今天,我将与大家分享关于2k18阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
NBA2K18的经理模式很多玩家不知道该怎么玩,进去以后不知道怎么发展自己的球队。接下来深空高玩就为各位带来NBA2K18经理模式攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。
湖人开档:没办法这代球哥就是PG真命天子基德模版,我觉得比第一年新秀斯台普斯好用,斯台普斯有点像韦德、威少,比较占球权,其他队想要球哥那就只能修改器交易了。
前两天更新之后,部分新秀成长弱化了不少,潜力不再只是看潜力值了,倾向也算进去了。倾向不好的球员潜力值高潜力也不会高 球哥潜力值91按理说潜力应该是A,结果确是B+,说明倾向还是不完美,不过问题不大。
开档自己报销然后接手球队,新闻发布会选“微小调整”和“是时候向前看了”,这样小沃顿自己就辞职了,助理教练说他要当主教练,否决然后他也走了。
进入操作画面,先搞定员工 ,主教练选那个B+B+A的,虽然没有徽章但是没关系 只要你保证他的信任度高,会刷出一两个徽章来 其他员工同理 信任度低会刷出红色烂徽章,4年合同到期后800W一年抢科尔。助理教练一定要找一个带博士帽徽章的,有助于锻炼年轻球员。
训练师和球探也换了,这两个位置有很棒的候选,湖人可以不用换。总经理助理可以不管,因为剧情会让临时老板的儿子来,第二年解雇他雇马刺的那个经理助理。
搞定员工之后开始交易搜索,球哥是不能动的,其他人除了裤子马可以培养一下剩下的都是筹码,目标就是到期合同选秀权,开局必须马上交易,这样在交易截止日前还可以再交易一次,选秀权是第一位,尽量不要垃圾合同,如果实在没办法交易来一两个垃圾合同也不要太担心,到了赛季末其他队都还没签人之前有空间可以吃。
大概率是高位选秀权的有 老鹰 太阳 在骑士的篮网签,还有小牛公牛的也有可能,湖人自己的是前3保护,不过很有可能是拿不回来的了 这些签至少弄三个回来 自己未来的签都可以不要。
还有一个冠军拼图要在第一年搞定,黄蜂的马利克蒙克,此人日后就是两紫N个金徽章的超级射手,你的主力SG。越到后面交易难度越高,所以第一年必须搞定他。为了他吃一个垃圾合同吧,交易截止前再扔掉。
一路模拟到了赛季末,原来的老板回来了,临时老板的熊孩子也滚蛋了,一切又尽在自己掌握了。此时如果你没有拿到前3选秀权的其中两个,请重新开档。
选秀目标就是鲍德温和佩科维奇,第一年的默认新秀有5个,但是倾向比较完美的就只有鲍德温,真可谓天选之子,勒布朗二世。新秀测试完毕之后,可以在选秀名单里修改新秀了,主要是修改一下倾向,特别是佩科维奇,这货就是个奇葩,打的是中锋其实是小前锋的倾向,要选他的话就自己改倾向和适用战术吧,多一些背打,少一些突破运球利用挡拆啥的,或者干脆让他打大前。鲍德温的倾向比较完美,就是不爱投三分,稍微调高一点吧,要不然真是浪费徽章。
球哥、蒙克、鲍德温、佩科维奇,好像还缺个PF,经理模式和王朝不一样,有奢侈税,替补能力值高了会要求打主力,奢侈税交多了老板会让你清理。想要像王朝一样全明星阵容那是不太可能的了。
有了4大主力PF位置就不要太强了,能拉开空间的就行。推荐自由市场的米罗蒂奇,金徽章的射程无限,年龄也不大,600W一年签个4年,完美拼图。还有一个是76人的霍姆斯,有三分有篮板,就是没啥潜力了,尚可一用。公牛的马尔卡宁很不错,后期有金徽章射程无线,就是速度太慢了,而且成长起来之后肯定是没有空间留住的,要不要各位自己斟酌。还有一个选择就是两年大合同抢勒夫,注意 千万别给4年,因为你薪资空间满了的话就不能提前续约4大主力了,只能等赛季末匹配其他球队报价,会多花很多钱,前两年都还是新秀合同的时候可以加上勒夫。4个主力都要在第二年新秀合同完了之后不要执行球队选项,直接大合同续约,这样可以续5年而且价格也会比再过两年续约低一些。
提前续约完4个主力,你基本就是奢侈税线了,那么其他人就只能是底薪了?底薪的就是垃圾?现在推荐三个4年底薪的好用人选:
76人的斯陶,尼克斯的麦克德莫特,这两人都是“热区无蓝区”的精英射手。斯陶的终结能力也不错,两个都是受限制自由球员,最好还是第一年就搞过来。
另一个在第一年的自由市场,雷霆小前杰拉米格兰特,此人日后可能是你的主力大前,能出一个紫徽章。签来之后改成大前/小前 第一年训练营练一次力量,之后每年练中远投,能防守能盖帽还有远投倾向也好还只有24岁,这样的底薪你能不要?以上三人180~200W一年签满四年你绝不会后悔。
其他几个底薪
狼多,3年底薪签来给球打替补,没篮子但是徽章多。替补阵容需要他来领军,76人的TJ麦康纳更好但是容易闹情绪建议不要。
快船的威利里德改成中锋吧,专注抢板100年的替补C,其实底薪的替补中锋好用的很多,换其他的也行,但是只有威利里德可以出顽强篮板手。
还有一个替补PG,以后可以替换老去的狼多,自由市场的迈卡威,有身高有背打,练练投篮就可以当利文斯顿使,也是底薪。
PG球、狼多,SG蒙克、斯陶,SF鲍德温、麦克德莫特,PF米罗蒂奇、格兰特,C佩科维奇、威利里德。
这阵容在前两年都是新秀合同的时候能让你赚得盆满钵满,盈利超过60%,还能顺便拿个总冠军。
4年后相当于全是巅峰期的基德+JR史密斯+老詹+考辛斯。
这个阵容主要是针对模拟或半手打(只控制一个球员)的情况,所以球员的风格打法必须很有效的搭配,不是攒一堆球星那么简单,一般来说,首发5个人要有两个能持球能喂饼的,两个能射能吃饼的,再加一个蓝领,蓝领可以是PF可以是C。持球的除了PG,SG和SF其中一个持球,一个接球就射的,如果PGSGSF都是持球型的那就苦逼了,大家都打得辛苦。
阵容搭配合理了不仅能节约薪资,而且每个球员的数据也好看。攒一堆球星也就爽那么一两年,合理的阵容和薪资空间可以让你数十年都是强队,参考现实中的马刺。
求篮球手游排行榜,有哪些比较靠前的?
