仁王阵容怎么开启

2024-11-20 12:58 157点热度 0人点赞

如果您对仁王阵容怎么开启感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

仁王阵容怎么开启插图

DOTA2三国竞技场魏国阵容玩法是:6人口核心羁绊。

详细答案:

6人口核心羁绊:

曹操,夏侯_,荀_,曹仁,郭嘉 ndash; 曹魏霸业羁绊

夏侯_,曹仁,夏侯渊 ndash; 开疆烈血羁绊

凑齐上述核心羁绊,需要曹操,郭嘉,荀_,夏侯_,曹仁,夏侯渊6人口。

主力输出武将是夏侯渊。由于魏国主力输出夏侯渊是2费绿卡,这里建议5人口搜3星夏侯渊,因为5人口时搜2费卡的概率最高为35%,6人口就会变低。同时也可以顺便来搜3星曹仁,3星曹仁非常顶的肉盾前排。3星荀_也需要追,被动回血配合曹魏霸业羁绊回血可以让魏国的持久能力更强。

因此魏国的3星优先级为夏侯渊,曹仁,荀_,夏侯_。搜出3星夏侯渊后即可省人口去找曹操。

8人口添加羁绊:

弦无虚发-夏侯渊,孙尚香,黄忠,最常添加羁绊,由于夏侯渊是主力输出,因此此羁绊为夏侯渊增加攻速,同时还有100%必中,由于游戏中是由闪避装备的而且还有诸葛亮的致盲,因此100%必中就非常关键对于主力输出夏侯渊。同时3星孙尚香被动提升攻速也会提高夏侯渊输出,因此,添加此羁绊的话也可追3星孙尚香。

剽劲虎卫-曹操典韦,带典韦,可以增加一个输出点,3星典韦的近战输出也非常高,在夏侯渊较难追3时,可追3典韦来当另一个输出点。

装备

所需装备:魏国阵容的核心单一,主要是肉。因此反刃甲对于魏国来说很重要,夏侯_,曹仁,曹操都需要反刃甲来打输出。

夏侯渊所需装备:优先落日弓,之后这里推荐方天画戟和青龙偃月刀,由于夏侯渊非常惧怕近战切,所以方天画戟和青龙偃月刀的效果可以让夏侯渊不怕与近战对撸。此外恶来铁戟的吸血对夏侯渊也有很有用,与群雄对战时防止被反刃甲弹死。夏侯渊一般还需要丈八蛇矛,来免疫控制,由于本身较脆,所以被控住可能会直接死,所以丈八蛇矛也非常好用。之后就是玉玺。最后就是其他物理输出装。紫装中的古锭刀有暴击,对夏侯渊也很有用。

曹仁所需装备:优先仁王盾,其次需要反刃甲和其他加护甲和加血量的装备来充当前排肉盾。

曹操所需装备:优先绝影马和倚天剑,其次需要反刃甲和其他加护甲和加血量的装备来充当前排肉盾。和曹仁所需装备差不多。

夏侯_所需装备:如果是3星夏侯_,这里建议反刃甲和加血量的装备即可,这样夏侯_死亡造成的输出会非常高。

站位分析:第一排曹操,曹仁,夏侯_承担肉盾角色,夏侯渊一般站第二排或第三排,其他武将也站后排,这里建议打蜀国时,可以抱团站一起。打群雄或吴国可以分散站位,因为他们都是aoe伤害。

阵容分析:魏国阵容的输出非常高,纯粹并且是生命百分比伤害,打群雄比较容易,同时前排比较肉,后期上限非常高。但是魏国阵容对武将质量的要求也很高,所需追三星较多,以为3星武将的前排会很扎实,一旦前排质量不够被突破的话,夏侯渊的输出环境会很差。因此在中期夏侯渊没3星或者前排质量不够,很容易被其他阵容血戮。但是成型之后不怕任何阵容。

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《三国杀》的主、忠、内、反分别要怎么玩?

8人局阵容:1主 4反 2忠 1内 打法:

主公:

开局:刚开局一定不要动,如果开枪的话就是全拼人品了,按兵不动。可以对附近的玩家少量使用顺手牵羊。做主公一般血都很多,所以最好留多点手牌,南蛮或万剑可以尽量放,最好不要杀死玩家。五谷丰登可用可不用。最好手牌搭配:杀 闪 无懈可击 桃 装备搭配:武器无 防具仁王盾&八卦阵 +1马有 -1马无

初始:好了,这里的话应该能明确目标了。基本上反贼都会在第一回合就跳,对你发动攻击。这时刚开始准备的防御牌就格外有用,如果杀你,果断闪避,如果乐不思蜀,也可以无懈可击。除非特殊情况,否则肯定能坚持到第二回合。这时,就肆无忌惮的向反贼开火吧!能灭几个算几个,如果用CC(曹操,简称CC。)的话可以把回收的牌用掉,还能用留下的桃子补血,如果运气好应该是3——5血。但是在放大范围攻击锦囊时也得注意忠臣的体力,要是亲手宰掉忠臣的话胜率就只有%10了。最好手牌搭配:南蛮入侵 杀 杀 决斗 闪 装备搭配:武器连弩 防具同上 +1马随便 -1马有

中场:如果运气好,反贼已经死一半了,这时,尽量不要放南蛮或万剑,因为忠臣也应该拼搏的很累了,最后和反贼单挑,如果还有靠近自己的反贼,千万要速速斩杀,因为它会趁着你刚出完牌攻击你,危险性较大,一定要清楚。要是有乐不思蜀也放在最近的反贼身上,因为他是最容易伤害你的。 最佳手牌搭配:无懈可击 杀 杀 决斗 桃 装备搭配:武器青龙偃月刀 防具仁王盾&藤甲 +1马有 -1马随便

后期:反贼应该只剩1~2个了,这时候,千万不要着急杀光反贼,调整为防御姿态,保持只对反贼造成伤害,不要杀死反贼,至于原因就不说详细了。好好凑齐装备,全力防御,让忠臣或内奸杀反。

