双城之战王者荣耀阵容

2024-11-19 12:10 122点热度 0人点赞

现在,请允许我为大家分享一些关于双城之战王者荣耀阵容的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于双城之战王者荣耀阵容的讨论,我们开始吧。

双城之战王者荣耀阵容插图

《王者荣耀》动画宣布将在10月30日公布一款新预告。与此同时《英雄联盟》动画《双城之战》,也已经定档11月7日。如果《王者荣耀》动画将在明年年初开播,那么它极有可能和《英雄联盟》动画面对面较量。《王者荣耀》和《英雄联盟》在游戏圈子,已经是两个强力的竞争对手了,如果它们在动画圈子较量的话,谁会笑到最后呢?下面来详细分析下,如下:

两部动画的热度,其实半斤八两?

无论是《王者荣耀》玩家还是《英雄联盟》玩家,对动画都没有特别大的兴趣,大家都以玩游戏为主,不存在谁更爱看动画的情况。最明显的证据,就是两部动画预告片在某站和微博的关注度。《王者荣耀》动画在微博的宣传动态发出一天之后,点赞数为656,评论数为121,和动不动点赞评论上万的游戏动态,完全不是一个级别。

《英雄联盟》动画也好不到哪里去,《双城之战》一个多月前的宣传动态,点赞数卡在1500以下,评论停留在250以下。要知道lpl赛事热门队伍的一场常规赛,讨论度都是《英雄联盟》动画的几倍。所以在微博无论是《王者荣耀》动画还是《英雄联盟》动画,都不存在巨大的人气优势,两者甚至可以算是难兄难弟,明明一个是中国首屈一指的ip,另一个是世界著名的网游,怎么动画在微博的人气,却如此不显眼呢?

可能有人觉得这是因为微博不是二次元聚集地。但在二次元颇多的某站,《王者荣耀》动画和《英雄联盟》动画的人气也未能大火。《王者荣耀》动画在某站最新的宣传视频,播放量24小时十万左右,此后增长缓慢。更搞笑的是评论区1700多条评论,有一半是“王者荣耀送限时点券,密语:xx”这些游戏评论在刷屏。好好的动画宣传片评论区,变成了游戏玩家刷任务的地方了。

《英雄联盟》动画也别笑人家,《双城之战》最新的预告片推出了五天,播放量一直停在十六万左右,评论区只有620条评论,比复读机刷屏的《王者荣耀》动画还少。而且更尴尬的是,某站一个自媒体转载的《双城之战》预告片,播放量是官方的五倍。而《双城之战》和梦龙乐队合作的视频,播放量超过了它的预告片。可见《英雄联盟》玩家,对于动画官方其实没有太多的关注,他们从自媒体那里了解到动画开播,就不会跑去官方查阅更多信息。《双城之战》如果没有大牌明星加持,它的关注度也不会太高。

两部动画难兄难弟,应该没有赢家?

按照现在《王者荣耀》动画和《英雄联盟》动画的人气来看,它们比拼不出一个高低,因为两者人气相差无几,而且玩家对它们的关注度都不算高。动画之间谁比谁火的前提,是两部动画都是爆款,如果是两部冷门作品比较,那就没有比拼人气的必要了,不然就是五十步笑百步。所以《王者荣耀》动画和《英雄联盟》动画,虽然同样在企鹅平台播出,但它们构不成特别激烈的竞争关系。

连自家的游戏玩家,自家的死忠粉都没有办法完全拉拢,《王者荣耀》动画和《英雄联盟》动画,又怎么会互相争抢动画路人粉呢?所以《王者荣耀》动画和《英雄联盟》动画开播之后,即便撞车了也应该是风平浪静,论战互撕远没有它俩游戏玩家之间激烈。一个典型的例子就是《dota2》动画《龙之血》,《龙之血》开播之前有人拿它和《英雄联盟》动画比较。但开播之后就没多少人讨论此事,因为动画粉丝发现,他们最大的任务是让《dota2》玩家知道《龙之血》这部动画,自家都没有处理好,又怎么让《龙之血》和其他动画较量一番。

总结:

《王者荣耀》动画和《英雄联盟》动画大概率分不出高下,也没必要分出高下。现在这两款游戏的玩家,对于动画的热衷程度都有限,因此它们的首要任务是提振自己的人气,然后才是和对方竞争。小编估计《王者荣耀》动画和《英雄联盟》动画播出的时候,游戏都会推出活动呼应,到时候无论是动画观众还是游戏玩家,应该都能有福了。

《王者荣耀》暃的cg,能比得过《双城之战》吗?

