对于丛林召唤怎么搭配阵容最强的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
精灵阵容:
打手:女龙骑、毒龙、丛林女猎手
肉盾:圣龙、矮人、不死鸟
辅助:精灵龙、月光女神、幸运女神、娜迦
相对于人族只能靠前排顶在前面,法师龙炮猥琐在家输出,依靠复活苟且。精灵的阵容更显侵略,女主龙骑当之无愧第一打手,再来一个不死鸟,有这两个家伙在你基地圈,脆皮们都得抖两抖。
好不容易把她俩打残血了吧,回基地喝口井水,再来玩家家光顾一轮。毒龙苟在基地远程挂毒,玩家的辅助放治疗,别怕还有有精灵龙加基地的双魔法闪耀等着玩家。
扩展资料:
三刺三法,主角,精灵龙,不死鸟。主角侧面过去,优先清理小怪炮手,精灵龙会在主怪召唤骷髅时不停的电补伤害,很可观,不死鸟能有多肉就让他多肉,放基地。
精灵核心推图思路是秒了就回来加血,不要硬刚。主角理想武器是击杀回血长枪附带伤害溢出,可惜我没有。副手武器可以带反击追加,没有就带流血冰冻,纹章没有固定,看关卡需求,但是一般带追加不消耗行动点的。
鹿灵同样需要多段攻击,法杖带灵魂必中还有真伤。副手可以带虚弱异常或者诅咒,后期怪物回血有点猛,带个诅咒异常会舒服很多。
不思议迷宫卡牌幻境哥布林怎么选择
▍?推荐组合
阵容一:撒旦之子出战,链接雕刻家、骷髅王(撒雕王)
称号:先点冒险:寻宝3
再点魔法:魔法学徒2、咒术、暗系、黑暗祭祀
接着点恶魔:恶魔3、中位恶魔
最后点战士:战士、魔战士、暗影、黑暗仲裁者
神器药水:翡翠香水、竖琴
阵容二:机器猫(贵族)、狗、奥丁神
称号:大盗神、毁灭公爵、位面先知
药剂:翡翠香水、竖琴
虽然有卡牌系统可以帮忙输出,但是卡牌伤害较低,卡牌过多时也不一定能够拿到合适的卡,所以还是推荐养狗。
推荐冒险系出战。前期通过卡牌“神之手”(冒险牌:对单个敌人造成伤害,击杀后获得探索点)可以快速升级称号,多拿“迅捷”(冒险牌:额外抽一张牌,并获得4点TP),可以很好的过牌和补充TP,靠“针千本”(冒险牌:发射5根尖刺对显形敌人造成伤害,本轮每使用一张冒险牌,尖刺数量+1)进行输出。手牌中还要留一些高等级的“连斩”(战斗牌:发动N次斩击),相当于流星雨,用于叠BOSS的愤怒值。
阵容三:空术/神龙出战,链接拾荒者/苦修者,猛犸
称号:大盗神、黑暗祭司、黑暗仲裁官配合猛犸翻地板绝配
组合说明:收彩蛋,拿工资不二选,空术彩蛋5钻及克隆体,拾荒者有机率获得钻石。猛犸快速翻地板如果触发死波收工走人。
▍?DP介绍
获得不稳定骰子:决斗者的残骸(城之内)
旅法师斗篷:旅法师的残骸
号码牌:魔术师的残骸
陀螺?:盗梦者的残骸
魔法卡牌:少女的残骸
使用火柴:女孩的尸体
凑齐并装备3件树妖套装:树妖死后随机变成建筑,选择砍伐。(选择砍伐给叶之冠、树皮铠、断枝)
使用梦境菇(15/15):破旧的储物箱,偷蛋
月芒草(15/15)?:偷树
夜鹰羽毛(15/15)?:摇晃古树
洞穴箱子给、偷蛋出梦境菇、偷树出月芒草、盗神散落部件梦境菇、月芒草x2、树死摇晃出夜鹰羽毛。
使用卡牌击溃敌人(200/200)
1轮内连续使用10张卡牌:最好冒险系出战多拿以下卡牌:迅捷英雄的足迹潜行空间转移变换。
5张10级战斗、魔法、冒险牌,3张特殊牌:
遇到卡牌大师or战士出战专精强化
卡牌当层首次强化需要3个幻象之砂,每次强化会在上次的基础上+1,满级10级
1-Max:需要63个砂
