今天,我将与大家分享关于口袋特工队阵容的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
并不是传说神奇宝贝越多越好,简单讲一个好的阵容应该尽可能做到不会被某一种属性通吃,每一只相互弥补队友的盲点并强化优点,一个全面的阵容应有物攻打手,特工打手,物防盾牌,特防盾牌,到处探险用的交通工具,最后一个可以视楼主喜好了。再深的话可以把天气利用进去强化整支队伍的能力,目前天气队主流的有晴天队,雨天队,沙暴队,冰雹队,我再给你看看天气下哪些类型PM会受益吧:
1.晴天:
阳光烈焰无需1回合的蓄气可以直接发动。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值提升到最大HP的2?3(第二世代中为全部HP)。
气象球的属性变为炎系,威力×2。
炎系技能的威力×1.5。
所有神奇宝贝不会陷入冰冻状态,已经处于冰冻状态的神奇宝贝会解除冰冻状态。
叶绿素特性的神奇宝贝的速度×2。
花之礼特性的樱花儿以及同伴的攻击和特防×1.5,樱花儿的型态变为晴天型态。
太阳能量特性的神奇宝贝的特攻×1.5,每回合结束时损失1?8的最大HP。
天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为炎系,型态变为太阳的样子。
叶片防御特性的神奇宝贝不会陷入异常状态。
阳光出现之前陷入的异常状态不恢复。
睡觉、火焰珠、剧毒珠没有效果。
收获特性的神奇宝贝收获果实的成功率提升为100%。
打雷与暴风技能命中率降低为50%。
水系技能的威力×0.5。
干燥皮肤特性的神奇宝贝,每回合结束时损失1?8的最大HP。
生长可以额外提高1级效果。(从第五世代起)
2.雨天:
打雷与暴风技能变为必定命中。
在钻石珍珠版中,打雷有30%几率突破守住或先决的保护。
水系技能的威力×1.5。
气象球的属性变为水系,威力×2。
天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为水系,型态变为雨水的样子。
雨盘特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1?16的最大HP。
干燥皮肤特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1?8的最大HP。
湿润身体特性的神奇宝贝的异常状态消除。
轻快特性的神奇宝贝的速度×2。
炎系技能的威力×0.5。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1?4。
阳光烈焰的威力×0.5
3.沙暴:
岩石系神奇宝贝的特防×1.5。(第四世代开始)
气象球的属性变为岩石系,威力×2。
以沙里隐身特性的神奇宝贝为目标的技能的命中率降为原来的80%。
砂之力特性的神奇宝贝在沙雹天气下,不受沙雹伤害,同时使用的岩石系、钢系、地上系技能威力提升30%。
挖沙特性的神奇宝贝速度能力变为原来的2倍。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1?4。
阳光烈焰的威力×0.5。
除拥有岩石属性、地上属性或钢属性的神奇宝贝以外的神奇宝贝在每个回合结束时损失1?16的最大HP。
第二世代时扣除1?8HP。
处于替身状态的神奇宝贝的本体扣除HP。
拥有奇异守护特性的神奇宝贝扣除HP。
拥有挖沙、沙里隐身、魔法防御、防尘、砂之力特性的神奇宝贝不扣除HP。
处于飞翔、飞跳、自由落体、影子潜水、守住、先决状态的神奇宝贝扣除HP。
处于挖地洞、潜水状态的神奇宝贝不扣除HP。
4.冰雹:
暴风雪技能命中率提升至100%G4/必定命中,除非目标正在使用蓄气类技能并不在场地上G5。
在钻石珍珠版中,暴风雪有30%几率突破守住或先决的保护。
气象球的属性变为冰系,威力×2。
天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为冰系,型态变为雪云的样子。
以雪里隐身特性的神奇宝贝为目标的技能的命中率降为原来的80%。
冰冻身体特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1?16的最大HP。
光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1?4。
阳光烈焰的威力×0.5。
除拥有冰属性的神奇宝贝以外的神奇宝贝在每个回合结束时损失1?16的最大HP。
处于替身状态的神奇宝贝的本体扣除HP。
拥有奇异守护特性的神奇宝贝扣除HP。
拥有冰冻身体、雪里隐身、魔法防御、防尘特性的神奇宝贝不扣除HP。
处于飞翔、飞跳、自由落体、影子潜水、守住、先决状态的神奇宝贝扣除HP。
处于挖地洞、潜水状态的神奇宝贝不扣除HP。
除天气外还有一种战术性队伍“骗术空间队”,利用骗术空间这一技能组队,该技能效果是在包括使用技能回合在内的接下来5回合中,速度慢的神奇宝贝将比速度快的神奇宝贝先使用技能,意味着很多攻高血厚但速度慢的PM可在该技能的帮助下先手,相当逆天,唯一要注意的就是打头阵的空间手不能被秒,网上有更详细的介绍。
利用天气和技能特性组建一支队伍还是很赞的,研究一个阵容是要花费相当大的精力的,不过网上都有天气队的推荐PM可帮人节省不少精力,虽不是纯手打望采纳啦。
这两个哪里不同 皮皮鲁安全特工队?