等下再写

刺客信条起源全任务攻略汇总

《刺客信条:起源》作为一款系列的全面革新之作,对于主线和支线的改进非常的明显,故事线不再没有存在感,支线的设计也同样值得一玩,下文将带来本作的全任务攻略汇总。

点击查看:刺客信条起源攻略大全

主线任务

《刺客信条:起源》的故事背景设立在凯撒大帝,庞培、埃及艳后、屋大维等传奇名人所在时期的古埃及末期,并且在刺客信条的世界观中本作的故事在兄弟会还未成立之前。主角为原法老王的守护者?巴耶克,他与妻子艾雅将在这段动荡不安的古埃及历史中展开冒险,并且最后关于兄弟会的剧情更是不容错过。现代剧情也会在本作中回归,并且会给玩家带来不少的惊喜,以下是本作中所有主线攻略的汇总。

刺客信条起源全主线图文攻略绿洲建议等级无假神谕者建议等级5现代剧情第一部分建议等级无艾雅建议等级10治安官杰纳迪欧斯建议等级11圣蛇之终结建议等级12现代剧情第二部分建议等级无埃及的守护者建议等级12圣甲虫之刺建议等级15圣甲虫的谎言建议等级18格涅乌斯庞培建议等级18鬣狗建议等级20蜥蜴的面具建议等级20蜥蜴的面目建议等级23鳄鱼的鳞片建议等级25鳄鱼之颚建议等级28现代剧情第三部分建议等级无 艾雅女神之剑建议等级31尼罗河之战建议等级31兄弟会成立建议等级无余波未了建议等级31最终秤量建议等级35最后的守护者建议等级35现代剧情第四部分建议等级无旧帝国陨落新帝国崛起建议等级35教条诞生建议等级无

如果以上图文攻略不能解决玩家们在游戏中遇上的卡关问题,也可以观看下文深空高玩收集的由著名UP主老戴在此制作的全流程视频攻略。

刺客信条起源全流程视频攻略第一期第二期第三期第四期第五期第六期第七期第八期第九期第十期第十一期

如果以上图文攻略不能解决玩家们在游戏中遇上的卡关问题,也可以观看下文深空高玩收集的由著名UP主老戴在此制作的全流程视频攻略。

DLC无形者主线攻略

《无形者》将带来兄弟会的后续故事,同时也包含在《Assassins Creed Origins》的 Season Pass 当中。在兄弟会建立之后过了数年,巴耶克被招唤前往西奈半岛调查反抗组织与罗马占领势力之间的冲突。在寻找为当地带来和平方法的同时,巴耶克必须塑造未来被称为刺客信条之信念。

第一个扩充内容将为《Assassins Creed Origins》带来全新内容,引导你深入了解兄弟会成长的故事。探索西奈半岛美丽的区域,认识将会带你以不同角度看待兄弟会的全新人物。

刺客信条起源无形者主线攻略序章建议等级39绿松石之地建议等级39奴隶的死亡处建议等级39统治者之墙建议等级41西落之阳建议等级43锁链不嫌粗建议等级44这就是暴君的下场建议等级45顾全大局建议等级45

支线任务

相比起《大革命》、《枭雄》支线的单调无聊,《刺客信条:起源》支线的改进值得让人称赞,巫师式的支线手法让玩家游玩支线任务的兴趣的大幅度提升,并且许多支线任务甚至有主线中的人物或多或少都会有点联系。以下是本作中的所有支线攻略汇总。

刺客信条起源支线任务全攻略家族团聚建议等级02整装待发建议等级03隐匿处建议等级03治疗者建议等级03水老鼠建议等级03巴耶克的承诺建议等级05神殿的埋伏建议等级06间接税建议等级06别有用心的奉献建议等级07杀戮女神建议等级08死者之书建议等级08继承权建议等级09塞拉皮斯,连结彼此建议等级10征税名目建议等级10奥德赛建议等级10狡猾的书记官建议等级11旧时光建议等级12狂野旅程建议等级12蓝队流氓建议等级13表达抗议建议等级13厚皮建议等级13公平交易建议等级13黄鼠狼建议等级14饥饿的河流建议等级14最后的保镖建议等级15利益冲突建议等级15烟弥漫于水上建议等级15众所瞩目建议等级15消失的幸福建议等级15鸵鸟建议等级15税务官建议等级15滥用权责建议等级17镇上新来的孩子建议等级18工人的哀歌建议等级18旧图书馆建议等级18珍贵的联结建议等级18你的就是我的建议等级19诗人的愤怒建议等级20意外的哲学家建议等级20社交酒会参与者建议等级20高等教育建议等级20臭不可当建议等级20水中之血建议等级20灰烬的梦境建议等级21泰和阗的歌建议等级22烘焙师的困境建议等级23街上的孩子建议等级23第一滴血建议等级23阿努比斯的仪式建议等级23夜幕低垂之时建议等级23第一批金字塔的秘密建议等级23反抗军同盟建议等级24神殿里的凶手建议等级24喂饱法尤姆建议等级24瓦吉特的诅咒建议等级24反抗军攻击建议等级25伪造锡瓦建议等级25疾病建议等级26索贝克的黄金建议等级27人形野兽建议等级28冠军建议等级28索贝克的眼泪建议等级29索贝克之颚建议等级29坏的信仰建议等级29夏迪雅的安息建议等级30为法尤姆而战建议等级30罗马之死建议等级30七名农夫建议等级30重逢建议等级31捕杀狩猎者建议等级31女主人建议等级31侦查工作建议等级31好罗马人建议等级33自作主张建议等级33玩火建议等级33女猎人的光环建议等级34昔兰尼的跳蚤建议等级34把握当下及时行乐建议等级35无视之眼建议等级35建城之父建议等级35捕鼠夹建议等级35荣誉的诱惑建议等级35一颗坏苹果建议等级35绝对的权力建议等级35猫捉老鼠建议等级36你们还不尽兴建议等级37狄奥尼西亚斯之火建议等级37昔兰尼的走私者建议等级37阿波罗之影建议等级38我的种马兄弟建议等级38海上杀机建议等级38他的特务机关建议等级38沙漠中的恶魔建议等级39巡缉官的猎物建议等级40反抗军的困境建议等级40

古墓探险

《刺客信条:起源》的故事发生在几千年前的古埃及,被视为法老权利象征的金字塔自然是必不可少,育碧把金字塔也列入了本作的古墓探险阵容中,并且加以古埃及文明之后让探墓的氛围显得更加的深入。本作中,巴耶克将亲自探索包括胡夫金字塔、孟卡拉金字塔等著名建筑,以下是本作中的所有古墓探险汇总。

