海岛奇兵新加成阵容

2024-11-18 12:53 212点热度 0人点赞

大家好,很高兴能够为大家解答这个海岛奇兵新加成阵容问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

海岛奇兵新加成阵容插图

海岛奇兵原型组合防御是新版新增的防御系统,通过不同的组合,可以建设不同的防御设施,还可建设伤害加成设施,下面一起来看看原型防御系统的详细分析。

海岛奇兵新版本更新内容集合

海岛奇兵全新防御系统原型防御视频实测

PS:以下介绍只是初步归纳,不保证100%正确,一切以更新后实测为准。

海岛奇兵原型组合防御详解

1、本次更新,会新增一种全新军事设施:武器实验室(WEAPONSLAB)。

2、玩家在哈莫曼入侵事件中获得的4件原型模组:保险丝、复合齿轮、能量棒、电容器,可以作为材料在武器实验室,生产出原型组合防御设施。(下图彩色框框)

3、原型组合防御设施生产出来之后,就可以在阵型中摆放,也可以铲掉。

注意:可以摆放的数量上限,与武器实验室的等级有关。

4、原型组合防御设施,是有时效性的,有效时间过了之后就会消失(待确认),这点跟神庙和雕像吃药有点类似。

5、原型组合防御设施,有很多种(每种分为I、II、III级),大概可以分为两个大类:

主动攻击型:本来就是一个

会开火且对敌人造成直接伤害

的防御设施,如下图的雷射光线III级(LAZORBEAMIII)。

被动辅助型:本来不会

开火,但是会产生一个有效范围,范围里面的常规防御设施,伤害等参数会有加成(说简单一点就是BUFF)。

如下图的伤害放大器III级(DAMAGEAMPLIFIERIII),直接使得在它作用范围内的喷火器,伤害大幅提升。

加成范围:

加成效果:

海岛奇兵野人削弱后打法分析

海岛奇兵野人削弱后打法分析。前段时间海岛奇兵野人势力的消弱,对于众多海岛奇兵野人流玩家来说无疑是一场大灾难,不过经过深空高玩研究之后,发现野人流战术虽然略有削弱,但依然非常彪悍,不信下面一起来看下!

海岛奇兵野人削弱后打法分析:

1.最迅速高效干脆利落的组合:野人流(新人强烈推荐的组合)

双爆菊拳+突破步法

使用:1多管 3引导 6烟雾 2震爆 2补血 2小炮

能量计算:10+9+27+19+15+8=88点 (获得额外9点能量,由重机枪、双菊花身上得到)

分析:如影片所示,战损来到30,震爆时间内没有爆本,大约是震爆后2秒爆本。因为突破掉了菊花的关系,既使震爆时间过了,还是维持了一定输出达成爆本

影片中的缺点是第二次的爆菊拳重新施放烟雾晚了,造成加农系已开火,若操作正确的话,则战损可以更低。

2、传统盖大本、震爆单菊花

使用:1多管 3引导 5烟雾 3震爆(优先震等级高的菊花) 1补血

能量计算:10+9+20+36+6=81 (获得重机枪3点)

分析: 以此传统打法,中间正上与正下二只喷火无法震爆,以及只能震掉一个菊花。以我的16级野人来说,被菊花控制住输出,几乎不太可能爆本

(开头的清重机枪可以改成清喷火,但是就无法达到清雷的效果,但可以修正进入路线)

3、突破步配合震爆单菊花

使用:1多管 3引导 4烟雾 3震爆 1补血 1小炮

能量计算:10+9+14+36+6+3=78 (获得重机枪3点)

分析:突破步好处是近本全震爆,但是一样只能多震一个菊花,且突破步对震爆操作速度要求更高,稍微慢了就被双菊花冻住。

突破步法打本的时候,野人会更密集,被另一座没有震爆掉的菊花冻住的人数会更多,爆本机会也是非常小。

4、爆菊拳法+突破步爆单菊,另一菊花震爆处理

使用:1多管 3引导 5烟雾 3震爆(优先震等级高的菊花) 1补血 1小炮

能量计算:10+9+20+36+6+3=84 (获得重机枪、菊花6点)

