魔兽争霸教师阵容搭配攻略

2024-11-16 13:09 161点热度 0人点赞

现在我来为大家分享一下关于魔兽争霸教师阵容搭配攻略的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于魔兽争霸教师阵容搭配攻略的问题,我们开始谈谈吧。

魔兽争霸教师阵容搭配攻略插图

兽族的最佳阵容及打法

在下在阅读大量有关魔兽的资料后对兽族的阵容作出了最佳配置;

狼之队:先知+掠夺者+萨满+巫医

一位英雄—先知(占5空间)

6位狼骑士(占18空间)

2位萨满(占4空间)

2位巫医(占4空间)

牛之队:牛头人酋长+牛头人+科多巨兽

一位英雄—牛头人酋长(占5空间)

7位牛头人(占35空间)

一头科多巨兽(占4空间)

独行侠:大剑师(占5单位)

以上共计80单位还余10单位用来作苦工!

此种配置完全不需空中单位的支援因为有6名狼骑士,他们的诱捕网投射距离较远比蜘蛛要远的多,再加上他们的攻击力足可将敌人的空中单位撕成碎片!2个萨满一个放嗜血术一个放闪电盾牌,既提高了狼骑士的攻击又保护了狼骑士,2个巫医一个放静止陷阱一个放治疗守卫,既让敌人无法攻击又使自己的实力得以保证;大剑师6级后疾风步+剑刃风暴完全可以摧毁一批精良的部队!所以他一个人就够了!牛之队就不用说了吧!完全的毁灭组织!但遇到空中单位的袭击就傻眼了!所以两队要共同进退!这种配置充分体现了兽族的野蛮气息,力量!不过玩家也可考虑在牛之队里安放2~3台投石车,不过投石车威力虽大但生命值才不过500和牛头人的1300滴血相比还是牛头人实在点!

打法:

可以考虑用牛之队作正面攻击主力!狼之队作夹击或偷袭!再加上大剑师混入敌人队伍里一通觉和!真是灾难!

也可是狼之队作正面佯攻!吸引敌空中单位,牛之队作侧击或夹击一举攻破敌主力部队!通常敌人的魔法单位都在队伍后面,而且生命值较少,让牛之队袭击他们!简直是张飞吃豆芽——小菜一碟

魔兽争霸3中所有的战术

魔兽争霸战术大全之HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,

改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男

女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补

给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后

,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手

无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎

手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的

MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞

锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值

。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,

较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日

,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出

也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中

期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战

斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,

就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC

的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双

方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成

名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流

已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵

种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,

大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也

可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:

SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是

箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还

需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速

有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一

起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此

是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对

方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以

减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远

大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应

,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这

样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了

兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还

是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适

可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(

大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可

以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多

,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波

过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接

着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回

城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后

DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基

地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,

基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直

升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对

手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继

续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,

强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以

转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及

主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。

不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将

PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶

,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速

,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩

溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧

师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单

纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中

运用比较多,1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击

力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太

强,使用系数不大。

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏

性,胜负存在于操作的一念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

魔兽争霸3《生死由命》阵容搭配攻略

魔兽争霸3《生死由命》阵容搭配攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《生死由命》阵容搭配攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

