我很了解ro冰冻技能这个话题,并且可以为您提供一系列的信息和建议。请告诉我您需要了解什么。
仙境传说RO手游巫师技能,想知道仙境传说RO手游巫师技能的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO手游巫师技能怎么用?巫师也是一个很受欢迎的职业,不少玩家都会选择这个职业,巫师的技能主要是法术输出,下面来看看仙境传说RO手游巫师技能全解析吧!
首先,说一下游戏里说的两种流派,火念和冰雷
火念:利用点燃和范围型火属性技能造成伤害,同时精通念属性攻击
冰雷:控制型法师,使用水属性法术冻住敌人,接着使用风属性雷电造成巨额伤害
(被冻结的怪物会变成冰属性)
RO的技能机制
技能系统要弄清楚,RO的技能机制:
1.按下技能键,对话框出现技能名称,技能进入公共CD,开始吟唱
2.吟唱结束,(陆续)打出伤害
3.等待技能动画结束(存在技能后摇,部分职业可忽略不计)
公共CD你可以理解成游戏动画,一旦释放技能在技能延迟时间到之前不能释放其他技能
上图吟唱时间为 1.92秒(-1.6秒)
1.92秒是这个技能发动总需要的吟唱时间,包括 固定吟唱时间 和 可变吟唱时间 。
-1.6秒即我现在在灵巧属性和装备的支持下,减少了这个技能1.6秒可变吟唱时间。
(3点灵巧减少0.1秒可变吟唱)
技能介绍
一转
现在开始从 我个人的角度 稍微介绍一下技能:
圣灵召唤:前期比较好用的技能,无消耗而且很少的灵巧就可以做到瞬发,但是公共CD和冷却时间过长,被二转魔击术完美替代。9级圣灵400倍率2.8秒延迟,这段时间打两发魔击岂不美哉?
三种属性箭:技能的成长完全相同,只是属性不同。其中火箭术是火环的前置技能,请先加到5级。属性箭的吟唱时间随等级提升,想作为主力输出技能需要有灵巧支持,加点各位自行决定,建议前期点到能一箭秒怪即可,需要学二转技能的时候再点到火箭10冰箭10 。
(风属性二转有雷鸣术,而且过了海底副本我基本没怎么看到水属性的怪了)
火环:法师核心保命技能,请优先点这个技能。技能等级越高固定、可变吟唱时间越短。技能效果就是把企图接♂近你的怪物弹开,过任务经常要单人打任务怪,十分好用。
禅心:前期在点满火环或者觉得蓝不够用的情况下加点,如果你不习惯嗑药和装死也可以优先点满。挂机游戏,蓝不够用怎么行?(也许前期没有蓝不够的感觉,后面无限崩你就知道有多缺蓝了)
冰冻术:单看技能效果牛逼的不得了,结果点了之后发现冰冻状态的怪只要受到攻击就会破冰,效果并不好,伤害成长也很低。前期可以点一两级打任务怪的时候冻住帮助吟唱,后面的怪基本都冻不住。(我反正对着人鱼扔了五六发都没冻住)
二转
吸魂术:增加蓝量,单体击杀回蓝不是很明显,20%上限配合禅心,建议感觉蓝不够用的时候点,不需要直接点满。
魔击术:强烈建议优先点满,高伤害低消耗短CD,虽然因为技能后摇原因实际效果在1秒1发左右,但还是挂机过任务一把好手。(火环魔击组合)
能量外套:看似很美,我认为实际效果并不好,自身身板太脆加上怪物打击有硬直,也就是3秒死和5秒死的区别。建议先学1级放在快捷,感觉火环顶不住的时候开一下意思意思。
(讲真的我基本用不到)
崩裂术:巫师招牌技能,虽然蓝耗从35砍到50,但是还是不可或缺的强力AOE技能。技能CD短,范围大,几乎无吟唱。技能固定吟唱随等级增加,建议1级。(挂机时溢出伤害并不能获得多余的经验)
暴风雪:巫师招牌技能之二,范围客观,1级拥有60的冰冻概率,7秒冰冻时间以及小幅击退,可以在MVP和爬塔时可以帮骑士减少很多压力。伤害成长很高,但是是否点高请自行决定。(下面有数据测试这个技能)
火球术:首先告诉没有点过的小伙伴,这个周围魔物的范围 :1元硬币上的莲花看作怪的话,技能效果就是那个剩余的白边,真的很小很小可以忽略不计。点满CD1秒,400倍率还是比较可观的(可以享受吸魂回蓝效果)
首先,目前隐形怪只有白幽灵,用火狩是无效的。火之猎杀在wiki上查满级300%倍率,75SP消耗。我没有点不能乱说,但是个人觉得火环从各种意义上都优于这个技能。挂机的话把怪推开感觉也不会很好用。
雷鸣术:1级雷鸣具有480%的倍率,0.4秒的固定吟唱是刷海底的必备先手技能,后置技能怒雷效果酷炫但是并不实用。建议先点一级,有牧师BUFF支持的点两级。