刺客信条起源古墓探险全攻略王者山墓孟卡拉金字塔胡夫金字塔斯尼夫鲁之墓斯门卡瑞之墓托特崇拜者之墓流浪者之墓卡夫拉之墓犬儒之墓阿蒙涅姆赫特之墓黄金之墓行省长之墓塞特阿娜特Eesfet Oon-m?Aa Poo

星座任务

刺客信条起源中的主线中巴耶克回忆起了自己对儿子卡慕的承诺,并决定找到古埃及所有的是石环,并且会对应石环与天上的星座。

注:星座任务等同于游戏中的石环收集,也等同于游戏中的巴耶克的承诺支线任务。

详情攻略点击查看:刺客信条起源星座石环全收集攻略

复仇任务

《刺客信条:起源》虽然是一款几乎纯单机的游戏,但不代表没有联机要素。类似于魂系列和仁王,但玩家在起源的游戏中死亡就会留下自己的尸体,而其他的在线玩家可以找到死去玩家的尸体,并且可以开启复仇任务为这位死去的玩家报仇,其实过程只要击败杀死那位玩家的敌人即可,所以这一点没有什么攻略心得可写,本身就是作为一种游戏的小小乐趣要素所在(出现过某知名UP主直播救另一名知名UP主的有趣场面),所以这方面就只做一些简短的介绍。

每日任务

每日任务完成并不难,只需要仔细看任务提示即可,如果没有任何提示,建议重新加载游戏,加载任务。

奖励领取方法

与小男孩对话,刷新每日任务,绿色的惊叹号说明有任务需要完成,如果只有骆驼标志,则说明任务没有领取。

领取地点:流浪者协会,地图上有个骆驼的标志的地方,每个区都有流浪者协会。

每日任务刷新时间:24小时刷新一次,每天挑战任务都不同。

每日挑战的奖励:是金色武器,属于最高品质的武器了,可以说奖励丰厚,建议不要错过。

注意:每日挑战需要联网进行,不然无法获取任务。

更多详情点击查看关于每日任务的介绍:刺客信条每日挑战任务攻略

DOTA2三国竞技场最强阵容鬼才运营讲解天妒奇才+各怀鬼胎强力羁绊解析

DOTA2中的三国竞技场游廊地图是近日比较热门的游戏,那么这个游戏中最强阵容是什么呢?下面给大家分享一套天妒奇才+各怀鬼胎强力羁绊组合的阵容,一起来看DOTA2三国竞技场最强阵容鬼才运营讲解。

DOTA2三国竞技场最强阵容鬼才运营

成型阵容

袁术三星(巨大提升) 陈宫二星(打物理阵容可追三)

赵云二星(不推荐三星) 郭嘉(一星二星皆可不要升级三星)

荀_二星(可追三星) 陆逊(二星一般不推荐三星)

周瑜(二星) 诸葛(二星)

(六才的羁绊是对群体有效所以赵云的冲阵也是享受加成的。)

一、阵容优势

六才的BUFF提供不俗的伤害跟快速的回蓝。所以这套阵容是不像物理阵容一样极度依赖阵容的。基本上一轮技能就可以清场所以也不需要东吴之志来触发刷新技能。成型相对来说来说难度不大。而且一星周瑜一星诸葛的时候相对来说还是有一定的输出能力,就算打不过基本上一些低星武将会被AOE打死。也不至于成型之前掉血太多,导致压力过大。同时带了赵云具有一定残局处理能力,前中期战斗力尚可。袁术跟陈宫可以打乱敌方阵型,可以避免对面使用刘备曹操这种无敌羁绊阻止回蓝,如果打射手阵容把后排换过来更加有利于输出。袁术跟陈宫换位后会受到优先集火,所以给后排法师留出了一定的放技能的时间不需要过硬的前排来去阻挡敌人。袁术的技能特性也很难让他被集火掉。

二、阵容劣势

法师阵容遇到天胡的蜀国二爷确实很难打,但是这套阵容二爷没有BKB的情况下在这个版本削弱减伤之后二爷会在空中被打死。发育差不多的情况下还是可以打的。关二爷这次削弱算是伤到筋骨了。打法系阵容也很少能看到二爷无限跳了。如果对面蜀国非常胡的情况下,把一些护甲装备跟血量装备丢给周瑜跟诸葛亮保证他们能放出来技能。

面对三星大头的群雄阵容,基本上是打不死大头的。其他的人会被AOE打死。三星赵云有机会打一打,具体还是要看赵云跟大头的装备。

三、装备优先级

各自的专属是一定给专属的人,因为有六才的BUFF所以对回蓝装备的需求不是特别高,基本上都能放出来技能,所以其他的攻击装备优先给赵云,赵云的技能伤害加成是攻击力的百分之50,诸葛亮是百分之20,周瑜是百分之20。所以给赵云从技能收益的情况来说是最大的,同时因为都是AOE输出所以最后需要处理对面带装备的大哥,周瑜跟诸葛的单挑能力我就不多说了。赵云带装备也是为了处理残局。

四、阵容站位

第一张图就是通常情况下的站位,陆逊跟周瑜是范围AOE所以放在中间容易打到更多的敌人。诸葛是全屏技能所以选择相对安全的位置,荀_是定点技能所以同理。郭嘉他就是个挂件放在诸葛前边当个肉盾吧。

如果出了关羽的专属碧海丹心袍给按我的站位给周瑜就可以,都可以享受到攻速加成,给赵云的话他放技能后排都享受不到了。出了孙策的冰甲专属一般来说选择给诸葛亮或者周瑜,还是为了保证他们可以放出技能来。袁术因为释放技能的时候不受物理伤害所以不是过分依赖护甲。

五、节奏把控

因为不能保证很胡所以前期连败升官,在升到中郎将之后可以适当D两下去找袁术张宝陈宫这样靠三羁绊来升到大将军。总之来说前期的节奏就是最快的速度升官升人口。最快的速度上8去搜周瑜跟诸葛亮。升怪的顺序是先集体二星然后去升级三星袁术。诸葛跟周瑜还有其他的牌千万不要想三星那会浪费你很多钱。