换张卡牌也不会改变强化砂的需求,冒险最简单,迅捷变换潜行拿到就满,小恶魔也可以选复制一张满级的牌
完成怪物事件(50/50)?:怪物死后随机变成雕塑,完成即可。
灵魂状态下前进10层迷宫:天使的礼盒首次变换会给奇怪的卡牌,死后会传送到-10层,进入灵魂状态。属性减半,上10层,拾取墓碑完成。
获得隐藏冈布奥:洞穴宝箱怪死后给空瓶(哥布林选抢夺出飞爪偷宝箱怪也出),BOSS受伤后扔瓶子或者进入到幻境后扔心脏,也可以扔给怪兽类型的小怪来获得血液,61-101造物者小房,调配39滴血尝试唤醒魔方。
▍?调配血液解法
(32 25 20)解法:
1→2,2→3,2→4,3→1,1→2,1→3,2→1,4→1
(20 17 10)解法:
1→3,3→2,1→3,3→2,2→1,3→2,1→3,3→2,2→1
(18 13 9)解法:
1→3,3→2,1→3,3→2,3→4,1→3,2→1,3→2,1→3,3→2,2→1,3→2,1→3,3→2,2→1
P.S.需要强调一下的是,调配好血液后,尝试唤醒,也就是说,不一定会获得隐藏……
▍?钻石彩蛋
1、大盗神遗落的宝箱
特殊脾一所罗门的宝藏,使用2钻(三)
2、大盗神梦幻水晶
触摸5钻(一)
3、塔罗脾出战
强化卡牌触发彩蛋
给他3张塔罗脾,返你3钻(一)
▍?特殊牌出处
幻阵(摸古镜可多次拿)
冥想(丛林法师选交流)
天使的祝福(有奇怪的卡牌 死后进入灵魂状态 爬10层 拾取墓碑获得)
绝对领域(树妖套装后选欺骗)
所罗门的宝藏(大盗神遗落的宝箱2钻)
天罚(大偷幻境之龙 偷心脏没有)
恶魔契约(恶魔系出战摸古镜)
巨龙咆哮(龙系出战摸古镜)
电磁干扰(机械系出战摸古镜)
▍?卡牌增益
小恶魔:手牌上限+1,抽牌冷却-1,抽牌数量+1。
魔纹精灵:砸碎蛋壳给魔纹蛋壳,手牌上限+1。
树妖:砍伐给灵木果实,抽牌冷却-1。
小精灵:恢复1点TP,可超出上限,限两次。
蛮牛兽:探索洞穴给绿龙鳞片,TP+2。
哥布林:放过给绿龙鳞片,TP+2。
法力蜉蝣:继续紧逼给绿龙鳞片,TP+2。
幼龙的残骸:龙涎,TP恢复量+1。
丛林法师:选继续战斗给龙涎,TP恢复量+1。
▍?怪物图鉴
蛮牛兽
守护:为其他同伴抵挡30%伤害
野蛮冲撞:同伴死亡时发动一次攻击
魔纹精灵
法力之雨:死亡时,为全体同伴恢复生命值
魔纹结界:所受伤害降低50%(卡牌可造成全额伤害)
哥布林
召唤:每5轮召唤一个哥布林(3次)
恶作剧:死亡时5%概率获得1张卡牌
树妖
缠绕:每4轮发动,对敌人施加缠绕效果(无法使用卡牌,持续2轮)
生长:每轮提升2点攻击及10点生命值
丛林法师
魔法漩涡:2轮发动一次使敌人丢弃一张手牌
巫术:死亡时损耗敌人魔法值
法力蜉蝣
时间凝滞:在场时敌人抽牌冷却+2
虚化:极高的闪避
怪物 小偷 大偷
蛮牛兽 幻象之砂+1 超重力+2
魔纹精灵 幻象之砂+1 梦境菇+1
哥布林 幻象之砂+1 探索点+200
法力蜉蝣 幻象之砂+1 幻象之砂+3
树妖 幻象之砂+1 月芒草+1
丛林法师 幻象之砂+1 流星雨+2
幻境之龙 幻象之砂+3 特殊-天罚
龙之心 幻象之砂+3 幻象之砂+5
幻境之龙(BOSS)
1、巨龙咆哮(每3轮发动)
怒气满:对敌人造成30%生命的伤害,开启幻境之门
怒气未满:对敌人造成2倍伤害,腐蚀效果,攻击减半,每轮损失生命
2、翡翠龙鳞
所受伤害降低99%;每次受到攻击时,提升怒气(该特性无法被消除)
龙之心(幻境之门)
1、翡翠龙心