篮球手游排行榜且比较靠前的有:《街头篮球》、《NBA2K》、《青春篮球》、《NBA LIVE》。
1、《街头篮球》
《街头篮球》是一款还原经典端游《街头篮球》手机游戏,游戏中逼真的场景、音乐、氛围、造型无一不体现了街头篮球的现场感,比赛中的运球、加速、突破、投篮、防守一切尽在你的指尖,进球后的宣泄,胜利和失败后的表情对比等,都是现实街头篮球的特别演绎。
2、《NBA2K》
《NBA2K》是NBA篮球类游戏,此系列作品有着全方位的NBA体验、精致的球员人工智能和招牌动作等特色,用户可以通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并体会篮球战术打法的美丽。
3、《青春篮球》
这是一款心动网络研发的3v3篮球竞技手游。青春校园的画面风格和花样百变的技能搭配为玩家带来一场无与伦比的比赛体验。《青春篮球》采用世界大服的运营方式,所有玩家都在同一个服中进行比赛,好友之间可以畅快开黑,再也不用担心好朋友不在同一个服务器的问题了。
4、《NBA LIVE》
这是一款以NBA为主题的电子游戏系列,自从1995年EA推出了《NBA LIVE 95》后,这款游戏便成为EA旗下最受欢迎的篮球游戏品牌,在1990年代甚至主导篮球游戏的市场潮流,而在市面上唯一能与《NBA LIVE》系列对抗的只有当时SEGA推出的“NBA 2K”系列。
布拉德利不打对湖人队影响大吗?
布拉德利的缺阵对湖人的夺冠产生了重大影响。下面本人就从防守和进攻分析一下。
防守悍将
缺阵的原因
埃弗里·布拉德利是位球场上的优秀球员,家庭中有担当的男人。
可能大家不太清楚布拉德利退赛的真正原因吧。不为别的,为了家庭,为了他6岁的儿子Liam,因为他的大儿子患有一种呼吸系统疾病,而且一直不见好转。他说他的家庭是第一位的,也是最重要的。
"@湖人 失去埃弗里-布拉德利是一次艰难的损失,这将让他们赢得NBA总冠军变得更加困难。"魔术师写道。
“虽然我承诺献身于湖人和我的队友们,但是最终,我打球是为了我的家人,所以在一个像这样的时刻,我无法想象做出任何可能会让我的家人 健康 遭受哪怕一点风险的决定。”布拉德利说道。
魔术师之所以这么说,是因为他们今年瞅准了夺冠的"好时机",即将复赛的关键时刻队中折损大将,令人惋惜。湖人队是重视布拉德利的场均8.6分的得分吗?非也,是因为湖人队得分人大有人在,而是他那拼命三郎式的防守。
夺冠重要拼盘
防守尖兵
7年的凯尔特人经历铸造了布拉德利防守尖兵的能力。2010年首轮19顺位进军联盟,两年后就进入最佳防守阵容第二阵容,15-16赛季入选最佳防守阵容第一阵容,这让他无论是在绿凯,还是后来辗转快船、活塞、灰熊,直至本赛季来到湖人,球队看中的是他的是防守端的价值。
看家法宝-防守
单说本赛季,布拉德利场均出战24.2分钟,可以夺得2.0个后场篮板,0.9个抢断,0.1次盖帽,正负值是3.7。防守效率101.8,在联盟排第23位,净胜率8.0,排名33位,防守端的效率已超过老大詹姆斯。他的回合占有率仅为15.3%,不占球权,拿到球直接catch and shoot,而且贡献值达到5.5,是位典型的"三D"球员。
本赛季常规赛数据
其实,只有1.91米的布拉德利在干扰对手三分投篮(1.9次)高于二分投篮,这与他积极的防守态度,意识,和视野有很大关系,本赛季在拼抢方面场均1.6次截断,掩护队友的卡位也有1.1次,从中可以明显看出他在球队中的作用。
防守端对比
季后赛靠防守,这是不变的真理。从上表可以看出,五进季后赛的布拉德利的数据超过常规赛。而湖人队正是看中这一点,把布拉德利招至麾下。本赛季他的得分低于职业生涯得分11.8分,但这不重要,看似下降,但不用承担得分任务的布拉德利把更多精力用在了防守端。
进攻的法宝--三分
但并非布拉德利的得分能力不行,尤其是他的三分,本赛季命中率36.4%排名86位,场均1.3记三分也让对手头疼。
投手
还记得本赛季3月9日洛杉矶德比吧,布拉德利6记三分,把快船沉入湖底,而他最高有过单场8记三分的超高光时刻。
投篮点
从2020年2月到3月9日的15场比赛中,布拉德利场均2.5记三分,命中率高达46.3%。湖人的这一杆枪,在斯台普斯球馆打响,让湖蜜们看到冠军的脚步越来越近了。
总结
只可惜,这个90后的大男孩,为了孩子,为了家庭,选择和家人站在一起。我们不能太过于自私,在惋惜的同时,也对这位出色的球员,真正的男人竖起了大拇指!
不过,很快JR就填补了布拉德利的缺习,虽然JR在季后赛的得分,抢断,助攻,罚篮,前场篮板,以及投篮命中率都低于布拉德利,but,better than nothing。祝福布拉德利儿子快点 健康 起来的同时,也希望湖人走得更远。
布拉德利在防守端的作用虽然很重要,但是对湖人队来说,他们的板凳深度足以应付复赛之后的赛程,所以影响不大。
前言:
美国职篮复赛在即,但志在总冠军的湖人队却遇到了难题,在后卫布拉德利宣布因为家庭原因无法参加剩余的比赛之后,湖人队的夺冠之路又增添了不少的未知因素。
本赛季布拉德利是湖人队后卫上重要的一个球员,49场比赛中44场首发!场均能得到8.6分2.3篮板1.3助攻,数据上并不是那么的突出,但他的缺阵势必会让湖人队在外线防守上产生不小的影响。
分析:
而我为何会说布拉德利不打复赛对湖人队影响不大呢?理由如下:
湖人后卫有 波普、卡鲁索、维特斯、隆多以及刚签下来的JR!
