阵容搭配乱来乱去的

2024-11-16 14:16 46点热度 0人点赞

在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于阵容搭配乱来乱去的的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下阵容搭配乱来乱去的的话题吧。

阵容搭配乱来乱去的插图

少年三国志2里面很多玩家没有钱玩,只能走平民路线哦,那么在阵容的搭配上面就会麻烦很多的,毕竟有些好角色我们不花钱也得不到啊,所以要找容易得到的又比较厉害的那种了,所以难度还是很大的哦,没关系,下面小编为大家带来详细介绍。

平民玩法思路

基本上在开始的时候我们和金将基本上是无缘的哦,就算你运气爆炸得到了,那么也没啥资源进行培养,所以也没有别人厉害,所以这点就比较的尴尬了,还有一点就是元宝要省着点用,留着后期发挥大用处,机会好的话是可以得到金将的。

阵容搭配

蜀国

魏延黄忠赵云张飞庞统

这套阵容搭配起来难度不是很大,主要是爆发能力还是非常的额可以的,而且属于打范围内的攻击,但是不好的地方就是作战时间不能太长,会被对方拖死的,所以我们一定要速战速决啊。

魏国

夏侯_夏侯渊张辽许褚张_

这个阵容的优势就是可以有个合击技能,这样可以有个额外的伤害加成,比我们预想的伤害要高很多的哦,还有一个限制敌人攻击的效果哦!

总结

所以呢大家还是要合理搭配,量力而行,切莫不能乱来,到时候一套好的都凑不齐啊。

王者荣耀阵容搭配思路

废话不多说我们来探讨一下,王者荣耀完美的整容搭配,众所周知一个完美的阵容有五个职业构成,分别是:战士/坦克,刺客,法师,射手,辅助。一个好的阵容,决定了这一只队伍的上限和打法思路。所以我们在打排位时不管是单排还是多排都要学会补位,队伍缺少什么职业,我们就适当选择什么,好的整容就已经赢了一半了。

一个完美阵容的几大要素,保护,输出,控制,支援,切入,我们可以把这几大要素做参考,搭配出一整套合理的阵容,比如前期比较喜欢打架的c位,就优先选择带有控制技能较多的辅助英雄。而前期比较弱的发育型英雄就不要乱来了,队伍可以选择支援类英雄和保护型英雄这样可以确保这类前期较弱的发育型英雄有良好的发育空间,为后期团战打下基础。前排,前排相当重要一个队伍输出在高,没有强大的前排吸收伤害也是一盘散沙,最后是清兵能力,要有较强的清兵能力,能保证我方防御塔不被轻易打掉,当己方缺少清兵能力时优先选择有AOE伤害的英雄。

高胜率阵容推荐:张飞/、黄忠、甄姬、兰陵王、曹操

团战位置:先手开团,围绕黄忠打

团战时张飞先手大招开团,张飞的大招有着分割战场与撕裂敌方阵容的效果同时还有眩晕效果,配合闪现选择适当的位置可以对敌方造成极大的干扰。 而黄忠则待在后排释放大招,兰陵王找准机会切后排,甄姬待在黄忠身边释放自己的技能攻击敌方英雄,曹操跟随着张飞一起对敌方发起攻击。

摄魂夺魄地煞星主怪l凌波有哪些

疫情期间有很多玩家回归梦幻西游,他们在熟悉了日常任务之后就慢慢向难度任务发展,其中地煞星非常受玩家欢迎。有部分玩家对于地煞或许还不算太了解,小编在这里就给大家介绍一下。

一、地煞星刷新

首先明白刷星的顺序。一共72个地煞,分5周出完,一般是不出第5周地煞的,只有在本月有第5个周二维护后才会刷出。

地煞星每周一至周六早上9点30分刷新,之后每隔2小时率先女1次,晚上23点30分刷最后一波。要抢地煞星的玩家要提前组好队伍蹲点,开始的时候或许不习惯,后续就懂了。

二、星级

初出茅庐:1X地煞,角色初始造型,老区几乎只有在周二早上9.30才能遇见,固定只有6个怪物。

小有所成:2X地煞,角色初始造型,比较常见,难度较低但是不要轻敌,辅助门派是6个怪,其余都是8个怪物。怪物基础伤害较低,但如果你不穿装备去打会被打得非常痛。

伏虎斩妖:3X地煞,外观染色携带光武,法系怪物会有几率使用高级法术(伤害加倍),怪物没有固定的指挥,喜欢乱来,有时候会降低难度。因为没规律,有时候3X可能比4X还难打。