受到卡牌伤害提升100%,免疫所有控制(包括时间停止)
2、生命链接
龙之心受到的攻击后,幻境之龙将损失相同比例的生命值
幻境状态
每轮损失10%生命值,且N轮后被逐出幻境
P.S.梦境之龙拥有99%减伤,想把它打死,难上加难,所以我们要找到它的弱点。通过流星雨或者卡牌连斩、针千本等方式快速叠加BOSS的怒气,使其打开幻境之门,在有限回合内,尽快消灭龙之心,即可通关。幻境之门内,可以携带狗,不能携带幻之精灵,但是可以进到幻境之门内再召唤。
▍?系别专精
冒险专精
探索:随机获得一张卡牌
激发:每轮恢复5点TP,持续4轮
疾速:抽取卡牌至手牌上限
战斗专精
强化:升级牌库中的卡牌
冷静:使用卡牌,TP消耗减半
勇猛:每使用1张牌提升5%,攻击持续本层
魔法专精
熔炼:删除1张牌,并提升冈布奥属性
唤醒:恢复100%TP
智慧:每使用3张卡牌,随机获得1张卷轴
▍?卡牌特性
战斗卡牌:普通攻击、连斩、旋风斩、盾击、穿刺、斗气迸发、生命汲取、天一流、古剑术、猎杀
法师卡牌:魔法飞弹、法力燃烧、圣言、秘法结界、预言、巫毒、永恒、灵魂容器、魔法艺术、灾厄之源
冒险卡牌:专注、迅捷、变换、潜行、神之手、空间转移、暗影袭击、兴奋剂、针千本、英雄的足迹
特殊卡牌:幻阵、冥想、天使的祝福、绝对领域、所罗门的宝藏、天罚、恶魔契约、巨龙咆哮、电磁干扰
▍?小精灵
蓝色:魔力+2魔法值+20
红色:攻击+2生命值+20
绿色:闪避+2%降低攻击1
紫色:所有魔法效果+2%
粉色:下一层恢复2%生命魔法值
灰色:下一层恢复1点TP,上限可溢出1
**:下一层获得30点护盾值
▍?小恶魔
随机获得1张3-6级卡牌/1件3-6阶装备
抽牌冷却-1/抽牌数量+1
删除最多3张牌/复制一张牌
▍?怪物事件
蛮牛兽事件
追杀:给战斗卡牌
拓印符号:给称号的纹章
探索洞穴:给装备or绿龙鳞片TP+2
魔纹精灵事件
用火烧烤:给幻象之砂
耐心等待:给冒险卡牌
砸碎蛋壳:破碎的蛋壳,恢复类+3%
魔纹蛋壳:手牌上限+1
哥布林事件
放过它:给幻象之砂or绿龙鳞片TP+2
击溃它:给战斗卡牌
掠夺它:给飞爪野兽的牙齿
树妖事件
摇晃古树:夜鹰羽毛
烧掉它:给冒险卡牌
穿上套装欺骗他:给特殊牌绝对领域
砍伐:叶之冠、树皮铠、断枝、灵木果实
丛林法师事件
偷窃它:给魔法卡牌
继续战斗:给给装备or龙涎TP恢复+1
交流:给特殊牌冥想or魔法卷轴
法力蜉蝣事件
继续紧逼:给绿龙鳞片or魔法卡牌
观望:给200-300探索
闪避:给各种灵魂
英雄联盟3v3组排攻略怎么打?一般用什么英雄?最重要的是什么?
一般都是召唤师峡谷里上单英雄比较好,这图可以选AP不过,估计也就稻草人和铁男2个AP能行了。扭曲丛林草地多,稻草人好阴人。盖伦,赵信,武器,瑞文,慎,狂战也行,只要不被秒谁都抓不住,真实伤害又疼。
3v3嘛,需要开黑玩的。如果你是3个人开黑就是最好不过了。阵容我推荐是1肉1战士1法师或者是3战士。召唤师技能就配闪现+虚弱或者闪现+引燃。游戏开局尽量就速度买好装备就叫队友占领下路的草丛。
3个人一起在里面=人过来,人过来就冲过去打。(这里关于1血的,很重要,若你们是3个人都是闪现+虚弱是最好不过了,你们说好谁先用虚弱,打脆皮英雄,1个1个轮流用在同一个人身上,这个战术我和朋友用了很多次,成功率100%。
《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?
