在这个数字化的时代,守望先锋开黑阵容搭配图的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于守望先锋开黑阵容搭配图的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
在开讲之前我要说明的是守望最好是5黑,单排不要用我讲的战术,没人会听你的。
一、地图分类
守望的地图机制分三类——抢点、攻防、推车,具体如下:
攻防类:阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区
攻防推车类:国王大道、好莱坞、努巴尼
推车类:直布罗陀、多拉多、66号公路
抢点类:尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯
不论哪张图火力配置最好按三三分配,即三个人占点(或推车)另外三个人放哨
1.1、攻防类
防守方的优势是进攻方要进攻A点必须经过某道唯一大门不存在绕后这一说,而B点离进攻方复活点远离防守方复活点近这导致了进攻方在没有配合的情况下会有添油战术而防守方则不会,防守方还有充足布局时间但是要注意的是A点一旦被占了一半觉得可以争取一下的时候要果断放弃直接退守B点。进攻方的优势在于A点离复活点近,情报上的优势——防守方阵型一旦被探知变化幅度不会很大,有选择权——防守方基本3路都要布防而进攻方只要进攻选两路进攻就行
就地图机制产生的优势而言AB点的选人需要有点变化。A点如果用三姐(秩序之光)可以有效瓦解进攻方优势而在B点用三姐则用处不大;A点由于血包数量有限而防守方随便一动可能导致防线全体溃散所以天使的回血非常有效,而B点直接进重生室或者干脆死后复活好了即使3个全死了5秒后又是一条好汉天使在这里用处较小。而进攻方由于进攻A点的时候必须通过某道大门大锤对于保护无位移的英雄有着不可替代的作用,而B点由于进攻路线选择较多并不一定需要大锤。
攻防图的A点比较特殊,对于防守方而言A点主要是拖时间,有两套防守方法:一是堵大门,该方法的缺点是防御纵深浅,简单的说5个DVA能强推;另一种是围守据点,该方法的缺点是容易被绕后
1.2、推车类
首先讲解一下推车机制(这个很多人好像都不知道),三个人推车速度最快,车边能回血,防守方一个人跑到车边车停止运动,如果进攻方无人推车车自动返回不需要防守方去人但是如果防守方去人则车返回的速度变快。
由此可见近战对于推车图来说尤为重要,一般情况下只要保证车边80%的时间里有三个活人这局不太可能输,而其他人经常性的需要清剿房屋众所周知小房间里76号、源氏遇到死神、麦爹真心不好打啊,考虑到推车图的高台往往相当高带一两个法鸡(近战不弱远距离打固定靶不成问题)去狙杀堡垒也是可行的。
防守方则必须有个大锤去阻止推车,堡垒尽可能架在最高处用来打击车后目标,否则你就是堡垒林立但是对面以车为掩体拼命往前推那这把估计还是要输
1.3、占点类
首先占点图的点并不是一开始就所以这时要做的绝对不是抢夺占领区域而是周围区域。很多人玩这类图都有两个极端全近战或一两个近战,这都是不科学的,进不了点稳输,没有远程很可能被人一波大招团灭在点里然后想反打都进不去。正确的打法应该是先行抢夺地图外的狙击点对占领区内目标实施远程火力压制,然后再集合三个近战一起冲进去。
二、高台地势优势
总的来说高台地势有以下几点优点:
1、阻止进攻:大锤这种看见你在台子上只能报警,死神需要离得更近才能打出全额伤害而且还不能绕到后面去,猩猩水平一般的有可能跳不上去,猎空只能在你面前蹦_而不能绕着你转圈,狂鼠的炸弹通常打不到二楼
2、视野盲区:这类一般用于推车图,站的一般高并不会是视野盲区但是站的很高确实有奇袭的效果,不过真要卡视野侧后还是首选
3、能跨过车和大盾等障碍:这类一般也用于推车图,但是其他图也有这种效果,不过其他图只要用堡垒把大锤的盾打破也就没障碍了
4、增加射程:主要对半藏有效,半藏高打低基本上只用第一条准星线,低打高就难说了
5、个数有限:以高台为中心来认识地图是新手熟悉地图的重要手段