分析:只剩一座菊花震爆处理,缺点与上一个战法一样,震爆菊花的操作速度要快,尽量避免开打就被菊花冻住

由影片内容可看出,震爆时间十秒内,爆本机会算低,而震爆时间过后二秒内,若野人被冻住,这时不但输出减少

野人不攻击时也不会获得回血,更容易被喷火与机枪处理掉

且决定性差异在补血包只丢了一个,或许无法硬抗途中地雷与火箭的累积伤害。

5、7+1战术(我只有七船,所以是6+1战术)

使用:1多管 3引导 5烟雾 3震爆(优先震较近的菊花) 1补血

能量计算:10+9+20+36+6=81 (获得重机枪3点)

分析:能量消耗与传统盖大本一样,减掉了一船输出去吸引前线的菊花

这战术还是需要20本的八船,且搭配高等级、高输出加成的野人才较理想。

在能量需求高的时候,双爆菊能达到最好的能量利用率(各种战舰武器使用平均),避免第三个、第四个震爆的超高能量消费。而有朋友可能会想,这样烟雾的能量使用变更高了。没错,但是! 第五个烟雾,能量是6点、第六个烟雾能量是9点

这二个烟雾又各获得3点爆菊花的回馈,等于只花掉了3点、与6点能量!!(相加是9点能量)而光是第三个震爆,就要17点能量,第四个震爆更是来到了22点能量。22+17=39 与双爆菊的能量相减 39-9 =30!!这二个战术的能量需求整整差了30点能量!

各位也可以回头看一下上面全部的能量计算,因为双爆菊打掉最多武器(三座),所以总共能使用的能量更多! 来到了88点!

当然双爆菊并不适用在每一种阵型上,通常中路阵把菊花放后面的,就无法这样操作。所以再次说明一点,爆菊拳,或是双爆菊、或是突破步,传统盖大本......等都是战术运用的其中之一,而不是最好或唯一。要视对手布阵,整体防御等级与自身的软、硬件需求,再来考虑使用哪个战术攻略,这样才是最好的上策。

海岛奇兵野人削弱后打法分析 野人流怎么用,深空高玩就给大家介绍到这里了,希望这些打法可以更好的帮助各位野人流玩家。

海岛奇兵电脑版(Boom Beach)PC安卓破解版v29.115

《海岛奇兵》新兵种烈焰战车的数据与走位分析

新兵种一出,众人纷纷测试这个新来的战车,有直接爆本的,有配合坦克的,配胖妹、配投医等等,但大家都能得到一个一致的结论,那就是“哇靠,这玩意儿到处乱跑,还怎么玩呢!”

为此小编特意测试了此兵种并得到了一些数据,在这里分享给大家。

一、关于战车数据

先放张战车的官方数据

这里已知战车每秒伤害为350(不记任何神像加成),点开每秒伤害会有个“点燃目标”的额外伤害。

实际上这个“点燃目标”是一个buff,发动条件为持续攻击同一个目标达到1~5秒,此buff发动后会持续5秒,并且会在期间造成1050的总伤害。发动结束后被攻击防御塔可在1~5秒内再次发动buff。这里需要注意的是,如果你一直处于攻击同意防御塔的状态下,那么点燃buff会一直存在,因为你在发动buff后,战车随时可能打出buff,虽然buff不能叠加,但会重置buff时间

(注意:大部分情况下发动条件都是持续攻击3秒,偶尔会出现未攻击过的建筑只需1秒即可点燃)

那么从上我们可以得出下面两张图:

假设一辆战车攻击一个建筑物,攻击时间为16秒,那么他能造成8330的总伤害,在16秒内能发动两次完整的点燃目标buff和多出来的buff伤害

假设两辆战车攻击同一个建筑物,攻击时间为16秒,那么他们能造成13930的总伤害,在16秒内能发动两次完整的点燃目标buff和多出的buff伤害

二、关于战车的走位。

其实战车走位和他的攻击方式有那么些许关系,假设一辆战车去攻击2个防御塔,当buff成功发动在塔A时,战车会自动攻击塔B,然后使塔B也被点燃,当塔B点燃后,战车又会自动换回塔A攻击,打出buff后再换塔B攻击,如此反复直到两者被破坏。