没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:
竞。
1.那些几百几千年没变的“地图”
先看几个古董“地图”。
这几个“ 游戏 ”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。
在两边平衡的前提下,人们对 游戏 规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个 游戏 的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。
2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人
游戏 策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。
老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到 游戏 中。举个例子,17年第一 游戏 阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的 游戏 ,策划加入了斗技,强行把这个 游戏 的寿命延长到了一年以上。
而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。
我们看到 世界上最火的 游戏 往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的 游戏 。
炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。
在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A 游戏 可能在剧情,在画面,在 游戏 性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A 游戏 能返火。
这中间到底缺了什么?
顶级3A 游戏 ,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的 游戏 程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款 游戏 时,就是我们腻的时候,核心是 游戏 程序。
而LOL、PUBG这些, 游戏 本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。
所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。
只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。
3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉
以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。
但LOL、PUBG这种竞技 游戏 不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个 游戏 原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。
另外,现实中阶层固化,但是 游戏 里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。
这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这 游戏 甚至能封你一个某某屯第一鲁班的称号。 把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致 。
最后
总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些 游戏 永远充满吸引力。
让你玩不腻的不是这个 游戏 ,而是和你一样同样在玩这个 游戏 的另一位玩家 。 如果哪天你弃坑了,一定不是这 游戏 不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。
英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类 游戏 的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。
而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是最多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?
首先肯定是英雄方面
其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!
虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在 游戏 进程的加快,这局没玩好很快就可以开始下一局,又是一个全新的开始。
其次是装备方面
虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者辅助,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!
最后是 游戏 的不可控方面
LOL每局都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每局 游戏 充满了变数,一个失误可能就输掉一局 游戏 ,一个完美的配合可能就赢了一局 游戏 ,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技 游戏 的魅力!
虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!
不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?
欢迎关注废材并在下方留言一起讨论!
感谢官方邀请。
我认为以下几点:
1,电竞 游戏 的火热程度营销和互联网背景的影响。因为现在电竞被列入 体育 竞技项目,而且每一次世界英雄联盟大赛都会得到海内外媒体和各位广告主的支持,微博热搜和新闻媒体等等的曝光,都为英雄联盟打下夯实的背景;
2,英雄联盟才用的是积分竞赛制度,众所周知,我们生活在一个竞技的世界里面,穷人努力赚钱要成为富人,学生努力学习要考进名校,运动员努力训练为了成为金牌得主,这些丛林法则无不体现“优胜劣汰”这四个不得不承认的字眼,而英雄联盟正是把丛林法则运用 游戏 世界里,最强王者和各种赛事冠军 ,都是英雄联盟爱好者的毕生追求,例如:iG夺冠,全民沸腾。