三、英雄分类和比较
3.1、主要以攻击距离分为远程、近程和专业三类
远程:76号、托比昂、堡垒、禅亚塔、源氏(最后两个射击技巧需要一定练习)、天使(新增)
近程:猎空、麦克雷、死神、小美、DVA、路霸
专业:黑百合、半藏、法老之鹰、狂鼠、查莉娅、温斯顿、秩序之光、卢西奥、莱茵哈特。
现在我说一下分类依据,远程类英雄主要是在中距离上可以不凭技术操作全凭抠脚乱打来碾压其他类英雄,远程大多克制近程但也不绝对(比如DVA),跟专家类打需要对自身走位有较好的操作
近程类几乎全是近战爸妈,1v1的情况下一旦被近身几乎就等于判了死刑,估计你会问托比昂和大锤近战也不错为啥没进来,托比昂是因为他只有站在炮台边才牛逼而近程类经常需要游走绕后,大锤是因为如果第一下锤中了还好要是第一下锤摸不到后面很容易被人风筝
专家类就比较宽泛而且应用也较多,就是指在某一项功能有专长的英雄。
3.2、每类内英雄横向比较
76号其他:主要特点是能奶而且全能。
炮台堡垒:炮台是不怕绕后的但是惧怕远程狙击这是无法还击的,堡垒不怕超远程狙击但是巨怕对面卡视野盲区绕后打你,所以炮台最好不要修建在一些很远就能被看到的位置,而堡垒最好靠后并且身边多有几堵墙,炮台由于火力相对疲软(dps还不如天使主要是必中而且防绕后的特点才排进远程重火力里的)还怕76号强拆。考虑到堡垒火力强大所以最好能有堡锤奶的组合镇守主攻方向,炮台自动防御镇守绕后方向。
源氏其他:主要特点是灵活而且能去别人去不了的位置,近战比其他远程都强。
天使其他:很多人奇怪为啥把天使放在远程里,其实我后来发现天使小手枪的dps有100,除了76号、堡垒点不过外其他人(如源氏、和尚、没有托比昂在旁边的炮台)通过来回走位都是能点过的。而且天使小手枪没有散布弹道还是直线的除了子弹飞行速度慢点外其他都比76号的步枪强。但是天使和其他输出不同,她的定位并不是输出也不是奶,她的定位就是复活。前期想尽办法把大招刷出来,然后各种怂,不要去找人加血shift只用来逃命,当别人兴高采烈的以为打了一波团灭时一击英雄不朽直接可以教他做人。
猎空其他:弹药很紧张但是非常灵活,在同一高度下可以绕的对面没脾气。
麦克雷其他:有效射程比其他近战都远,而且虽然削了但是除了重装和堡垒或者带护甲包的人还没有人能在闪光弹+6连发下活下来,但是麦爹除拐角外其他复杂地形需要e的准头。
死神其他:虽说不是自动锁定但是离得近了和自动锁定也差不多,可以说是近战堡垒也不为过,但是手也其短无比就比大锤长了几米。所以看见死神除非你没逃命技能否则就加速开溜死神。死神还要避免在露天环境下跟法鸡战斗否则对面一个飞天
小美其他:小美是重装杀手而且克制高灵活度的英雄,关键是大招和墙对于占点很有帮助,而且小美还能奶自己。但是小美伤害确实有点低(同样的时间三姐能把人打死,死神能把人打死两回),单挑还可以1v2的话就别试了。
DVA其他:血厚而且位移距离远,大招对于占点很有帮助,5DVA战术非常克制堡垒炮台一类的防守方,缺点是一旦攻击移速会下降对面跟你绕着打会比较吃亏也容易挨狙也容易被爆头。而且DVA的散弹集弹距离实在有点近(5m实际DPS只和76号差不多超过5m~10m只有天使的级别了)单挑靠的是身板硬,而且如果对面逃命没有shift真心追不上。
路霸其他:弹药比较紧张,但是勾住基本能秒200血一下的脆皮,比较吃钩的准确性,但是威胁范围也较远而且能奶自己血又肥能抗揍。
黑百合半藏:黑百合是指哪打哪儿的但是半藏的弹道是有抛物线的,半藏爆头判定范围比黑百合大,黑百合被近身后可以赶紧shift走半藏只能对地e,黑百合开镜后移动速度减慢很多半藏拉弓移速也减但是还过得去,黑百合大招对于对方布局有很好的探知效果多用于进攻方半藏大招对于推车党抱团党有很好的秒杀作用多用于防守方
黑百合法老之鹰:两个都对炮台堡垒有很好的克制效果,黑百合技术好能狙人法鸡打人靠随缘,法鸡清理房间虽然不如近战但是比黑百合好太多了,法鸡的溅射能很好的清理摄像头。但是反狙的话黑百合比法鸡好太多了(神马?你说反狙反不过顺对面?你不会喊头猩猩帮你挡一下吗!中单对线打不过还不让叫打野吗?)