如图里红框,第4个和第5个因为的反光,看不太清。
1、右边红灯,左边没有。
2、右边绿灯,左边是红灯。
3、左边车的上面,多了后视镜或者另一辆车的一部分。
4、右边在左胸的口袋里插着笔。
5、左边在左臂上的臂章。
6、左边的门槛上的字。
谁能记起以前玩小霸王时的游戏
超级坦克 象棋 围棋 台湾麻将 四合一
9.5合一棋 围棋 象棋 五子棋 黑白棋 麻将
10.单卡 魂斗罗1代24种玩法(可以选子弹、关卡、命数)
11.单卡 魂斗罗2代24种玩法(可以选子弹、关卡、命数)
12.魂斗罗2 魂斗罗6 空中魂斗罗 水中魂斗罗 金典四合一
13.忍者神鬼1 忍者神鬼3 忍者神鬼4 经典三合一
14.松鼠大战1 松鼠大战2 松鼠大战3 忍者神鬼4
15.冒险岛 2 3 4
16.魂斗罗1 2 龙珠 2 3
17.双截龙2 双截龙3 双截龙4 SD快打
18.兔宝宝1 2 3 汤姆
19.三木童子 龙珠2 3 中东战争
20.SD快打 怒火3 12人街霸 中东战争
21.玛丽6 玛丽9 玛丽 14 玛丽 16
22.魂斗罗2 圣斗士 魂斗罗8 双截龙3
23.魂斗罗3 忍者龟3 双截龙 3
24.12人街霸 踢王 泡泡龙 SD快打
25.中东战争 双截龙4 战斧4 忍者龟4
26.空中飞狼 烈火3代 中东战争 捍卫战士2
27.脱狱 松鼠2 双截龙3 人间兵器
28.美国赛车 金刚战士 雪人兄弟 发拉力赛车
29.龙珠2 龙珠3 圣斗士 魂斗罗2
30.魂斗罗8 12人街霸 忍者龙剑传3 圣斗士
31.玛丽 11 14 10 玛丽失踪记
32.双截龙2 魂斗罗2 12人街霸 蜘蛛侠
33.中东战争 冒险岛3 脱狱 人间兵器
34.魂斗罗3 忍者龟3 忍者龙剑传3
35.56人街霸 双截龙2 魂斗罗2 忍者龙剑2
36.98格斗 12人街霸 兔宝宝3 摔角
37.口袋怪兽 黄 蓝 红 银
38.中东战争 脱狱 人间兵器 冒险岛3
39. 98格斗 兔宝宝3 12人街霸 摔角
40. 忍者猫 雪人兄弟 神鬼4 松鼠1
41.踢王 鬼王 泡泡龙 12人街霸
42.方程式赛车 HQ赛车 疯狂赛车 美国赛车
43.SD快打 007情报员 冒险岛3 踢王
44.玛丽10 玛丽1 玛丽 14 玛丽失踪记
45.七龙珠2 3 2010街霸 12人街霸
46.兽王记 圣斗士 古巴战士 金刚战士
47.狮子王 双截龙3 蜘蛛侠
48.魂斗罗2 忍者龟3 12人街霸
49.龙珠2 3 人间兵器 魂斗罗2
50.中东战争 古巴战士 空中飞狼 烈火3
51.12人街霸 玛丽6 玛丽9 蜘蛛侠
52.拳霸天下 龙珠终极版2 3 拳霸英雄
53. 热血格斗 热血物语 热血高校 热血篮球
54.热血格斗 热血篮球 热血足球 热血物语
55.热血篮球 热血物语 热血进行曲 热血足球
56. 忍者龟1 战斧4 三木童子 泡泡龙2
57.足球FIFA2003 兔宝宝3 SD快打 铁拳
58.机械战警1 机械战警2 机械战警3 机械战警 4
120.4合一 雪人敲冰块 兵峰 枪卡 超时空要塞
121.4合一弹珠台 90坦克 F1赛车 大力水手
122.82合一俄罗斯方块 超级玛丽 钻石方块 疯狂赛车 火箭车