游戏通关最最最重要的是阵容搭配。

一个好的阵容,分三个点。

第一点:输出。输出包括能打大头的强力输出,通常是主力输出。但是副输出有装备等级的情况下,也有不低的输出。

通常,我们需要1-3个强力输出来稳住输出。

其次,强力输出意味着吃等级吃装备,就不可能出的太多。

那么这个时候就需要其他输出来补伤害。其他任何非主力输出的英雄都可以用来补输出。只要吃一些等级,就可以补上一定的输出。

第二点:减速

只有将怪控制在输出英雄的范围内,才能让输出英雄打出足够的输出。减速就显的尤为重要。

减速分两种,一种是稳定的减速,一种是不稳定的减速。

稳定的减速像水灵冰主的光环,御雷者35级的雷噬,这就是稳定减速。

不稳定的减速就很多,一般是释放范围技能才会对怪造成减速效果。

两种减速最大的区别就是,稳定减速不需要聚怪就可以完全产生效果。不稳定的减速必须要聚怪才能产生最大的效果。

而稳定的减速一般可以充当聚怪的手段。将怪聚起来然后不稳定减速就可以发挥出效果。

如果没有稳定减速先行聚怪,那么怪分散跑的时候不稳定减速就很难对多个怪进行减速。

所以在配置减速的时候,稳定减速优先,如果稳定减速足够可以不需要不稳定减速。

当稳定减速不够的时候,再配置不稳定减速。

第三点,控制。

光有减速还不够,因为减速有下限,怪就算跑的慢,他也在跑。

如果没有控制,怪跑着跑着就拉了火车,这样一来输出会被损耗很多。

所以就需要控制。控制虽然都有间隔,但是可以让怪跑几步就停一下,大大减缓怪拉火车的情况。

甚至控制足够,怪可以一直被晕在原地动弹不得。

但是控制依赖于减速,只有减速了,控制才能发挥出最大的效果。

以上三点就是最最最重要的阵容搭配,三者缺一不可。并且减速和控制的优先级永远高于输出。

输出再高也不能秒怪,但是怪一旦分散变成一坨一坨的,你只能打其中一坨。只有把怪控在原地才能完全发挥出输出。

如何搭配阵容,也要根据实际的游戏情况来进行最优选择。

魔兽的战略!多的话追加50,少的30

首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。对UD首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UDMF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.<o:p></o:

二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.

对HUM对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.HUM以大法首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫。

HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.对NE<对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.<

对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)<o:p></o:p>

对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打<o:p></o:p>

注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.

而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.首发暗影升妖术。造出步兵就往UD基地附近杀蜘蛛。如图1。此次UD损失蜘蛛2个。多在UD容易MF的地点转。逮到他MF的时候就杀蜘蛛。这是第二次抓到UD打CREEP。此次UD再次损失二个蜘蛛损失巨大的UD。暂时不敢出门。这时清光他附近的两处低等CREEP后。去UD分矿处守株逮兔。果然。UD出来了。此次又损失了1个蜘蛛一次大规模交火。UD的DK被妖术+践踏所杀。回城卷轴没有机会用。UD过于郁闷。被迫打出GG退出!此战UD两英雄都只能是1级。无法MF。回城卷轴以及血瓶没有机会使用。蜘蛛始终不能成群 很多人说兽族vs不死天生就占有很大的优势,先知+牛头人酋长的双击秒杀、步兵+狼骑+飞龙的强大攻势,对于不死族来说那可是“针扎肉”一样的痛,但魔兽总归是平衡的,不死与兽人也是平等相称的,取胜的关键只在于好的意识、操作与正确战术的应用。下面我就来详细的为大家分析兽族对战不死族战术的全面分析。想要战胜不死族,首先必须要了解不死族。一、分矿问题

不死族是四族中最难开分矿的种族,除非是在玩另类战术(首发恐惧魔王,带狗强开)或是指定地图上,不死族才会冒险的强行分矿,否则一般战术、常规地图上在主矿没有枯竭之前,不死族是不会开出分矿的。(注:除非不死族已占了很大的优势)不死族一般会在后期与你抗衡,前期它会一直不停的快攀科技,所以当你发现不死族一级基地、二级基地持续不继续攀升的话,那就证明它开出分矿了,闪电+狼的先知会让你对手知道打兽族开分矿的后果的

二、恃僧

从整场比赛开始至结束,不死族的恃僧一般来说不会超过6个,金矿防御的薄弱也就让兽人有了可趁之机,嘿嘿,我们不妨大胆的设想一下,如果我们在趁不死族在升2级基地或3级基地时候(无法训练农民),一个加速冲进去,狂砍一组恃僧(如不出以外可以最少杀两个),等到对手赶回营救时,根据当时的战况选择使用加速卷轴或回程卷轴逃跑,尽管自己有可能费掉回程或是损伤一些作战单位,但对手则会比你更加的郁闷:继续升级基地的话,便无法训练恃僧(经济会落后),停止升级基地的话,科技又会变的很慢。“经济与科技不能兼得”的尴尬局面定会让不死族元气大伤,这样便会为自己后期的发展做了有利的铺垫。

三、建筑物

不死族的建筑物很脆,随便打打就立马到了黄血,不死族如果要派恃僧去维修的话,挖矿的恃僧便会缺乏,经济被打断,还得赔上维修费,这样的美事何乐而不为呢?<o:p></o:p>