3,英雄联盟的 游戏 体验,每个赛季都会出现或大或小的版本改革,增加了 游戏 的趣味性,都会给玩家带来良好的改观,其次是新英雄,新皮肤的出现,增加了 游戏 的挑战性;而且 游戏 的画面会随着季节和活动而进行对应修改,刚开始 游戏 的画面相对于现在来说,简直low,所以这就是 游戏 运营团队,对这个 游戏 持续提升品质;
4,英雄联盟属于团队 游戏 ,利用团队协调和配合意识,和自己的好朋友或者死党,网吧五连坐,酷炫的技能,流畅的操作,各种秀;为了团队的胜利,牺牲自己,四保一,为输出挡子弹,等等这些无不体现了如胶似漆的兄弟情,完美的配合,最后五人齐聚对方水晶,亮狗牌,随着水晶的碎裂,摘下耳机互相拥抱呐喊,想一想这些情景,最铁的友谊也不过如此了。
5,最后,就是现在这个时代, 娱乐 化已经完全深入到生活化了,互联网带给我们便利的同时,也要防止“ 娱乐 致死”,英雄联盟给我生活带来了快乐,和朋友在一起玩几把 游戏 ,生活也增添乐趣。
我是六六,爱生活,爱记录,感谢阅读,祝您生活愉快,喜欢我的可以关注下,谢谢
联盟的魅力,一张小小的地图往往承载这一代人的青春
地图不大,但是玩法多变啊。玩LOL的玩家可不是来看地图的,大家是要想办法在这么小的地图里去的胜利才行。地图小,却清晰划分出基本对线的三路,还有分部比较对等的野区资源,不是说简单的对线,守资源就可以得到胜利,这个需要玩家去揣摩去累计经验。
比如线上和野区的联动,线上应该如何分配对象的数量。我们现在1121的对线打法可不是一开始就有的,1121就是:1个打野、1个上单、1个中单、一个ADC搭配一个辅助的双下路组合。LOL的老玩家肯定都知道俄罗斯LOL教父战队GAM,S2、S3时,几乎LOL里的一半的战术都来自这个战队,同样是这个简单的不能再简单的地图,他们创造出很多种玩法,双打野、野辅游走、上野联动,等等战术。
而且LOL是连网 游戏 ,开黑是LOL一大乐趣之一,和小伙伴们一起开黑,一起口嗨比看地图要快乐很多。“无兄弟不开黑”这句话应该很多LOL玩家都还记得,这是LOL官网曾经主题宣传语。LOL客户端也因此将早先只有单双排的排位赛模式,改进到灵活组排模式,即五个人队友可以一起排位的模式,鼓励玩家一起玩 游戏 。而对于部分玩家而言,他们不喜欢匹配基友,就喜欢随机到陌生人,挑战自己和陌生人之间的默契及自己的实力,也是很厉害的。还有一些玩家很喜欢带妹,在妹子面前展现自己的实力也是件很开心的事情啊。
所以说LOL地图大小并不影响我们玩 游戏 心情,玩不腻看的并不是地图,而是一颗 游戏 的心。
简单的,就是梗多,有些英雄玩起来很快乐。里面的玩家说话又好听,
人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦
现在的 游戏 业越来越火热,火热的 游戏 业,也催生了多种多样的 游戏 。
虽然现在 游戏 繁多,但是热门的就那么几个。
联盟就是其中一个。
打联盟最大的欢乐就在于不确定性。
应该是所有的MOBA类 游戏 的共性。
虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一局的对局中都会遇到不同的对手。
而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。
联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。
玩家掌握英雄的熟练度也能带给玩家不同的体验。
要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。
比如亚索
要是新手去玩亚索,肯定是被敌方虐的最多,不会利用E技能,去换血。
要是有了一定的熟练度,会用E技能了。
再到了一个熟练,会EQ闪了。
再到下一个熟练度,AQAEA了。
再到下一个熟练度,野区穿墙,各种秀你一脸。
这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。
当你把熟练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。
当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。
有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。
还能给中秀操作。
为什么现在玩RPG 游戏 的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?
就是因为RPG类 游戏 确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。
不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。
而MOBA,每一局都有这不同的体验,你都不知道这一局会发生什么意想不到的事情,这样刺激又有趣。
所以让人怎么玩都不会腻。
还有一个因素
MOBA类要是没有玩家,让你天天打人机,那也就没人会玩了。
游戏 能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了 游戏 不确定因素。
游戏 联盟的无限性,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对局都是唯一的,不可复制,在 游戏 里充满不确定性,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小学生还是老司机,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每局的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的 游戏 ,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。
我自己感觉有以下几点
1.撩妹 带妹
2.与人斗心 斗勇 斗智
3.哥玩的不是 游戏 是寂寞
4.在 游戏 中找到自己在生活中的平衡
5.我很想上王者
因为它里面的可玩性大,就算是只有一张地图,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龙小龙喷死,野怪打死,丝血反杀,满血被秀,刷智商,秀下限,被队友玩死,会躲技能的河蟹等等这些都是会在峡谷里面上演,而且每一把感觉都是新的开始,所以不会有厌烦的感觉,但是呢除非你是真的对这个 游戏 没有兴趣,即便它再好玩你也不会想去玩。关注电竞资讯,每天更新电竞资讯谢谢
英雄联盟扭曲丛林怎么玩
圣坛2分钟的时候解锁,被占领后有90秒被锁着,不能再被占,有一个技巧就是在上面站一小会儿然后点回城,这俩时间相差不多,可以占到地方圣坛同时回城
? 坛子占一个效果是杀一个兵加4G(听说要改,这个滚雪球效应太重),占两个加法强、攻击。
? 上面的大蜘蛛血比较少,十多级就能拿,增益效果记着有回血还有加攻速,其他还有没有忘了
? 还有因为大蜘蛛会用网把人往一起拉,所以AOE英雄(凯南、莫甘娜啥的,如果你想用 ?