《王者荣耀》推出了自己的新cg《玉城之子》,既然名字都有一个“城”字,既然两个游戏都是moba中的佼佼者,《玉城之子》被某些网友拿来和lol的动画《双城之战》作比较。聊到这个话题了,那就权当探讨一下。那么《玉城之子》和《双城之战》,到底哪一部更加优秀呢?两者不分伯仲,《王者荣耀》动画如果能延续《玉城之子》的制作水平,或许能成为下一部《双城之战》。下面来详细分析下,如下:

光世界观来说,《双城之战》>《玉城之子》?

lol经过十年的打磨,剧情不断重做,口嗨不断推翻,设定一改再改,终于形成了一个《英雄联盟》宇宙。《双城之战》在lol宇宙这一个比较完善的世界观下创作,它各个角色的动机和行为,以及性格的形成都有一个合理的解释。例如金克丝偏激性格的形成,了解过《英雄联盟》宇宙的人,都知道金克丝这个性格是爆爆在祖安、皮尔特沃夫以及一路上遇到过的人的熏陶下,最终形成的产物。

《王者荣耀》的世界观相对《英雄联盟》而言,完善程度存在不足,《王者荣耀》比《英雄联盟》晚四年推出,世界观堆砌得没有《英雄联盟》快。而且《王者荣耀》用历史人物当角色,隐隐之中又加大了自圆其说的难度,它不能魔改得太严重。而《玉城之子》只是《王者荣耀》完善世界观的一个cg罢了,《双城之战》在世界观这个舞台上表演,《玉城之子》则需要搭建舞台。

通俗化程度来说,《玉城之子》>《双城之战》?

《双城之战》拥有完善的世界观,但也带来了一定的入坑门槛。完全没了解过《英雄联盟》宇宙的观众,看《双城之战》会一头雾水,特别是金克丝的身世错综复杂,性格也相当反复,她最后为什么要轰大楼?为什么会抛弃自己的姐姐蔚?不是看一遍《双城之战》就能搞清楚的。《玉城之子》相对而言就比较容易理解,毕竟它牵涉到的核心人物和设定不多,只是轻轻地提了一下暃的背景故事罢了。

《玉城之子》乃至即将推出的《王者荣耀》动画,风格都比《双城之战》要更加通俗化。《双城之战》涉及人性的尔虞我诈、爱恨情仇,涉及上城人和下城人的斗争,涉及科学和良知的思考,这些问题或多或少都带有一定的深度,国内大部分观众看动画就图个爽图个乐呵,《玉城之子》和《王者荣耀》动画的风格,不会掺杂太多的人性和社会思考,更加适合想要通过动画放松的主流观众。

总结:

既然上面提到了《玉城之子》和《双城之战》的风格互不相同,那把它们置于同一个维度上比较是不对的,结论也只能是五五开,在各自的领域发挥都相当不错。就像《叛逆的鲁鲁修》相较《海贼王》一样,一部走暗黑风格,一部走爽朗风格,一部是青年向作品,一部是少年向作品,受众不一样评价标准自然也不一样。

论世界观来说《双城之战》无愧lol铺垫了十年的世界观,发挥了锦上添花的作用;而《玉城之子》则是《王者荣耀》世界观延伸的一部分,它的作用是添砖加瓦。论通俗程度《玉城之子》的风格,比起《双城之战》更加面向大众化,而且《玉城之子》的建模采用网红脸美型设计,国内许多人就好这一口。《双城之战》角色卡通和写实二合一的建模和颜值,在国内众口难调。

金铲铲战斗手册满级多少经验

金铲之战升到9级要多少经验

44经验。根据《金铲铲之战》游戏攻略查询可知,在该游戏中,金铲铲战斗手册升到90级需要160944经验。《金铲铲之战》是MOBA竞技网游《英雄联盟》中云顶之弈模式正版授权的自动战斗品类手游。

天。根据查询金铲铲之战游戏官网显示,金铲铲战斗手册升到90级需要160944经验,一天能升级1788经验,因此需要20天才能升级到90。

金铲铲升9要80金币。《金铲铲之战》,腾讯NEXTStudio旗下的一款游戏。同时也是MOBA竞技网游《英雄联盟》中模式正版授权的自动战斗品类手游。《金铲铲之战》,腾讯NEXTStudio旗下的一款游戏。

金铲铲战斗手册满级最高达到2000经验值。每一本金铲铲战斗手册最多可以获得200经验值,因此满级所需经验为2000。金铲铲战斗手册是《王者荣耀》中一款可以用来增加英雄经验值的道具,使用后能够获得一定量的经验值。

