希望我能够为您提供一些与dota召唤师阵容搭配相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
冰 快捷键:Q
等级 1 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。
等级 2 每次施放提高召唤师1.50点/秒的生命回复速度。
等级 3 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度。
等级 4 每次施放提高召唤师3.00点/秒的生命回复速度。
等级 5 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度。
等级 6 每次施放提高召唤师4.50点/秒的生命回复速度。
等级 7 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度。
上限3次
雷 快捷键:W
等级 1 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
等级 2 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度。
等级 3 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度。
等级 4 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度。
等级 5 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度。
等级 6 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度。
等级 7 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度。
上限3次
火 快捷键:E
等级 1 每次施放增加召唤师3点的攻击力。
等级 2 每次施放增加召唤师6点的攻击力。
等级 3 每次施放增加召唤师9点的攻击力。
等级 4 每次施放增加召唤师12点的攻击力。
等级 5 每次施放增加召唤师15点的攻击力。
等级 6 每次施放增加召唤师18点的攻击力。
等级 7 每次施放增加召唤师21点的攻击力。
上限3次
元素召唤 快捷键:R
将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80点
等级 1 - 最多保留一个新的技能,魔法消耗点20点,施法间隔30秒。
等级 2 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点40点,施法间隔30秒。
等级 3 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点60点,施法间隔15秒。
等级 4 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
灵动迅捷[WWW] 快捷键:F
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。
施法距离:650
连招顺序:WWW+R
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
急速冷却[QQQ] 快捷键:F
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
施法距离:1000
连招顺序:QQQ+R
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
强袭飓风[WWQ] 快捷键:F
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
施法距离:2000
连招顺序:WWQ+R
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
电磁脉冲[WWE] 快捷键:F
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
施法距离:600
连招顺序:WWE+R
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
幽灵漫步[QQW] 快捷键:F
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
持续时间:100秒
无视魔法免疫
连招顺序:QQW+R
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
超震声波[QWE] 快捷键:F
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
连招顺序:QWE+R
浑沌陨石[EEW] 快捷键:F
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
施法距离:700
连招顺序:EEW+R
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
熔炉精灵[EEQ] 快捷键:F
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
连招顺序:EEQ+R
寒冰之墙[QQE] 快捷键:F
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
连招顺序:QQE+R
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
阳炎冲击[EEE] 快捷键:F
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
施法距离:全地图
连招顺序:EEE+R
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
dota求 雷火召唤的加点方案和出装路线。。。还有主用技能。。。
雷火啊,主火副雷,就火和雷对点好了,追求极限爆发,有大点大,主要技能就是灵动迅捷wwe和陨石eew,另外不时天火看看有没有便宜可以赚。这个打法其实是一种爆发型的小黑打法,装备路线推荐力量假腿疯狂bkb刃甲大炮,其中bkb是核心装备,20分钟之前出bkb和疯狂假腿不是啥难事。缺点就是太脆,出bkb之前比小黑更加没有生存能力,但是任何英雄想杀你都得考虑下会不会自己先死。线上很简单,保持一个灵动迅捷的技能,不时用一下,补刀点人都很方便,随时切陨石,对方有任何对点的迹象就放陨石+对点,前期的话英雄普遍800血以下,没人抗的住wwe buff下的点人+陨石。刚出bkb左右是强势期,要组织推进,团战3开,wwe+疯狂+bkb,看情况推个陨石,然后一定要控制点人,不要拿这个高dps点小兵,不要追人,谁在射程之内点谁,最大化输出,对方没有BM之类的无视魔免大招会很伤,让你输出10秒这波团对面就输了。
其实玩召唤现在最流行的还是冰雷流,已经是民工流派了,是个人就能用,冰升级个4级,把雷点满,吹风+磁暴,单体控制用qqq,简单,无脑,生存强,占线猛,恢复强,跑得快,低端路人用用还是不错的
魔兽争霸III:冰封王座——DOTA召唤师出装
前期侧重于使用极速冷却点疼对方及强回复能力占线,中后期侧重于吹风加磁暴打乱敌人阵型及消耗,团战还要适当的放出QWE震荡波限制对面。后期对切换技能有更大的考验。
推荐出装
出门装
出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!
中期核心装
卡尔点人非常痛,相位鞋和战鼓非常适合卡尔。A帐:不是很推荐如果将时间都花在切技能上,反而影响了自身的走位和输出。
后期神装
羊刀增强控制力。因为卡尔经常要站桩式的切技能,有时候很难顾及到走位,推推杖对其逃生非常有用,当然推推杖的作用还不止逃生。另外林肯法球和黑皇杖都非常适合他。
技能介绍
冰快捷键:Q
每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
每级增加2点力量
雷快捷键:W
每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
每级增加2点敏捷
求解dota 召唤师怎么玩?