怒雷:AOE风属性技能,满级拥有300%* 4波=1200%的伤害,技能特效酷炫。
黑暗状态:回避和命中下降25%,视野缩小,停止主动攻击且收到伤害不会解除状态。
我虽然点满了,但是测试之后发现这个技能真的是个花架子 。
三转技能我就不介绍了,第一我也没三转,第二 增幅念力满了之后就剩下两种点发,输出还是自保二选一。玩到三转也很熟悉本职业了,往自己需要的技能上加点即可。
技能输出能力比较
接下来各技能输出能力的比较(计算过程十分繁琐,不想看的小伙伴可直接跳总结)
在这里引入秒伤概念。
从按下这个技能进入公共CD,到能使用下个技能之间打出的伤害,除以这段时间,就是这个技能可以带给我们的秒伤。
计算的技能有:属性箭、冰冻、魔击、火球、崩裂、雷鸣、怒雷、暴风雪
(如果是挑选挂机技能 就把秒伤*时间/SP消耗 即可 数值越高越适合挂机使用)
参考的人物属性
30灵巧 (1000魔攻) 崩裂瞬发
72灵巧 (960 魔攻) 暴风雪瞬发
105灵巧 (880 魔攻) 属性箭瞬发
(网络延迟造成的误差最大为3%左右:9点高峰对比6点早晨)
计算过程前必须先测试各技能的后摇数值(延迟结束但不可使用下个技能,在短延迟技能表现明显)
技能后摇
以下测试以30灵巧为标准;技能时长从按下技能开始计时,到释放下一个技能的瞬间结束
LV5 火箭术
固定吟唱时间 0.5秒
可变因长时间俺1.9-1=0.9秒
理论技能时长1.4+1.8=3.2秒
可见火箭术后摇约为0.1055秒
(如果后摇还会随技能等级变化的话,那就没什么好测的了- - 工作量太大了,虽然我认为不会)
LV10 冰冻术
固定吟唱时间 0秒
可变因长时间俺0.8-0.8=0秒
理论技能时长0+1=1秒
冰冻术后摇约为0.1344秒
LV10 魔击术
固定吟唱时间 0秒
可变因长时间俺0.3-0.3=0秒
理论技能时长0+0.3=0.3秒
魔击术后摇约为0.84秒
另:吃了牧师20敏捷BUFF后,30次33.9秒、50次56.3秒、100次112.6秒,魔击后摇减少至0.826秒,不能说没有效果但收效甚微,可以忽略不计。(就这0.014秒还有可能是误差)
LV1 火球术
固定吟唱时间0.32秒
可变因长时间俺1.6-1=0.6秒
理论技能时长0.92+1.5=2.42秒
火球术后摇约为0.132秒
LV1 崩裂术
固定吟唱时间0.16秒
可变因长时间俺0.8-0.8=0秒
理论技能时长0.16+1=1.16秒
崩裂术后摇约为0.164秒
LV5 雷鸣
固定吟唱时间0.72秒
可变因长时间俺3.6-1=2.6秒
理论技能时长3.32+0.1=3.42秒
雷鸣术后摇约为1.0467秒
LV9 怒雷强击
固定吟唱时间0.88秒
可变因长时间俺4.4-1=3.4秒
理论技能时长4.28+5=9.28秒
怒雷后摇约为0.162秒
LV1 暴风雪
固定吟唱时间0.96秒
可变因长时间俺2.4-1=1.4秒
理论技能时长2.36+5=7.36秒
暴风雪后摇约为0.144秒
总结
1.属性箭还真的比魔击术差一截,表现最好的满级0可变吟唱属性箭打克制属性的怪勉强比魔击高了5%伤害。
2.冰冻术这个技能基本没有伤害,崩裂永远1级最强
3.1级雷鸣并没有想象中表现的那么出色,在灵巧足够的情况下5级雷鸣秒伤最高
4.怒雷强击的数据很差,这么帅的技能配这么低的伤害真的好吗
5.暴风雪和火球术是需要思考的重点
一:暴风雪会跳7次伤害可能绝大多数人不知道,冰冻住的怪收到的水属性伤害还会减少为为25%,所以这个技能可以说是真正意义上点的越高伤害越高(冰冻几率变低)但是击退效果使得伤害无法全部打出,然而他又是一个范围型技能,塔MVP都需要这个技能控场。
二:火球术在不计算蓝耗的情况下秒伤直逼崩裂,虽然范围真的很小,但也可以完美取代火箭术,但是火箭术是一定要点5级出火环的。
这两个技能请大家自行取舍。
必点技能:
火箭术LV5、火环LV10、禅心LV10、魔击术LV5、吸魂术LV10、暴风雪LV1、雷鸣术LV1、崩裂术LV1
友情提醒:
三转超魔赠送30点灵巧,牧师BUFF有20点灵巧。三转霜冻需要LV5暴风雪,屏障需要LV3能量外套。