四、英雄

没有100%的把握不要去试着秒杀不死族的英雄,其实在与其他种族交战时也是一样的,一旦集合了所有火力点秒杀英雄,兵力的损失将会非常的大,虽然我们兽人有加速卷轴、妖术这样易秒杀的工具,但这样的险千万不要冒,一般操作好的玩家是不会让你轻易秒杀掉英雄的,更别说是拥有死亡骑士的不死族啦。死亡缠绕的连续补救会让你在占得巨大优势之下,就因为去秒杀Lich、恐惧、小强时而功亏一篑,输掉比赛。而不死族三英雄搭配起来,那锐不可挡的杀伤力也是无人不知,但要说整个不死族部队的核心是谁?那非死亡骑士莫属了,所以如果你在嫉妒劣势下与不死族交战,反正也是输,不妨去试着秒杀对手死亡骑士(不死族的心脏哪!),说不盯还有翻盘的机会呦。了解了不死族,我们再来了解一下我们的兽族一、分矿问题<o:p></o:p>

兽人打不死族开分矿是一个非常重要的环节。因为不死族要升3级基地,耗费的钱财会很大,兵力上也就欠缺很多,这样就会给自己开分矿争取到了机会,嘿嘿,我打不死族就喜欢开分矿,在双矿的运做下,兽族可是所向披靡的噢。具体开分矿时机的把握,请看下文。<o:p></o:p>

二、建筑物<o:p></o:p>

兽族的建筑物总体来说防御还算可以,但地洞与商店就实在是太脆弱了,尤其是碰到蜘蛛流开局的不死,地洞、商店极有可能会在短时间内就被强拆,所以兽族也很强调建筑物的摆放,在这里我推荐wNv.xiaOt的的摆放方法(防御厚的摆在前,防御薄的摆在后),这样就会极小的减少不必要的损失了。<o:p></o:p>

三、英雄<o:p></o:p>

最佳的搭档——先知+牛头人酋长了。一远一近的完美组合在交战中会变的非常得心应手,而技能发面我向大家推荐Grubby的分配方法:<o:p></o:p>

先知——狼,电,狼,电,狼,地震,电,远视,远视,远视。

牛头人酋长——践踏、光环、践踏、光环、践踏、重生、光环、冲击波、冲击波、冲击波。<o:p></o:p>

另外值的注意的是:先知是非常容易被秒杀的单位,所以在交战后尽量靠后站一些,匆靠前攻击。<o:p></o:p>

兽族对战不死族族时,还有几大战术特点,具体如下:<o:p></o:p>

一、宝物<o:p></o:p>

“打不死族必须购买宝物。”这可是Grubby说过的噢。加速卷轴、补血卷轴一个都不能少,一旦作战单位全部成为红血,马上使用相应的宝物,千万不要抱有节约的心理,要知道一旦不死族获得大量经验后,高等级的三英雄那可是相当可怕的。

二、择物而攻

所谓的择物而攻就是要把交战的火力分散开来,让他们可以将攻击力发挥到了极限,如:兽兵看蜘蛛、飞龙射狗与想象等,总之一定要把什么攻击克什么甲、什么甲不被什么攻击克搞清楚,再在实战中反复的英雄操作,嘿嘿,相信你玩兽族的水平定会有一个新的飞跃二英雄刚出、狼骑加盟到部队后

分析:这个时机开分矿是最好不过的了。如对手发现了你的分矿肯定会来强拆,而拥有狼骑的你一定会大捞一把,影响对手的扩张,虽然分矿没有开成,但可以继续开,而对手呢,兵力一旦欠缺,又碰上升科技的“麻烦事”,往下发展,对战兽族便会相当的吃力。如对手没有探到你更好,双矿的双层运做会协助你更快的剿灭不死族的。<o:p></o:p>

三、分矿的时机 我在上文已经说了,打不死族开分矿是一个很重要的环节。当然世界上还有很多兽族高手不喜欢开分矿,就以一矿vs一矿的硬与不死抗衡,但我觉的开分矿是必须的,占得科技优势的不死族,相当难对付,我们只有快速的扩充兵力,所以分矿的运做也就在所难免了。通过我观看众多世界兽族高手对战不死的录象后,总结出了两点最佳开出分矿的时机:<o:p></o:p>