隆多 是板凳席上的重要的一环,他能够在 詹姆斯 休息的时候担任控卫的角色,所以先将他排除。
维特斯 就不用说了,在一场未出赛的情况下,让他打首发或许有点冒险。
代替球员:
波普在球赛中期曾代替布拉德利打了18场首发,场均11.2分2.2篮板2.1助攻、三分球命中率42.9%,他的表现能够顶上布拉德利的位置,并且与湖人队的磨合并没有任何的问题。
卡鲁索与詹姆斯、戴维斯同时在场上搭配的成绩非常的优异,每百回合净胜吧19.4分,并且卡鲁索在第四节的作用非常的有效率,每百回合能够净胜对手16.6分,堪称湖人队的第四节先生,他在场上的作用可是非常的重要,无论是态度或是斗志,都能够将球队带动起来。
JR史密斯虽然有一阵子没有在赛场上比赛,但是他的经验对于湖人来说是非常的重要,并且在休赛期间一直与詹姆斯及湖人球员一同训练,默契应该不是大问题。与詹姆斯的配合也还存在着默契。
只要投开了那 JR将会是湖人夺冠的X因素 。
结语: 我个人觉得应该将重点摆在JR身上,让他们两个尽快融入阵容,并且将进攻速度提上来,虽然JR已经35岁了,但是我依然记得JR2018年季后赛东决,他不要命的防守必要时能够提起作用,他的硬汉态度正是湖人所欠缺的,提振士气正需要JR这一类有激情的球员。只要他顺利融入球队,那在后卫线上的选择上也会灵活许多,战术运用上能够有更多的选择。
本赛季,布拉德利代表湖人打了49场比赛,场均得8.6分。赛季之初,布拉德利的表现并不好,未能很好的融入湖人的体系,三分命中率一度低到20%以下。
不过,随着赛季的深入,布拉德利逐渐进入状态,并坐稳了主力位置,与丹尼-格林联手成为湖人外线大闸。
布拉德利之于湖人,最重要的作用有两点:
第一,他是湖人队内防守效率第二高的球员,而且是防守对方头号外线球星的第一人选,比如对阵快艇防伦纳德,对阵独行侠防东契奇,对阵太阳防布克。
第二,他是湖人队内,詹姆斯以外最重要的持球点之一,既能自己完成终结,也能组织进攻,而且,布拉德利的中距离投篮非常稳定,是湖人队内除詹姆斯和浓眉外的第三号中距离投手,能很大程度的丰富湖人的战术。
布拉德利不打,湖人迅速签下了JR史密斯做为补充。不过,JR并无法完全发挥布拉德利的作用,湖人还需要通过更多的人员轮换,来填补布拉德利的空缺。
进攻端,JR的三分能发挥一定作用,而库兹马则需要找回状态,学会在两名巨星身边发挥出自己的全部实力;
防守端,丹尼-格林的担子会更重,而卡鲁索也需要站出来承担更多责任。
湖人志在夺冠,肯定要克服布拉德利缺阵的影响,当然,最终的决定因素,还是詹姆斯和浓眉两大巨星复赛后的状态。
关于湖人队没有艾弗里-布拉德利会有多大影响?我认为一共有两方面的影响。
第一远距离投篮方面
我们清楚湖人队一直以来有一大短板,那就是远射火力不佳 ,队内的勒布朗-詹姆斯能投,逐渐到了生涯中后期的詹姆斯远射有一定威胁,但也不是那种高产量,高输出的火力点。除了詹姆斯以外,浓眉远投命中率刚过三成,只是能。队内可以说是够得上射手级别的,就一个丹尼-格林, 什么叫射手级别呢?就是要产量有产量,要效率有效率,这两个缺一不可。
目前湖人队阵容当中,也就丹尼-格林一个射手。再稍微差点儿的,一个是波普,一个是布拉德利, 所以这三人是重要的湖人队外线火力支撑。 如果说少了布拉德利的话,肯定会出现一定问题,外面少了一个火力点,那这个球队的主要的威胁区域都是在篮下。 基本上很多球队常规赛阶段面对湖人的时候经常采取收缩策略,就是我放你投, 因为扩出去呢,詹姆斯的突破威胁太大,浓眉的空且杀伤力十足。所以湖人队要打开局面,必须得外线火力点够,但现在少了一个布拉德利的火力点,一下折了差不多三分之一的火力。
第二外线防守方面
布拉德利作为外线的防守尖兵,当年在凯尔特人时期练就了一身本领。 少了这么一个防守尖兵,湖人控卫位置上的防守会变得非常力不从心。因为毕竟目前这个联盟,很多队伍都有优秀的核心控卫。
布拉德利一退出比赛,湖人情况变得不是特别理想。因为并没有合适的顶替人, 上隆多的话进攻端这块儿他本身有短板与拖累。最近签约了jr-史密斯,希望史密斯可以为湖人提供更多的贡献吧。
毫无疑问,湖人防守端失去了一个重要的箭头,进攻可以抵消,但防守并没有那么容易。
本赛季布拉德利在湖人场均出现24.2分钟,可以拿到8.6分2.3篮板1.3助攻。出场时间位列全对第六位,得分位于全对第五。说是球队的中流砥柱一点不过分。
湖人进攻端因为维特斯和jr的加入肯定是可以抵消,但是防守端确是不可代替的。布拉德利更多的是干脏活累活,盯防对方的核心后卫,尽最大可能锁死,无论是维特斯还是jr都不会有布拉德利做的出色。魔术师约翰逊在得知布拉德利不打后,更是直言:“这对湖人来说是一个巨大的损失,他们夺冠的难度更大了!”不过我们要相信那个男人,一定会带领湖人取得胜利!
布拉德利不打 将会对湖人影响巨大。
从最初的NBA表达要复赛,布拉德利也没有表达缺席时,我们就可以看到拉斯维加斯的本赛季的夺冠赔率为5-2,快船和雄鹿都为3-1;到了现在也就是过了大概一个月的情况下赔率湖人变成了10-3,而快船为3-1;虽然这是赔率很难精准的预测出,但大家别忘了,现在是大数据的时代,也就是用数据说话。本人认为这很大程度上和布拉德利的缺席有很大影响。
下面我将说一下布拉德利对于湖人的重要性:防守+三分
防守 布拉德利的防守对于湖人来说十分重要,鉴于湖人队的阵营来说,詹姆斯打一号位,但他不可能追着对方的后位跑,首先他体力大不如以往其次也没有过多的牺牲在这上面,所以通常的情况下都是进攻一号位,防守三号位;所以布拉德利就得上来防守,而且他还能做的很好,精英级别的外线防守者在之前的几年里,布拉德利一直以其出色的防守功力闻名,尽管近几个赛季他在防守端的表现明显不如从前了,但依然是一名优秀的外线防守球员。布拉德利的防守是托尼阿伦式的黏人型防守,对位防守非常强硬,其压迫式防守有时常常能造成对方失误,而这种面对面的抢断往往伴随着轻松的快攻得分,这种回合往往能提振球队的士气。 布拉德利协防:本赛季布拉德利的DWS为1.4,DBPM为0.5DEFWS为0.108,几项高阶数据都不算顶尖。但在对位防守方面,他能让对手的投篮命中率下4.8%,这在队内外线主力球员中排名第一,相比之下以外线防守能力著称的丹尼格林则反而让对方命中率上升2.7%。其中当对方面对布拉德利出手三分时,命中率下滑至24.6%,11.5%的跌幅在联盟中排名前十。
三分 出色得防守加上极具威胁得三分,当他从全明星得短暂休息回来之后,他的场均三分可以投进2.3个三分,命中率可以来到差不多40%,也就是说他在三分线一站,防守球员很难不去关照他。对于湖人得进攻有着很大得帮助,也为詹姆斯得突破,和戴维斯之间得挡拆都提供得很大空间,给了队友无无限得可能性。
总得来说 布拉德利得缺席对湖有着很大得影响,对于他的缺席我们给予最大得尊重,毕竟生活大于篮球。希望他的儿子能 健康 得成长也希望湖人能获得最后得总冠军。
老规矩 湖人总冠军 湖人总冠军 湖人总冠军
重要,湖人队如今的进攻端可以说很强!但是,防守还是短板太大了,经常看湖人的兄弟应该注意到,对手很容易就到了禁区。强队过招,比拼的就是防守。
个人觉得布拉德利对湖人影响是很大的!