搜装备的节奏是这样,在你诸葛周瑜二星之前不要搜装备,一定要去D出二星周瑜跟诸葛,不要为了称帝先去做装备(切记)这个版本节奏很快,早早称帝也就多了五六回合十几块的收入,但是这中间你掉的血是无法估计的。而且前边我说过了这套阵容不是很依赖装备,所以优先D怪。等到二星诸葛跟二星周瑜出来之后。开始D装备,慢慢的嫖三星袁术。碰到大头关羽之类的关键卡,经济允许的情况下可以卡一下对手。

再能打过对手的情况下做装备 不要D卡,就做装备去巩固优势。不要浪费钱去D怪,装备是最稳的实打实的。如果对手D出了关键棋子翻盘了你,感觉做装备也不一定打的过情况下(比较装备随机不一定是专属)就去全力D卡提升。记住打不过别人才要去D关键牌翻盘,D卡没D出来就亏两块钱。(我这个说法只是针对这套阵容的节奏,但是对于三星大头的群雄打得过的情况下还是要去死命D大头的),

装备方面如果你打蜀国蓝色的护甲不要合成每个人身上都塞满会有很高的生存能力的提升,另外橙装不要裸合,尽量在紫装都塞得差不多的情况下去合成(在打不过的情况下需要拼一拼七星灯出师表这种巨额提升的专属)

在打群雄的时候以血量装为主青囊书仁王盾这些都可以给每个人塞一塞。这个就是具体情况具体操作了只是笼统的概括下,这套AOE输出是足够的,所以不要过分提高输出因为都是AOE所以很多输出最后都是无效输出。很多时候还是要靠赵云来处理残局。

六、替代武将

赵云的优势在于二星赵云5次斩杀每次250伤害享受百分之50的攻击力加成,输出是非常高的。而且无敌斩在面对法师内战的时候可以规避一些AOE生存能力也不错,单挑能力在装备足够的情况下也是不错的,用来处理群雄最后剩下的大头,吕布,蜀国之后剩下的赵云刘备。同时拿了赵云也遏制了蜀国发展的速度,卡了对手关键棋子增加他D牌概率,顺便基本上自己拿到二星赵云之后可以阻止对手三星赵云。

赵云可替代徐庶:在法师内战或者打吴才的时候,用来沉默法师另外跟诸葛有羁绊可召唤一个随机武将。输出能力不如赵云但是打法师尤其是吴才非常好用,只要沉默了基本上不会打输。(打法师首选)

可替代武将张角:张角的输出也属于魔法输出而且是瞬间爆发,赵云是在D不到的情况下可以备选。没把张角当做第一选择的原因我前边其实也说过了,赵云有残局单挑能力,另外这套阵容的AOE输出其实已经很足了,张角属于锦上添花(如果有太平要术还是要选择张角秒杀的概率还是可以的)(可备选)

可替代武将孙策:孙策的单挑能力虽然不如赵云但是也算可以而且孙策相对来说三星的机会比赵云大一些,但是孙策的技能时间过长输出相对来说周期太长。(可备选)

可替代武将黄月英:黄月英可以提高诸葛亮的输出也有控制作用其实是个不错的选择,但是黄月英这个版本有些尴尬她的技能速度实在是有点慢,基本上都是别的武将放完技能之后她的技能才作用到敌方身上,目前这个版本除了五女不太推荐黄月英。在你没有二星周瑜极度却输出的情况下可以选择上黄月英来增加诸葛输出(可备选)

激战国无双的攻略以及人物出来方法{PSP版的}还有各军团出现的方法

战斗的评价基本规则如下:

指定敌人击破类的任务, 比如敌守备头全部击破,策反我军的敌隐秘头全数击破等, 以完成任务的速度来评判.

一定时间内尽力战斗的任务以杀敌数来评判.

保护荷驮头的任务以荷驮头存货数来评判.

一定时间内完成指定任务这类的, 只需要在规定时间内完成任务就一定是优等.

战斗的评价为"优", 则战略地图上自军下一回合可移动3格. "良"评价可移动两格. "可"评价可移动一格. (遇到特殊地形除外)

注意如果行军路线上有敌据点, 敌军团的话, 是不能越过它们的所在格攻击的.

获得符

经过地图上的葛笼后, 或者在战斗中达成一定条件(如X人斩或击破敌将等)可以获得战术符. 使用类似魔法, 也有一些符不是使用的, 而是装备后得到一定的辅助效果.

使用符

进军行动菜单里按三角键可以选择使用符. 符的使用有一定的范围, 和不一的效果以及不同的针对对象. 有效的运用符, 可以大大降低攻略的难度.

攻击类的符比如:

毒牙のX符-----让敌人中毒数回合, 分几个档次. X代表的数字越高, 敌人中毒回合越多.

雷鸣のX符-----电系魔法攻击, 削减敌人兵力同时受攻击敌军团移动力减为一格. X代表的数字越高, 越强力, 范围越广.

火炎のX符-----火焰魔法攻击, 削减敌人兵力. 同时可以烧掉敌人藏身的竹林让敌人现形. X代表的数字越高, 越强力, 范围越广.

回复系的符:

奋迅のX符-----提高自军士气以及兵力

守护のX符-----据点处军队全回复,防御上升;

いやしの符-----自军体力完全回复。

辅助系的符:

疾风のX符-----增加移动格数

时束ねの壱符---1回合2次行军。 (X代表的数字越高, 符越强力)

对敌人使用的辅助符:

金缚りのX符----限制敌人几回合内无法移动。(X代表数字越大, 限制敌人活动时间越长)

封术のX符-----限制敌人全军使用符.

攻击, 回复的符使用效果受角色知力影响.

此外一些不能使用, 只能装备的符, 比如装备后防御异常状态, 无双槽满状态下基本移动格数为3格, 浅滩移动正常等. 下图中的斗气の秘符也是其中的一种.

计略符:是战役中设计好的一些特殊符. 一些情况下不使用这些符就无法达成胜利条件. 而另一些情况下使用这些符可以大大简化攻略难度. 当然也可以不使用, 那就比较难打了.

开门の计----打开地图上的关卡大门.

発破の计----破坏大筒或水坝

水祸の计----打开或者关闭水门

雪崩の计----使用雪山造成雪崩

一个关卡开始攻略时很可能敌人总大将所在区域并未出现. 满足一定条件后敌总大将才会登场. 需要特别注意.不要因为敌人的突然出现而守备空虚. 比如下图中, 织田登场后会迅速向我方本阵进军. 注意回防.

