,往往在六七人口就已经杀得头破血流了。哪怕在所谓骑士二三段、士兵七八段这个水平,都很难有真正成型的后期阵容了。但总得朝这个方面发展,恐怕有朝一日发牌员一次给了五个末日呢?

dota2自走棋最强阵容是什么?

dota2自走棋最强阵容是地精流。

成型的地精, 3 级伐木机,其他地精2- 3 级,根据对手阵容补大招谜团,萨尔,潮汐,飞机,船长,蛇女或者走 3 刺,稳定能力强的惊人,中期靠一些优质单卡过度,比如电棍兽王剑圣影魔女王船长之类,大决战 1 星炸弹人也不能小视,炸弹人 2 级直接起飞。几乎没有被克制的阵容。

曲线平滑, 3 个 1 星怪 1 个 2 星 1 个 4 星 1 个 5 星,相对于其他完美阵容来说,相对容易凑齐。而且,现在主流的阵容,几乎都不是成型后地精流的对手。感觉地精吃枣药丸,被削预定。

dota2自走棋后期阵容

准T1:巨魔骑术

巨魔骑强度中规中矩,巨魔战将爆发一般,要依靠月骑输出,但是完全体的巨魔骑术, 4 巨魔,月骑,死骑,全能(龙骑),谜团,死灵法(炼金), 9 张牌组成 4 巨魔 4 骑 3 术士 2 亡灵阵容,有问鼎T1 的可能,然而,准T1 的原因是,准T1 之间存在阵容互克情况,比如A赢B,B赢C,C赢A的情况,发挥不稳定,尤其面对现在阶段的 3 法百搭流,关键卡等级上不来容易存在崩盘的情况。

dota2自走棋最强阵容有哪些?求推荐。

dota2自走棋是没有最强阵容的,只能根据发牌员给的牌来制定阵容。

dota2自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利,这里我举一个强势阵容:骑士三龙流。

六骑三龙是一个成名已久的流派,他的基本特点有两个:

1、强度高。六骑三龙双亡灵阵容,吃鸡率57%,平均排名2-4足以证明其强度,在如今刺客横飞的新版本下,也依然有着屹立不倒的绝对实力。

2、易上手。非常容易上手,但是,在“玩的好”和“玩的精”之间是有一层差距的,这层差距像一层薄薄的纸,并不厚,却把玩家高度分明的相隔开来

骑士羁绊及相关羁绊在前期极其强力。不同于传统的三地精,5-6人口时,骑士能演化出来的组合搭配远远丰富于三地精。例如亡灵骑、亡灵猎骑、精灵骑、巨魔骑等。二星当然更重要,那是胡不胡牌的事。在同等星级下,可以明确的说,前17波的骑士组合在全棋子中,是绝对的天花板强度。

九人口六骑三龙二亡灵所有人都会玩,区分好的骑士玩家和一般的骑士玩家只有两点。第一,运营节奏的把握。第二,中前期能建立多大优势。因为骑士最大的优势期就是前中期,通过灵活的阵容搭配取得尽可能多的连胜是玩骑士的关键之一。

《刀塔自走棋》当前版本强势的三法阵容怎么玩,有哪些阵容能克制?

在当前版本四骑三龙三法是玩家研究出来克制法师的一套非常好用的阵容,在高分段的效果也非常给力。6骑三龙后期就怕没有盾,怕二星的谜团,经常有被秒的状况。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆发。这套每一个人都不能换,四骑选择全能、混沌骑士、死亡骑士、龙骑士,三法选择莉娜,帕克,电棍。有人就问了怎么不用月骑,怎么不用光法。首先,咱说一下,这8个将,只有龙骑的技能不是魔法输出。不要看不起混沌骑士和死亡骑士的技能,有了三法之后的buff伤害也很强力。

月骑为啥不用就是因为月骑是大家都明白的充电宝。三龙三法就是怕对面抢夺先机的,所以月骑看起来很团战伤害很足,实际上是个祸害。光法为啥不能用的情况就是没冰女的光法没有输出,并且还总吃doom大招。冰女为啥不能用,因为我们这一套根本不需要回蓝。电棍,火女都是短冷却的,蓝回复很快的棋子。

三个骑士要用来顶前排,根本不缺蓝。龙骑士就是个摆设,负责收拾战场和顶doom大招伤害。面对所有带冰女的法师,永远是我们有先机,敌方如果是二星谜团的话,把所有棋子都分散站位就可以了。给电棍火女任意一个回蓝装,没有的话影响也不是很大。

9人口的时候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也别幻想巫妖可以换一个火女或者换一个电棍,巫妖的回蓝根本来不及。这套搭配一回合法师最少能放两次技能,火女puck三次都可以,双娜迦也不顶用。之后是双puck。puck是这个阵容里边伤害最炸的,双puck起手的话一波对面的潮汐还有娜迦,直接就会over。加上电棍的技能二星娜迦也能瞬间秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回复血量并且AP伤害技能还快还有双亡灵。龙骑士不追求三星,甚至都不用双两星,因为他只是个摆设。

多多自走棋6工匠阵容,但为什么只有5个角色?