这就是小编为大家带来的仙境传说RO手游巫师技能全解析,更多精彩内容请关注铁骨网。
仙境传说RO手游巫师技能怎么加点 冰雷技能加点
仙境传说RO手游巫师是魔法师的二转,擅长以水,地,火,风等四大属性的魔法进行更强力的攻击。 仙境传说RO手游巫师技能列表 仙境传说RO手游巫师技能加点推荐攻略 火念加点: 火球术:10级点满 火狩:就1级,当前置 火之猎杀:10级点满,主力输出技能 能量外套:5级点满,SP换生命,提高生存 崩裂术:10级点满吧,输出技能多一些 魔击术:多出来的可以选择适当点 冰雷加点: 吸魂术:10级点满,回sp用,练级实用 暴风雪:10级点满,有概率冰冻 雷鸣术:10级点满,输出技能 怒雷强击:10级点满,咏唱时间略长
RO法师技能等级高低的差距
暴风雪 系列 : 攻击(水属性)
对象 : 地面
内容 : 可在特定的位置使用此项技能制造暴风雪,藉此攻击敌人。
学习条件
雷鸣术 Lvl.3 冰冻术 Lvl.1
技能等级 咏唱时间 攻击力 SP消耗
6 秒 140% 78
7 秒 180% 78
8 秒 220% 78
9 秒 260% 78
10 秒 300% 78
11 秒 340% 78
12 秒 380% 78
13 秒 420% 78
14 秒 460% 78
15 秒 500% 78
怒雷强击 系列 : 攻击(风属性)
对象 : 地面
内容 : 可聚集某特定地面上之落雷的强力电击系列魔法。虽然等级高低对于攻击力并没有影响,但等级越高的施展速度会越快。
学习条件
雷爆术 Lvl.1 雷鸣术 Lvl.5
技能等级 效果 SP消耗
MATK x 1.5 , 咏唱时间 15.0 秒 60
MATK x 1.5 , 咏唱时间 14.5 秒 64
MATK x 1.5 , 咏唱时间 14.0 秒 68
MATK x 1.5 , 咏唱时间 13.5 秒 72
MATK x 1.5 , 咏唱时间 13.0 秒 76
MATK x 1.5 , 咏唱时间 12.5 秒 80
MATK x 1.5 , 咏唱时间 12.0 秒 84
MATK x 1.5 , 咏唱时间 11.5 秒 88
MATK x 1.5 , 咏唱时间 11.0 秒 92
MATK x 1.5 , 咏唱时间 10.5 秒 96
陨石术 系列 : 攻击(火属性)
对象 : 敌人
内容 : 可落下陨石攻击某特定敌人。
学习条件
雷爆术 Lvl.1 火之猎杀 Lvl.2
技能等级 效果 SP消耗
陨石数量 x 2 , 每个攻击 1 次
咏唱时间 15 秒 30
陨石数量 x 3 , 每个攻击 1 次
咏唱时间 15 秒 34
陨石数量 x 3 , 每个攻击 2 次
咏唱时间 15 秒 40
陨石数量 x 4 , 每个攻击 2 次
咏唱时间 15 秒 44
陨石数量 x 4 , 每个攻击 3 次
咏唱时间 15 秒 50
陨石数量 x 5 , 每个攻击 3 次
咏唱时间 15 秒 54
陨石数量 x 5 , 每个攻击 4 次
咏唱时间 15 秒 60
陨石数量 x 6 , 每个攻击 4 次
咏唱时间 15 秒 64
陨石数量 x 6 , 每个攻击 5 次
咏唱时间 15 秒 70
陨石数量 x 7 , 每个攻击 5 次
咏唱时间 15 秒 74
崩裂术 系列 : 攻击(土属性)
对象 : 地面
内容 : 可使指定范围内的地面突然矗立起,藉以攻击敌人。
学习条件
地震术 Lvl.3
技能等级 效果 SP消耗
攻击 1 次 , 咏唱时间 1 秒 24
攻击 2 次 , 咏唱时间 2 秒 28
攻击 3 次 , 咏唱时间 3 秒 32
攻击 4 次 , 咏唱时间 4 秒 36
攻击 5 次 , 咏唱时间 5 秒 40
《仙境传说RO手游》法师最强技能加点思路分享
仙境传说RO手游法师,想知道仙境传说RO手游法师的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说RO手游法师技能怎么加点?仙境传说RO手游法师是很多玩家喜欢的职业,不仅输出不错,法师的外型也很漂亮,技能也很炫酷,下面来看看仙境传说RO手游法师最强技能加点思路分享吧!