总大将出现

另有一些关卡中有探索敌阵的要素. 开始可见的战斗地图是不完全的. 随着自军的探索或者敌军的增援, 地图中原先未开的部分会打开. 玩家需要多留心.

一个关卡攻略结束后开始清算程序. 通过清算关卡中获得的武勋, 杀敌数增加人物数值, 特技等. 获得新武器和副将.

注意杀敌数量的奖励, 从100开始每增加50人就可以获得相应的能力上升. 所以多杀人吧. 杀够1000人就可以收手. 因为再杀也没有更多的奖励了.

过关评价

小任务中获得优, 良, 可的评价关系到武勋的评价换算. 越高的评价武勋换算率越高. 量争取优评价吧. 另外战斗中获得的金块, 小判, 金砂等武勋道具也会一并清算.

另外人物能力是有上限的.无法突破.

技能习得

技能习得有的是通过地图上闪星星的格子获得, 有的是击破特定武将获得. 那些有段数的特技升级需要一定的无双斩人数. 已经习得的特技可以用三角键开启或关闭. 象蜻蜓返这样的有害无益特技还是关掉吧.

副将分为普通副将,无双副将和三国副将.每名副将都带有一定的角色数值加成. 有些副将还有特殊能力.对战斗很有帮助. 获得副将后可以在下一战前的准备中选择携带.

副将兰丸

副将表 周泰 我得到的第一个三国副将

无双副将和三国副将每次只能带一人出战. 携带副将总数最大为4人.

副将表 数值加成

注意副将有状态显示. 三星为最高, 所有能力上升. 无星为最差, 所有能力下降. 请慎重选择. 本作中登场的副将有230多人的巨大阵容!

新角色见参

在无双演武中用某一角色完成他的某一章故事, 就可以获得新的人物. 本作共有19名可用角色. 分为东西两阵营....(搞!全明星赛)

游戏起始可选人物为真田幸村 上杉谦信 织田信长 お市 杂贺孙市 阿国 六人.

使用这些人物完成无双演武的任一章, 都能获得相应的新可用人物.

伊达政宗 - "德川军再兴篇"

石川五右卫门 - "西方武士团篇"

くのいち(女忍) - "东方武士团篇"

稻姫 - "武田军始动篇"

今川义元 - "德川军再兴篇"

明智光秀 - "织田夫妻篇"

羽柴秀吉 - "织田军団编"

浓姫 - "织田军团篇"

前田庆次 - "西方武士团篇"

服部半蔵 - "武田军始动篇"

武田信玄 - "东方武士团篇"

森兰丸 - "织田夫妻篇"

本多忠胜 - "武田军始动篇"

每个人物都有4章, 每章有2-4关的任务. 完成全部任务后该章完成. 出现下一章.

需要注意的是各人物的第四章"无双的继承" 需要武田,织田,德川这三个势力中任一人物完成三章后才会出现. 该章只有一关. 敌人为三国无双的武将. 非常强力. 当然该章里的奖励也是非常丰厚的. 所谓风险越大, 收益越大了. 另外, 该章中出现的曹操击败后可以获得"皆传"技能. 这也就是说, 曹大人至少要被干掉19次............

物将个人技能:

可升级技能 (最高级别为4级. 靠无双斩人数升级):

激昂---重伤状态下ATTACK X2 (黑漆太刀效果)

居合---攻击范围增加

怒发---无双增加量增大

硬骨---不容易被打成硬直状态

铁壁---受到间接攻击不会被击飞

一の太刀-CRITICAL攻击的攻击力增加

虎乱---无双奥义攻击力增加

錬气---CHARGE攻击的攻击力增强

忍耐---重伤状态下DEFENCE X2 (赤金足具效果)

千里眼--容易得到好武器

药活---增加回复道具效果

燕返---CRITICAL率增加

脱兔---重伤状态下移动力为最高 (草鞋效果)

加护---增强对敌人属性攻击的耐性;

袈裟斩--□□□△攻击可带武器属性;

上击---□△攻击可带武器属性;

空击---□△攻击可带武器属性;

落击---□△△△攻击可带武器属性;

气绝---□□△攻击可带武器属性;

追讨---□□△△攻击可带武器属性;

致命---□□□△△△攻击可带武器属性;

卷讨---□□□△攻击可带武器属性;

不可升级技能:

烈破---可防御敌无双攻击的冲击

霞割 ぃ--自己无双攻击的冲击杀伤力增强

皆传---非重伤状态也可以使用无双秘奥义

无刀取ぃ-移动中自动防御

乱击---连击HIT数和杀伤力增加

一闪---COUNTER攻击带修罗属性

我流---无双秘奥义附加武器属性

意地---不会气绝

蜻蛉返--自动受身 (大垃圾技能.建议关掉)

ぃなし---防御构架不会崩坏

逃水---CHARGE时可以用躲避键取消攻击

见切--弓箭弹回范围增加,火枪弹弹回可能

觉醒---无双秘奥义中的攻击属性等级上升

特殊特技:

八双跳--二段跳 仅限于半藏和女忍

盗人咆哮-- 破坏某些墙壁 仅限于石川五右卫门的△攻击

先前说过, 一些副将拥有特殊的技能, 这里介绍一下各副将技能:

一番枪: 战斗时,敌兵身上容易掉落沙金、小判

韦驮天: 进军格数最低为2格. 特殊地形状态下除外

影武者: HP降为0后自动复活一次, 回复一半体力.