金铲铲之战段位等级解析:首先和端游一样,游戏中一共有9个大段位,除了超凡大师、傲视宗师、最强王者,其他大段位皆有4个小段位。当你段位达到超凡大师后,采用的就是排名机制来划分段位了。

可以。游戏《金铲铲之战》中的危机宝典从1级升到80级一共需要35000经验,每天完成全部的任务可获得5200左右的经验,66天是可以升到80级的。《金铲铲之战》是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游。

金铲铲战斗手册能打满吗

1、金铲铲战斗手册满级最高达到2000经验值。每一本金铲铲战斗手册最多可以获得200经验值,因此满级所需经验为2000。金铲铲战斗手册是《王者荣耀》中一款可以用来增加英雄经验值的道具,使用后能够获得一定量的经验值。

2、天如果是一个赛季的话,那么金铲铲宝典能升完。金铲铲之战宝典打满最慢需要一个赛季,如果在此赛季中没有打满,那么将不会领取应有的奖励。英雄之黎明宝典,售卖至2021年11月3日23:59,价格:7900点券。

3、没有上限。根据游戏《英雄联盟》信息得知,金铲铲实战训练没有上限,实战训练能叠加。金铲铲装备也分为唯一装备和直接伤害类装备,光环类装备等等,其中唯一装备是不可以叠加的,其他都是可以叠加的。

4、天。在《金铲铲之战》中,玩家想要宝典60级(满级),在游戏设定中需要打20天。《金铲铲之战》是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游,每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗。

5、是的。根据九游网查询得知,金铲铲之战战斗手册是不需要花钱购买的,升级的话是用经验来进行升级的。完成普通任务和特殊任务并不能获得特别多的经验值。是需要氪金购买经验福袋才可以升级到满级。

6、天。根据查询金铲铲之战游戏官网显示,金铲铲战斗手册升到90级需要160944经验,一天能升级1788经验,因此需要20天才能升级到90。

金铲铲之战宝典打满要多久

1、金铲铲宝典80级大约一周。每天在线进行游戏五局以上并且成绩还不错的话,双城之战宝典大约需要十天时间即可升级到80级,如果吃鸡次数较多的话,大约一周就可以80级。

2、天。在《金铲铲之战》中,玩家想要宝典60级(满级),在游戏设定中需要打20天。《金铲铲之战》是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游,每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗。

3、金铲铲宝典满级为60级。宝典满级为60级,超出满级的经验可在宝典兑换中兑换更多奖励至臻点、红脸河灵头像、小瑞头像以及局内互动礼物等。

4、三十到四十分钟左右,如果第七第八出局的话,可能在二十多分钟就结束游戏了。《金铲铲之战》是MOBA竞技网游《英雄联盟》中云顶之弈模式正版授权的自动战斗品类手游。2021年8月26日,《金铲铲之战》正式上线。

金铲铲宝典多久满级

1、天。在《金铲铲之战》中,玩家想要宝典60级(满级),在游戏设定中需要打20天。《金铲铲之战》是英雄联盟云顶之弈正版授权的自动战斗品类手游,每局比赛由八名玩家共同进行一场各自为战的博弈对抗。

2、天如果是一个赛季的话,那么金铲铲宝典能升完。金铲铲之战宝典打满最慢需要一个赛季,如果在此赛季中没有打满,那么将不会领取应有的奖励。英雄之黎明宝典,售卖至2021年11月3日23:59,价格:7900点券。

3、金铲铲宝典80级大约一周。每天在线进行游戏五局以上并且成绩还不错的话,双城之战宝典大约需要十天时间即可升级到80级,如果吃鸡次数较多的话,大约一周就可以80级。

4、可以。金铲铲宝典10到80级大概需要20天。金铲铲宝典每升一级的经验都是500,10级到80级一共需要35000经验值。

金铲铲战斗手册升到90级需要多少经验

1、天。根据查询金铲铲之战游戏官网显示,金铲铲战斗手册升到90级需要160944经验,一天能升级1788经验,因此需要20天才能升级到90。

2、金铲铲战斗手册满级最高达到2000经验值。每一本金铲铲战斗手册最多可以获得200经验值,因此满级所需经验为2000。金铲铲战斗手册是《王者荣耀》中一款可以用来增加英雄经验值的道具,使用后能够获得一定量的经验值。

3、金铲之战升到9级要82点经验。在金铲铲之战中,每次完成一回合的战斗,都会提升两点经验,玩家可以通过经验来提升自己的等级。

4、金铲铲战斗手册30级4000经验。根据查询金铲铲官网相关公开信息显示:每个等级所需要的经验值都是固定的,30级需要的经验值4000经验,因为游戏规定金铲铲战斗手册每升一级需要增加100经验值,所以到达30级需要4000经验。

5、从1级到90级总计需要消耗419本,流浪者的经验书总计需要8380本,冒险家的经验总计需要1676本。消耗摩拉总计需要2460030。

《王者荣耀》推出新动画,播放量不佳,游戏改编的动画为何难火?