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魔法师:(30+10)/40 主冰雷 (点燃+火焰冲击补充对地属性怪物输出 也可作为主输出)
圣灵召唤 lv 0
火箭术 lv 5 ? 火焰之环 lv 5
禅心 lv 10
冰箭术 lv 0 冰冻术 lv 10
雷击术 lv 0
加点框架如上,剩余10点技能点随意加点,圣灵召唤不点。我的点法是 冰箭术 lv 10 补充对火属性怪物伤害不足现象,(点10级的原因稍后我会说)二转以前推荐 冰箭术 lv 5 & 雷击术 lv 5 (原因稍后解释),另外可以加火焰之环 lv 10 & 冰箭术 or 火箭术 or 雷击术 lv 5(看个人喜好,火焰之环 lv 5 抵挡9次,火焰之环 lv 10 抵挡14次)
巫师:(29+11)/40 主冰雷
魔击术 lv 0
火球术 lv 1 火狩 lv 1 ? 火之猎杀 lv 1
吸魂术 lv 1 能量外套 lv 3
暴风雪 lv 1
雷鸣术 lv 10 ? 怒雷强击 lv 10 崩裂术 lv 1
这里要解释的地方比较多,希望大家仔细看一下我个人的理解,如果大家有意见可以进行评论。
在解释之前先说一下属性克制 大致上是
风克水 水克火 火克地 地克风
再说一下灵巧对吟唱减免的影响,按照目前我44级的数据来看,39点灵巧减免1.8秒吟唱,大致上可以视作为约每(2~3)点减免0.1秒(就是2.5左右,此处我简单计算为2),那么99点灵巧可以减免约(3.3~4.9 可大概视作4秒)。
那么解释开始。
先说一下 魔击术 ,个人认为这个技能不需要点,巫师是个靠属性克制打成倍输出的职业,只需要用一些对应的属性克制的技能造成或补充伤害,不点圣灵召唤的原因也在于此,lv 10 的冰箭术 火箭术 雷击术的吟唱时间均为4.4秒,经过减免后吟唱时间仅需0.4秒,如果有装备的支撑,完全可以视作为不需要吟唱,而 lv 5 的冰箭术 火箭术 雷击术的吟唱时间均为2.5秒,伤害为500%(是lv 10 的一半),在前期吟唱减免较少的情况下能够做到快速吟唱不被打断,从而增强输出能力,(被打断的话等于是0输出,以我的等级为基准,lv 10 需要2.6秒,lv 5 需要0.7秒,我能在lv 10技能吟唱时间内打出3~4次lv 5技能,输出能力大于lv 10技能)。
然而我自己的加点中使用的是冰箭术 lv 10,原因在于火焰之环9次与14次抵挡只是放两次技能的差别,只要在火焰之环抵挡9次之前放出该放的技能立即释放第二次火焰之环就能接受,没有点雷击术的原因是有雷鸣术的输出并且风属性是靠冰冻后再输出,下面也会解释为何用雷鸣术不用冰箭术,不点火箭术的原因是,火箭术后期将被火焰冲击取代,火箭术充其量是一个触发点燃的技能,在有火球术、火之猎杀、火焰之环这些有一定AOE的技能支撑下,可以对多个怪物附加debuff的情况下,火箭术的存在价值也就只有一个前置技能了,而点满冰箭术的原因是巫师只有冰箭术一个水属性高伤害单体攻击。
魔击术的优势在于它只能升级为lv 5,在不考虑属性情况下,lv 5 魔击术输出确实比lv 5的冰箭术 火箭术 雷击术要高,因此也有点满魔击术的可行性。
火球术,这个技能按我的理解是用来触发点燃的,只是我等级不够高,又是比较常用冰雷系技能,这个技能加到lv 10又只是增加输出伤害,但是个指向性AOE技能,个人推荐lv 1,也可lv 0,对这个技能我没办法多说什么,也希望有大神指正(FFF团大法师请点满谢谢)。
火之猎杀 & 暴风雪,这两个技能我决定一起讲,这两个技能都有同样一个特征(火焰之环也是),可以推怪,区别在于,火之猎杀是以自身为中心,而暴风雪是以施法点为中心,暴风雪的等级越高冰冻几率越低,伤害越高,(数据以后有机会会附上,应该是不超过700%的)随个人喜好加点,喜欢单刷的加点火之猎杀比较好,喜欢组队的可以加满暴风雪,也可以只加1~2点,加满是为了有更高输出,加1~2点是为了能触发冰冻,当做一个团控来用,帮助队友释放技能&加BUFF技能,值得注意的是暴风雪会推开怪物,有时可能会造成不必要的麻烦,另外冰冻时的怪物是水属性,暴风雪的输出很有可能因此降低,个人推荐各加lv 1。(火之猎杀可以用来触发点燃)