支援: 自军防御力上升

怒号: 自军攻击力上升

顽强: 减少战术符对自军的损伤

鼓舞~天: 关卡开始就持有战鬼奋迅符咒

守战~地: 关卡开始就持有:守护の贰符;

检地: 容易得到高等级的术符

落雷~天: 关卡开始就持有:天神の雷鸣符咒;

落雷~地: 关卡开始就持有:雷鸣の贰符符咒;

极意: 副将会和玩家控制武将一起使用激无双乱舞

封印~天: 关卡开始就持有:阴阳五行封术符咒

猛毒~天: 关卡开始就持有:オロチの毒牙符咒;

猛毒~地: 关卡开始就持有:毒牙の贰符符咒;

结界~天: 关卡开始就持有:不动金缚り符咒;

结界~地: 关卡开始就持有:金缚りの贰符咒;

目利き: 容易得到好武器

早驱~天: 关卡开始就持有:乱世の疾风符咒;

早驱~地: 关卡开始就持有:疾风の贰符符咒;

座禅: 战斗时无双徐徐回复

酒豪: 战斗时副将会给出酒回复无双

大吉: 运气大幅增加,更容易获得高质量道具;

中吉: 运气增加,更容易获得高质量道具;

吉: 运气稍微增加,更容易获得高质量道具;

心眼: 战斗时可以回避战场上设置的陷阱和地雷

屈服: 被打败的武将成为副将的几率大大上升

捕缚: 被打败的武将成为副将的几率上升

白马: 骑白马出战

汗血马: 骑汗血马出战

背水: 战斗中攻击力上升, 防御力下降

阵太鼓: 战斗开始时提高我方士气

天赋: 击破敌人后人物属性点数增加量变大

兵粮役: 战斗中回复道具出现率增加

锻炼: 击破敌人后武勋点数增加量变大

冰将: 冻牙属性攻击一阶段强化

雷将: 闪光属性攻击一阶段强化

炎将: 红莲属性攻击一阶段强化

暗将: 夜叉属性攻击一阶段强化

豪腕: 战斗开始时一定机率ATTACK X2状态

坚牢: 战斗开始时一定机率DEFENCEX2状态

神速: 战斗开始时一定机率移动力最大状态

剑豪: 属性攻击可能状态下一定机率附加修罗属性

今孔明: 战术符使用效果增加

大泥棒之目: 看得到阵地中隐藏的物品,不能看到葛笼中物品的具体内容

盗人之目: 看得到阵地中隐藏的物品,并且能看到葛笼中物品的具体内容

战术符, 技能符和计略符一览:

战术符:

奋迅の壱符-----己方其他部队的士气和兵力回复,回复量:小;

奋迅の贰符-----己方其他部队的士气和兵力回复,回复量:中;

战鬼奋迅 -------己方其他部队的士气和兵力回复,回复量:大;

疾风の壱符-----提高行军可走的格子数,持续回合:2

疾风の贰符-----提高行军可走的格子数,持续回合:3

乱世の疾风-----提高行军可走的格子数,持续回合:4

気付けの壱符---恢复自军一定的兵力(30%)并回复异常状态.

いやしの符 -----自军兵力力完全回复。

时束ねの壱符---1回合2次行军。

守护の壱符-----据点处部队兵力全回复,防御上升,效果范围:小;

守护の贰符-----据点处部队兵力全回复,防御上升,效果范围:中;

金缚りの壱符----限制敌人的移动,限制回合:2

金缚りの贰符----限制敌人的移动,限制回合:3

不动金缚り ------限制敌人的移动,限制回合:4

毒牙の壱符 -----让敌人中毒,持续回合:2

毒牙の贰符 -----让敌人中毒,持续回合:3

オロチの毒牙---让敌人中毒,持续回合:4

雷鸣の壱符-----电系魔法攻击,对敌人造成损伤的同时降低敌军移动力. 效果范围小;

雷鸣の贰符-----电系魔法攻击,对敌人造成损伤的同时降低敌军移动力. 效果范围中;

天神の雷鸣-----电系魔法攻击,对敌人造成损伤的同时降低敌军移动力. 效果范围大;

火炎の壱符-----火焰魔法攻击,对敌人造成伤害, 同时可以烧掉竹林地形.效果范围:小

火炎の贰符-----火焰魔法攻击,对敌人造成伤害, 同时可以烧掉竹林地形.效果范围:中

真红の火炎-----火焰魔法攻击,对敌人造成伤害, 同时可以烧掉竹林地形.效果范围:大

激励の壱符 ---- 我方部队士气上升.

封术の壱符-----限制敌人全军使用符,限制回合:3

封术の贰符-----限制敌人全军使用符,限制回合:6

阴阳五行封术-----限制敌人全军使用符,限制回合:9

技能符:(自己起的名字. 这类符不能使用.但装备在身上可以有一定的辅助效果)

水歩の秘符 ---- 浅滩地形上保持移动力

士魂の秘符 ---- 每回合开始自军士气上升

斗气の秘符 ---- 持有它的话均以无双槽全满状态开始每次战斗

计略符:

开门の计----打开地图上的关卡大门。

発破の计----破坏大筒, 水坝。

水祸の计----打开或关闭水门。

雪崩の计----对雪山使用可以引发雪崩。

战术符(包括我自己发明的‘技能符‘) 最大装备数为4个. 装备满后再获得新的符就得选择舍弃一个. 计略符最大装备数为2个. 这个不用担心会多的装不下. 一关中不会有超过两个的.

部分"技能符"还不全. 待补完.

副将的名单就不列了. 230来个人, 收集全本身就是很艰巨的任务. 更别说把全名单和所带技能列举出来了. (会死人的..........) 游戏支持联机交换人物. 这可以大大简化收集了.

至于无双最核心的武器收集, 大概是因为本作的破解版无法存档, 象我这样买UMD玩Z的人又比较少, 所以目前进度非常缓慢. 这里先列出几个众网友们摸索出的LV4兵器:

真田幸村(炼枪赫罗汉)

前田庆次(刚锋仁王尊)

----获得流程:----

关卡:前田庆次编--北陆放浪战

难度:难

模式:无双模式

流程:

首先进军到地图中央桥的右侧那个敌人据点. 压制它,获得计略符, 使用. 然后向左边移动一格(就是据点旁边葛笼所在格), 等待两回合. 消灭掉进攻的两批共4个敌军团. 最后进军到地图左上角葛笼所在格右边那格, 击破上杉谦信. 贵重品入手.