其实湖人目前最需要的防守,布拉德利虽然给人中规中矩的感觉,但是布拉德利在进攻端不需要持球,只需要投射就可以,相比之下,如今的替代者jr需要持球时间;其次就是布拉德利的防守稳定性要好于jr,最主要的是现在湖人最需要的就是防守专业户,不是得分者,只要湖人在第二阵容能牵扯住或者咬住对手就可以,湖人的主要发力点现在还是主要依靠首发阵容,但是防守方面需要替补对对手的压制,所以个人感觉,布拉德利在湖人体系中扮演着很重要的角色
对此问题直表观点:布拉德利不参加复赛对于湖人来说不是好消息,对湖人的影响较大,主要体现在外线防守端方面。 布拉德利是湖人外线最凶悍的防守尖兵,是低薪高能的代表,这样一来,湖人的防守端能力绝对会下滑,并且新签约的JR史密斯在防守端的表现一直不尽人意,这点在骑士时期就可以看出,湖人的后卫线没有任何一位球员防守能力可以比肩布拉德利,外线屏障有所缺失。
布拉德利可谓是2019年休赛期湖人最值的签约,霍华德、布拉德利都为湖人带来了十足的惊喜,再加上沃格尔教练是最擅长安排布置防守战术的教练之一,所以布拉德利在湖人的能力可以发挥到最大。
布拉德利的优缺点:
外线屏障的确实,后卫线中防守佼佼者,其他后卫难以弥补
布拉德利以防守出名,在高中时期,他就曾防守的其他球员只分未得,与之对位的球员在进攻端的命中率会有所低下。 他是主防库里、哈登的主要尖兵,但不复赛让湖人防守实力会大大削弱。
他可是当时众人纷纭的全美第一高中生,布拉德利在进攻端没有很深的造诣,但直至19顺位才被选中,布拉德利有些不甘, 他在绿军练就了极其强悍的防守能力,并且在绿军三巨头离队后,一人支撑着全队他是最优秀的外线锁定防守者 ,所有人不都敢轻视他,在赛季初,布拉德利的防守就有所展现,外线面对库里,让其难以过半场,并且命中率很是难堪,他是天生的防守者,天空才是他的极限。
JR史密斯无法代替布拉德利的防守端,除了贝弗利、斯玛特、布莱德索等球员,几乎没有人能够做到布拉德利般的防守。 在湖人并不需要做其他的贡献,布拉德利只要将外线的进攻优质者限制成功,那么他就大功告成。
詹姆斯时常在NBA2k中,模拟湖人首发将其调至二号位。
下方是布拉德利本赛季常规赛拼抢数据以及进阶数据一览:
湖人也可能将卡鲁索提上首发,因为相对来说卡鲁索的防守能力相对可以弥补其出走缺憾,JR史密斯和维特斯可以在替补席中发挥其进攻优势,首发阵容里后卫线的防守能力绝对不可缺。
本以为布拉德利为在季后赛发挥其防守神威,但万万没想到布拉德利在前不久已经申明不会参加复赛。 我们不能对此抱怨,此项决定他也是思索了很久,由于家庭、身体、联盟现状况等原因,我们需要尊重他的决定。
维特斯、JR进攻端完美替代,得分手段单一,不具亮点
在进攻端,布拉德利的造诣就没有那样深刻,湖人队的后卫进攻手数不胜数,JR史密斯、维特斯都是个人进攻能力非常强的球员。
维特斯如若放下身段,以勒布朗和浓眉为核心打球,进攻端很大程度要优于布拉德利;JR史密斯在CBA拿过得分王,并且在巅峰时期也是场均18+得分的球员,在骑士时期与詹姆斯打出了精妙的配合,二者极其熟悉,三分能力强势。
布拉德利确实有一定的三分能力,但他场均36.4%的命中率以及场均命中1.3个三分,并不算亮眼。 反而JR史密斯在进攻端可以专注三分投射、空切,并且还具有一定的自主进攻能力,这是布拉德利无法做到的, 三分命中总数为63(联盟第152)也不算亮眼 ,JR史密斯是稳得住大场面的球员,在其实时期就有许多逆天改命的三分。
JR是“神经刀”球员,如若在季后赛开张,带上他那把“宝刀”,甚至JR的进攻可能是湖人外线最强悍的。 这点布拉德利无法做到,即使手感火热,也不会为湖人提供极强的进攻火力,自进入联盟以来布拉德利的进攻端就没有那样出色。
总而言之,能够代替布拉德利进攻端的后卫大有人在,湖人不必担心进攻端无人,因为有勒布朗、浓眉两位进攻大师在,再加上能投射的后卫,湖人的进攻能力绝对不差。
季后赛防守路威、莫兰特尖兵,不复赛对湖人影响大
快船是湖人季后赛最大的敌人之一。 快船队的第六人路威,是其快船的最佳进攻手之一,他的三分能力和造犯规能力已经练就到炉火纯情的地步, 但每次面对布拉德利,他的进攻端便效率下降 ,尤其是在季后赛中,布拉德利可是镇得住场面的球员,他让路威进攻非常难受。
莫兰特同样如此,在面对灰熊队时,布拉德利主防“小莫”,并且每到布拉德利防守莫兰特的回合中,他将会被迫传球。 因为布拉德利的防守端侵略性实在太恐怖,在联盟中,库里、沃尔、克莱等球员遇到布拉德利可能都会非常难受,季后赛中布拉德利可以发挥大作用。
布拉德利在季后赛身经百战,已具备十足的经验。
布拉德利速度快、身体壮、防守意识好,在季后赛中那强硬战场下,他绝对会是湖人队的尖兵,这点是JR史密斯、卡鲁索等球员无法替代的,沃格尔主帅还需重新排兵布阵,让球队的防守因布拉德利不在而优质化。
面对灰熊队可能湖人会轻取,没有布拉德利也一样,但如若遇到快船,必定会是一场大战,这时候布拉德利的作用就显现出来。 他可以很大程度上限制乔治、路威的发挥,这会释放湖人外线防守端的压力,尤其是詹姆斯、波普,但重用JR史密斯的话,可能会增加詹姆斯、波普、格林的体力。
季后赛中的布拉德利绝对是悍将,也是湖人最大的缺失。
最后总结:
对于湖人来说,布拉德利不复赛不是好消息,很难有球员可以代替其作用,新签约的JR史密斯和未上场的维特斯都弥补不了,他的防守实在太强。因家庭原因退赛的他,不会受到外界的嫌弃,对于湖人外线来说,影响还是比较大的,也是希望湖人其他后卫线能够以身作则,发挥出自己应有的实力。
望布拉德利在日后强势回归,为湖人继续征战。
影响很大
布拉德利的防守绝对是顶级的,还有他的一手中投,能攻能防的后卫还不贵,还任劳任怨,太少了
湖人如果没有他,目前只能寄望于维特斯了,但是维特斯是一个进攻欲望很强的男人,防守方面他还没有很大的表现,很难做到布拉德利的效果
jr的防守就更别提了,只是有一手三分,还是神经刀
朗多确实老了,防守质量不高,还占球权
NBA2K15比NBA2K14的动作有哪些改进
要是你的电脑能带起来2k15的话,那还是下2k15喽……对于15来说,14太low了
国外游戏网站GameInformer近日采访了NBA2K制作组成员Rob Jones,从采访中我们得到了游戏介绍,游戏体验,MYLG模式,MC模式和流行的MC角色球员模式的44个细节特性。
游戏介绍(PRESENTATION)