崩裂术,这个技能可能是巫师里最没有争议的技能了,可点lv 1~lv 2,崩裂术 lv 1 有350%伤害,0.98(-0.8)秒吟唱时间,崩裂术 lv 2 有400%伤害,1.96(-1.6)秒吟唱时间,0.18和0.36都在可接受范围内,我认为不必要为了50%的伤害去浪费1点技能点,推荐lv 1,前期刷怪挂机都是很好用的技能,挂机、裂缝、公会道场等都有不俗的表现,但是崩裂术等级不能点很高,lv 2 以上时吟唱时间很长,输出平庸,不值得浪费加点。
雷鸣术 & 怒雷狂击,冰雷核心技能,必满,这里先提一下,冰冻一旦被任何攻击打到,无论攻击伤害多少,都会破冰,但冰冻术技能的冰冻时间十分长,根据我不准确的读秒计算,冰冻术冰冻时间在10秒以上甚至可能达到20秒,然后说一下冰雷法师主要输出模式,先用冰冻术冰冻敌人(此时敌人变为水属性,故水属性输出会降低),再用雷鸣术进行输出(雷击术输出不如雷鸣术高,由于冰冻时间足够释放雷鸣术,且一旦攻击即破冰,则要求瞬间输出最大化,使用雷鸣术更合理),怒雷狂击范围团控,可使敌人陷入黑暗状态,(此处我有疑问,是否敌人进入黑暗状态,念属性对黑暗状态敌人输出就会变高,希望有大神可以解释)且怒雷狂击技能等级越高,吟唱时间越短,也是一个十分好用的技能。(FFF团大法师不点此技能,lv 1的此技能输出低,控制不足,不如不点)
能量外套,减免40%物理伤害,作为脆皮法师有一个这样的技能简直是福音,lv 1时技能持续时间5秒,每级递增5秒,lv 5时25秒,我认为该技能可点lv 3~lv 5,lv 1和lv 2的持续时间太短,一旦推怪技能如火焰之环推怪次数用完,又有很多怪冲上来攻击时,法师会直接被秒杀,lv 3以上持续时间足够长,法师能有足够血量去走位,施放其他技能防止被秒。
吸魂术,这个技能我放到最后来讲,lv 1吸魂术增加2%魔法上限,指向性技能杀死怪物后可以回复2%魔法上限的sp, lv 10吸魂术增加20%魔法上限,回复8%(好像是,我记不清了,反正我没点满)魔法上限sp,这个技能具有一定争议,满或不满也是仁者见仁智者见智,我个人不太喜欢满这样子一个技能,首先蓝药不算太贵,法师禅心又是一个能让蓝药回复量增加50%的神技(节约钱的技能谁不喜欢),后期魔法不缺,法师也没有根据蓝量输出的技能,目前阶段来看除了崩裂术挂机的蓝耗最大以外,其余技能实际耗蓝并不大,(由于禅心的回蓝,例如雷鸣术这样吟唱时间长、高耗蓝技能 显得耗蓝不那么多。)并且指向性技能杀死怪物可以回复sp,而这部分的收益在lv 10的时候并不高,(即使高,比起我拿这9点技能点 去加其他技能的收益 明显差了不少)个人建议是至少lv 1,但不多点浪费技能点数。
以上是巫师阶段加点,超魔导师阶段待我实际测试后再分享,总体来说巫师加点还是相对自由,抓住几个关键加点,有框架后其余可以稍作更改,但需要注意的是更改方向不同得到的收益也不尽相同,大家在玩巫师的时候,加点一定要注意技能等级每提升1级带来的收益,通过比较吟唱时间、伤害、sp消耗、延迟时间、技能特性等合理加点。
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《仙境传说ro手游》法师技能怎么加点
仙境传说ro手游法师技能,仙境传说ro手游法师技能加点,想知道仙境传说ro手游法师技能,仙境传说ro手游法师技能加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说ro手游法师技能加点推荐由铁骨网小编为大家带来,仙境传说ro守护永恒的爱中,法师是以技能为主的职业,仙境传说ro手游法师技能怎么加点?下面就和小编一起来看看吧!