《王者荣耀》继《峡谷重案组》和《王者别闹》之后,推出了一部新的动画,叫《是王者啊》。按理说《是王者啊》作为《王者荣耀》这个大ip的衍生动画,播放量和热度应该还不错才对,但《是王者啊》开播了两集只有两百万播放量,还不如《龙蛇演义》等一批动画。其实不止《是王者啊》,同名游戏改编的新番《少女前线》,播放量也未能大爆。为什么游戏改编的动画,特别难成为爆款呢?下面来详细分析下,如下:

游戏改编的动画,有观看门槛

游戏改编的动画除了服务于路人观众,还要服务于游戏玩家。而动画里的一些设定,没有玩过游戏的玩家是难以理解的,例如《王者荣耀》里的“长城守卫军”有哪些人,他们的性格又是如何,玩过游戏的小伙伴们能略知一二,只看动画的人则一头雾水,“兰陵王怎么跑去守长城了?”而《少女前线》也有战术人形以及一堆游戏用词,动画观众是理解不了的。

所以游戏改编的动画,要么第一集花费近半集时间解释清楚设定,要么不管设定把游戏第一章或者某个活动的剧情还原出来。前者在观众看来像念经,后者让观众云里雾里,都不是最好的方法。想要在两种方法中找到平衡点实现完美调和,又很考验编剧的功力。编剧迅速把游戏的新手关卡和大串设定糅合在一集里,能者可以稳住不崩,庸者必然一塌糊涂。

游戏改编的动画,经费一般不足

按理说游戏公司赚得盆满钵满,由游戏改编的动画应该是动画行业里的土豪,不缺经费才对,为什么现实往往相反,游戏改编的动画普遍很穷呢?《碧蓝航线》、《峡谷重案组》和《少女前线》都一副贫穷的气息。首先动画对于游戏公司来说,只是一部长篇的宣传片,所以有时候得不到重视,得到的经费也不足,例如《王者荣耀》有四部衍生动画,它不可能每一部都砸重金,只会挑一部重点砸经费。

其次游戏改编的动画大多是外包的,制作过程和游戏公司联系不算密切。例如《少女前线》是海外的华纳公司,物色到了这个游戏ip,于是向国内的散爆游戏公司买版权,再由华纳公司出资制作。换言之《少女前线》游戏公司只是提供了一个ip,经费大部分由华纳公司负责。而华纳公司广撒网一口气赞助了几十部动画,《少女前线》被几十个同行分了经费,自己自然显得穷。

游戏改编的动画,宣传力度比较小

游戏改编的动画除了《双城之战》比较有排面之外,大部分都处于一种靠玩家随缘宣传的状态。例如《是王者啊》首播没上过热搜,《少女前线》也一样。为什么它们难上热搜呢?因为这些动画是和游戏绑定在一块的,平台宣传了动画客观上也宣传了游戏,就是一笔宣传费干两件事的活儿。平台有的不在乎这个热搜费,但它们也不是冤大头。

总结:

游戏改编的动画之所以难火,原因很是复杂,连去年口碑超高的《双城之战》,在平台上的播放量也被双斗乃至若鸿索以的动画碾压。这些游戏改编的动画,首先门槛比较高,观众在不能操作的情况下要熟悉游戏流程和专用词汇;其次经费不足,除了少数精品,大部分定位是能懂就行的便宜宣传片;最后游改漫的宣发是连带游戏一块的,所以要么出两份钱,要么平台愿意当冤大头,不然很少平台主动去大力宣传游改漫。

看出来了,拳头公司的未来,肯定比暴雪强

最近,拳头公司事儿比较多。

上个月忙着鼓捣英雄联盟手游国服,这个月动漫《双城之战》播出,还出了俩以LOL英雄为主角的单机 游戏 。

手游、端游、影视、主机… …拳头公司迎来了全面爆发。

曾几何时,关于拳头公司人们讨论最多的话题还是:

就靠一个《英雄联盟》,它到底能撑多少年?