? 的话。。)可以故意打他一下吸引仇恨然后AOE
2.一般在2分前,大家习惯来场团战,这时候有4种路线
? 一:在中间那里蹲,或者是过去蹲,
? 二:在在下路正中间的草丛蹲,对方没蹲到人,到下路补兵的时候阴他
? 三:同理去上路的开口处草丛蹲,阴人
? 四:见过从上路走一圈绕后来阴人的。。不推荐,没意义啊。。
? 当然也可以不打,如果你目测一级团不过的话,但是因为选择不团,对方可以绕你们野区,所以要注意补兵的时候看着点,不要被三人绕后了
3.因为对方坛子离对方近,前期死亡时间少,所以在你们活着的人比对方人多的情况下,速度占坛子,要不对面该复活了
4.慎重点,人不齐轻易别开团,5人局少一个人4V5还能赢,3人局少个人2V3,真的很难赢
5.自己都看着点地图,这图要是让队友帮你提醒你会烦死的
望采纳
超能世界丛林召唤通关阵容攻略
超能世界丛林召唤是梦境使者试炼的第六关,难度比较高,大家需要选择合适的阵容站位来打。逗游网为大家带来了超能世界丛林召唤过关阵容攻略,没有过关的小伙伴快来看看吧。
超能世界丛林召唤过关阵容攻略
1、丛林召唤过关思路:保住火女,憋出大招,电龙可以替换,其他都是辅助火女存活的,必备
2、具体过关阵容如图所示,大家可以参考一下。
3、以上就是超能世界丛林召唤过关攻略,希望对大家有所帮助。新英雄属于战士辅助类英雄,主要技能放逐敌方血量最高英雄2回合。能在前期让我放形成多打少局面。假如够幸运的话,把敌人放前排抗伤的1号位给放逐了的话,那在我方输出够给力的情况话,对面多半是扛不住我方英雄伤害的。
云顶之弈9.22版本T0阵容
云顶之弈9.22版本更新后很多玩家关心目前版本最强的阵容是什么,根据美服排行榜与大佬推荐,t0阵容是6召唤3地狱火,那么具体怎么运营吃鸡?下面小编就为大家带来解答:
云顶之弈9.22版本强势阵容全攻略
法海阵容
赌光6光vn
炼金师主c阵容
剧毒极地
沙漠剑士
召唤使+地狱火
沙漠召唤剑
极地狂战士
海洋法师
召唤6光
丛林刺客
剧毒掠食者
9.22装备合成表
9.22抽卡概率表
9.22打工棋子推荐
6召唤的核心是掘墓。
阵容:
1费婕拉召唤使+地狱火
2费蚂蚱召唤使+影
3费沙皇召唤使+沙漠
4费安妮召唤使+地狱火
4费掘墓召唤使+光
5费劫召唤使+雷霆+刺客
很明显,雷霆和地狱火在这套阵容里有两个,那么我们自然而然想到从这里配羁绊,而雷霆需要劫,前期不好过,因此我们选择地狱火+召唤使。
而为什么说核心是掘墓呢,因为掘墓的技能可以无限给队友,每当队友死亡就出现2/3个小家伙,小家伙的强度大概相当于一个1费的2星英雄,而且掘墓口中的队友可以是蚂蚱的小甲壳虫,也可以是安妮的熊,劫的分身,因此只要掘墓不死,子子孙孙无穷尽也。
6人口可以基本成型:
婕拉,蚂蚱,安妮,掘墓,千珏,剩下那个随意(推荐火男)
7人口完全成型:
婕拉,蚂蚱,安妮,掘墓,火男,沙皇,劫
装备分配问题:掘墓带纯肉装(救赎,冰心,狂徒),安妮带复用十字弩,其他肉装给劫,攻速给沙皇,有大剑就等春哥
技巧补充:
1、掘墓顶前排,并不能因为他是核心就藏起来,因为他需要第一时间给大
2、安妮放第一排的角落,这样能收到伤害,但是不至于被控,安妮的作用就是放出熊,放完熊的安妮就是一个只会小拳拳锤你胸口的萝莉,因此领死触发复用型十字弩和掘墓的启动大招
3、为何强调复用十字弩?因为蚂蚱的甲壳虫,掘墓的小家伙,安妮的熊,同样可以带这个装备,刷到3、4层的十字弩给甲壳虫也是逆天的,而且即使给了沙皇,沙皇的输出也是不容小觑的
好了,今天关于“丛林召唤怎么搭配阵容最强”的探讨就到这里了。希望大家能够对“丛林召唤怎么搭配阵容最强”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。