二英雄刚出、狼骑加盟到部队后<o:p></o:p>

分析:这个时机开分矿是最好不过的了。如对手发现了你的分矿肯定会来强拆,而拥有狼骑的你一定会大捞一把,影响对手的扩张,虽然分矿没有开成,但可以继续开,而对手呢,兵力一旦欠缺,又碰上升科技的“麻烦事”,往下发展,对战兽族便会相当的吃力。如对手没有探到你更好,双矿的双层运做会协助你更快的剿灭不死族的。占得优势后

分析:前期骚扰的到位、中期压制的有力,占得了较大优势的你,现在不开分矿更待何时呢?在每一次的交战中慢慢积累优势,当明显的差距表露出后,马上分矿,然后不给对手探你分矿的时间,直接快马加鞭的赶去再去压制不死,等压制差不多了,分矿也好了。(压制时兵力可能会损失较大,但目的是为了保证分矿的顺利开出,所以牺牲一些兵力也是可以理解的,等分矿平安开出,占得经济优势的你,兵力上的扩充也会相当快的)双矿再度的运做,你就等着双兽栏里疯狂的出兵吧!

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简单的介绍完以上“不死族资料”“兽族资料”“战术特点”后,我们再来详细的谈谈不死族应战兽族战术以及兽族的破解之法:<o:p></o:p>

不死族打兽族只有两种开局方法,一种是食尸鬼开局,一种是蜘蛛流开局。

食尸鬼开局:

食尸鬼+蜘蛛+雕像+三英雄

这是1.18最流行的打兽战术,ESWC世界总决赛小组赛上,Grubby也曾被这样的战术击败,可见这个战术已非常深入不死族玩家之心。而应对这个战术的方法个人推荐Grubby的战术:步兵+狼骑+飞龙+双英雄。由于对手是以食尸鬼过渡,攻击的火力便会很多,在后期配合上蜘蛛网的对空,这个战术也就“天不怕地不怕了”。所以每当发现对手是以食尸鬼开局时,马上就要骚扰压制,也许你会问“根本没法骚扰,我一去骚扰,他便会围杀我的兵,一个不留神儿,英雄也会搭进去,根本无法骚扰”,呵呵,如果你碰到这样的问题不如去看看SK.Zad、Grubby的战报,你会发现他们在此时会进行双线操作。(一边骚扰,一边mf,将英雄与大部队分开,先知单骑一支,便于操作压制,而步兵则与狼合作进行mf。)这样不就一举两得了么?另外对付这个战术的关键在于飞龙,如果飞龙数量很多,那么对付不死族这个战术将会非常容易,相反如果不死族的阵型一直保持非常好,形成前有三英雄+狗,中有蜘蛛,后有雕像这样阵容的话,最好不要与其发生正面的冲突。如果交战后一定要牢记我上文说的“择物而攻”。飞龙点射狗+雕像,步兵分散着去砍蜘蛛。施放英雄技能时更要选择好对象和位置,最终在配合各个宝物的应用,没有大的失误你应该能够轻松拿下对手。

细节注意:

1,小心对手的鬼魂阴影跟着你噢,那样你的一举一动可全被对手发现了。

2,侦察是最主要的,可以把mf后剩余的狼、mf中没血的狼派去侦察对手的发展动机。

3,记住我上文所说的屠农与分矿,根本当时的战况想想该怎么办,考验你意识的时候到了。蜘蛛流开局:

My god,还记得Gostop打兽所使用的蜘蛛流么?当年那可是风靡整个的魔兽界噢,但自从兽族玩家发现狼骑的“特效”后,终于打破了蜘蛛流这个曾让无数兽族玩家谈蛛色变的战术。目前呢依然还有很多不死族玩家青睐蜘蛛流,下面我就详细的来谈谈如何应对蜘蛛流战术。