现在答案已经很明确了。

靠《英雄联盟》拳头撑了十年,接下来还能靠它继续撑下去。

因为“英雄联盟”,已经从一个 游戏 ,变成了一个IP。比起鹅厂大力扶持,心心念念的“王者荣耀”IP,要给力得多。

当然,作为鹅厂的全资子公司,拳头肯定也是被大力扶持的。只是要论IP潜质,还得是“英雄联盟”更强。

今年5月就有消息称,海对面的漂亮国正在给鹅厂压力,大有要求其放弃掌控拳头公司的意思。

拳头公司现在可是香饽饽,又恰逢“元宇宙”风口,“英雄联盟”这个 游戏 IP的潜力极大。

只不过漂亮国这种“摘桃子”的想法,显然不现实。鹅厂对拳头来说,可不仅仅是一个股东,那可是全资收购啊。

其实到了今天,还是有很多人不太清楚鹅厂和拳头的关系。

稍微明白点的,也只是以为鹅厂是在拳头开发出《英雄联盟》之后,为了拿到代理权才入股拳头。

但实际并非如此,鹅厂早在拳头刚开发《英雄联盟》的时候,就已经发现了这家公司的潜力。 而且,《英雄联盟》能顺利面世,还得感谢鹅厂给的800万美元。

当年,负责《魔兽争霸3》DOTA地图维护的羊刀,看出了MOBA玩法的吸引力,自己拉了班子想要搞个独立的MOBA 游戏 。

最初,羊刀找到了当时凭借《魔兽世界》封神的大厂暴雪,想让这伙人投资自己开发 游戏 。

无果。

暴雪高层一致认为:MOBA玩法太简单了,对玩家没什么吸引力。

08年的时候,鹅厂发现了羊刀襁褓中的拳头公司和他的MOBA 游戏 计划,挥手就是800万美元砸了下去。

第二年,《英雄联盟》诞生。

多年后,暴雪高层公开表示,这是暴雪公司的一次重大决策失误。

言辞间充满了对放弃MOBA 游戏 的后悔之情。

其实说起来,暴雪虽然是 游戏 大厂,也曾出过不少影响无数人的经典 游戏 。

但真正让暴雪活下来的 游戏 ,还得是《魔兽世界》。

从盈利的角度来看,暴雪其实和拳头是一样的,都在靠着“一款 游戏 ”支撑着公司的发展。

但时至今日,暴雪和拳头却呈现了完全相反的局面。

如今的暴雪,深陷 游戏 难产、创意枯竭、运营无力、职场丑闻的泥潭。

短短数年内,包括创始人在内的数位高管相继离职,甚至一度传出过将要“破产重组”的消息。

风水轮流转,如今人们对这家公司讨论最多的话题是:

暴雪,今天倒闭了吗?