1.应广大玩家要求,NBA2K15采用了比以往更加简洁华丽的界面,选择球队界面将会使用球员真人照片。
2.在菜单的中心位置,玩家们会看到NBA2KTV,一个每周更新一次的电视节目,只能在游戏里看到,每期时长15分钟,由瑞秋德米塔主持。瑞秋不是一个简单的模特&主播,她曾在高中时期参加过麦当劳女子全明星篮球赛,篮球实力无需解释。
3.NBA2KTV是NBA2K制作组开发的一个展现NBA2K玩家社区的电视节目(比如数据排行榜的领头羊,各种活动竞赛的冠军,令人激动人心的玩家赛场集锦),和游戏开发员探讨游戏的更新和攻略,游戏制作背后的花絮,以及大家喜欢的NBA球星的生活展示等。
4.赛前比赛前瞻板块今年将会重回游戏,该板块将由《NBA Inside》两位当家主持艾尔尼.约翰逊和大鲨鱼奥尼尔主持,每场比赛开场两位都会简单分析比赛看点&球员介绍等内容。奥尼尔会在游戏中大秀他的耍宝功夫。
5.我们几乎扫描了NBA所有球员的赛场动态,包括新秀。今年球场最大的改变就是球员的头发会随着运动而飘动,而不是之前那样的贴在头上。
6.全新的编辑球员系统可以让玩家随心所欲的编辑自建球员。除了以往的面部编辑之外,今年我们的很多脸型发型五官都来自于其他的NBA球员,所以如果你想要拿吉诺比利的头顶配阿泰斯特锋利的脸型,更多搭配随你心情。
7.NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4摄像头和XBOX体感设备将自己的脸扫进游戏中进行MC模式。这一功能目前仅支持PS4和XB1。
8.你可以使用你的真人扫描模型进行MC模式和其他在线模式(比如篮球公园)。
9.球场气氛方面,采用了全新的拉拉队员和吉祥物,每个球场都会有当家球星的大头牌子,全新的球员开场介绍,比赛开场的升旗仪式并播放国歌。观众也会根据球员在球场的表现有更多反应,之前LD2K也提到过NBA2K15中,当比赛进入垃圾时间以后,观众们就会逐渐退场,当比赛进入焦灼的时候,所有观众都会站起来欢呼。
10.当玩家完成一个精彩进球以后,NBA2K制作组开发了全新视角去记录球员反应。
游戏体验(GAMEPLAY)
11.为了帮助玩家找到手感,NBA2K制作组建立了一个全新的投篮指示系统,投篮指示条的颜色改变帮助玩家找到正确的投篮点,不同的位置拥有不同的投篮点,投篮指示系统会告诉玩家球员的投篮热点和冷区。在正确的时机提示玩家做出正确的出手,这可以帮助玩家很快找到投篮感觉,另外,不用的球员拥有不同的投篮手感。
12.全新的投篮系统并不意味着玩家的每次出手都能命中,高命中率的时代过去了。NBA2K15中建立了全新的投篮教程用来帮助玩家找到投篮的时机。投篮的时机决定命中率,系统会智能的判断出玩家是否在勉强出手。与此同时,当球员在投篮冷区投篮的时候,命中率也不会很高。所以,选择合适的时机地点投篮很重要。
13.全新改进的防守系统使AI的防守看起来更合理,NBA2K制作组修正了狭小空间里的防守动作,使AI的防守不那么疯狂(低能),因为进攻方的一个虚晃而频繁起跳的情况将有所避免,他们会根据你的进攻去调整防守策略。所以,当你在内线的时候,最好也根据不同的防守者调整进攻策略。
14.开发者花了大量的时间研究内线球员间的物理碰撞系统,使对抗显得更真实。玩家会在低位遇到更多中碰撞情形而减少轻松而精彩的内线进攻镜头。如果你想在内线扣篮,在与防守者对抗之后你有可能动作变形,身体失去平衡,从而扣篮失败。
15.不同的球队都会有不同的赛场战术阵型,每个球队都会根据现实中的阵型排阵。之前的NBA2K系列,每支球队的默认阵型战术全部都是1对1阵型。NBA2K15中,假如你使用的是热火队,琼斯曾开玩笑说他们没有一个真内线(不好意思,波什),他们会排出4-1阵型。而马刺将会默认出3-2阵型。当然,在比赛中玩家是可以自己根据喜好调整阵型的。
16.强的活性成分也开辟了重复的情况。一旦你了解它的倾向与你的团队,你可以通过强制一个特定的动作把球在一个特定地点或进行特定动作。这应该可以帮助你快速创建专案的得分机会,当你*重新运行你的基本集合,而不是调用
17.重点防守去年回归了,但是NBA2K15带回了更多常规策略系统针对个人专项防守。玩家可以针对对手中具有威胁的球员采取双人包夹战术,你同样看设定防守强度。LD2K在他的推特里也提到了今年的单人防守设置会有很多新变化,具体的变化只有玩过才能知晓。
18.每名球员都有自己的招牌动作,玩家可以摇动右摇杆触发招牌动作。
19.和FIFA类似,每名球员拥有不同的技能徽章和性格徽章决定了不同的球风和性格。球员最多看拥有70个徽章,詹姆斯拥有现役球员中最多的47枚徽章。
20.全新的新手教学改名为2KU,封面人物杜兰特和其他几名球员亲自配音为玩家做指导。
21.欧洲篮球联盟的球队有所增加,这是我们最先知道的消息。NBA2K制作组为欧洲球队量身设计了欧洲风格的阵容和战术。欧洲球队也可以在我的联盟里选择。
我的职业( MYCAREER)
22. 去年的过场动画角色扮演体验为玩家带来了很大的震撼,所以NBA2K制作组今年创建了一个全新的故事,玩家要完成一个从落选新秀成长为超级巨星的过程。
23.NBA2K14的MC模式里,玩家专注于与宿敌杰克逊.爱丽丝的竞争关系,玩家更多的时候需要独当一面,体现个人英雄主义。NBA2K15的MC模式里,我们更强调的是团队篮球,如同马刺一样打出最合理的进攻。
24.这个我们之前也说过了,NBA2K开发组在每支球队都找了一名或多名球员作为MC导师,导师会在游戏过程中给玩家提出要求和任务,作为故事的线索人物出现。MC球员如果转会的话,导师也会换人。
25.与往年的参加选秀开始不同,今年的MC将会被球队低估而以落选起点。玩家将会以一个落选新秀开启自己的职业生涯,你的经纪人会为你安排很多球队的试训机会,玩家在试训通过后将会得到一份十天短合同。
26.你可以选择参加哪些球队的试训,但是你最好关心一下同一位置上各个球队的板凳深度。
一只球队同一位置的板凳深度和你在球场上的评分会觉得你能否得到球队的合约。如果你想加盟一支相同位置上有多名出色球员的球队,你需要在试训中表现更好。
27.一旦你获得了十天合同,你要尽最大努力抓住机会去获得一份长期合同。
28.在玩家的第二个赛季,道格.里弗斯将会成为你的主教练。你的球员和教练的关系将会比之前的教练更紧密,他会和你说他对你在比赛中的期待和在特定比赛里你需要特别关注的地方。你的助理教练也会在赛前告诉你比赛的重点任务。