狂鼠其他:主要特点是我能打到你你却连看都看不见我,架子能有控制和预警的双重作用,也能靠炸自己到达一些只有狙击才能到的地形,而且近战虽说不强但是外一打中一发对于残血党还是可以秒。
猩猩其他重装:别看他手短但是近战1v1打不过很多爸爸,但是他不用瞄自动锁定。但缺点是伤害其低dps低到几乎可以和dj的强音回血相抵消的程度而且身板也不肉(没大的情况下)。抢点图猩猩作用真的很大,主要是猩猩是360度保护比大锤保护能力强而且开启大招后能把对面扔出点同时开大的猩猩也是全守望最抗揍的。
DJ天使:天使单奶能力强复活战术意义超强,dj不用找人喂奶而且还能爬墙秀操作大招占点能力强。最关键是dj由于强大的地形杀能力几乎只要地形合适除了麦爹估计没人不管他叫爹的。但是天使有复活后需要猥琐因为天使奶是为了复活,而dj虽然伤害其若无比但是遇到打不过的(基本还没谁是稳杀的)强音加速跑路那骚的是不要不要的,由于自身自带回血所以dj跟人打架的战术就是看见满血的就逃看见残血的就欺负如果欺负不过残血还是逃。
大锤其他重装:如果开黑有个指挥那最好是大锤,因为开盾视角变为第三人称,自身身板硬猎空两梭子都不见得能杀掉满血的大锤黑百合爆头都狙不死你,那个盾可以顶着堡垒的火力走。大锤的主要作用有两个:一是侦察报点,二是掩护队友从一个掩体移动到另一个掩体。一个好大锤不求撞的多准(队友76号会打直接能在你后面硬钢堡垒如果对面堡垒没大锤掩护3秒稳死)但是锤和打之间的切换要熟练思路要清晰地图要熟悉有些堡垒喜欢架转角的直接碰见一个斜的走出来的大锤那真是太阳了宠物。
守望先锋进阶攻略防守堡垒战术五保一详解
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今天同样为大家带来一篇进阶攻略,守望先锋毕竟是一款团队游戏,每个团队都有自己特有的战术。我们抛开操作意识以及手速,单单从战术方面详细解读防守方最简单粗暴的一套阵容——五保一堡垒战术。
如果你和小伙伴们一起开黑,而且是排位上分的话。战术的选择比个人的操作要重要得多,如果你是单排,一定要开语音或打字和队友好好商量自己的位置和作用。排位可不是个人秀,请拿出团队精神哈!
一、战术成员:
堡垒、大锤、安娜、卢西奥、D.va、毛妹
二、战术布置:
堡垒
战术核心所在,输出的主要成员,堡垒拥有全守望英雄中最高的dps,最大的子弹容量,极高的射速,超远的射程,自带回血,操作简单,打法粗暴。可以说是看重输出战队的不二选择。
在这套战术中,由于团队中的输出大部分都需要堡垒来担当,所以需要一个枪法比较准的队友来使用堡垒,同时堡垒需要极强的反应能力的预判意识。也就是说,堡垒需要在短时间内锁定敌人的位置并进行瞄准输出,堡垒输出过程中不能考虑自保,不能考虑其他队友。因为一旦分心的话其他队友的输出能力是撑不住的。
如果堡垒在输出过程中被对面针对,不要进行自我治疗,将自己放心的交给其他队友回复,因为一旦开团你的机枪除了换子弹是基本不能停下来的。因为对面一旦听到堡垒没有在输出,就会趁虚而入。
通常来说堡垒的能量会刷得很快,但不要因为能量满了就贸然开大。在没有队友绝招配合得情况下很有可能“是大皆空”,除了场面比较尴尬以外。对面会抓住你下次能量刷的真空期而进行攻击,很有可能就会因此失守防守点。
大锤
队伍防御核心,本身的高血量配合极高的护盾,论防御能力在守望中无人能敌。虽然大锤在近战输出方面非常强,配合突进技能完全可以当作主力输出,但这样的大锤是不属于这个战术体系的。在这里,大锤的护盾是保护堡垒的第一道屏障,也是最主要的屏障。因为对面如果清楚你的防御体系之后,很有可能立马变换战术,使用法老之鹰一类的突进英雄堡垒进行集火,这时候大锤的保护是绰绰有余的。