123.70合一 90坦克 珠宝 撞球 五子棋 F1赛车
124.78合一冒险岛 超级玛丽 象棋 小蜜蜂 2人麻将
125.104合一 冒险岛 ****人 大蜜蜂 鬼马厨师 火箭车
126.52合一 超级玛丽 钻石方块 智慧方块 坦克大战 F1赛车
127.77合一 网球 坦克 影子传说 花式撞球 玛丽医生 小蜜蜂 128.66合一棒球 功夫 超级玛丽 五子棋 网球
129.94合一象棋 五子棋 麻将 玛丽水管 城市小子 钻石方块 ( 掘金者) 130.64合一 口袋妖怪 超级玛丽 新叮当一代 小蜜蜂 街头小子 坦克 钻石方块
131.F1赛车 小蜜蜂 坦克 超级玛丽 奥林匹克足球
132.110合一超级玛丽 坦克 玛丽水管 钻石方块 小精灵
133.94合一城市小子 玛丽水管 象棋 五子棋 麻将
134.72合一金刚战士 坦克 忍着 象棋 叮当
135.5合一冒险岛花式台球超级玛丽象棋宝石方块
136.62合一 大蜜蜂 红巾特工队小蜜蜂 魔鬼世界 功夫 俄罗斯方块 雷鸟号
138.113合一 弹珠台 功夫 皮卡丘 1942 棒球
139.68合一雪人敲冰块 忍者 小蜜蜂 列出寻宝 越野赛车 口袋妖怪
140.146合一 红巾特工队 小蜜蜂 象棋 撞击方块 潜水艇
如何评价**《头脑特工队》
虽然画风上略粗糙了些,不过“大脑是个指挥部,里面住着几个管理情绪的小人”这一设定真的很赞。故事是发生在本体的青春期,通过那几种小情绪的行为,完美展示了从孩童期到青春期时的心境变化。青春期的孩子多愁善感,“高兴”对“忧伤”做出了让步,以及孩子童年时的假象朋友的自我牺牲(这段我飙泪了),这些都是精彩所在。
来答非所问扯一扯其他的,我记得那一年里,《哆啦A梦3D大**:stand by me》也上映了,当童年的大雄去见成年大雄时问“你的(时代)哆啦A梦呢”时,成年大雄微笑着说:“因为我长大了,哆啦A梦不能再陪我了”(我承认,这段我也彪着泪,虽然不是什么明显的泪点)。当看到这里时,我就在揣测“哆啦A梦”的指代事物,是我们的父母(父母是我们的坚强后盾,无敌的四次元口袋),还是指天马行空的童趣或假想伙伴这类的。
总而言之,《头脑特工队》,画风略糙但能接受,剧情和叙事方式满分,一部不错的写实类动画**。
口袋妖怪圣安奴号攻略谁是小偷
口袋妖怪圣安奴号攻略火箭队的特工是小偷。据了解相关信息,第七个房间中的任务是跟踪火箭队的特工,可以发现特工是偷走比比鸟的人。快速完成攻略:首先从港口检票进入船内,进入第六个房间可以获得技能机31“劈瓦”。然后到第七房间击败火箭队,救回比比鸟。之后走向第三层,到第六间告诉主角船长和很多人觉得晕船。上楼直走可以到达甲板,在甲板上有两个水手可以对战。击败过后会目送船只远去,然后回到码头上,剧情完成。
口袋妖怪复刻mega水君和mega闪光美纳斯对比分析
口袋妖怪复刻IOS版
v3.2.8
类型:角色扮演
大小:122.32MB
评分:9.6
平台:
标签:萌系口袋游戏探险动漫卡通
口袋妖怪复刻mega水君和mega闪光美纳斯对比分析,mega水君和mega闪光美纳斯也是刚刚开放的mega,那么究竟谁更厉害呢?