29.MC模式中将会为玩家提供更多新的代言活动用来帮助提高玩家在联盟的影响力
30.新的MC模式中,玩家可以跳过自己不想打的比赛。你可以选择那些可以得到更多VC点的比赛或者更有挑战的比赛。
31.为了防止玩家玩到后期人人总评99,开发者重新制作了球员成长系统。与以往的玩家自己加各种能力值不同。这才的球员成长玩家将会以投篮得分的形式决定,在升级系统里,玩家通过中距离投篮,扣篮,防守,传球等。你可以在多次投篮中提高自己的总评,玩家拥有的升级投篮次数是有限的。这样会帮助玩家的总评最终定格在满分99以下。
32.玩家可以通过自己的表现得到个性技能徽章,徽章一共有77个,其中28个个性徽章,49个技能徽章,技能徽章分为金银铜三个等级。
33.技能徽章包括身体素质,篮板,内线得分能力,中距离得分能力,组织能力和防守能力
34.NBA2K15的MC模式中调整了队友评分机制,尤其是去掉了乱要球这一评分项目。
我的联盟(MYLEAGUE)
35.我的联盟不同于我的经理模式的地方在于玩家可以掌控整个联盟,包括管理多支球队。
全新的受伤2.0系统,新的选秀报告,交易方法和模拟数据都可作为玩家参考。
36.自定义选项里玩家可以设置赛季长度,梦幻选秀,自定义名单,交易规则设置,调整球的阵容深度,修改选秀名单质量。
37.我的联盟模式是离线模式,或许在未来可以做成在线模式。
我的球队(MYTEAM)
38.MT模式今年增加了球员交易所功能,和EA的梦幻球队模式类似。
39.新内容,挑战,球员将会在今年出现。
40.新的球员包括伯纳德.金,鲍勃.库西等名宿加盟NBA2K15
41.季后赛之旅会随着赛程的深入而增加难度。
42.最后三条是本时代的传奇球队模式,玩家可以选用他们进行快速比赛或在线比赛。
43.8只球队组成的板块
44.在全明星比赛之前,NBA2K会统计各个球队的获胜次数,最终选择获胜最多的球队成为最强阵容。
这就好比用苹果手机,出了最新款的就觉得原来的不好了……要玩就玩最新的
2k18的球员卡能带到2K19吗
不能,《NBA 2K》系列服务器基本上每一版本周期都是两年,账号上的各种东西都是无法继承到下个版本的。
球员卡就是代表着玩家已经拥有的球员,在游戏中,每名玩家将扮演一名自建球员,开启自己的NBA征战历程,自建球员会加入一支NBA球队,在球队中可以打造自己的12人大名单,同时可以通过交易市场来补强自己的阵容。
扩展资料
《NBA 2K》中共有5个职业,分别为控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋:
1、控球后卫:拥有5个位置里面绝对的速度,和最高的运球、传球、抢断三个能力值封测开球一般都是PG,一个合格的PG就是能及时的把球稳稳的送到有空位的队友手里。
2、得分后卫:天生的进攻能力拥有精准的命中率,以外线投篮为主,能通过跑空位和突破制造得分机会,得分后卫往往是球队的主要得分点。
3、小前锋:所有位置里面最全面的是同时也是队伍中最默默无闻的英雄,擅长中远距离投篮,通过不断的寻找空位得到进攻的机会。
4、大前锋:大前锋身高和力量都很出众,主要辅助中锋进行篮下进攻和防守,拥有较强的篮下进攻技术、低位单打和篮板能力,能利用身体优势和后卫轻易的打出挡拆配合。
5、中锋:拥有绝对的身高和力量优势和最高的篮板、盖帽属性值,是禁区的擎天柱,进攻端拥犀利的背打甚至高深的梦幻舞步,防守端中锋尽显禁区守护者本色。
NBA2KOL全国联赛怎么得 比赛规则详解
比赛规则
1. 全国联赛线下赛,使用比赛专用服务器
2. 个人比赛模式为王朝模式;团队比赛模式为3V3街头赛(出赛方案-挑战自我);
3. 团队赛组队规则:团队赛由3名正式队员以及1名替补组成,若在初次报名时没有填写替补名额则丧失换人资格 ;若填写替补可以在各个赛事阶段更换,且只可更换一次。但各阶段奖励只发放给实际参赛的3名队员,官方保留解释权和最终裁定;。
4. 比赛原则上采用淘汰赛(1V1为BO3、3V3为BO3;决赛1V1为BO3;3V3为BO5);
5. 不允许在比赛前、比赛中、比赛后辱骂裁判与其他选手;
6. 无论在比赛过程中发生任何问题,参赛选手都必须服从现场裁判安排,不允许擅自中断比赛;
7. 比赛现场只提供每位选手5分钟的调试时间(键盘、鼠标以及手柄),凡超出调试时间的选手将不再被允许使用自带外设,只能使用现场提供的外设进行比赛;
8. 参赛选手须年满18周岁,并携带本人身份证参赛;
9. 如果发生当值裁判不按照个人以及团队赛的具体比赛规则进行比赛的,参赛队伍的选手可拒绝开始比赛,直到裁判按照标准流程执行比赛为止。如比赛现场产生纠纷、发放奖励错误,参赛选手可通过赛事专题的投诉渠道页面,查看参赛地区的投诉联系人、电话、邮箱并进行投诉;
10. 若对比赛过程以及结果有异议,需当天当场变提出质疑,一旦完成比赛则代表对比赛结果的默许
11. 已经具备区域赛资格的选手禁止参加其他城市赛海选;已经具备总决赛资格的选手禁止参加城市赛;
12. 玩家只可在王朝以及自建街头赛选择一项进行报名,球星街头赛没有报名限制以及替补要求;
13. 本次赛事解释权归腾讯公司所有。
个人赛-王朝模式比赛规则
1. 工资帽为9100,玩家自行根据工资帽进行球员阵容的搭配
2. 阵容可随时变更,不固定死
3. 每个位置只能放对应位置的球员,比如PG位置:只可使用PG、PG&SG位置的球星,自建也是如此
团队赛-自建街头赛比赛规则
1. 赛前需购买战队统一的服饰,然后设置好按键、出场位置等一系列的个人偏好设置。
2. 比赛球馆:海滩球场->上海夜景->极限球场->日月潭球场(再从海滩再次开始循环)
团队赛-球星街头赛比赛规则
1. 只可使用创建角色后系统提供的球星进行比赛,且只可使用球星进行比赛
2. 比赛球馆:海滩球场->上海夜景->极限球场->日月潭球场(再从海滩再次开始循环)
比赛服角色创建福利:
1. 创建完角色将获得90000购物券、10W游戏币、100芯片;
2. 角色初始等级为35级且所有位置开放;
3. 每个位置的特训等级为LV3;技能全开放且皆为满级;
4. 背包中配置常用动作包且街头动作包无法使用;
5. 球队工资扩容卡80张
6. 常用王朝蓝紫球星皆突破满级
禁止使用的动作包、打法、战术如下:
1. 原地假传拖时间
2. 街头罗斯投篮包
3. 王朝模式禁止在篮下无限使用梦幻舞步
对于新手玩家来说,哪款游戏的前期体验最难受?