织田信长(神灭第六天)

关卡:信长军团天下统一篇-奥州征伐战

难度:难

模式:无双模式

获得流程:本关条件不太确定,可能是:在我方没有将败退的情况下,击败上杉谦信,占领右中的据点后贵重品出现。

本关时间很重要,所以最好副将有早驱技能,然后为了不让己方败退,可以有阵太鼓和鼓舞~天技能的副将;

刚开始使用雪崩(最靠近的一座雪山,让下面的敌人无法移动),然后使用乱世的疾风,占领第一个据点,一定要优胜,再往下,干掉被雪崩封住的敌人;再一路往右打,中间获得第二个雪崩计策,注意时机使用,还要随时注意左上的前田,需要时立刻补给,在封掉第二个据点之后,不要进攻第三个据点,而是先封住往下走的上杉谦信,然后让己方部队占领第三个据点,这样才能直接击败上杉谦信(要不有可能被自己人击败,或者自己人被上杉击败,所以一定要封住上杉的行动),然后走上去封掉右中的据点,贵重品在地图中间出现(小房子)。

明智光秀(罗刹刃金狼)

关卡:光秀&兰丸篇-----山阳攻略战

难度:难

模式:无双模式

武器能力:攻击+68、防御+71、知力+69、无增+64

获得条件:可能是在本方无人败退的情况下据点全灭(除去中间那个据点);

副将推荐:早驱/鼓舞~天(必备)/结界~天/剑豪

流程:

本关的战斗没什么难度,但是尽量要优胜,争取战略时间,所以尽可能直接完成小战斗任务(其实我获得武器时光秀才lv7),副将可以要一个有早驱的,因为这样可以一开始就直接占领下方的据点,接着下去占领最下面的据点,然后往上,过河占领旁边的据点,这时候会有敌人从右下上来,所以注意给斋藤加血(鼓舞~天);这时候就开始灭剩下的据点吧,不过在这个阶段注意,要是副将没有结界~天符咒的话一定要通过多杀人得一个,最好再能获得一个落雷;在占领最后一个据点之后,贵重品出现,在最上面,敌人总将领开始逃跑,于是立刻用“不动金缚り符咒”封住他的行动,一路上去获得贵重品,要是感觉时间来不及,再送他一个落雷,让他只能一次走一格,嘿嘿,总之目的就是拖住他,不要让他跑了,最后干掉主帅“小早川隆景”,罗刹刃金狼入手。

上杉谦信(焔光毘沙门天)

阿市(琉璃弁天·菊)

阿国(宝藏吉祥天)

女忍(坏闪黑暗天女)

杂贺孙市(白阳八咫鸟)

武田信玄(是大神咒)

HARD难度以上 信玄全部章节CLEAR

武田军始动篇 信玄お遍路さん

逆时阵顺序制压塔. 制压到第三个塔的时候石川?雑贺组登场. 地图下方隐藏仓库出现. 制压后LV4入手. (日网站上得到的)

伊达政宗(双龙阿修罗)

浓姬(蝮蛇)

服部半藏(冥穿摩利支天)

森兰丸(鬼迅护法天童)

今川义元(凤眼光明遍照)

姉川脱出戦

谦信和政宗脱出成功。

石川五右卫门(碎城舞狮子)

羽柴秀吉(三界斗战文殊)

本多忠胜(烈枪降阎魔)

关卡:德川军天下统一编--信浓诀别战

难度:难

模式:无双模式

流程:1000人斩后会出现贵重品提示,然后到最上面的房子处战斗后得到贵重品,获胜后便获得烈枪降阎魔!

提示:本关敌人比较强,所以建议多留几个给自己加血的在身上,要不后面很难打,全是对付一堆将;在右边把武田干掉后,真田和稻姬从最左边出现,这时候最好送他们一个雷电或者毒,不过进入战斗后还是很难打,我基本上满了的本多打了稻姬10多个回合才干掉,后面干真田更是辛苦。。。。。。

稻姬(清丽天弓爱染)

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本作的LV4武器并不是唯一饿. 可以多次获得属性不同的LV4.

其实一直以来, 无双系列的武器/特殊道具入手就很让众多玩家伤脑筋. KOEI又不会迅速提供官方攻略....... 所以每一作的无双武器/特殊道具入手如果只由一个人来做的话, 基本上是MISSION IMPOSSIBLE. 虽然现在只有4只LV4武器入手条件入手, 但仍然要感谢众多为此付出心情努力的玩家们. (其中还有使用无法SAVE的破解版, 硬是长时间奋斗的玩家!!!)

随着大家的努力, 相信全部LV4武器入手条件会尽快明朗化. 我也会努力试验, 出一份力.

另, akskle 朋友给的情报:

兰丸是在九州攻略战,我是来回压制各个据点,击败各个大将。。在总大将出现时提示贵重品发现报告。。。。在地图上回多出一个房子。。

猴子是在九州征伐(怎么都是九州)方式和兰丸差不多。

典型战例讲解:

1.美浓攻略战

根据战前获得的情报, 敌总大将信长公的本阵在地图的最上方. 我军的两条进军路线上均有设有关卡.城门紧闭. 而地图右方的有一处浅滩. 敌人可以控制远处的水闸, 随时可以放水淹没浅滩, 阻止我军的行军. 浅滩后面是一片竹林. 兰丸军埋伏于此.

攻击开始. 我军的两支部队会直奔两处城门. 而自军应向右侧竹林进军.在浅滩处迎击敌侍大将部队.(顺便获得葛笼里的道具).

消灭敌侍大将部队可以获得一个火炎の贰符.

马上对竹林使用火炎の贰符. (用前SAVE一下. 确保把兰丸烧出来).

发现兰丸军后消灭它. 获得开门の计符. 同时竹林两侧两支埋伏的敌军出现. 远处水闸开门放水. 浅滩水涨, 通行不能.

击破埋伏的两支敌军后可以获得水祸の计.

马上对远处的水闸使用. 水闸关门. 浅滩重新通行可能.

剩下的事情就比较简单了. 赶到一处大门前先和在那个门前的友军会合, 然后再使用开门的计. 城门打开, 门前出现伏兵. 同时门后的织田军开始反攻. (所以要先和友军会合, 再使用开门の计.否则门前两支我军部队很快就会败退)

击破埋伏部队和织田反攻部队后就可以直接攻击织田军本阵了.

美浓攻略战完美收场.

2. 三河武士再起

战斗开始的状态为敌攻我守. 武田军的本阵在地图右上角. 由秀赖公把守. 武田骑兵队在宽大的正面战场一字排开, 集体使用奋迅的符实行突击. 以我军的实力是无法正面迎击强大的敌军的(乱讲! 只要玩家使用的角色够强的话, 照样一人全灭所有敌军.当然友军是撑不住的) 所以我军必须出奇致胜. 战斗开始自军军团立即向右边的水坝进军.