口袋妖怪复刻mega水君和mega闪光美纳斯对比分析
数据(M 前+M后=总)
血量:100+100=200 血量:95+95=190
物攻:95+75=170 物攻:55+90=145
物防:115+140=255 物防:70+90=160
特工:90+107=197 特工:128+145=273
特防:115+140=255 特防:130+150=280
速度:85+98=183 速度:105+113=218
首先数据来说:血量:差10可以忽略,重点比较双防和攻击。
物攻:两者都是多余的存在。
特工:197 VS 273 闪光水蛇的特工是可以作为输出手的,而水君就输出太勉强了。
双防:水君双防都是255,水蛇分别是160和280,水蛇物防太低,特防不错。
速度:水君速度中端,非常中间,水蛇速度中高,加速挤进高端入门。
两者优势和劣势:在数据上,很难说清2者的好坏,因此只能在特性和克制上理解。水君特性:气压,引水,储水,3个特性非常丰富,气压可以延续老旧水君套路,替身冥想猛毒流,引水和储水可以联防海王图层阴人,3个特性没有哪个最佳,看队伍选择来搭配,非常灵活。水蛇特性:神奇鳞片,状态异常双防提升,非常好的一个特性,配合火珠成就双盾输出或者放毒骚扰,唯独要把握血量,不是容易自己弄死自己。
(1)水军的优势很明显,高强的双抗及不低的速度,单水系的属性,导致弱电只有电系和草系,而草系技能非常匮乏,打草结及能源球使用率也不高,电系基本为海王打雷及电鸟十万,因为水军携带图层技能,很多特工手都要掂量,非常容易反杀对面的特工手,优秀的双抗联防风王及洛基亚妥妥毫无压力,缺点明显的怕毒,输出能力底下注定了只能辅助,携带技能热水,效果也不错,烫伤几率高。
(2)水蛇的优势也明显,优秀的特防及速度特工,在同样只有单一属性的情况下,草电技能多为特工,因为水蛇勉强能抗住,携带了火珠后,抗性是杠杠的,如果不携带火珠,传统剩饭的,搭配神秘附身,依旧是队伍热门辅助,避免了队友后续联防给猛毒,捆绑及猛毒的原始骚扰手段,本身很恶心,自学的自我恢复,启航能力也很强,携带火珠后的高端双防,避开物攻弱点,是很恶心的平民选择,缺点就是物抗身上,带火珠打法就避免了给毒的情况,多注意物攻手,160的物防不高,不要过度自信。
总结:两者的情况非常相似,可是闪光美纳斯更为优秀,不低的防御及攻击速度,外加自学的自我,启航骚扰能力很高,恶心派的火珠打法,更是杜绝了被毒的局面,躲开致命物攻,强于水君,水君优势容易获取,打法也丰富,平民阵容不错的选择,注意好对面的挑拨手,很不错的精灵。
附蓝色只点了物防的水军,个体还很多没点,一个字:很肉。
口袋妖怪复刻mega钢龙和mega水龙谁更厉害
口袋妖怪复刻IOS版
v3.2.8
类型:角色扮演
大小:122.32MB
评分:9.6
平台:
标签:萌系口袋游戏探险动漫卡通
口袋妖怪复刻mega钢龙和mega水龙谁更厉害?mega钢龙和mega水龙都是新版本中开放的新mega,接下来我们就对其进行一次对比分析。
口袋妖怪复刻mega钢龙vs水龙
数据(M 前+M后=总)
血量:100+100=200 血量:90+90=180
物攻:120+145=265 物攻:120+140=260