从个人 游戏 体验的角度来排个名:
第一个:彩虹六号
难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样
视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有 新手区 ,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。
我觉得 游戏 上手难的主要原因还是地图问题 。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。 彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。 对于刚进 游戏 的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。
另外, 游戏 里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和 游戏 无关的情况下,花长时间去研究一款 游戏 ,怎么来说都是很难的。
再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。
在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个 游戏 的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。
第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》
难受原因:这两个 游戏 也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”
《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个 游戏 看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。
但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这 游戏 其实很有意思,而且很耐玩。 流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。
《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是 科技 、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个 游戏 没意思。 我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。
第三个:绝地求生
难受原因:枪太难压。
对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的 游戏 的玩家,在这个 游戏 里, 不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。 对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。
以上就是根据我本人的 游戏 体验整理出的玩着前期玩着比较困难的 游戏 ,另外, 其实生存 游戏 里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。
你们还觉得有哪些 游戏 前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!
个人认为还是魔兽世界
作为一个更新了若干个资料片的MMORPG,现在新人想了解魔兽需要大量的游玩时间,这直接就加重了新手玩家适应接触 游戏 内容的难度,上手就能开一局的情况在魔兽世界里是不存在的
职业特色,天赋特色,玩法特色
剧情,英雄们的故事
等等等等,更让新手玩家摸不清门路
可是正是这些东西让我们这些老玩家眷恋,因为这就是一个世界,融入这个世界很难,但是却更难割舍!
新手玩家玩个 游戏 能有多苦逼?
现在越来越多的人开始把玩 游戏 当做放松的方式,而对于刚刚接触的玩家来说,很多 游戏 完全算不上友好。
在很多联网的多人对战 游戏 里,新手玩家不让朋友带着玩,很容易迷失方向,甚至连自家门都不去。又或者在《和平精英》这种地图超大的 游戏 里,相信新人玩家在进入后都会发出这样的疑问"我是谁?我在哪?我要做什么?"
再加上多人 游戏 里,很多老鸟的 游戏 乐趣之一,就是欺负新人,所以新手玩家在 游戏 初期的体验可以说是差到极致的。
于是有些玩家开始转战单机 游戏 ,心里想着,"活人打不过,我去调戏电脑总可以了吧?"因为大家都觉得网游需要逐渐去摸索,提升技术,最终才能被人认可且不被欺负,而在单机 游戏 的世界中就没那么复杂了,就算玩得不好也不会有人说什么,更不会受人欺负,有些 游戏 还能通过作弊解决一切,总而言之单机 游戏 体验是很好的,但事实真的如此吗?
现在单机 游戏 玩家也开始了占据 游戏 市场的很大一部分,出色的画质,配合上优秀的玩法。就出现像了是《荒野大镖客2》、《只狼》这类3A大作。但是要知道,单机 游戏 ,也一样对玩家不友好。
比如《只狼》,那些从未接触过魂类 游戏 的玩家,在各大平台听闻《只狼》的热度,就速度跑去买了这 游戏 ,结果刚进 游戏 ,被第一个遇到的小兵给砍死,看到了那个传说中的"死"字。
在 游戏 界,那些高质量的单机 游戏 往往会在细节设计上下功夫,以此去吸引玩家,甚至还会设计了海量的陷阱,并不是所有 游戏 都会像光荣的《无双》系列让玩家无脑割草,轻轻松松就能通关的单机 游戏 也是极为少见。
像在20年前,那个国产 游戏 神作辈出的年代,就有很多作品是以"难"而出名的。在《天地劫》系列的正传《神魔至尊传》里,就有一个小细节,在 游戏 开始时会有NPC引导玩家打怪,加上《天地劫》系列惯例的难,使得初始小怪的攻克十分困难,如果这时候玩家选择请求NPC帮忙,那可就进到"圈套"里了,因为如此一来,就无法获得隐藏道具,后期的某件神兵,玩家将会因为未持有该道具而无法锻造。
再比如续作《幽城幻剑录》的新手村,一般来说,新手村都是一个踏板而已,不会被玩家们所重视,可在《幽城幻剑路》却截然不同,在这部 游戏 当中,它的新手村就暗藏玄机,本作完美结局的必要隐藏道具就藏在此处,而且是在一个哭泣的小女孩身上!而触发这个任务的提示,玩家需要点击小女孩五次之多,更不要说这个任务还要绕着新手村一大圈去帮小女孩找洋娃娃。所以这让不少新手玩家吃了亏,直呼策划太过狡猾,完全不按常理出牌,玩个单机都要被策划"下套"。
可惜《天地劫》虽然困难有趣,但是系列作却止步于三部曲,这些年来,粉丝们一直在期待着续作的出现。
直至今日,天地劫系列的续作《天地劫》的手游终于开启了首测。本次的手游,继承了原作中三代的故事和角色,殷剑平、封寒月、夏侯仪、冰璃等经典角色都将在本次手游与大家再次见面。这些经典角色的归来,带来的可不只是精美的立绘哦~
此次手游里,经典人物的技能都将悉数回归,比如殷剑平的经典的绝学无方飞剑、气愈斩、飞星神剑。人如其名,以剑御气,拔剑制敌,在手游里,那位一剑平八方侠客,将会再度与大家见面。
在玩法上,天地劫系列的续作手游《天地劫》沿袭了原作《神魔至尊传》的战棋玩法, 游戏 里不同角色有着不同的属性以及不同的职业,属性之间彼此存在克制关系,而不同的职业在不同的地形上也有着各自的优点。多样的 游戏 内容,让玩家们在 游戏 里需要研究 游戏 机制,仔细考虑阵容搭配,才能通关。
总的来说,本次手游质量极高,多样的 游戏 性和丰富的 游戏 剧情,能让老玩家还是新玩家都能够沉寂其中,享受乐趣,并且替换了新的引擎,战斗画面更加华丽, 游戏 画面也更加真实了,而玩家对于这款手游的期待值也相当之高,在每个平台上都有相当多的评论,相信很快我们就会看到更多新的创意在手游中呈现出来!