蜘蛛+雕像+憎恶+三英雄

这一般是蜘蛛流最终的组合。前期快速的mf,在英雄等级上占据优势后,马上向兽族施压,最后配合憎恶(肉盾)与三英雄将兽族歼灭。要想攻克这个战术其实非常简单,我们只要抱着“兵来将挡,水来土淹”的心态就可以了。前期蜘蛛流可以嚣张跋扈,但中期它就在也狂妄不起来了,狼骑的加盟定会让他阵脚大乱,一网,一围歼可以轻松的解决掉蜘蛛,而后期一旦三英雄、憎恶、雕像的出现,在打起蜘蛛流战术上会变的非常被动,所以一旦发现对手转型后,自己也要马上跟着转型。在对付憎恶这个大肉盾上,我们只有有科多兽去吞噬,这也是唯一可行的办法。不管你前期占了多大的优势,憎恶一旦配合起蜘蛛来,打起兽族会非常的顺畅自如(强大的肉盾在前让你无法攻击身后的蜘蛛,而憎恶你又一时半会杀不死,就算快杀死时,一个缠绕又会补起来,更何况还有雕像的补给,逐渐的消耗,兽族部队肯定支持不住)这可是普遍兽族玩家在前期占了很大的便宜,后期却未能及时训练科多兽而输掉比赛的主要原因噢.但如果有了科多,就可以一下子杀掉憎恶(吞噬)。一个加速冲过去吃的吃,打的打,迅速的将对手阵型打乱,在兵力上占得优势的你在配合强大英雄的双杀技能,全部歼灭对手兵力也就不成问题啦[细节注意:

1,前期骚扰遭遇后,要小心狼,蜘蛛打狼很爽的。

2,狼骑只是一个辅助的单位,他的目的就是去诱捕对手,千万不要把它当个“豆包”噢。

3,攻击要分散,千万不要集全部火力点去攻击一只蜘蛛,哪怕它已被诱捕。(只要稍微操作一下被网蜘蛛附近的兵力去攻击它就可以了)

4,很多不死玩家在与你交站后,首先秒杀的是狼骑与科多,注意保护。

5,侦察!一定要侦察,侦察是第一位!法师战术

1.20补丁的发布对于不死族法师可谓是福音之兆,相信在今后对战兽族中,定会有很多不死玩家会应用到女妖与男妖,不管怎么说,战术都是相生相克的,当发现对手在训练法师后,只要自己建造一个灵魂归宿(训练加强的灵魂行者)相对应战,“法师流”战术也就可以迎刃而解了。

细节注意:

只有一点,还是侦察,千万别等对手“骷髅海”来了一片一片的,你却还没有建造灵魂归宿,那样就……

以上就是我个人分析出的兽族在对战不死族战术时的一些心得体会与战术大局,我相信大家在细细观看完这篇文章后,一定会学到很多的东西,学会了还没有用,还要把它应用到实战中去,在经过不断的练习慢慢的领悟到其中一些深奥的东西,我相信那时你的魔兽水平定会有一个新的飞跃。如果还有什么不懂的可以加我QQ:58959900 我会尽我所能回答你所问的问题

备注:因为版本补丁问题,所以录象暂时不发了。以前版本的兽族高手对战不死的录象,大部分都是按照我上述所说的,如要临摹观赏不妨翻阅一下我博克的视频吧,gg gl。

求魔兽争霸各个种族的战术 要详细点

HUM战术集

1.万金油战术

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似 UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

2.sky流

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

3.DEF流

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量 W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把 HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC 严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+ NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了?蠹尤肷倭康男÷梗?慷映尚汀?

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4 棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里. 地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去 3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化, ORC战术集

1. 纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3. 嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。

当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。

让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。

对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)

对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫

对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可

对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR(Tower Rush)

TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。

注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

7.其他战术

1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用

2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。

3) 有待补充。。。。。。。。。。

UD战术集

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动, 当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

1) 小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术

1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。

2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

魔兽争霸3人族最强兵种搭配

步兵加火枪手、骑士加狮鹫。

1、步兵加火枪手:这是一种经典的人族兵种搭配,步兵可以提供近战防御和攻击力,而火枪手则可以提供远程攻击力,这种搭配可以有效地对抗兽族和不死族的近战兵种。

2、骑士加狮鹫:这是一种高攻击力和高机动性的兵种搭配,骑士可以提供强大的近战防御和攻击力,而狮鹫则可以提供强大的空中攻击力,这种搭配可以有效地对抗暗夜精灵族和不死族的空军兵种。

魔兽争霸中,暗夜精灵族的兵种编队有哪几中强力组合?