在我看来真正对堡垒有威胁的,是类似于闪光之类高度灵活的英雄。虽然闪光的输出不是很高,在远距离又打不出什么伤害,但就是由于大锤过于笨重,在护盾和堡垒之间还是有一定的间隙。对于一般突击英雄很难突破到这个间隙,但对于闪光来说就是几个右键的事情。
如果你是队伍中的大锤,你可以差不多把对手的远程攻击阻挡在外。这并没有什么难度,真正考验大锤的就是在面对敌人绕后突袭而采取取消护盾的进攻策略。这时候其实是一个两难的处境,因为你既需要保护堡垒,又不能同时驱赶敌人。而堡垒在面对近距离突击英雄是很难瞄准的,因此大锤要做出判断什么时候要卸下盾牌用普攻赶走敌人,什么时候用shift冲飞敌人。而正是因为难以兼顾两个方面,才有了后续英雄的选择。
咱接着说。
毛妹
毛妹本身就是高端局必不可少的英雄,战队民族对团战的作用不可谓不强。相信大家对毛妹的作用都很认同,但还是很少人玩(从总数上讲)。护盾以及大招简直就是为团战而生的,团战能赢游戏也就赢了。当然在堡垒体系中,毛妹的作用就会偏向于堡垒一些。在输出上来看,毛妹占据了第二输出的席位,当然输出量上与堡垒相去甚远。并不值得深究。
毛妹的定位是属于半保护、半输出。站位一般与堡垒和大锤在一起,同样躲在大锤身后进行远程火炮输出。不过在输出的同时还起到为堡垒以及大锤给予护盾的作用。一般情况是大锤的护盾虽然很高,但如果对方输出很高集火破盾,亦或是在对面一轮攻势过后大锤的护盾已经快碎了。那么这时候大锤有一个缓冲期需要回复盾的护甲。
这时候堡垒是处于曝光状态,这时候毛妹的护盾就需要马上给堡垒,大锤回到墙壁后回复护盾,同时毛妹尽量顶在堡垒身前,在堡垒盾消失的时候给自己护盾挡在前面。等到大锤的护盾回复之后再回到之前的站位。
毛妹在很多情况下保护能力是要比大锤出色很多的,尤其是在应对爆发伤害的情况。
在团控方面,毛妹的大招可以说是可与堡垒打出完美配合的。有关毛妹如何释放大招能取得令人满意的效果,个人推荐配合大锤的大招。大锤的范围+毛妹的牵引+堡垒的输出是随意打出团灭的。
在输出方面,由于毛妹右键的粒子炮可以打出很远的距离,虽然由于弹道和抛物线比较让人难以捉摸,但掌握熟练以后加上一定的预判是可以打出出其不意的效果。
整体来说,此阵容对毛妹要求较高,她就相当于团队的枢纽,起着至关重要的承接作用。
卢西奥
卢西奥操作简单,作用很明显,虽然从单体回复量上来说是最低的,一般人可能更愿意使用天使来为堡垒回血。但是天使本身有很多局限性,所以我们选择了奶量不低且灵活的安娜作为大奶。卢西奥一般和大部队呆在一起,作用是使用击飞来弹走一些对堡垒图谋不轨的突击英雄。
队伍中对卢西奥的操作要求不高,作为卢西奥自己要做的就是尽量呆在大锤的保护后面,尽量不要落单。否则很容易被杀死而形成突破口。另外卢西奥还是要看准队伍防御或恢复能力不够的时候适时的加强节奏以及弹飞敌人,他与毛妹形成了对主力输出和主力防御的双重保障。
卢西奥的大招一般攒起来比较慢,因为这个阵容主要是掉盾,不是传统的掉血,所以卢西奥的大招就显得弥足珍贵。作为防守方,卢西奥的大招要在对面集结一部分大招后打出后手,尽量让对面的大招爆发达到音障上。一定不要让对面冲乱阵型,这个阵容的阵型决定了能不能好好的发挥出它应有的效果。
安娜
作为新英雄,可以说果然实力与难度是成正比的。作为双辅助阵容,安娜在血量回复上是绝对主力。如果你进行计算,安娜的群体回血和单体回血都相当可观,可以说安娜是完美契合了这样的阵容。在安娜出来前一直是用和尚或者天使替代,和尚偏向输出,天使偏向恢复,安娜则是两全其美。
所以职业战队的辅助选择经常也是安娜是首选。从站位上来说,安娜肯定是最需要被保护的,所以她一般在毛妹和大锤之间,形成兼顾作用。此外,安娜的瞄准镜可以起到想到好的视野作用,虽然不能穿墙,但她就相当于堡垒的另一只眼睛。