冰属性,回1属性,+2力量
雷属性,1%移动速度,2%攻击速度,+2敏捷
火属性,+3攻击,+2智力
召唤书。22/17/12/5
(16/8/4/2)
MP:20/40/60/80
(0)
急速冷冻
QQQ
Y
魔耗100
CD20秒
施法距离1000
持续时间3-6
幽灵漫步
QQW
V
魔耗200
CD60秒,减速范围400,持续时间100秒。作用单位敌我。
冰属性:敌人减速20%/23%/26%/30%/33%/36%/40%
雷属性:自己减速30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
龙卷风
QWW
X
魔耗150
CD25秒
施法距离2000
范围200
持续时间0.8-2.5秒
伤害77.5+(冰+雷)*23
冰属性:0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5
秒
雷属性:800/1200/1600/2000/2400/2800/3200
电磁爆
WWW
C
魔耗125
CD25
施法距离600
范围675
雷属性:消耗魔法,并减去魔法的一半HP。神圣伤害,可作用于龙卷风和吹风时。
100/150/200/250/300/350/400
3.7/3.4/3.15/2.85/2.6/2.3/2
秒后爆炸
迅捷灵动
WWE
Z
魔耗50
CD15秒
施法距离650
持续时间9秒
雷属性:30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
攻击速度
火属性:30/40/50/60/70/80/90
伤害
混沌陨石
EEW
D
魔耗200
CD55秒
施法距离700
范围275
每0.5秒伤害持续燃烧3秒。卓越的AOE伤害技能。
雷属性:465/615/780/930/1095/1245/1410
距离
火属性:
直接伤害:55/70/85/100/115/130/145
每0.5秒
燃烧伤害:11/14/17/20/23/26/29
每秒
陨石在1.5秒后落下
陨石移动速度300
天火
EEE
T
魔耗175
CD30秒
范围175
范围内的单位会分担伤害。
火属性:100/162.5/225/287.5/350/412.5/475
火焰精灵
EEQ
F
魔耗75
CD30秒
持续时间20-80秒
火元素和冰元素都达到4级时可以召唤2个火焰精灵,每次攻击附带1的减甲,最多减10的护甲
冰属性:
持续时间20/30/40/50/60/70/80
攻击距离300/400/500/600/700/800/900
魔法100/150/200/250/300/350/400
火属性:
伤害29/38/47/56/65/74/83
护甲2/3/4/5/6/7/8
生命300/400/500/600/700/800/900
冰墙
QQE
G
魔耗175
CD25秒
范围105
持续时间3-12秒
冰元素:减速20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
持续时间:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
秒
火元素:伤害
6/12/18/24/30/36/42
超声波
QWE
B
魔耗200
CD40秒
施法距离1000
范围225
冰属性:击退并眩晕
0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒
雷元素:无法攻击
1/1.5/2/2.5/3/3.5/4
秒
火元素:伤害
40/80/120/160/200/240/280
火雷系卡尔。
冰雷系卡尔。
冰火系卡尔。
dota 召唤师 打法
目前版本中,副冰主雷的冰雷卡最泛用,
意思就是容错率高,作用显著
冰雷卡的特点是:难死,速度快,对敌方的限制能力不错
火卡的话具体分火雷和火冰,但火雷火冰都是主火的
火雷流主要依靠aoe技能输出,是很极限的输出流派,
主要使用高输出的火球,震荡波,迅捷灵动来进行输出
有点是爆发超高,可以刷钱;
缺点是缺乏控制技,本身脆弱,技能释放难度大,容错率低,节奏较慢;
冰火则主要依靠双火人、冰墙、急冻来进行物理输出,天火收尾;
是属于站桩推进的流派,优点是物理输出高,冰墙克制近身,相对难死;
优点是优势期早、长,9级开始就能拥有双火人进行推进等,强烈带节奏;
缺点是爆发不足;
DOTA的召唤师怎么玩?技能先学什么?
1冷冻,多打一,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。
2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。
3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。
4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。
5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。
拆塔、刷野推线之神技。
6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。
7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。
8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。
9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。
10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。
DOTA召唤师怎么玩?
卡尔这个英雄因为他技能很多所以玩法也比较多。
现在的主流是冰雷卡尔,有控制对团队帮助大,混线也好混,技能主要是 吹风,磁暴,急冷
然后还有 一种是 暴力火卡。。~主加雷火,貌似是09的视频推广了这种打法,很暴力输出相当高,但是很脆,技能嘛,灵动迅捷,陨石,天火,只要能站的住,输出是相当恐怖的。
在的就是一个现在很少的冰火卡,我个人认为这种卡尔也不错,用火人,冰墙,加qqq急冷,点人也不错,大概就这些加点吧
希望采纳
这个具体攻略 你看看
/201012/news-detail-69320_page=5.html
好了,关于“dota召唤师阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dota召唤师阵容搭配”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。