第二回合敌正面攻击部队出现.开始实施骑兵突击. 同时真田昌幸军向我军接近.

暂时先不顾正面突击的敌军以及逼近的昌幸军, 直接攻击大坝前的守军.

消灭大坝前的守军, 夺取据点后可以获得发破の计. 立即对大坝使用. 破坏大坝.

水坝被破坏. 发大水咯. 原本一马平川的平原立即变成了水乡泽国. 武田军无敌的骑兵队再也无法发挥它那恐怖的机动力和冲击力. 被困在水中无法行动. 只有多谋的昌信军因为一开始就洞察到我军破坏水坝放水的计谋, 早早就向我军逼近. 所以没有被困在水中. 而且还将我军与本阵的联系切断. (如果有兵粮,补给要素的话, 自军就绝体绝命了. 可惜没有....)

回军攻击昌幸军. 击破他后获得水步の秘符. 可以在发大水的浅滩中保持机动力. (幸村爷, 原谅在下吧......)

剩下的就非常简单了. 对于被困水中无法动弹的武田军逐个击破吧. (马场信房你哪里跑~~~~)

解决掉不能动的武田军, 直扑秀赖这个败家子的本阵. 获取最后的胜利.

(现在我知道了. 武田骑兵队不是输给铁炮三段打和拒马桩的. 它是栽在发大水上的.....)

日网中得到的一个提示:

在地图画面的左下角是有AREA制压率的. 隐藏的仓库也算在总AREA数内. 因此一些MAP全制压后可能制压率仍然未达成100%. 这就说明有隐藏的仓库. 这关就是可能有LV4隐藏的.

当然这个也有例外. 比如没有被破坏的岩石 (可以用雪崩之计破坏)如果没有被破坏的话, 是不算在被制压AREA数里的.

3. 九州平定战

这战是比较凶险的. 我军的四个据点必须全数守住. 不能失去其中的任何一个. 乍一看我军的守备力量算是很强大的. 左上方是上杉父子两. 右上方是德川父子两.(LP语: 哇~~~这不是红虎爷嘛~~~~ 还有还有, 那个家康是影武者而已. 真正的家康其实就是半藏哦! ) 下方据点则由武田兄弟俩守卫. (信玄: 看看人家的儿子, 再看看我们家秀赖...... 不提了......) 不过大家还是不要被这华丽的阵容所迷惑. 这关要打起12分的精神. 外加每回合都要SAVE以防不测.

战斗开始, 首先选择向右上方的据点运动. 根据通关后的经验, 右上方的据点守备是最安全的. 解决掉第一批敌人后就可以不管这个据点, 全力照顾其他两个据点了.

我军行动开始后, 上杉父子会全力向左侧敌阵突击. (八力! 这种智商还能和信玄公对抗一生?!! 傻瓜都知道这种情势应该死守据点的啦!!!) 傻瓜是会传染的. 德川父子脑袋一热, 也开始向右上方的敌阵进攻. 只有下方的武田军打的规规矩矩. 武田兄弟分兵两路,拒敌于据点之外. (兵法名家就是不一样. 信玄公是偶的偶象~~~~)

没办法啦. 只能让上杉两父子先疯着, 按照既定策略先解决掉德川军面前的敌人. 顺便多获得几个符. 要知道这关符的作用是决定性的. (战斗前的副将选择可以选择有守战,鼓舞这类实用技能的副将. 获得几个强力的支援符先) 消灭掉德川军面前的敌人后立即回军. 再深入下去傻瓜症就传染到自己了......其他两个据点可都是刀架脖子的状况呀! 上杉笨蛋两父子已经远离据点, 而且一点都没有回军的打算. 敌人的一个侍大将军已经到了左上据点的旁边. 下一轮就会发起进攻.而左上敌据点的一个普通武将军团也会赶来攻击这个据点. 手上有守护の贰符的话, 立即对左上据点使用. 强化守备. 没有的话就祈祷自己来的及赶回去吧.

下方的据点战况也不佳. 信繁VS侍大将竟然落下风! 看来他不比秀赖强多少...... 手里有奋迅のX符的话对他用一个. 否则肯定败退. 而信玄面前的敌军也很强. 信玄是打不过的. ($#%$#^ 这怎么可能!!!!!!) 手里有攻击符的话对敌人用一下. 然后信玄应该可以胜利. ( 事实证明我错了....而且, 我手里的符全散掉了......一张也不剩了......)

题外话: 悲惨事件发生! DC拍到这里没电了!!!! 下面的攻略只能脱离图来说了. 希望大家看的明白.

经过两TURN后: 上杉父子一点也不华丽的败了.....自军拼了老命急行军赶回左上本阵. 消灭了来犯的侍大将军和稍后赶来的一个普通武将军团. 这时候下方的武田两兄弟也都战败退场了. 好在信玄公也把唯一剩下的那个敌军团耗的差不多了. 没有很快攻下据点. (打败守卫据点的我军侍大将军团用了1TURN. 后来的1TURN里未能攻下该据点. 万幸!!)

我军急行军赶到, 杀跑了敌军. 只有右上方的德川军比较坚强. 不但打跑了剩下的敌军团, 还打下了敌据点! (LP再次狂叫: 哇~~~红虎爷好帅!!!!)

至此敌先批部队坏灭. 什么? 先批?!! 没错! 你没听错!

敌军于地图右侧和中央地区出现. 中央地区可是信长公的部队哦!!!

先就近把右侧的敌人干掉. (一个侍大将军和一个普通武将军). 下方的据点就此SAFE!. 同时用赶路顺便搜刮来的符牵制信长军. 什么打雷啦放火啊的. 别客气通通用上吧. 手里有金缚りのX符的话对进军的敌军团使用. 以便自军可以赶的及回防左上据点. 消灭两批次信长攻击军后我方据点宣告安全. 剩下的就是收拾掉星期六魔王了.

这个大魔王非常强. 而且身边还有LOLI妹妹(市), 熟女老婆(浓姬)以及一点都不可爱的猴子宠物(木下藤吉郎) 小心应战吧. 同时记得SAVE.

打败这个奇怪的组合后艰难的九州平定战结束....... (累! 光是星期六魔王组合我就打了近30分钟....LOAD一次)

好了,今天关于“仁王阵容怎么开启”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“仁王阵容怎么开启”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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