圣灵召唤:
中规中距的技能,相当于法师至于其他职业的普攻的程度。但这个技能我觉得有2个问题,1是升级性价比堪忧,2是因为攻击力不高会导致让法师陷入与敌人拼血的境地。法师普遍薄皮大馅,拼血太伤了。
可用,但个人不推荐。
火/冰/雷元素箭:
单体主力技能,早期点满用在克制的敌人上进行先手秒杀,中期有30-50dex时改成5级变成灵活单体技能;另外最好能保证每一系都有相应的单体技能可用(土用崩裂);
必点,早期火雷满,后期火冰各5,雷击可用雷鸣替代。
火焰之环:
神技,比端游时代厉害或者说方便太多,个人战或者带队状态时必点,很多时候让法师巫师起到坦克作用。注意有些怪会穿火(木乃伊),更有一些有霸体会穿火(僵尸兽人);二是因为火环有次数限制,太多怪一起撞也会秒破,太过松懈容易死。
必点
禅心:
没什么好说的;
必点
冰冻术:
因为手游版的RO延迟实在无法直视,所以冰冻雷击收益和火圈+单体法术比差远了,因此早期它是没有必要点的。但考虑到后期有个别怪会穿火环,因此后期个人作战的时候这个技能对控制敌人是一个很好的补充,使用的时候就用冰冻和雷鸣在自动释放就可以了,单挑的话可打高自己30级的怪,并且无视近战远程。
巫师后洗出10点
魔击术:
很棒的补充法术,因为RO里的元素除了风火水土还有光暗不死毒念无什么的,所以在敌人法抗很高且无法克制的时候,这个算物理伤害的法术就能起很棒的补充作用。需要注意的是,这个法术是算物理伤害,法穿书对这个法术没效果。
注意:因为施法动作的存在,因此此法术即使固定+可变低于1秒,实际上最快也要1秒才能释放一个。
必点
火球术:
只能说是?没办法,只能用它?的法术,秒伤还可以但单发伤害低、只有一段伤害、成长率低、伤害范围巨小、耗蓝非常高(因为延迟小,所以用的快),但如果不用它就没有可用的火系aoe法术了,加上后来的超魔导师很明显有一条线就是火系的,所以只能是它了。
必点
火狩:
?有bug吧?这玩意不能反隐啊!还是你说鬼娃和幽灵波利不算隐形,那要这个还有屌用!?
赶紧修bug
火之猎杀:
实在是无法理解这个技能的逻辑,自动释放需要2个格、也是一段伤害、倍率比火球低(火球一次打3000,这技能打2000)、技能还能从发散的火球间隙中漏怪!?而且每次漏一半还是少说了!最恶心的是自动释放时火狩无法正确的连续释放!搞毛啊!
智障吗这技能?!
吸魂术:
一般来说该点的都点了之后,剩下的都扔这里就没错了。
低优先级必出
能量外套:
点满的实际效果就是占一个自动格常驻一个40%物理减伤(效果还是蛮可观的),虽然一次110sp 但25秒才一次所以还好,在超魔导师想出暗壁的情况下可以点。
根据情况选择与吸魂分点
暴风雪:
两个作用,一个1级用来连续释放控场,或者是满级单发AOE;10级暴风雪是现在版本里最高单发伤害技能,比克制敌人的单体10级元素箭伤害都高!这个技能的面板描述是不准确的,10级造成500%matk伤害是指一次,而实际上会造成最多7次500%MATK伤害(每次会推远,根据位置),我59级无buff时Matk480(int70),可以单发秒杀斐扬南的一片将军魔碑(火系、21150hp,不能动所以不会推远,实话上兽人村之前的所有火系怪物除非位置很不好均可一发秒杀)。缺点是施法时间很长(需要dex或装备支持,我现在有天赐dex30+38时10级暴风雪是6.3秒使出),有坦克拉怪或者先手A火系怪都非常可以。
必出1用来控制或出10用来输出
雷鸣术:
dex=0时出5用来克制水系、dex30-50时改为1级就成了超快速推怪技能(近战怪完全不能近身,而且1级就有480%的倍率)、更高dex的时候保持超低施法时间情况下提高等级就是成长潜力极高的机关枪法术
注意:因为施法动作的存在,因此此法术即使固定+可变低于1秒,实际上最快也要1秒才能释放一个。
根据选择出1或5
1级雷鸣同时推两个怪不近身
怒雷强击:
中规中矩的AOE法术,伤害不错,而且过程中可以把怪用连续硬直定身。但现在没有水系高级怪可打,而手游这个公共cd设定让1级暴风雪+10怒雷又不太现实,因此暂时先放下了。
暴风雪出1级的情况下怒雷出10
崩裂术:
1级最好,升级会变弱,实际上这个逻辑也是不太明白。
必出1级
这就是小编为大家带来的仙境传说ro手游法师技能怎么加点,更多精彩内容请关注铁骨网。
仙境传说RO手游全能型巫师技能加点指南
《仙境传说RO:守护永恒的爱》各职业技能加点方式多种多样,对于仙境传说RO手游的新手玩家来说,分配技能点是一个非常头疼的事情。下面小编给大家带来玩家分享的RO手游巫师技能加点攻略,希望对玩巫师的玩家有所帮助。