在实战中,安娜除了要给全队加血以外,还要时刻为堡垒提醒敌人出现在哪里。同样纳米激素的出现成为了团战利器,被强化过的堡垒伤害简直如虎添翼,当然激素有时候不一定要给堡垒,大锤的激素效果是非常给力的。(之前有玩家对所有英雄被强化后的能力做了对比,大锤的性价比很高)
总之安娜在队伍中同样十分重要,当然安娜的操作也很高,所以需要很会玩的玩家使用她。
D.va
很多人不理解为什么要把D.va放在这个阵容中,其实如果你从这个队伍的弊端考虑就可以明白了。堡垒作为主C势必会牺牲很大的灵活性,他会将整个队伍都限制在它的周围。虽然这个阵容花费了很大的能力去保护堡垒,但固定不动还是有很大的危险。
队伍中没有半藏做视野,而很多防守地图是有突破口的,一旦敌人发现堡垒的方位,肯定会想方设法地进行偷人。这时候队伍中就需要一个灵活性强,可以自保的角色。她需要穿梭于整个战场,为团队提供视野情报,同时又不能去送死给对面攒能量。综合考虑下来的话,D.va确实是明智的选择。
在实战中,D.va的作用是这样的。除了,毛妹和D.va以外,队伍中的其他4人先占据防守方有利地形,D.va和毛妹跑到敌方门口,不过毛妹要站得远一些,D.va要在敌人门口观察,等门打开的时候先开格挡,看清敌人阵容后逃跑,逃跑钱站在后面的毛妹给D.va一个盾,自己一个盾同时逃跑。
一般来说,毛妹是要回到堡垒那边的。D.va就随机应变,但要及时通报战场形式。所以说,需要一个比较灵活通便的玩家来使用D.va。
堡垒五保一战术大概就是这样,大家有问题可以联系我。
(qq:1094818083 周津民)
接下来是一组cos福利:
守望先锋菜鸟攻略之天梯主力阵容选择篇
如何能提高天梯比赛的胜率
首先,守望先锋是一款以FPS为基础融入英雄技能和团队配合等多元素的竞技游戏,如果想要取得胜利,仅仅练习枪法是不够,团队配合才是这个游戏的关键。相信大多数的玩家和我都有过相同的经历,无论你这个英雄使用的多好,只要比赛输了,大家总是重复着背锅甩锅的过程,谁都说自己没错,有时候自己作为输出,同样的伤害量有时输有时赢,究竟这问题出在哪里?
我觉得配合才是比赛中输赢的关键,而阵容选择才是配合的基础。其实作为我们这些休闲玩家来讲,我们不可能达到人家职业队的枪法训练,也不可能具备500强那些高玩的天赋异禀,更不可能有大把的比赛时间去磨练我们的意识、走位和配合。我们只能在游戏中把自己能改变的细节做到最好,才可能在比赛的过程中掌握先机,这就是我本次要提出的核心理论——阵容初选。
我们应该如何选择阵容
有的看官可能会说阵容重要吗,难道不应该是单个英雄深度决定的吗,你怎么能确定用你的阵容就能提高胜率呢?大家可以想想,我们个人能力再强,也不可能超过游戏外挂的输出吧,而有时候就算面对外挂队,只要我们配合合理,阵容克制,也是可以碾压对手的。所以阵容决定配合,而配合决定胜负。而阵容的选择我们可以从最近职业战队公开赛中英雄的出场率找到一些答案(是从人家Planetoverwatch统计分析中截图过来的)。
目前出场率最高的英雄分别是莱因哈特、安娜、卢西奥、查莉娅(死神是312的变种的产物,有实战价值但需要配合度高,所以暂时不考虑),这些英雄的出场率可以达到惊人的50%到95%之间,他们出场率这么高,确实是现版本安娜体系造成的,但是我相信就算之后削弱安娜,这样的阵容也会是出场率最高的英雄,因为职业战队选择这些英雄是因为他们的技能效率比高,容易去面对复杂情况。
大家仔细留心就可以发现,一般我们在比赛中并不可能把预想的套路都打出来,毕竟随意的减员,或者核心人员不在场,都很难把套路打出来。而这些英雄里莱因哈特和查莉娅的控制技能,控制时间都相对比较长,又都是即时性释放,可以第一时间改变团队攻防角色的变换,而安娜配合卢西奥在治疗抬血和移动反打上也都非常出色。