御风神行:4X地煞,外观染色携带光武,非常适合新手练手,怪物服从系统指挥,每回合的操作都是固定的。玄法全部使用高级法术,但是基础伤害不高。

履水吐焰:5X地煞,搭配锦衣带光武,一看就厉害,在4X地煞的基础上伤害强化,服从系统指挥,需要一定的硬件或良好的指挥才可以成功挑战。

摄魂追魄:6X地煞,最高难度的地煞星,外观和五星一样,进入战斗后,后排会多一个星魂,所有造成的伤害为5X地煞的两倍。需要击杀一只1-5X地煞才有资格挑战当前时段的六星地煞星。

三、地煞星配置

地煞星的门道比较多,下面就分几个方面给大家介绍。

1、地煞星分类

物理主:虎头怪ST 、剑侠客dt,羽灵神lb;

法系主:龙太子lg、舞天姬tg、巫蛮儿sm,巨魔王mw;

辅助主:神天兵wz、逍遥生hs、玄彩娥pt、骨精灵df;

封系主:狐美人ps、飞燕女nr、英女侠fc、杀破狼wd。

地煞标配是1长生2铁血2玄法2神封1乾坤,剩下的一个可变怪和主怪。

物理和法系的可变怪是玄法、封系是神封、辅助是长生。

法系和物理系并称6输出地煞,辅助和法系并称4输出地煞。

2、地煞星的抗性

地煞星中各个怪随造型不同带不同的抗性,以上图的6输出地煞为例,给大家讲解一下抗性。

物理输出"铁血":夜罗刹法抗,大力物抗,幽灵不抵抗,律法双抗但血少10%。

法系输出"玄法": 鸭子法抗,混沌兽物抗,灵符不抵抗,炎魔双抗但血少10%。

这里的"物抗、法抗和双抗"大概是抵抗50%,比如物理输出打夜罗刹2000血,打大力就是1000血了。一句话总结:物理先杀灵符、小夜和幽灵。法系点杀大力和包子。

2、怪物特性。

(1)铁血(夜罗刹、大力、幽灵和律法)

门派st、dt、lb,开场和后续偶数回合会破血宝宝,st飞机休息不算异常状态,但是却可引发3星PT主怪的晶清。铁血有几率会对随机人物破碎,后发连环象形什么的,dt被封会上干将。3星LB会翻浆和天崩人物。

4星和5星铁血点着血最少的BB飞机,飞机完会防御。DT有小几率乱扫。物理的主怪没感知,隐攻开场可能会破血到人物。

LB铁血只会断岳式技能,而且在场上BB不变的情况下,是会一直断岳式攻击同一只BB(破血可能会换单位)。如果已经没有BB在场或者在场BB全部为隐身BB,则会惊涛怒和天崩地裂随机单位。

(2)玄法特性

玄法会点着血最少的宝宝秒,小几率单秒。3X还会龙吟,星月之慧等等操作。mw会大几率上牛劲,然后秒的生疼。

3星LG、SM和MW主怪随机秒,MW小怪则会点秒非隐身血最少的BB。

4星和5星法系除了TG都是点着非隐身的血量最少的BB秒。129LG秒6,159LG秒7。每8回合SM和MW怪就大几率四海。被封会命疗血少单位、纸人、防御、无魂,LG怪还会摇铃铛。

(3)神封特性

每个回合开始时,场上有2个以上可以封印单位时,会进行封印。(DT和ST休息以后不能算可被封印的单位),如果有单位愤怒超过90,会有概率笑里队伍愤怒最多的单位。

fc怪只会失忆封特技,ps会含情脉脉和禁疗,nr会封特技和双封。值得一提的是,nr的封特技是能封被动法宝的,很多hs就这样被封了慈悲,可能会被封了风带或者河图而降低速度和封印命中。所以千万不要小看NR怪的封特技。

在全场没有2人以上可以封印时,fc会五雷血少的目标。nr和ps会砍宝宝。如果天地同寿了一个单位,NR神封和乾坤不管场上情况,会放弃封印开始满天、烟雨被天地同寿的人物和宝宝,铁血也会不管回合破血天地同寿的单位。

当然天地同寿是一种玩法,看准时机天地同寿会让战斗变得相对容易。 已经被天地同寿的单位,不会再被封印。

还有有一种特例:wz解了fc封之后,有一个免疫状态,这时候对面fc怪会电,而nr怪仍然会封印。

(4)乾坤特性

3X封印和烟雨几率对半,大几率起灯,3X以上优先封印,当场上可封印目标不足2个时,不会继续封印,起灯或者烟雨防御最低的宝宝。一般不打人,但如果你用了天地同寿,会烟雨那个单位。