一代神厂,走到现在这步,令人唏嘘。

同样是靠着一款 游戏 养活自己,拳头的格局显然要比暴雪更大。

布局电竞、布局IP,一开始就打算着要把“英雄联盟”的潜力完全释放。

暴雪的思路,依旧还是停留在“ 游戏 ”层面。这家公司的发展,更依赖于“开发 游戏 ”,而不是类似拳头公司这种“开发IP”。

因此,一旦新 游戏 难生产,老 游戏 难运营,暴雪就会陷入危机。

曾经,暴雪是有机会摆脱这种局面的,但却被其一手葬送了。

五年前,一部《魔兽》大**横空出世,全球席卷4.5亿美元的票房。当然,中国观众就贡献了2亿多。

那是暴雪最风光、前景最明朗的时刻。

但与这4亿+的票房相反的,却是《魔兽》稀烂的口碑。

一直被玩家冠以“**制片厂”title的暴雪,从 游戏 CG转型真正拍**之后,整得一塌糊涂。

《魔兽》这个片子,极其纠结。

既想要讨好魔兽玩家,又想要讨好普通观众,最终的结果就是两边都不讨好。

魔兽玩家看了觉得情怀不够,普通观众看了觉得稀里糊涂。

结果就是,看的人越多,骂的人越多。

《魔兽》之后,“魔兽世界”这个IP,算是彻底砸了。

暴雪没机会再拍更多的“魔兽**”,也很难再依托“魔兽世界”出爆款新游了。

相比于暴雪火急火燎地“上**”,铁了心要“打造IP”的拳头公司,要稳健太多了。

多年来,拳头一直在致力于编撰“英雄联盟宇宙”。

从一开始的零零散散、逻辑不通,到现在的每一个英雄都有出处、有故事、有联系,英雄联盟的“世界观”已经非常完善了。

拳头手里的“英雄联盟”,很容易让人联想到“漫威宇宙”。

漫威能给每一个“超级英雄”都打造一部**,拳头公司也有这个潜质。

不同于暴雪一出手就是依托魔兽世界改编**,拳头公司的“ 游戏 影视化”走得更稳健。

先放弃依托英雄联盟宇宙出大**,而是从动漫入手,无疑是绝佳的选择。

因为对比于院线**,动漫制作成本低,观看成本更低。

即便是做砸了,也不至于一次性就寒了观众的心,从此不再买账此类**。

就像暴雪的《魔兽》那样。

但拳头更幸运的是,《双城之战》大获成功。 不仅国内口碑爆棚,观众不仅有LOL玩家,更有非 游戏 玩家,属于是出圈了。国外也同样如此。

论对IP的运营、改变能力,还是拳头更胜一筹。

《双城之战》能够成功的最大根源,就在于它明确了自己的定位:

这不仅仅是一部拍给 游戏 玩家看的动漫。

双城之战的故事, 游戏 玩家看得懂,普通观众也能看得懂。

这就是拳头的成功之处。

而拳头更大的成功,则是凭借一部《双城之战》出圈,打开了“英雄联盟影视化”的口碑。让无论是 游戏 玩家还是普通人,都对这家公司,这个IP的后续影视内容产生期待。

这之后,依托于“英雄联盟”IP而出的更多**、电视、动漫,也就有了诞生的机会。

更何况,拳头不仅仅是将“英雄联盟”影视化。

游戏 方面依旧在依托“英雄联盟”不断开发。从端游到手游,再到单机,拳头的布局是很全面的。

这,才是一个“ 游戏 IP”极致开发的模样。

只是不知道如今已经濒死的暴雪,还有没有机会跟着拳头“好好看,好好学”。

鹅厂是什么影视(鹅厂旗下艺人名单)

鹅厂是什么影视

1、“鹅厂”指的是腾讯视频里面的选秀节目,包括《创造101》和《创造营2019》,该词是在《创造101》这档选秀节目出现后在饭圈里衍生出的指代性名词。腾讯为了扩大影响力,也是和很多的媒体平台合作,做一些相关的娱乐类节目,可以大大提升自身的影响力,也为节目带来很好的收视率。

2、鹅厂是腾讯视频里面的选秀节目,是在《创造101》这档选秀节目出现后衍生出来的代名词。

3、“鹅”是指腾讯,腾讯的logo里是一个企鹅,而且腾讯最早是以有企鹅标志的腾讯QQ闻名,于是大家用“鹅”来代指“腾讯”。“厂”是指选秀节目,《创造101》《偶像练习生》这类选秀综艺就像一个明星梦工厂,为娱乐圈输送新人,于是被统为“厂”。

鹅厂旗下艺人名单

RISE男团是哇唧唧哇旗下艺人。

《创造营2019》该节目于2019年4月6日起每周六晚8点在腾讯视频独家播出,于6月8日20:00收官。

RISE男团是2019年度成团出道最引人注目的一个团体,是由十一人组成的鹅厂团体RISE。

RISE男团名单:

1、第1名周震南。

2、第2名何洛洛。

3、第3名焉栩嘉。

4、第4名夏之光。

5、第5名姚琛。

6、第6名翟潇闻。

7、第7名张颜齐。

8、第8名刘也。

9、第9名任豪。

10、第10名赵磊。

11、第11名赵让。

扩展资料:

节目背景

《创造营2019》节目组想要“重新定义男性审美”,节目不是练习生、初学者,而是顶级男团的较量。由迪丽热巴担任男团发起人?,郭富城、苏有朋、黄立行、胡彦斌担任班主任。

《创造营2019》一开始就将学员们分成A、B、C、F四个班级,学员现场根据自己实力,自行决定初始等级。

经过一轮考核演出,学员们的等级将被郭富城、苏有朋、黄立行、胡彦斌四位“班主任”,以及“男团发起人”迪丽热巴重新评定。

如果报名A班的学员实力不配位,将在首轮演出后被直降到F班,因此学员对自我清晰的认知尤为关键。

参考资料:

百度百科-哇唧唧哇娱乐有限公司

鹅厂是哪个公司

鹅厂指的是腾讯公司,原因如下:

1、腾讯外号的由来其实非常简单,就是因为腾讯的logo是一只企鹅,而且伴随着很多人长大的QQ,也是一只卡通企鹅的形象。

2、2018年4月1日愚人节当天,腾讯宣布在贵州建立养鹅基地,并通过修建山洞保持恒温恒湿的环境。

3、网传有个腾讯员工的父母问他工作的地方是做什么的,他答不上来,于是便拿出了QQ公仔,老人恍然大悟:“原来是个生产企鹅公仔的工厂啊!”。

这个段子广为流传,鹅厂的称号也被越来越多的人所接受。

扩展资料:

腾讯近2年发生的事件:

1、北京时间2020年3月31日,腾讯公司成为联合国总部全球合作伙伴,为联合国成立75周年提供全面技术方案,并通过腾讯会议、企业微信和腾讯同传在线举办数千场会议活动。

2、2020年5月26日,腾讯云与智慧产业事业群总裁汤道生对外宣布,腾讯未来五年将投入5000亿,用于新基建的进一步布局。

3、2020年6月,腾讯控股收购美国音乐唱片企业华纳音乐集团10.4%的股份,以当前价格计算,腾讯投资的价值约为2.44亿美元。

百度百科-鹅厂

百度百科-腾讯公司

鹅厂是指腾讯吗

鹅厂是腾讯,腾讯叫鹅厂的原因:注册商标为卡通企鹅形象,因此被网友们称之为鹅厂。鹅厂,网络流行词,一般来说是指家禽养殖场或屠宰场。也指广大网友对腾讯公司的昵称。

深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。

腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。

腾讯与企鹅品牌标识的关系:

1999年,QQ升级为Beta3版本,开始设计品牌Logo。之后从公司美工设计的鸽子、企鹅等几种小动物的形象中选定了企鹅这个形象。第一次设计的企鹅是黑白写实的。10月,腾讯参加中国国际高新技术成果交易会,将QQ做成了稍微有点胖的样子,还增加了一条围巾。

之后腾讯找来专业设计公司在基础上再设计,脖子上围的黑围巾改成了一条鲜艳的红围巾,一只眼睛圆圆的,另一只眼睛眨巴着。而Q妹妹之后也正式亮相。

2005年12月30日,腾讯更换了新的品牌标识,由绿、黄、红三色轨迹线环绕的小企鹅标识构成了品牌标识的主体,也是品牌标识中最为醒目的部分,将腾讯网“以用户价值和需求为核心”的品牌内涵体现无余。

以上内容参考:百度百科-鹅厂

以上内容参考:百度百科-腾讯

鹅厂什么时候倒闭

最近,拳头公司事儿比较多。

上个月忙着鼓捣英雄联盟手游国服,这个月动漫《双城之战》播出,还出了俩以LOL英雄为主角的单机游戏。

手游、端游、影视、主机拳头公司迎来了全面爆发。

曾几何时,关于拳头公司人们讨论最多的话题还是:

就靠一个《英雄联盟》,它到底能撑多少年?