同时4个人里任何人技能的配合都可以提供一个团战的机会,比如安娜大招给莱因哈特+莱因哈特成功大招+卢西奥加速,比如安娜大招给查莉娅+查莉娅大招并且右键输出+卢西奥加速或者加血,或者查莉娅+莱因哈特+辅助任何1人这里就不详说了。这样的阵容即使没有输出位英雄,也可以达到压制或者击杀对方核心英雄的效果,所以我们把这4个人设定为基本阵容,就是在路人局里无论进攻或者防守,推车或者占点我们都可以千年不变的使用这个基本阵容。
我承认这样固定的阵容肯定不是最佳的选择,但现在的天梯路人局大家都是一面之缘,不可能所有人的水平和意识都接近,用就是用那些占用资源少,战场存活率高的,技能释放简单的,容错率高的英雄,你指望路人和你集合冲锋,指望路人先手杀人团战,指望路人残局收割,这都需要太多的磨合了,世界上也不存在任何两全其美的解决之道。
简单的办法就是阵容初选的时候,从6个人里找出4个会用这些英雄的人,谁用那个英雄好就谁用,先骗对手使用大部分技能,然后己方在全部使用技能就和对方打回合制,一次团灭推一个点,这样至少能保证这个团队的短板的底线不会太低,每次团战至少能有价值。天梯的比赛其实大家没什么难点,套路也没什么变化,英雄深度也没什么提高,无非就是配合2个字而已,有好的阵容,大家用的都顺手,这基本就赢一半了,剩下2个英雄的使用加上指挥得当,基本这场比赛也是轻松加愉快了。
功能型英雄的介绍
有基本的4人团战阵容后,我们就要斟酌最后出场的2位英雄了,我管这两位英雄叫功能型英雄,他们的价值主要就是根据不同地图或者对方不同的阵容,进行针对型打法的英雄。
比如对方使用和尚和天使这种后手英雄,那完全我们可以用元氏、猎空、猩猩这样的突击英雄,目的就是先击杀你们辅助,然后马上释放己方团战技能,最后进行收割,团战的开始就是要找到对方的短板或者核心英雄,有目的性的集火单一英雄提高输出价值,这样就能确保我方团战大招技能的顺利释放。
又或者我方使用麦克雷、小美、路霸这样控制类+射程类英雄,针对对方突击类英雄或者高空英雄,保证后排辅助的安全,只要辅助在场一般团战只是互换技能,之后就是英雄深度的对拼。
在这2名英雄的选择上,尽量以队友的熟练度和英雄深度为依据,如果己方突击英雄比对方好,就使用突击英雄。如果己方英雄没办法突击,就用控制英雄,抓对方突击英雄。都不行就用重装英雄比如DAV+猩猩,可以突击也可以防空,只要是能集中爆发,肉也是一种输出。
作为进攻方来讲,当比赛一直在僵持阶段,应该马上更换阵容,但阵容一定不要是大部分更换,因为路人局你无法保证在损失能量更换后的阵容实力会比初始阵容更好,而作为防守方如果己方阵容经常被对方打崩,尽量使用控制类英雄或者重装类英雄,迅速沟通找出对方核心英雄,哪怕用1换1的方法也要拖延比赛时间,毕竟4分钟的时间不长,比赛结果并不代表真实实力,如果合理和对方拖延,就能为自己下次进攻打好一个基础。
总结
综上所述,路人局里没必要太多的去使用职业战队的战术,毕竟队友的英雄深度和广度都无法支撑你自己设想的战术效果,如果大家都能去练好这4个主力英雄,那么天梯里这个阵容就会用的多,就容易让路人都懂得配合,这样可以发挥功能型英雄的作用了。
我还是说我想说的那句话,想练配合的找齐6个人一起开黑,想练枪法的自己去训练场打靶子,天梯就是一个实战的竞技平台,如果你是单排或者双排,请不要抱着猎奇或者验证的态度去打天梯,毕竟公共的资源要考虑别人的利益,如果每个人都觉得往水缸吐口痰没什么,那么时间久了,大家就没有水缸了,剩下的只是一个大一些的痰盂而已。