首先,这里要说明下面的RO手游巫师技能配电方案只是个人观点,并不一定正确或者适合每个人。毕竟每个人都有自己的想法跟配法,这样游戏才有多元性。
RO手游一转法师技能加点
禅心10(法师必备)、火箭术10(都点5了顺便让他10)、火焰之环10(没钱买剑鱼的时候它可以帮助你)、冰冻术10(我是个冰雷法啊 总是会有一些时候身边没队友 就乖乖火圈 冰冻+雷鸣吧)
RO手游二转巫师技能加点
暴风雪2(也可以用1点加火狩)、雷鸣术10、怒雷强击10、吸魂术10、崩裂术3、魔击术5
有玩家看到这里一定有疑问?这个加点为什么这么奇葩?下面就给大家详细分析。
暴风雪
这个技能等级越高冰冻机率越低,最低只有1x%的机率冰到敌人,所以点满仅仅是伤害高而已,但是吟唱时间太长,所以只点了2级,这样冰冻机率有50%。
暴风雪的精华在于怪物太多时可以击退,并且定住大量魔物减轻队伍压力,让牧师可以安全的放出光耀。
雷鸣术
单练能用火箭就用,不能用就冰冻让敌人变成水属性再接个雷鸣,要是还没死可以补一个魔击。
怒雷强击
这个技能咏唱时间是倒着来的,等级越高魔物中黑暗的机率越高、咏唱越短、伤害越高,个人感觉以后PVP中作用会很大。
打时空裂隙的时候如果队友是刺客,可以用这招让怪物在原地一直抖,因为不会击退,所以可让普攻职业好好输出。
吸魂术
10级雷鸣的消耗可不是闹着玩的。
崩裂术
就只是个刷怪技能,装备好或者等级高于魔物很多的时候用崩裂术刷怪效率非常高。崩裂术千万不能点满,吟唱9秒太久,而且伤害也很一般。
魔击术
圣灵召唤的进阶版,组队挂机刷怪的时候可以用,瞬发就是爽。
《仙境传说ro手游》箭与暴风雪技能选择推荐
仙境传说ro手游箭与暴风雪技能,想知道仙境传说ro手游箭与暴风雪技能的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说ro手游箭与暴风雪技能选择推荐由铁骨网小编为大家带来,不少人对仙境传说ro箭与暴风雪的技能有一定的理解仙境传说ro手游箭与暴风雪技能怎么选?下面就和小编一起来看看吧!
有些同学对我选择5级元素箭和暴雪10提出了疑问,我就把我思路的回帖复制到第一也来方便大家讨论。
关于元素箭,我是这么考虑的(为了方便测试,我使用的是我的法师数据):
技能数据计算
实际来说,法师平时打单体要分为带火环或不带火环两种情况,带队或者solo是必须要自动火环+输出技能,而在保证安全的挂机环境下可以不带(比如挂猪);
**火环没有dex是0.7+1.5秒一次,我的dex是30+18的时候是0.1+1.5,实际上平时都有天赐(30+38)所以基本可以视作1.5秒一发;
**魔击虽然面板写法术延迟是0.3秒,但在普隆德拉的木桩那里捏秒表的话,会发现大概实际上法术延迟是1.2秒(dex为0的话还有0.3秒施法时间),我MATK494的情况下打木桩是2470伤害一发;
**5级元素箭没有dex的情况下是2.4+1.8=4.2秒一发,dex30+18的时候是0.8+1.8=2.6秒,有天赐是dex30+38的时候是0.5+1.8=2.3秒,我MATK494的情况下打木桩是2670伤害一发;
**经过测试后,发现属性克制的情况下元素是2-2.1倍之间(无克制或被克制关系的时候,比如西门外打苍蝇5级火箭打2670,克制的话比如西门外树精打5141,大概是2.08倍);
**原RO的确有元素1-4级的怪物区别,可是在现在的游戏里图鉴上并没有这个表现,而且测试的时候怪物的克制的系数也和原来的元素1级对不上(原来地1的蝗虫用火打是1.5倍伤害,手机版里是2倍),要不然就是心动改了数据并不把元素级别标注在图鉴上,要不然的话就是心动干脆把这个设定简化了,这还得看之后更详细的评测;
不带火圈,如果不考虑护甲和元素克制的话:
dex= 0:魔击一分钟打40次dps为98800;元素箭一分钟打14次dps为38142;
dex=68:魔击一分钟打50次dps为123500;元素箭一分钟打26次dps为69652;
不过实际上情况中纵观怪物图鉴,除了海底的海马、人鱼、水母这几个水系怪物魔防比物防高之外,绝大部分中期常见怪物分为两类,最多的是物防远高于魔防(石巨人、基尔瑟、摩卡、长老地精、木乃伊等等),有一小部分是物防与魔防相等(各种哥不灵的物防魔防都是个位数?可怜的家伙们),因此魔击大部分怪只能有2100左右的伤害,特别的怪还会掉到2000以下(比如木乃伊和巨石怪物防231/魔防15、将军魔碑物防200/魔防17、长老地精物防180/魔防16等等一大堆,甚至有夸张的兽人战士物防350/魔防21这种)