物防:120+145=265 物防:100+105=205
特工:150+175=325 特工:150+185=335
特防:100+130=230 特防:120+140=260
速度:90+90=180 速度:100+120=240
首先数据来说:血量:差20可以忽略,重点终于双防和攻击。
物攻:两者都是多余的存在。
特工:对比起来水龙仅仅多于钢龙10个点,325 VS 335
双防:钢龙的双防比水龙多了分别是60和30,外加多出的20血量,钢龙肉的不止一个级别。
速度:中端钢龙VS高端入门水龙,水龙能看的就是一梯队门槛的速度。
两者优势和劣势:在数据上,钢龙是完爆水龙的,及肉及有输出大招的钢龙,配合刚属性免疫毒,是很多队伍希望有的角色,而分析一下2者的优缺点,很容易发现问题,为什么,大家都黑钢龙吹水龙。
(1)速度,复刻的速度联盟一直受人嫌弃,在牛逼的宠物不加速及咸鱼理论,让很多人动不动就拿速度说话,可深不知速度的梯度性和作用,作为水龙来说,高端入门级的速度最尴尬,不加速给落后,加速了勉强超过入门级不加速的,如不加速的哥哥,可加速了依旧追不上更高一级的加速选手,如:洛基亚,裂空座,超萌等,所以水龙的优势无非打击中端精灵,高速加高爆发,成了曾经洛基亚空爆流的复制品,严格来说毫无创新,对比高爆发,水龙抗性又给洛基亚甩开3条街,外加没自我回复技能,水龙的作用最高价值就是依赖紧张感毒一波后深藏最后收割,并且还要祈祷暴击(用过都知道,暴击多看脸),而钢龙的180速度,仅仅是中端偏高速度,优点在于180的速度可加可减,上可输出抵抗海王古拉,下可合金坑掉自信站撸王。
(2)特性,水龙给予了紧张感,很多人觉得钢龙也要,不是对不起61高级,可是如果高级给了更为牛逼的特性,敢问,是不是一龙在手天下我有?我能毒你你还不能毒我?所以气压配合肉的属性,钢龙依旧很不错,而水龙的紧张感在没自我回复及脆弱的物抗下,下毒都要深深考虑下,不是的话可能得不偿失。
(3)2者选择性及开发性,说完2者的优缺点,现在来客观研讨下2者的开发性,水龙开发性:优点缺点很明显,最近留言暴击修改,X2改成X1.5,如果真如这样改法,水龙的价值就没了,依赖曾经的高速紧张感,效果远远没有加速的化石好,化石还有歇息深入启航,而水龙只有睡觉挨打,因此水龙的开发非常局限,自己的橙色水龙常常也暴击不出给反杀,如果暴击在修改下降,那么可以回家守仓库了。钢龙开发性:钢龙依靠优秀的血量及双防,外加免毒属性,本身就配招丰富,外加能学合金爆破,更能返秒自信的站撸者,反杀后还有大招时空释放,如果作为联防手,抗毒后依旧可以放毒,而且比古拉更加客观的属性抗性,岩钉加吼叫,解放古拉顿。作为钉子手更让人恶心,因此钢龙开发性可以非常的刚,也可以非常的脏。2者的PK在还没修复暴击的情况下, 水龙都未必能打得过钢龙,而真如修改暴击后,水龙面对钢龙只有逃跑的路了。
总结:短期效果,及平民阵容:水龙钢龙 长远效果,平民联防及高端辅助联防手:钢龙水龙 总体来说,钢龙价值及作用远远高于水龙。
好了,关于“口袋特工队阵容”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“口袋特工队阵容”,并从我的解答中获得一些启示。