这篇文章只是讲阵容的选择,就像一个死记硬背的公式一样,具体如何配合我会写完关于上述4位英雄的深度见解后把配合加上,目前的顺序是阵容——英雄分析——阵容配合,希望感兴趣的朋友继续关注,请大家记住我,一个希望游戏能给每个人都带来快乐的人——天津菜包子。
守望先锋里的"演员队"是什么意思啊
守望先锋里的"演员队"指的是在游戏内不配合队友、不团结队友、给信号不予以理会、故意送“人头”,用一切手段让自己方输掉,一群故意破坏游戏乐趣的人。
在游戏中存在“演员队”的原因有以下两点:
1、刷胜率
这是最早的一批“演员”,五排开黑,会遇到故意掉分的车队,他们就是故意掉分掉到低段位,然后去刷某个英雄的胜率。所以,除了拥有真正实力之外的玩家,一些玩家90%+胜率的英雄后面,一定会有个位数胜率的英雄是用来掉分牺牲掉的。
2、刷国服最强
“演员队”会利用匹配的漏洞机制,在高段位故意左右比赛胜率,在帮助某一方某些英雄刷所谓的国服最强。
扩展资料:
守望先锋里的"演员队”,还有“导演队”。“导演”则是花钱请“演员”让自己赢的人。“演员”与“导演”通常出没于游戏高段位中,因为人数少,匹配到一起的几率大。
在进游戏之前可以看到所有玩家是否准备好的头像信息,“导演”与“演员”有没有排在一起,互相沟通一下就可以确定。此外,为了避免“导演”与“演员”排在同一阵营,“演员”的真实水平往往要高于“导演”所在的段位水平。
守望先锋新版本怎么打团?黑影加入阵容推荐
守望先锋每周一阵是努巴尼守望先锋制作的守望先锋攻略系列之一,本系列每周定期向大家推荐一个阵容,为大家分析解读一些守望先锋的阵容,不限于开黑,路人,以及娱乐套路。欢迎探讨。
随着PTR的新版本更新,预计国服上线指日可待,新英雄的加入势必增加了阵容的多样性,大量的英雄改动可能会让你有些不太适应,下面让我们先来预热一下,看看新版本的阵容推荐吧。
随着测试服两个版本的更新,天使和法老之鹰被持续加强,意味着双飞组合或将在新版本迎来春天。
法老之鹰
火箭发射器(主武器):最小爆炸溅射伤害从火箭的总伤害的12%提升到25%,最小的爆炸击退从总击退的75%减少到0%
悬浮背包:悬浮高度增加35%
天使
被动生命回复现在会在没有受到伤害的1秒后就开始发动,之前是3秒后才发动。
法老之鹰的悬浮高度增加,意味着法老之鹰的制空时间将会更长,配合推进背包和加强的溅射伤害,法老之鹰的空中作战能力将大大增强。辅助以天使的治疗和被动回复效果,双飞组合或者在新版本有强力的表现。
我们来推荐一波试玩的阵容。
黑影
黑影的加入,增加了守望先锋的可玩性,子弹伤害略低,但是酷炫并且短CD的技能让黑影吸引了足够多的粉丝还有“仇恨”。在团队中相比之前的源氏和猎空,同样拥有高机动性的黑影更偏向于控制骚扰而不是击杀。大招为大范围的沉默效果,可以有效打断一些英雄的技能和大招,属于先手团战利器。隐身和类回溯技能的存在让她可以保持高速移动的状态并且保证自己的安全。子弹射速极快,但伤害较低,跟猎空类似,需要一定的练习来掌握射击的手感,提高命中率。要注意的是,黑百合和半藏的透视都是可以看到隐身的黑影的。
温斯顿
在主坦的选择上,一惯使用的莱因哈特将遭遇极大挑战,一个是因为莱因哈特的机动性较低,在面临敌对同样使用黑影和法老之鹰的情况略显无力。另一个原因则是因为黑影的技能可以摧毁莱因哈特的护盾,这让莱因哈特的根本作用无法体现。选择灵活的温斯顿,并且温斯顿的范围电流可以很好的针对隐身在旁的黑影,喷气背包的跳跃也可以适当针对到法老之鹰。
查莉娅
新版本依旧无法改变查莉娅在副坦的地位,护盾可以抵消绝大部分负面效果和技能伤害,兼具坦克吸收伤害和输出伤害的作用。但是随着黑影的上场,大招瞬间让查莉娅变成200血的小妹妹,不知道查莉娅没了护盾会不会触发什么特殊的语音?