我们就大概平均到2000伤害来考虑,单用dex68魔击一分钟的dps是100000;
而dex68元素箭在属性克制的情况下简单来算就抹掉零头x2计算大概是是140000;
这是在只带5级元素箭/魔击而不带火环输出的情况,一般适用于被坦克带队挂机的情况下,两者虽然元素箭多一些,但考虑到通用性魔击也不差来说也并不能算有巨大的差距;
但差别比较大的是日常的自动技能设置为单体+火环的情况(因为带什么攻击技能火圈伤害都不会变化,为了简化情况我们就不计算火圈的伤害):
dex=0:魔击+火环为1.5+2.2=3.7秒一个循环,一分钟打16次dps为40054;元素箭+火圈为4.2+2.2=6.4秒一个循环,一分钟打9次dps为25031;
dex=68:魔击+火环为1.2+1.5=2.7秒一个循环,一分钟打22次dps为54888;元素箭+火圈为2.3+1.5=3.8秒一个循环,一分钟打15次dps为42157;
防御力和属性克制情况同上计算,在dex有30+38的情况下:
魔击的dps54888减少20%(2000/2470)为43910;
5级元素箭dps42157抹零头翻倍(抹掉0.08)为84314;
结论来说大概是这种翻倍的感觉吧,今天你说这个帖子我才第一次又特意去测并且实际去算。
实际来说这个计算有很多误差存在,比如魔击的时间是我手掐的、魔防和物防的浮动也有不少变化等等,但总体的计算结果还是和实际游戏体验差不多的。
至于10级元素箭,如果考虑到带火环的话理论来说似乎比5级元素箭更值,但实际玩的时候会发现因为10级元素箭经常第二或者第三发伤害溢出太大,导致每个怪都会额外浪费时间和攻击机会(10级元素箭的话dex需求太高,68是远远不够的,如果带队有经常出现第二发读一半怪死了或者读出来的时候怪已经不值打这个血量的情况),感觉伤害输出远不如5级平滑。
(当然这个问题有空也可以计算一下)
关于暴风雪和怒雷强击的选择
关于暴风雪和怒雷强击的选择我也讲过了,其实我是点过暴雪1+怒雷10的(这是我第一选择),但1级暴风雪的施法延迟是5秒,冰冻效果只有7秒。暴风雪加上施法动画收尾大概给怒雷只留下1秒半到2秒的时间,怒雷10的动态施法基础值是5.04秒,扣4秒那估计dex得一百往上才行,现阶段我的数值接不上。
我想等dex高了或者有了咏唱缩短的装备,我应该会洗成这个吧。
至于暴雪10,我总觉得?恩 就跟崩裂1一样,属于心动数据上的问题,这倍率远超其他10级AOE,10级冰箭(读2.5秒+2.8秒延迟)只能打1个将军魔碑不到一万血的时候,10级暴雪一发(读6.3秒+5秒延迟)就把一片秒了这哪是原来的RO啊(我最多一次秒过7个,更别提我的女骑士同伴拉一大堆长老地精和三四个将军魔碑一发清场的酸爽)!
我仔细数了一下每个怪身上跳了7个黄字,属性克制翻倍,2470*2*7=34580!我MATK只有494啊!闹呢!咳咳,当然了还要考虑魔防什么的?而且会动的怪会被推开(不吃击退的怪会吃到全额伤害)?但你看这倍率
一分钟读5个这个AOEdps能有每个怪至少15万以上!我好兴奋啊!(醒醒= =)
总觉得这个技能以后有要被改的预感?
不过,我又仔细看了看留言和一些其他的攻略,配合我们自己打塔的经验我觉得是不是1级暴风雪就得看定位。
控制是必要的,10级暴风雪起不到1级暴风雪的作用,自动1级暴风雪狂放的控制效果还是很可观的。
不过现在这个版本下10级暴风雪的伤害量也是其他技能没有的,尤其是在手动释放AOE不会触发咏唱主动怪的情况下先手扣群怪巨大量血量也是非常非常有利的。
比如爬塔的时候很多mvp怪召唤小怪的攻略都写?巫师狂放1级暴风雪?,而我和我老婆在玩的时候因为只有2个人4个号(1骑士1巫师2跟随牧师),所以就采用嘲讽1次暴风雪1发把小怪都带走的打法,也是可行的。
当然了,如果以后暴风雪10的伤害水平回归端游的正常数值,那这个逻辑就不成立了。
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好了,今天关于“ro冰冻技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“ro冰冻技能”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。