当战车攻击3个防御塔时,同上攻击每个防御塔在发动buff后更换攻击对象。(战车似乎会优先攻击第一个防御塔,即使B或C防御塔没被点燃,这个待验证)

当战车攻击N个防御塔时,在攻击范围内防御塔被点然后,会移动攻击原范围外的防御塔。(战车似乎会优先攻击自身被攻击的次数和伤害更多的方向上的防御塔,如果战车首先攻击的是伤害小或者普通建筑物那么战车会放弃他的优先地位把主要攻击对象换成伤害或次数更大的防御塔上。←这里能解释为何战车连最开始的建筑物还没打完就攻击更里面的防御塔去了,而且有时会越走越深,即使没有一个防御塔被破坏。)

至此,大家应该明白战车的走位为何这么风骚的原因了吧~,关于搭配什么兵种和具体玩法就看各路大神们的操作了~

海岛奇兵部族加成

1、生命之泉部族:战舰能量加成百分之12。

2、余烬之怒部族:部队输出加成百分之12。

3、烈火之矛部族:部队生命加成百分之12。

4、冰霜旗帜部族:防御建筑伤害加成百分之12。

5、寒冰守卫部族:建筑生命加成百分之12。

海岛奇兵Boom Beach 15本布局神阵参考图

海岛奇兵 Boom Beach 15本布局神阵参考图,本文我为您带来海岛奇兵Boom Beach 15本布局神阵参考图,希望对大家能够有所帮助。

Boom Beach神庙各种石像参数攻略

Boom Beach神庙各种石像参数:神庙是需要五级司令全部解锁,然后才能够制造出具有属性加成的石像。雕像分为绿、红、蓝、紫四种颜色,分别由对应四种颜色宝石制造。

1、绿色雕像:绿色代表生命,绿色水晶可以合成出资源类相关的雕像,效果主要是按百分比增加金、木、石、铁产量等。

2、红色雕像:红色代表岩浆,红色水晶可以合成出部队类相关的雕像,效果主要是按百分比增加我方部队生命值、部队攻击力等。

3、蓝色雕像:蓝色代表寒冰,蓝色水晶可以合成出防御类相关的雕像,效果主要是按百分比增加我方防御设施(含我占领的资源岛)的生命值和攻击力。

4、紫色水晶雕像:紫色代表神秘,紫色水晶可以合成出特效效果类的雕像,效果主要是按百分比增加水晶掉落机率、抢资源比例、全资源产量、战舰能量值等等。

指定颜色和档次(大中小)的雕像,本身也是数据高低之分,数据是随机生成的,但数据的分布和上限是固定的。

Boom beach对手匹配制度

匹配制度解析:我们可以把这一制度统称为?活跃度?

之所以称之他为活跃度是因为,基于一个制度?你地图上拥有的红点数越少,那么你的刷新速度将越快?而你非常勤快的清光了地图,那么你遭遇入侵的速度也会快,(平均每天刷新10~20个)那么你的活跃将嗖嗖的涨,而如果你的地图长期存在大量的红点,则你的刷新速度则会变得非常慢(平均每天1~5个)那么如果你每天都清完地图你的匹配分则会只增加保持并不会下降.则遇到的对手越来越高水平,而你问为什么匹配不到低级,官网很明确的说明了你的地域决定了你刷新对手的下限,并不决定你刷出对手的上限.,也就是说你一直保持清理对手那么你的活跃分则会一直涨,直到匹配到了和你相当高的前排玩家,有一点必须注意的是你搜到前排玩家的同时,前排玩家也相当大的几率同时搜到你.因为你们的匹配分值相近.所以经常遇到30级玩家遇到50级,400杯玩家遇到800杯,对没错,这就是过度勤快的后果。

(1)如果你觉得你大部分玩家都打不过,那么你应该停止你的攻击而不是大本外置降杯.

(2)NPC入侵你的地图并不会影响你的匹配分值,只有玩家入侵才会增加

(3)地图上拥有的NPC和玩家数量越多,刷新速度越慢

好了,今天关于“海岛奇兵新加成阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“海岛奇兵新加成阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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