法老之鹰
新版本增强了法老之鹰的溅射伤害,增加了悬浮的时间,虽然削弱了火箭弹击退的效果,但是法老之鹰加持天使之后的伤害将会更爆炸,配合一些控制型大招,比如查莉娅和小美,无需大招,就可以在人群中打出高额的输出。
天使
卢西奥的削弱让众天使玩家看到了春天,继之前版本安娜和禅亚塔都陆续上场后,天使在新版本中的表现比较乐观。虽说还是以双飞组合的形式出现较好,但天使的自身回复加强,也让天使的生存能力得到了提升,期待新版本天使的表现。
安娜
安娜的作用主要在于远程治疗,她可以保证两个前排的血量一直处于平稳状态。在这个阵容中,安娜的大招并不是最重要的。安娜的大招主要在于给温斯顿进行一波强势的进攻。而在推进前,温斯顿有安娜和查莉娅的保护,就可以起到不错的效果,安娜的大招更多的在于保护温斯顿进行辅助输出,而真正输出的关键在于法老之鹰。
总结:
新版本的更新,新英雄的到来,让守望先锋的世界开始往更多元化的方向发展。更多战队和玩家将开发更多的套路和战术,比赛会越来越精彩。而未来更多新英雄,模式和地图的加入,也会让守望先锋的游戏乐趣大大的提升,召唤小伙伴,迎接即将到来的新版本!
守望先锋双人战斗组合怎么搭配
守望先锋双人战斗组合 双人战斗组合搭配,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋双人战斗组合 双人战斗组合搭配最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
守望先锋中如果玩家和朋友其一玩耍怪鼠复仇的话,小编推荐玩家和队友使用麦克雷和安娜这两个英雄,原因有三,第一:本次乱斗中的前四个个阶段中都包含了安娜大招和麦克雷大招配合斩杀精英怪物,与其让互不相识的路人与自己配合,还不如身边的小伙伴来的靠谱,而且麦克雷释放大招的时机和安娜麻醉枪的控制都很需要队友沟通,您和坐在身边的开黑伙伴沟通肯定要比和一个都不知道有没有语音的路人对牛弹琴沟通的要容易的。
第二:安娜是本场比赛中唯一的支援型英雄,小伙伴对你的关注度肯定会高于路人,您可以放心大胆的去输出不必担心自身状态。
第三:麦克雷和安娜是本场乱斗中唯二的两个具有控制能力的英雄,两人在面对危险时可以轮流交出技能保障自身安全,就算是不幸面对两个以上精英怪物的围追堵截也有苟活的希望。
对于玩双人的朋友,我的建议是多关注下身边小伙伴的想法,也许您和他是朋友,他知道自己玩的并不好或者不如您好,甘愿选择支援型英雄与您一同作战,但是您也要想一想为什么他愿意选个奶妈跟在你的输出英雄你身边,为什么愿意陪你练习上边写的流程,亦或是大招的配合?我建议您拉上他开一把中等难度或者是简单难度的乱斗,选上一个奶,让他去做一次输出英雄,就算最后输了也没关系,我肯定这能让你们的友情更加牢固。
守望先锋对新手友好吗?
这个问题着实捉摸不透。假如说是指《守望先锋》这个游戏对新手友好嘛,我觉得需要辩证对待的。为什么呢,因为新手有快速升级的权利啊,然而每升一级就可以获得一个补给箱。所以从这个角度上来说《守望先锋》这个游戏对新手来说还是友好的。毕竟前二十级不需要两万经验。最近守望先锋周年活动,所以有了很多新手开始了自己的游戏历程,不过往往会有很多新手不会选择人机训练,然后就会玩快速,之后就是对新手不友好的地方了。在快速匹配的时候往往不是按照等级分配的。所以在面对老玩家的时候也是被各种虐啊,毕竟新手不熟悉地图和任务特性以及技巧。我最近在登陆游戏的时候就碰到这样的,6个人救我自己三位数,剩下的都是个位数的。很是绝望啊,先不要说阵容搭配了,开局出去了就是一顿胖揍,乱放技能。竟然还有和尚在没人的时候放大招,简直是无语啊。所以在这一方面来说,守望先锋对新手来说并不好。
假如说这个问题是守望先锋的玩家对新手好不好的话,我觉得这要分人。毕竟不是每一个人都有好脾气能够接受新人入坑的。不过从我的最近游戏体验之中,喷子是不太多,可能大家都知道是新手,所以在言语上也没有太过于激烈。往往很多时候也不说什么,就当娱乐局了。不过在游戏中教新手的路人也不是多见。反正呢,这游戏对于新手来说游戏环境还是很不错的,只是可惜了新手需要自己摸索和练习。总之呢还是很友好的。
好了,关于“守望先锋开黑阵容搭配图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“守望先锋开黑阵容搭配图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。