利爪德鲁伊( 要大师级,可以趴下来变熊的、)+树妖(要学驱散) 英雄 恶魔猎手+熊猫或者娜迦

风禽德鲁伊(要大师级的,会吹飓风)+精灵龙(变蛋克制对方魔法) 英雄 恶魔猎手 兽王 地精修补匠

女猎手(少量)+利爪德鲁伊(大师级) 英雄 兽王

弓箭手+风禽德鲁伊+树妖 英雄 恶魔猎手 月之女祭司

树妖(驱散和毒液减速)+角鹰(对空)+弓箭手+利爪德鲁伊(对地) 英雄 恶魔猎手或者守望者。二发熊猫就好

山岭一般是不出的, 移动太慢,占人口多。 奇美拉因为太费资源,只有暗夜在拥有两矿以上时候才会出。

初期就是 弓箭手或者女猎手开局,然后吹风流就出风禽德鲁伊。熊鹿流就出利爪和树妖。三远出五个弓箭手,几个树妖和几个会吹风的风德。

还有双兵营爆女猎手的打法,纯女猎手, 英雄是 恶魔猎手或者月之女祭司

比较万金油的打法是前期双BR女猎+DH(出女猎一定要快,还要注意科技的提升,如果前期能抓到对方练点把对方英雄打残,那不要犹豫就直接推过去),如果前期处于劣势的话,就不断用DH带女猎去骚扰对方练级,反正你机动性强(有酒馆的话可以买个黑游补刀,不过要注意保护,操纵不好的话不推荐)。家里速度转双BL雄鹿,等他来推你家,对方推过来时吧兵往里拉,小鹿在树后面射,熊不要趴下,要帮小鹿加血,女猎和DH在外面吸引对方攻击引诱对方往外跑,打乱对方节奏(这个阶段主要是拼操作,如果你操作不行说什么都是白说),等对方的血磨得差不多时,就可以把熊趴下来吹响反攻的号角了。

这只是简单说了一种常见情况,暗夜主要几种战术三楼都有描述,但是没有不变的战术与万能的兵种组合,魔兽不是星际,兵种相克没那么严重,最主要的是操控,如果你操控好,用一群AC也可以完全压制对方。

魔兽争霸3《肥羊竞技场汉化版》职业攻略

魔兽争霸3《肥羊竞技场汉化版》职业攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《肥羊竞技场汉化版》职业攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

魔兽争霸3《肥羊竞技场汉化版》职业攻略

本图是多人职业配合图,所以需要根据自己的职业来玩。

主要的职业有:T(坦克、肉盾)、奶妈(力奶和法奶)、法系输出、物理输出(近战和远程)。除了主要职业外还有次要附加职业,比如:辅助(增益型、削弱型、控制型)、副T等。

目前全部一共25个英雄,虽说技能是自定义的,但每个人物都有最适合的职业,因为每个人物的天赋不同。

肉盾:熊猫(天赋减伤,可以说是后期最强肉了)、兽王(5级熊真的很肉,可以说是前期最容易的肉了)、龙骑(天赋加护甲也是不错的,升级的天赋由于Bug甚至可以无限晕,不过也由于Bug在某些关卡不注意的话可能导致崩溃,慎选)、山丘(天赋雷霆伤害高,算是肉里面比较有实力的了,然而在输出会玩的情况下并没有什么卵用)、山岭巨人(力量成长高不解释了)。

推荐:玩肉选熊猫或兽王,天赋好体型大,关于体型强烈建议不要选龙骑和山丘这样小体型的,因为奶妈的加血技能不好点到你,尤其是你不站抗,全图到处跑的情况下,你在奶妈眼里就是小蚂蚁,并且是跑的很快的那种,想给你加个血太费劲了。所以就算你不玩熊猫和兽王,也最好选石头人这种体型大的。另外虽然理论上所有力量英雄都可以玩肉,但是其他力量英雄他们的天赋更适合奶妈。

奶妈:圣骑(天赋用加血还能给自己加血,再加上光系的技能大多都是加血的,就算新手也很容易知道这个是奶妈,而且升级后的天赋更是神技,被动的复活,运气好点几乎让所有人无限复活不死之身了,无论从那个方面都是奶神无疑)、熊德(天赋增强回复术不要太给力,经常都是一个回复下去所有人都套上了,加上增强也让回复术后期依旧坚挺)、大树(出门天赋增强自身,升级后的天赋是一个回血光环,但是后期毫无意义,只能说是勉强算奶凑合,玩肉也是勉强可以凑合的)、小鹿(可以说是唯一的法奶,天赋还是不错的,加上出门装备回蓝,弥补了奶妈前期缺蓝的不足,同时小鹿还可以作为辅助来玩)。