这里是喜爱 游戏 的小白
随着 社会 的发展, 科技 的进步,电子 游戏 开始成为一种普罗大众化的 娱乐 项目。目前市面上电子 游戏 的题材种类众多,每个人都能找到适合自己的 游戏 类型,一些 游戏 也为了吸引更多的玩家,在不断的降低难度,迎合大众的口味。当然,也总有那么一些 游戏 ,为了坚定信仰,坚决不向 社会 低头,以超高难度著称,也有一些 游戏 前期体验较差,后期体验无敌的作品。那么今天小白就给大家讲一讲那些前期体验堪忧后期体验超神的作品。
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的 历史 策略回合制 游戏 , 游戏 中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。要说《文明6》这款 游戏 ,对于新手来说可以说是要多不友好有多不友好,如果你没有玩过系列作品的话,那上手真的是完全不知道在玩什么,哪怕你有点基础的,也只能摸清出基本的套路,例如普通的战争胜利和 科技 胜利,其他的什么文化胜利,宗教胜利,完全都不知道在干什么。新手更是前几个回合都在不停的过回合过回合,不知道要干什么,毫无 游戏 体验。当然,当你度过了新手期,你就会发现 游戏 中的体系庞大,内容丰富,玩法更是数不胜数,下一回合到天亮的美名可不是盖的。
《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室开发的一款反恐题材射击 游戏 ,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在 游戏 中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。 游戏 乍看上去像是CS类 游戏 ,但是如果你仅仅是有射击 游戏 经验,保证让你死都不知道怎么死的。 游戏 讲究的是战术,让你体验老阴逼的世界,新手期可以说是 游戏 体验全无,各种教你做人。后期则是哈哈 我又阴死一个,爽!
《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒 游戏 。在该 游戏 中,玩家需要在 游戏 地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这款 游戏 大家都已经非常熟悉了,无论是手机版还是电脑版,对于新手来说都是痛苦的存在,落地成盒还算好,千里送补给也是常事,刚枪队不过也是常事,关键是经常死都不知道怎么死的,各种老阴逼伏地魔,打得你毫无 游戏 体验不说,甚至连经验都吸取不到,简直令人发指。
以上就是小白列举的几款对于新手玩家来说前期体验难受的 游戏 了,当然如果你扛住了前期的摧残,成功升级为老鸟的话,那么你就会知道爽字是怎么写的了,非常的过瘾。
巫师3,独特的叙事结构和操作前期劝退很大一批人,一开始荒凉阴暗的白果园和乌鸦窝充斥着灰暗和暴风雨,晦涩的剧情让人头疼,但当硬着头皮玩过乌鸦窝(大概整体5%的剧情),你就会豁然开朗眼前一亮,发现神作不是盖的,本来哪哪都感觉别扭的 游戏 一下子香透了,庞大的世界观和荡气回肠的内容,极强的**级剧情,丝丝入扣的细节表现,美丽磅礴的景色,细腻的 情感 和立体的人物群像,然后不自觉的通关n周目,绝对的神作
通关n周目,绝对的神作
1、说一下《命运2》
初次接触《命运2》的新手玩家完全是懵逼的状态,打完新手教程教会玩家怎么操作外,就再也没有其他的提示了,关于任务、技能、剧情、NPC、装备搭配全都得靠玩家自行去发现。
游戏 经过多年的运营,加上每年四个季票,对于新玩家来说有着海量的 游戏 内容去玩,每颗星球都有隐藏秘密,有需要多个周才能做完的金枪任务,有打PVP打到吐血的枪械任务,需要超高团队配合RAID的副本。 游戏 时间四五百个小时,才算是入门此款 游戏 。
不过《命运2》的确算是同类 游戏 中的佼佼者,如果喜欢特别的肝的 游戏 ,可以去尝试一下。
2、与其说哪款 游戏 ,魂类和类魂类 游戏 前期都异常难受
不管是只狼这种典型的魂类 游戏 ,还是《空洞骑士》这种横版 游戏 ,初期上手难度极高,对于玩家的心理是一个极大的考验。本来以为自己经历过《只狼》的毒打后,对于魂类 游戏 有了一定游玩基础,可在《空洞骑士》上才明白自己还是一个菜鸡。
哪款 游戏 对新手非常不友好?
首先我们来谈一谈模拟经营类的 游戏 ,这类 游戏 总是会被大家打上休闲 娱乐 的标签。
不过有些看起来非常休闲的 游戏 ,对于新手相当的不友好,比如说《缺氧》这个系列,几年以前第一次玩缺氧的时候玩的我是一脸懵逼。
操作方面非常不顺手,另外就是对于资源、卫生、工作、人员属性以及食物水资源方面的一系列问题都让人非常头大。
所以缺氧觉得能称得上是对新手不友好的 游戏 之一了。
除此之外就是一些格斗类的 游戏 ,不管是从最处的拳皇九七到现在的真人快打11,格斗类 游戏 一直是高操作的代名词之一。
毕竟想要玩好这类 游戏 ,反应力、出招表以及判断力都要非常好才行。这样一来好像不是在操作 游戏 ,就像是我们自己在和对手PK一样。
我们在看很多高手直播这类 游戏 的时候都能够发现,他们的操作都非常的流畅,很多都类似于肌肉记忆。
像目前大家口中比较火的动作类 游戏 《只狼》、《黑魂》系列,都是那种一个boss能卡人一个礼拜的 游戏 。
对于这种 游戏 来说,我们甚至都能把它称作折磨类 游戏 了。
最后一类就是第一人称射击类 游戏 了,不知道各位读者有没有晕3D的这种情况,就是在玩这种第一人称射击类 游戏 的时候,带着耳机玩上最多20分钟就开始头晕眼花。
我就有晕3D的这种情况,所以现在这类第一人称射击类 游戏 基本上不敢碰,因为打时间长了就会难受好长时间。所以对于我来说,这类 游戏 属于上手难度最高的,因为身体不允许。
传说之下,这款 游戏 是一款很不错的 游戏 ,而很多新手玩家不了解剧情的就只会杀怪,认为跟其他RPG 游戏 是一样的,但是等到你了解了剧情之后你就会发现我们根本没必要杀怪物,我们可以跟怪物和平相处,害得我打了sans好久
逃离塔科夫,玩了快100小时还没玩明白,天天在白给。
FGO,你现在开始玩,啥活动都打不了,就算有了活动也打不过,刚玩的练度大都跟不上,我18年1月底玩的,现在感觉练度才稍微跟上了一点。
但在说一句对于单机 游戏 来说,不会做的体验特别差的,毕竟人是单机 想尽办法让你留下游玩的,对我来说单机没啥前期体验差的
今天关于“2k18阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。