6工匠阵容,是只有5个角色的。其中有个巫师羁绊,是阵容旗子加一,这样5个工匠就可以获得6工匠阵容了。多多自走棋阵容大全

英雄联盟自走棋有没有厉害的阵容和套路,老是打不过别人

单个英雄的强弱或者说某一种羁绊效果的强度往往会在版本的更迭之中起起伏伏发生变化,因此游戏之中也不会有长盛不衰的惯用套路。

真正强大的阵容永远是玩家根据本局的运势和实战情报随机应变后基于经验而得出的最佳组合。

然而尽管具体该走什么流派又应当拿哪些英雄来组成阵容需要玩家因时制宜,经济的运营思路却是能够在不同的对局之中发挥出同样的作用的。

尽管目前尚不知道是否会沿用刀塔自走棋之中的连胜和连败的经济收益和吃利息的规则,但是已经确定会有的为了让弱势者有机会翻盘的随机事件倒是的确有利用的价值。

换言之,前期在压力较小的时候适当卖血、尽量囤钱、多吃利息、盘活经济,而在中后期利用随机事件的优先选择权,以及之前积攒下来的金币,快速发育,即刻成型,开始锁血反打的半空城思路很有可能会在英雄战棋之中十分吃香。

这种思路对于玩家天胡的好运依赖度很低,只要当下版本不是前期失利就会被接连血入速战速决的节奏,都可以有强势的发挥。

dota2自走棋神法阵容应怎么搭配?

自走棋套路推荐:6法3战4人类2元素

9人口成型阵容:电棍+冰女+小小+光法+船长+Doom+帕克+莉娜+宙斯

前期拿三地精或者三战撑着,如果脸黑就卖血吃连败。法师对人口的要求很高,成型阵容里,光法、Doom和船长都是紫卡,至少得升到8人口才有望凑齐,所以前期一下都不要D,只管吃利息攒钱即可。有暗牧必拿,可以减轻你的血线压力,避免前期打着打着就突然暴毙。

当然,如果你非酋到底,电棍光法和你玩捉迷藏,那建议你还是赶快转型换阵容吧,毕竟自走棋可是一款相当灵活的游戏,不可能每一局都用上相同阵容。

如果前期欧气十足,小小升2电棍在手,那可以先组个3法2元素带个影魔,基本上可以助你稳步过渡到中期,实在没有两星小小,随便上个2星战士当前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做过渡,看到法师就拿,凑齐三法后地精全卖(两星伐木机可留),凑齐3法2人类1恶魔阵容,到第19回合,3法2元素2人类1恶魔7人口基本成型,然后就可以继续吃利息升八。

凑齐3法后,6法阵容就不着急上了,Doom和船长两两张紫卡的优先级要更高一些,没有稳定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品够好剽到宙斯的话直接无脑六法,没有的话就继续等。顺风顺水28回合上9,实在没有宙斯2星蓝胖也直接拉上去做挂件,小小冰女追三,其他升2即可。

刀塔自走棋:6术士+4巨魔,9人口成型,谁说术士是挂件?

刀塔自走棋这个游戏,一般成型的都是九人口。这如同英雄联盟最近的自走棋一样,都是九人口。因为,英雄联盟本身自走棋这个游戏,就是仿照的刀塔的自走棋。而刀塔自走棋这个里面,关于术士跟巨魔这个阵容的话。我们应该去想一想,这个阵容的羁绊。术士的羁绊是什么呢?术士的羁绊就是吸血,这个的存在,就导致我们这个阵容本身,几乎不需要了吸血的装备。这对我们主要的c位而言,是非常重要的。

我们c位的输出,一般靠攻速跟攻击力。让我们打个比方,把原本给c位吸血的装备,给个它加攻击的装备。这会导致我们整个阵容的实力变相的增强,我们c位的输出爆炸。或者,我们可以补一件复活甲或者肉的装备,这样可以让我们的输出位更难死掉,让我们的输出位能更好的去输出。所以,我认为术士本身不是挂件。

这样的九人口,再加上巨魔的羁绊,加一下攻速,对我们的输出位几乎是无敌的存在。让我们能够更好更快的取得胜利。所以,如果你认为术士是挂件的话,我觉得是无稽之谈。这个阵容唯一缺少的是控制,如果加上控制的话,这套阵容我认为几乎是无敌的存在。

综合我以上的叙述,我认为六个术士以及四个巨魔,这样成型的九人口。术士肯定不是挂件,如果你经常玩这个游戏的自走棋的话。

后期(4)玩家(1)

好了,今天关于“17杀双法师阵容搭配图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“17杀双法师阵容搭配图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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