推荐:玩奶妈就算圣骑和熊德,另外关于法奶,虽然像吉安娜、法里奥这样的也可以玩,但是他们更适合玩法师,所以小鹿算是唯一的法奶吧。

法师:法里奥(天赋由于翻译错误,其实天赋主要是刷新技能,就是释放技能时有几率刷新所有技能,这比骨盔的刷新却不刷新本技能还要厉害,刷新技能对一个法师意味着什么不解释了吧)、火法-无上法师(天赋增强烈焰风暴,在前期就能打出不俗伤害,而且火系技能本身就强)、冰法(天赋攻击减速,升级后的天赋是一个减速光环,并且出门装备冰龙前期不错,尴尬的是冰龙是无差别伤害,经常减速队友这点很烦,而冰系也是伤害很高的一系)、雷法(天赋配合雷系技能还是不错的,同时雷系技能前期还是很不错的,不过由于技能本身原因,后期伤害相对冰火就差了些,主要打BOOS技能是电粒子)、黑暗法师(暗法前期还是不错的,不过由于技能本身带有破甲、减攻击之类的辅助效果,加上技能倍率低,伤害技能少,所以暗系只能作为辅助法师,加上不像其他系一样有被动的双倍增强,输出后期相当疲软)、奥法(天赋是释放奥术技能时可以减速怪物,单单从天赋上就可以看出这不是个主力法师,加上奥术技能伤害低,所以基本和暗法差不多)。

推荐:法师强烈推荐法里奥,最强法师,没有之一,其次还可以玩火法和冰法,这两个还是不错的。至于火女和充能法师,也最好玩火系和冰系或雷系。

弓箭:火弓-悲风(天赋针对单体特别强,前两个BOOS都可以做到一次性带走,升级后的天赋再次增强原有天赋)、游侠(天赋多重箭,升级后的天赋增加多重箭数量,和火弓刚好是一个单体一个群体)、女猎手(天赋弹射,算是群体的一个,不过弹射伤害感人,数量更感人,升级后的天赋其实是攻击几率增加攻速移速,几率感人,不过出门装备都是可以一用,有特殊玩法)、虎女(天赋请无视,出门装备还是可以一用的,不过由于出门装不能升级,后期也废了,如果把出门装备换成天赋的话,那还是不错的,现在么,请无视这个英雄)

推荐:弓箭要么玩火弓要么玩游侠,就这两个,其他都不行。

近战敏捷物理:恶魔猎手(天赋是攻击几率伤害,升级后再次增强,算是很给力的了)、刺客(天赋加攻速速,升级后的天赋是攻击几率触发刀阵旋风,相当给力了)、火猫(天赋无论生不升级基本可以无视,唯一的用处就是出门装备可以打前两波,所以请无视该人物)

推荐:也没好说了,近战物理要么恶魔要么刺客。

推荐两个阵容:

阵容1:肉(熊猫)、奶(圣骑)、法(法里奥)、弓(火弓)、辅助(小鹿)

阵容2:肉(兽王)、奶(熊德)、法(冰法)、弓1(游侠)、弓2(火弓)

下面是技能搭配:

关于技能有几点要注意:

1、某些技能是7级满级,只需要鼠标移过去就能看到技能等级,升级67级的方法是进入老家左边,里面有个商店。

2、技能可以删除,需要花费1000+1技能点,去商店书籍里面可以买删技能的。

3、技能点的获取只有以下几个办法:升级(顶级120级)、过关结算、任务

肉盾:嘲讽、雷霆、飞跃、圣盾、复活、冰甲(霜冻护甲)。

肉盾(被动):天神光环、石肤、专注光环

这是一套纯肉的技能,嘲讽没话说,不学嘲讽还能叫肉么;雷霆主要是为了减速,并且是一个范围效果,打BOOS的时候能极大的减少BOOS攻速移速,配合冰甲减速效果相当厉害,这也是为啥你的肉打牛扛不住,我的肉牛打不动我。飞跃和雷霆是绝配的,同时飞跃还有一个特殊作用,可以防止被围,你可以用飞跃跳出来,飞跃可以对自己、怪物、队友释放。当然削弱性的技能不单单只有雷霆,像减速配合圣击(光剑)、诅咒(丢失)、恐怖号角(减攻击),但是恐怖号角冷却慢,不能做到无缝衔接,而减速和诅咒都是属于指向技能(哪怕被被改成范围的),依旧会被BOOS技能格挡给格挡掉,所以并不是很适用。至于圣盾,也没话说,唯一的魔免技能,尤其对于前期BOOS开场技能来说可以说是必须的,当然,后期你也可以把圣盾成激励之类的,差别也不大。