现在答案已经很明确了。

靠《英雄联盟》拳头撑了十年,接下来还能靠它继续撑下去。

因为“英雄联盟”,已经从一个游戏,变成了一个IP。比起鹅厂大力扶持,心心念念的“王者荣耀”IP,要给力得多。

当然,作为鹅厂的全资子公司,拳头肯定也是被大力扶持的。只是要论IP潜质,还得是“英雄联盟”更强。

今年5月就有消息称,海对面的漂亮国正在给鹅厂压力,大有要求其放弃掌控拳头公司的意思。

拳头公司现在可是香饽饽,又恰逢“元宇宙”风口,“英雄联盟”这个游戏IP的潜力极大。

只不过漂亮国这种“摘桃子”的想法,显然不现实。鹅厂对拳头来说,可不仅仅是一个股东,那可是全资收购啊。

其实到了今天,还是有很多人不太清楚鹅厂和拳头的关系。

稍微明白点的,也只是以为鹅厂是在拳头开发出《英雄联盟》之后,为了拿到代理权才入股拳头。

但实际并非如此,鹅厂早在拳头刚开发《英雄联盟》的时候,就已经发现了这家公司的潜力。而且,《英雄联盟》能顺利面世,还得感谢鹅厂给的800万美元。

当年,负责《魔兽争霸3》DOTA地图维护的羊刀,看出了MOBA玩法的吸引力,自己拉了班子想要搞个独立的MOBA游戏。

最初,羊刀找到了当时凭借《魔兽世界》封神的大厂暴雪,想让这伙人投资自己开发游戏。

无果。

暴雪高层一致认为:MOBA玩法太简单了,对玩家没什么吸引力。

08年的时候,鹅厂发现了羊刀襁褓中的拳头公司和他的MOBA游戏计划,挥手就是800万美元砸了下去。

第二年,《英雄联盟》诞生。

多年后,暴雪高层公开表示,这是暴雪公司的一次重大决策失误。

言辞间充满了对放弃MOBA游戏的后悔之情。

其实说起来,暴雪虽然是游戏大厂,也曾出过不少影响无数人的经典游戏。

但真正让暴雪活下来的游戏,还得是《魔兽世界》。

从盈利的角度来看,暴雪其实和拳头是一样的,都在靠着“一款游戏”支撑着公司的发展。

但时至今日,暴雪和拳头却呈现了完全相反的局面。

如今的暴雪,深陷游戏难产、创意枯竭、运营无力、职场丑闻的泥潭。

短短数年内,包括创始人在内的数位高管相继离职,甚至一度传出过将要“破产重组”的消息。

风水轮流转,如今人们对这家公司讨论最多的话题是:

暴雪,今天倒闭了吗?

一代神厂,走到现在这步,令人唏嘘。

同样是靠着一款游戏养活自己,拳头的格局显然要比暴雪更大。

布局电竞、布局IP,一开始就打算着要把“英雄联盟”的潜力完全释放。

暴雪的思路,依旧还是停留在“游戏”层面。这家公司的发展,更依赖于“开发游戏”,而不是类似拳头公司这种“开发IP”。

因此,一旦新游戏难生产,老游戏难运营,暴雪就会陷入危机。

曾经,暴雪是有机会摆脱这种局面的,但却被其一手葬送了。

五年前,一部《魔兽》大**横空出世,全球席卷4.5亿美元的票房。当然,中国观众就贡献了2亿多。

那是暴雪最风光、前景最明朗的时刻。

但与这4亿+的票房相反的,却是《魔兽》稀烂的口碑。

一直被玩家冠以“**制片厂”title的暴雪,从游戏CG转型真正拍**之后,整得一塌糊涂。

《魔兽》这个片子,极其纠结。

既想要讨好魔兽玩家,又想要讨好普通观众,最终的结果就是两边都不讨好。

魔兽玩家看了觉得情怀不够,普通观众看了觉得稀里糊涂。

结果就是,看的人越多,骂的人越多。

《魔兽》之后,“魔兽世界”这个IP,算是彻底砸了。

暴雪没机会再拍更多的“魔兽**”,也很难再依托“魔兽世界”出爆款新游了。

相比于暴雪火急火燎地“上**”,铁了心要“打造IP”的拳头公司,要稳健太多了。

多年来,拳头一直在致力于编撰“英雄联盟宇宙”。

从一开始的零零散散、逻辑不通,到现在的每一个英雄都有出处、有故事、有联系,英雄联盟的“世界观”已经非常完善了。

拳头手里的“英雄联盟”,很容易让人联想到“漫威宇宙”。

漫威能给每一个“超级英雄”都打造一部**,拳头公司也有这个潜质。

不同于暴雪一出手就是依托魔兽世界改编**,拳头公司的“游戏影视化”走得更稳健。

先放弃依托英雄联盟宇宙出大**,而是从动漫入手,无疑是绝佳的选择。

因为对比于院线**,动漫制作成本低,观看成本更低。

即便是做砸了,也不至于一次性就寒了观众的心,从此不再买账此类**。

就像暴雪的《魔兽》那样。

但拳头更幸运的是,《双城之战》大获成功。不仅国内口碑爆棚,观众不仅有LOL玩家,更有非游戏玩家,属于是出圈了。国外也同样如此。

论对IP的运营、改变能力,还是拳头更胜一筹。

《双城之战》能够成功的最大根源,就在于它明确了自己的定位:

这不仅仅是一部拍给游戏玩家看的动漫。

双城之战的故事,游戏玩家看得懂,普通观众也能看得懂。

这就是拳头的成功之处。

而拳头更大的成功,则是凭借一部《双城之战》出圈,打开了“英雄联盟影视化”的口碑。让无论是游戏玩家还是普通人,都对这家公司,这个IP的后续影视内容产生期待。

这之后,依托于“英雄联盟”IP而出的更多**、电视、动漫,也就有了诞生的机会。

更何况,拳头不仅仅是将“英雄联盟”影视化。

游戏方面依旧在依托“英雄联盟”不断开发。从端游到手游,再到单机,拳头的布局是很全面的。

这,才是一个“游戏IP”极致开发的模样。

只是不知道如今已经濒死的暴雪,还有没有机会跟着拳头“好好看,好好学”。

好了,今天关于“双城之战王者荣耀阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“双城之战王者荣耀阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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