速度和神封一样都是一速,4X神封最快速度和5X一样,4X最慢神封速度和3X最快的一样,所以5X有一速不代表4X就百分百一速。

6X乾坤比5X主怪还要快10%,129级大概要1000鸟头才可以稳一速。

(5)长生特性

第一次对面怪血全体高于60%会拉伤害,第二次对面怪物血量高于60%会拉防御,怪物血满且有金刚和护盾时,会唧唧歪歪或西天梵音(3X只会叽叽歪歪),否则推血,会爆慈悲。

如果长生有ST的铁血被封印,可能会水清这个铁血。当怪物血量低于25%时,大几率舍身,3X有可能不舍,4X不玉清不水清就包舍。玉清水清概率等于于舍身。 120以上,3x会舍身,120级以下,只有5x会舍身。

三、玉清队

玉清队是队伍里没有2个或以上输出门派的队。

法力点或者力量点大于等级的4倍,即可视为输出门派。

玉清队是当对面怪物被封印后2回合起,每回合长生都有大几率进行玉清(封一个也算)。玉清队在玉清的那一回合封印的输出单位无效,因为速度问题,他可以正常出手。之前已经封印的单位那回合会平砍。

3x与4x的区别:4x开始,长生在全体血满不残的情况下会大几率使用西天梵音,扣全队愤怒。所以3x点杀失败被舍身没有什么大不了的,再点一次就可以了。

4x点杀失败,特别是法系输出主的第一只玄法,被舍身2次以后,接着就是一轮的西天梵音,想着无限喝酒jq的可以歇歇了。

这种局面下,罗汉没有愤怒接上,对面的法系至少2个出手2回合。如果是玉清队,就更是毁灭性的打击,在4法系面前不起罗汉坚持不了多久。所以4x以上尽量不能让对面舍身。

推荐阵容:1辅2封2输出,可以携带WZ、TG、WDD这种全能门派达成,当相遇1.5辅助1.5封2输出。

四、写在最后

2018年4月更改后每人每天只能杀3只地煞星,同时天科组也失去了封印命中优势。俗话说知己知彼,百战不殆,了解地煞星的行动规律,可以大大降低过关难度!

有哪些游戏角色一出现你就觉得赢了?

本人较喜欢玩moba类游戏,如前几年流行的dota和至今风靡的王者荣耀,说坑不坑,说厉害不厉害,但是在我这种水平看来,在游戏对局中队友选出这些英雄我就觉得要跪了。

首先说dota,我看到队友选出地卜师这个英雄就觉得很是“心疼”。这两个都是多操英雄,没有特别好的APM即手速和意识根本就不行。陈这个英雄的话,没有位移技能,又脆皮,前期控制野怪后不强势一点的话,中后期就除了大招给队友加一点血就没啥用了。

而地卜师的话,就更糟糕,不但考验多操,更要考验对每一只狗的血量,技能冷却的把握,特别是到了后期,阿哈利姆神杖一出,五只狗在场上,操控者觉得很牛逼,以为能像牛蛙(dota有名的选手)一样,殊不知在我看来,简直是乱来。

还想说的一个英雄,想必玩过dota的都知道,那就是火枪手,没错,有个梗已经存在很久了:“十个火枪九个坑”。火枪这个英雄就是自带嘲讽buff,又没有位移技能又没控制技能,一近身就GG了,所以每次看到有队友选出这个英雄,心很凉。

说回王者荣耀,所在的段位是铂金,这时队友对手应该来说都应该还行的。但在排位那么多次后,我感觉在这个段位如果队友一选出关羽这个英雄,就感觉又要GG了。这个英雄太容易带节奏,而在铂金段位或者黄金段位的话,选出关羽的队友往往带的是输的节奏,因为关羽牛在他的被动,也因为如此,很多玩这个英雄的都认为自己厉害,像一匹野马一样上中下路到处跑,殊不知在我看来,压根就是在压制自己更是压制队友发育。所以,我不情愿看到这个英雄在我方出现。

说了那么多,这些英雄一出现我就觉得输,但往往原因不止这些英雄的出现,因为这是moba类游戏,是五v五的游戏,团结才最重要,加油吧骚年

好了,今天关于“阵容搭配乱来乱去的”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“阵容搭配乱来乱去的”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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