关于技能出的顺序和等级提升,顺序基本就是按照上面的顺序学。这里解释下技能学习顺序的重要性:同样一套技能学习顺序不同结果完全不同,比如复活吧,第一波肯定是没用,那么第一波学复活不就是浪费了么。所以,上面给的顺序是一套很经济的顺序了,同时还考虑到技能位置的问题,尽量把常用的技能放在QWER位置上。

再说技能提升,第一个BOOS只要1级嘲讽,2级雷霆、1级飞跃、1级圣盾、3级复活,这样就行了,主要是用雷霆BOOS,前期由于不是很肉,配合嘲讽小范围拉扯+嗑药问题不大。然后嘲讽和雷霆平衡升级,中间补上1级冰甲打BOOS,嘲讽雷霆满了之后,再把冰甲和复活补满,注意冰甲是7级满级。然后再学满光被动的天神光环和战斗被动的石肤。之后多的技能可以补专注光环、飞跃,至于圣盾的话可以升也可以不升。

奶妈(前期):回复术、恩惠、圣盾、复活、激励、大治愈术

同样也是按照顺序学就行了,由于7级技能算是新学技能,所以奶妈就没必要考虑技能位置了。回复术不仅在第二波可以做一个彩蛋,同时回复术也是前期加血最多的技能,另外7级的回复还能回蓝,自己给自己的话完全不耗蓝。奶妈需要注意的前期百分比加血的技能都不厉害,因为前期肉也没有多少血,要等到肉有5000+血了,百分比加血技能才慢慢起来,所以前期主要还是看回复术的;恩惠也是一个加血很多的技能,7级的恩惠在前期就已经不输回复了。圣盾1级给自己套没话说,复活也不解释了。关于激励,这个技能也是很给力的,不仅增加50力量,同时加护甲加回血,配合医者还能瞬间加血。大治愈的话1级就够了,因为这是前期的一套技能,学1级大治愈主要还是为了骷髅装备。

升级过程:第一个BOOS:1级回复、3级恩惠、1级圣盾、5级复活。前期由于蓝不是很多,相对于来说复活的性价比最高了(复活多少级都是耗200蓝),复活还能给队友回蓝。打完第一个BOOS,就狂升回复,7级回复,然后7级恩惠。接上来补上1级激励、1级大治愈、1级光被动医者奉献,然后激励满级,在然后医者满级。

奶妈(后期):恩惠、大治愈术、祈祷、激励、复活、圣盾

奶妈(熊德后期):回复术、恩惠、大治愈术(医者灵魂)、祈祷、复活、圣盾

奶妈(法奶后期):恩惠、大治愈术、祈祷、激励、复活、魔法盾

奶妈(被动):医者奉献、天神光环、石肤

火法:烈焰风暴、熔岩冲击、火雨、虚无汽化(黑暗系第二个)、汲取(黑暗系)、魔法之盾(奥术系)

冰法:冰霜之风、冰霜吐息、冰龙、虚无汽化、汲取、魔法之盾

雷法:雷环、神怒、电粒子、虚无汽化,汲取,魔法之盾

暗法:死亡灵魂、刺链、致死标记、虚无汽化、汲取、魔法之盾

奥法:星芒、飞溅魔法、流星、星界位面、汲取、魔法之盾

法师(被动):魔法领主、魔法无敌、技能增强(几乎每个系都有一个几率的技能增强被动,比如火系的叫炎焱之魔)

可以看到无论是那个系,都要学虚无、汲取、魔法盾这三个技能,也就是打输出的技能只有3个。虚无可以让单位虚无,后期法师基本是永久虚无的,被虚无的单位只会受到指向技能伤害,所以别想虚无BOOS用范围技能打了。汲取可以说是法师专用的吸血回血技能,弥补魔法盾抵挡不全,同时汲取有时候打BOOS还能有奇效,毕竟是百分比伤害,不过BOOS如果有技能格挡的话指向技能是无效的,BOOS的技能格挡几乎是无冷却的,BOOS有没有技能格挡完全随机,不过一般第二次打是没有的,后期的BOOS基本都是有技能格挡的,所以汲取吸血尽量对小怪用。魔法之盾,这个没啥解释了。

好了,今天关于“魔兽争霸教师阵容搭配攻略”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“魔兽争霸教师阵容搭配攻略”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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