大家好,今天我将为大家讲解1115a学什么技能的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
卖113,因为5A毫无疑问更强势。炮的DPM几乎一样,5A的缩圈比113快,精度不如113,散步都差不多,5A单发伤害高。移动速度上113要快一些,但差距不大,两辆车都属于高速重坦。正面装甲都差不多,在重坦里很脆,但是113摆姿势后很硬,可以在城镇和其他重坦打倒车伸缩,5A就不行了,怎么摆姿势都被穿。裤裆5A硬。113的血比5A多了100。炮塔差不多,这两个车卖头的时候都很硬。但5A最大的优势就是有个7度的全向俯角,而113的7度俯角在侧面,正面只有5度。所以5A能抓住输出的机会一般来说要比113多很多。5A现在属于强势车,总有人说5A装甲和其他重坦相比很差,所以就不强势,呵呵,本来5A的弱点就很少,再给5A一个好的装甲,那其他重坦还玩不玩了?而且就算给了,以后也铁定砍,就像E5一样。
121和1115a哪个好
1115A好。根据查询相关公开资料得知,1115A的火力总体上非常均衡。1115A可以看做是在111I杠IV的基础上对其各方面属性进行加强的坦克。解决了4棍俯角较差以及DPM低的问题。依旧是搭载一门130毫米主炮,单发伤害490点。
《坦克世界》1115a中得到113的方法是什么?
首先绑定天下军武的公众号。
用5棍打10场以上,累计伤害要超过1万。
然后第二天送113。
113各方面的属性效果:
坦克世界9.19.11115a估计多少经验
一、经验收益(战斗过程中):
1.成功进入战斗: 无经验收益
2.首次发现敌人: 经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。
3.击伤由自己点亮的敌人: 每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。(例:低级车击伤高级车收益更高)
4.击伤没有被点亮的敌人: 同第3项
5.击伤被队友点亮的敌人: 同第3项
6.队友击伤由你点亮的敌人: 按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分。)
7.击毁敌人模块/击杀成员: 经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益。(若使用了修理包或者医疗包,则第二次击毁该模块或者击杀成员将第二次获得经验收益)
8.击杀目标所有成员: 目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。
9.击杀目标: 少量经验收益,取决于你和目标的级别差。(击杀该目标最后一击所造成的伤害所获得经验收益与3,4,5相同)
10.近距战斗: 200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益
11.占旗贡献: 若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。
12.守旗贡献: 按照守旗的百分比计算经验收益
13.成功占旗: 固定收益(此收益与占旗贡献无关)
没有计算公式,但是有获得经验的项目:/ziliao/xszn/2012-09-25/14303.html。
除了经验外,还有银币的收益项目。
1115a成员技能怎么点
《1115a》是一款多人在线战斗游戏,不同的职业有不同的技能点分配方式。以下是一些常见职业的技能点分配:
1、战士:战士是近战职业,主要负责承受和输出伤害。将技能点分配到力量、耐力和敏捷上,以提高攻击力、生命值和闪避能力。技能方面,可以选择一些近战技能和防御技能。
2、法师:法师是远程职业,主要负责输出魔法伤害。将技能点分配到智力、精神和敏捷上,以提高魔法攻击力、魔法防御力和闪避能力。技能方面,可以选择一些魔法攻击技能和控制技能。
3、牧师:牧师是治疗职业,主要负责治疗和支援队友。将技能点分配到精神、智力和耐力上,以提高治疗效果、魔法防御力和生命值。技能方面,可以选择一些治疗技能和支援技能。
4、盗贼:盗贼是擅长偷盗和暗杀的职业。将技能点分配到敏捷、力量和智力上,以提高攻击力、闪避能力和偷盗能力。技能方面,可以选择一些近战技能和偷盗技能。
好了,今天关于“1115a学什么技能”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“1115a学什么技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。